Arena Dönüyor
Arena'ya Dönüş
Arena'ya bir kez daha hoş geldiniz! İkiye ikilik çatışmaların gerçekleştiği Gazap Ringleri'ni 13.23 Yaması'nda yeniden ziyaret edeceğiz. Bu makalede ekibin Arena'ya yönelik düşünce ve planlarını paylaşacağız. Ayrıca aralığın başında oyuna gelmeden önce kasımın başında Açık Beta'ya gelecek bu oyun modunda sizi nelerin beklediğine değineceğiz.
Arena oyuna gelmeden önce olası hataları gidermek istediğimiz için modu 8 Kasım'da (normalde planladığımızdan bir yama önce ama yama geldikten bir gün sonra) Açık Beta'ya getireceğiz. Bu nedenle modu Açık Beta'da oynamayı planlıyorsanız hatalar ve henüz tamamlanmamış misafir şampiyon kostümleriyle karşılaşabileceğinizi unutmayın.
Arena'nın Geleceği
Heyecanlı kısımlara geçmeden önce Arena'nın ilk versiyonunu oynayan herkese ekipçe teşekkür etmek istiyoruz. Arena son birkaç yıl içinde çıkardığımız ilk yeni LoL moduydu. Aynı zamanda yeni Modlar Ekibi'ndeki çoğu kişinin de üstünde çalıştığı ilk moddu. Oyuncuların heyecanını ve tüm o klipleri görünce Arena'yı oyuncuların istediği şekilde iyileştirerek olabildiğince hızlı bir biçimde yeniden çıkarmak için epey gaza geldik.
Arena'nın zaman içinde gelişen bir mod olmasını istiyoruz. Tabii yıllarca modun üstünde çalışıp arzuladığımız tüm özellikleri moda eklememiz pekâlâ mümkün ancak oyun zaten an itibarıyla çok eğlenceli ve birçok oyuncu onu oynamak istiyor. O yüzden Arena'nın hem bu seferki hem de gelecekteki çıkışlarında neleri sevip sevmediğinize yönelik yapıcı geribildirimlerinizi lütfen bizden esirgemeyin. Geribildirimlerde belirttiğiniz her şeyi çözüme kavuşturamayabiliriz (Sonuçta bu çıkışta bile istediğimiz her şeyi yapamadık.) ancak onları okuyacağımızdan ve oyunu sizin için en iyi hale getirmek istediğimizden emin olabilirsiniz.
Kafa karışıklığı olmaması adına belirtelim: Arena bu sefer de yalnızca sınırlı süreliğine oyunda olacak ve bir süre sonra kalkacak. Hâlâ geliştirme sürecinde olduğumuzdan onu kalıcı olarak oyuna eklemeden önce tüm seçenekleri değerlendirmek istiyoruz.
Lafı daha fazla uzatmadan modun yeni halinden bahsedelim!
Arena'nın Çıkışındaki Oyuncu Geribildirimleri ve Bunlara Yönelik Çözümlerimiz
Arena'nın ilk versiyonuna yönelik oyuncu geribildirimlerinden yola çıkarak şunları çözmeye odaklandık:
- Oyuncular birden fazla arkadaşla oynamak istiyordu.
- Belli başlı sınıf ve şampiyonlar diğerlerine kıyasla güçlü veya zayıf kalıyordu.
- Haritaların oynanışı (misafir şampiyonlar dahil) ya çok başarılı ya da çok başarısızdı, ortası yoktu.
- Dereceli sistemi oyuncu ihtiyaçlarının çoğunu karşılamıyordu.
Hadi bu maddeleri ele alıp onlara yönelik çözümlerimize değinelim.
2 + 1 = ?
İşte asrın en yenilikçi tasarımı! Daha fazla kişiyle oynamak isteyen oyuncuların daha fazla kişiyle oynamasını sağlamanın en iyi yolunun... daha fazla kişiyle oynamalarına imkân tanımak olduğunu keşfettik! Sonuç olarak Arena sırasına girecek grupların oyuncu sayısı limitini yükselttik.
