Udyr Yenilemesi: Ruh Gezgini'ni Yeniden Tasarlamak

Ruh göbeği.

Sihirdar Vadisi'ne giriş yapmasından bu yana geçen on yılı aşkın süredir Udyr kendi çapında simgeleşti denilebilir.

Ormanda deli danalar gibi koşmak? Var. Alışılmışın dışında bir ulti? O da var. Sıçra kullanıp ayı duruşuna geçtikten sonra tokadı basmak? Olmazsa olmaz.

Ancak Zeri gibi gençler Vadi'ye geldikçe bizim ihtiyar Udyr zamana ayak uydurmakta biraz sıkıntı çekmeye başlamıştı. Oyunun geri kalanına kıyasla yetenek setinin ve görünüşünün eski olması, Udyr'in Görsel ve Oynanış Yenilemesi için en çok oy alan şampiyon olmasını sağladı.

Oylamanın üzerinden epey vakit geçtiğinin farkındayız ama umarız Ruh Gezgini'nin yeni hali beklediğinize değer. Freljord'un gücünü kullanın, duruş kombolarınızla herkesi şaşırtın ve tabii bir de her şeyi yumruklayın.

Uyanmış Udyr

Görsel ve Oynanış Yenilemesi'ndeki ana hedefimiz oyuncuların şampiyon hakkında sevdiği şeyleri korumak, temayı pekiştirmek, görselleri ve yetenekleri modern standartlara ulaştırmak oluyor. Ancak Udyr kadar eski bir şampiyonu elden geçirmek ebedi bir kostüm de dahil olmak üzere sayısız kostümü hesaba katınca büyük emek gerektiriyordu.

Udyr'in Görsel ve Oynanış Yenilemesi için bu yılın başlarında da bahsettiğimiz temel hedeflerimiz şu şekildeydi: Duruş değiştirme özelliğini ve yakın dövüşçü kimliğini korumak, görsellerini modern LoL standartlarına yükseltmek ve oyun içindeki tasvirini güncel hikâyeye uygun hale getirmek.

Oynanış açısındansa LoL şampiyonları arasında Udyr'in parlamasını sağlayan şey duruş değiştirme özelliği. Dolayısıyla yeteneklerini yine ormanın altını üstüne getirecek, hareket kapasitesi düşük bir yakın dövüşçü ezergeçer olarak bıraktık.

08232022_UdyrVGUArticle_01UdyrBase.jpg
Görünüşü farklı, rakiplerini parçalara ayırma kapasitesi aynı.

"Udyr diğer şampiyonlardan çok farklı olduğu için oynanışı göze çarpıyor. Ultisi yok, sadece dört farklı temel duruşu var ve tek seferde bunlardan yalnızca birini kullanabiliyor," diyor Oyun Tasarımcısı Stash "Riot Stashu" Chelluck.

"Oyuncuların Udyr hakkında sevdikleri şeyler oldukça netti. Konuştuğum Udyr oyuncularından birçoğu, onu esnekliği ve basitliğinden ötürü özel buluyorlardı." "Ama yetenekleri oyun içerisinde pek tatmin edici değildi. Yeteneklerin hissiyatı çok daha iyi olabilirdi."

Udyr'i daha eğlenceli ve esnek hale getirmek için ekip tüm duruşların faydalı, tatmin edici ve tutarlı olduğu bir yetenek seti tasarladı. Böylece duruşlardan herhangi biri Udyr'in varsayılan hali olmayacaktı.

Yenilemenin öncesinde Udyr oyuncuları metaya göre önce Q ya da R yeteneğini geliştirirdi (çünkü güncellemeden önce Q ve R hasar yeteneğiydi). Artık her ikisi de hâlâ hasar veriyor ama R'yi dizginleyip yavaşlatma etkisi ekleyerek iki duruşun daha uyumlu olmasını sağladık.

Udyr'in yeni pasiflerinden biri, duruşlarının her birini "uyandırarak" yeteneklerinin çok daha kuvvetli olmasını sağlıyor.

Riot Stashu "Q'nun uyanmış, zaten yüksek olan hasarını iyice artırıyor ve tüm dizilimlerde ayrı düşen hedeflere yönelik anlık hasar seçeneği sunuyor. Hatırı sayılır bir taban hasar ve YG oranıyla, R yeteneğine kıyasla ve hatta yetenek gücü ağırlıklı ya da Q'nun geliştirilmediği dizilimlerde bile yüksek miktarda anlık hasar verebiliyor," diyor.

Uyanmış R, Udyr'e diğer duruşların sağlayamadığı bir esneklik kazandırıyor: Menzil. Bu, makul düzeyde taban hasar ve yavaşlatma gücüyle birleşince SG dizilimlerinde ve Q'nun geliştirildiği dizilimlerde bile uyanmış R'yi sizin veya takımınızın ihtiyacını karşılayabilen bir yeteneğe dönüştürüyor.

Udyr'in oynanışının daha kuvvetli, daha esnek ve daha tatmin edici hissettirmesini sağlayan ana değişiklikler bu şekilde. Freljord'dan esinlenilen duruşlar, güncellenmiş hikâye ve yeniden tasarlanmış görselleriyle Udyr'in tam potansiyeline ulaştığına inanıyoruz.

Ruhlar Toplanıyor

Ekibimiz Udyr'in yetenek setini sıfırdan tasarlamak yerine oynanışı ile Freljord'a dayanan kökeni, dövüş sanatları eğitimi ve Ruh Gezgini kimliği arasında sağlam bir bağ kurmak için epey çalıştı. Tasarımcılar Udyr'in yeteneklerini ve görsellerini, geldiği bölgeye daha uyumlu hale getirebilmek adına duruşlarını tekrar gözden geçirdi.

Temel Udyr artık ayı, kaplumbağa, kaplan ve anka duruşlarına değil; pençe, post, hücum ve kasırga duruşlarına sahip. Bu duruşların kökeni Freljord'lu yarı ilahların güçlerine dayanıyor: Volibear, Demir Domuz, Ornn ve Anivia.

08232022_UdyrVGUArticle_02UdyrArms.jpg

"Evrenin geri kalanıyla tatmin edici ve ilgi çekici bağlantılar kurmak, Udyr'i daha havalı yapmak ve hak ettiği zamanı ve sevgiyi vermek için epey fırsatımız oldu," diyor Riot Stashu.

Udyr her duruş değiştirdiğinde yarı ilahların kendileri yerine etrafındaki hayvan ruhlarına bürünüyor. Her hayvan ruhunun kendine has kişiliği Udyr'e de biraz yansıyor (örneğin ayı ruhlarının neşesi ve domuzların inadı).

08232022_UdyrVGUArticle_03IronMountain.jpg
Freljord'da kar tutmayan nadir yerlerden birisi olan Demir Dağ'daki yabandomuzları


Ancak Udyr'in gücünün bir üst seviyeye çıkmasını sağlayan beşinci bir yarı ilah da var. Yeni "Ruh Uyanışı" pasifiyle Udyr artık aktif duruşunu belirli aralıklarla uyandırabilir ve etkilerini güçlendirebilir. Örneğin uyanmış hücum duruşu Udyr'e kısa süreliğine daha da fazla hareket hızı ve kitle kontrolüne karşı bağışıklık sağlıyor.

Bu güç Udyr'e eli kolu her yere uzanan, hem kudretli hem de şen şakrak bir yarı ilah olan Fokların Anası tarafından bahşedildi. Garip bir yaşlı kadın kılığına giren Fokların Anası, Udyr'e tamamlanması imkânsız görevler verdi. Udyr görevlerinde başarılı olamadı ama Fokların Anası onun çabalarından etkilendi ve ona kendi gücünü bahşetti. Böylece Udyr tüm duruşlarını güçlendiren bir yetenek kazandı.

"Bir Ruh Gezgini olarak Udyr'in iki farklı gücü var: Biri etrafındaki ruhların istek ve ihtiyaçlarını duyabilmesi ve anlayabilmesini sağlayan empatik bir güç. Diğeriyse hayvan ruhlı çağırabilmek," diye anlatıyor Hikâye Yazarı Dana Luery "griddlebones" Shaw.

"Udyr duruşlarını her uyandırdığında Fokların Anası'nın ona bahşetmiş olduğu gücü kullanıyor."

08232022_UdyrVGUArticle_04Stances.jpg

Yaşayan en kuvvetli Ruh Gezgini olan Udyr anavatanından ayrılıp Ionia'yı görmeseydi asla benimseyemeyeceği bir konsept olan dengeyi Freljord'da korumak istiyor. Lee Sin ile eğitiminde Udyr, Ionia'da dengeyi sağlayan uyum ve dayanışmaya şahit oldu. Tüm bunlar sayesinde Freljord'daki dengenin farklı bir temel, yani sürekli devam eden zorluklar üzerine kurulması gerektiğini fark etti.

Avarosa, Freljord kabilelerini tek bir çatı altında toplamaya çalışsa da Udyr bunun Freljord'da dengeyi bozacağını düşünüyor. Udyr savaş yanlısı olmasa da Freljord'un geleceğinin zorlu koşullarda yaşamanın getirdiği sıkıntılar ve çatışmalarda yattığına inanıyor. Dengenin büyümesi ve korunması için Freljord'daki hayvanların, ruhların ve halkların sınırlarının zorlanması gerekiyor. Bu inancı Udyr'i Avarosaları engellemek için Kışın Pençesi ve Sejuani'yle işbirliği yapmaya itti.

Oynanış kısmında olduğu gibi Udyr'in hikâyesi için de oldukça elverişli bir temel vardı. griddlebones'un dediğine göre, Michael "SkiptomyLuo" Luo ve Odin Austin Shafer'ın yazdığı kısa hikâyeler sayesinde izlenecek yol neredeyse belliydi. Fakat yine de Udyr'in hikâyesini günümüz standartlarına ulaştırmak için yapılması gereken çok iş vardı.

"İşin büyük bir çoğunluğu halihazırda var olan elementlerin üzerinde çalışmakla geçti. Gençliğinde Kışın Pençesi'yle kurduğu ilişki, Ionia'da Lee Sin'le geçirdiği vakit ve sevdiği ve terk ettiği insanlar hakkında artık çok daha fazlasını biliyoruz," diyor griddlebones.

Freljord'un Bağrından

Ekip Udyr'in vücudunun, saçlarının ve giyiminin olması gereken kişiyi yansıtmasını istiyordu: dövüş sanatlarıyla uğraşan bir savaşçı şaman, sürekli etrafındaki hayvan ruhlarının hislerini ve seslerini duyabilen bir yalnız kurt, yapılı ve güçlü bir adam.

Udyr'in ne Olaf gibi kasları ne de Gragas gibi bir göbeği var. Freljord'un zor koşullarında kolayca hayatta kalabilecek, kuvvetli, iriyarı ve kıllı bir yabani. Kısaca sağlam bir arkadaş kendisi.

08232022_UdyrVGUArticle_05UdyrOrtho.jpg
Udyr'in elindeki sargılar ve kemeri, Ionia'da Lee Sin'le olan eğitiminden kalma.

"Udyr'in kişiliği, bedeni ve zihni Freljord'un gaddarlığı, vahşiliği ve acımasızlığında şekillendi," diyor Kıdemli Konsept Tasarımcısı Justin "Riot Earp" Albers. "Ancak Udyr'in alçakgönüllülüğü ve basit görünüşü, eğitim ve disiplin sayesinde edindiği güçle biraz çelişiyor."

Udyr her biri bir yarı ilahı temsil eden ve hem savaşta hem de Vadi'de gücünden faydalanacağı doğru ruhları seçmesine yardımcı olan tılsımlar taşıyor. Bir ayı pençesi bilekliği, kemerine bağlı bir yabandomuzu dişi, koç sembolü olan bir kemer tokası ve saçında da bir buz ankası tüyü var. Ellerindeki sargılar ise Ionia'da Lee Sin'le geçirdiği vakitten kalma. Günün birinde geri vereceğine söz verdiği veda hediyeleri.

Udyr'in görünüşüne birçok şey eklenmeye çalışıldı ancak hepsinde başarılı olunamadı. Ekibin aklında Udyr'e bir çift boynuz vermek vardı. Her duruş değişiminde boynuzlar da şekil değiştirerek alev alacak, buz tutacak veya metale dönüşecekti. Ama nihayetinde oyun netliğine zarar vermemesi için bu fikirden vazgeçildi.

Riot Earp bu durumu "Boynuzlar teoride kulağa çok iyi geliyordu ama oyun içerisinde pek de iyi durmuyorlardı," diye açıklıyor. "Omuzlarından çıkan büyük boynuzlar ona hareket ederken ve savaşırken engel oluyordu. Havalı bir konseptti ama hareket kabiliyeti ve anlaşılırlık açısından sorun teşkil ediyordu."

08232022_UdyrVGUArticle_06antlers.jpg
Udyr'in boynuzlu olduğu ilk tasarımlar

Ayrıca ekip Udyr'in gücünü ve kişiliğini yansıtabilmek için dövmelerinden, Legends of Runeterra kart çizimlerinden ve dövüş oyunlarındaki efektlerden esinlenerek görsel efektlerini yeniden tasarladı.

Görsel Efekt Sanatçısı Luis "Riot Bloois" Aguas'ın, duruşlara geçmeden önce Udyr'in görsel tarzı için sağlam bir temel oluşturması gerekiyordu. "Udyr mekanik açıdan basit bir karakter ve görsel olarak hem Udyr oyuncularının hem de rakiplerinin olanları anlamaları için gereken önemli şeyleri ön plana çıkarmam lazımdı," diyor Riot Bloois.

08232022_UdyrVGUArticle_07StormMelee.gif

08232022_UdyrVGUArticle_08ClawMelee.gif

Üstelik Udyr'in duruşlarının görsel efektlerini tasarlamak dört ayrı şampiyon üzerinde çalışmak gibiydi.

Riot Bloois, "Udyr'in yeteneklerini birbirinden ayıran ilk ve en yaygın görülen unsur renkler olsa da her bir duruşu özgün kılan bir biçim dili de kullanmam gerekiyordu," diye açıklıyor. "Udyr'in hikâye tasarımı ve seslendirmesiyle bağlantı kurabilmek için oldukça cüretkâr renkler ve güçlü bir biçim dili kullanmaya odaklandım."

08232022_UdyrVGUArticle_09ClawStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_10MantleStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_11StampedeStance.gif

08232022_UdyrVGUArticle_12StormStance.gif

Udyr'in Görsel ve Oynanış Yenilemesi kapsamında yalnızca temel kostümünün değil, diğer kostümlerinin de görselleri, oynanışı, hikâyesi, ses tasarımı ve dahasının baştan aşağı tasarlanmasında dünyanın dört bir yanındaki sayısız Riotçunun emeği geçti. Ruh Bekçisi artık ebedi kostümlerin en ebedisi, Karakuşak Udyr ustalara yaraşır bir şekilde yeniden tasarlandı ve tabii ki Ben de Hayvanım Udyr ise eskisi kadar komik.

08232022_UdyrVGUArticle_13DefNotBoar.jpg

Umut ettiğimiz nihai şey, bu projenin hem uzun zamandır Udyr oynayan oyuncular, hem de hiç duruş kombosu yapmamış oyuncular tarafından beğenilmesidir.

"Oyuncuların daha önceden hikâyelerini okudukları Udyr'in nihayet hayat bulduğu görmelerini ve o efsanevi şampiyonla oynadıklarını hissetmelerini istiyorum," diyor griddlebones.