Artık oyuncular 2, 3 ve 4 kişilik gruplarla sıraya girebiliyor ve kimin hangi takımda olacağını belirleyebiliyor. Ayrıca özel karşılaşmalara zemin hazırlamak adına 8 kişilik grupların da sıraya girebilmesini sağladık.
Grup olarak sıraya girdiğinizde (8 kişilik gruplar hariç) normal bir şekilde eşleştirmeye dahil olacaksınız. Yani puan kazanmaya ve kaybetmeye devam edeceksiniz. Sırayı dereceli ve derecesiz olarak ikiye ayırma seçeneğini değerlendirdik ancak hem LoL'de hem de diğer oyunlarımızda gördüğümüz kadarıyla farklı oyun tarzlarına imkân tanımak amacıyla sırayı ikiye bölmenin çoğu zaman yarardan ziyade zararı oluyor. Genelde bir sıra çok daha az oyuncuya sahip oluyor ve her iki sıra da azalan oyuncu sayısından mustarip oluyor. Bu seçeneği gelecekte yeniden değerlendirebiliriz ama yepyeni bir oyun modu için şimdilik bu riski almak istemiyoruz.
Şampiyon Çeşitliliği
Arena'nın ilk versiyonunda oyuncuların en çok şikâyet ettiği şeylerden biri şampiyon çeşitliliğinin düşük olmasıydı. Sihirdar Vadisi'ne kıyasla her lobide boy gösteren şampiyonların sayısı daha düşüktü (Bu iyi bir şey!) ama neredeyse hiç seçilmeyen şampiyonların sayısı çok daha yüksekti (İşte bu iyi değil.). Bu nedenle Arena'yı daha çok şampiyonun oynanabileceği bir yere dönüştürmeye odaklandık.
İlk olarak eklentilerin Arena'daki işleyişinde büyük değişiklikler yapıyoruz. Oyuncular bu çılgın ve kaotik ilavelerden genel itibarıyla memnundu ancak bazı sınıfların dizilimleri birbirlerine epey benziyordu. Oyuncular şampiyonları için en iyi eklentiyi belirliyor ve bu eklentiyi bulmaya çalışıyordu. Eklenti havuzunu daha çeşitli ve ilginç hale getirmek amacıyla 60 yeni eklenti getiriyoruz. Örneğin Q, W veya E'ye yetenek hızı kazandıran üçlü bir eklenti setimiz var.
Oyunlardaki eklenti çeşitliliğini daha da arttırmak amacıyla eklentilerin eklenti havuzundaki kopya sayısını sınırlıyoruz. Başka bir deyişle artık her eklentiden sınırsız sayıda bulunmuyor, bunun yerine eklenti havuzunda sadece iki kopya yer alıyor. Yani oyuncular bir eklentiyi seçtiğinde bu eklentinin sonraki turlarda çıkma ihtimali bir hayli düşüyor. Buradaki ana hedefimiz karşılaştıkları eklentilerle oynayan oyuncuları ödüllendirerek rehberlere bağlı kalmaktan ziyade deneysel yaklaşımı ve yaratıcılığı teşvik etmek. Aynı zamanda spesifik sınıflara yönelik en iyi eklentilerin çıkma ihtimalinin oyun ilerledikçe düşmesini sağlayarak oyuncuların aynı sınıfı oynamasının biraz da olsa önüne geçmek.
Eklentilerin görünümünde de iç ve dış kısımlarına yönelik değişiklikler yaptık. Bu değişikliklerin amacı oyuncuların eklenti sinerjilerini ve eklentilerin sunduğu iki büyük faydayı tek bakışta anlayabilmesini sağlamak. Sonuçta bir görsel bin kelimeye bedeldir. Başka bir nedense eklenti havuzunu zamanla önemli ölçüde genişletmeyi hedeflememiz. İlk versiyondaki eklentilerden yalnızca birkaçını kaldırdık. Gelen eklentilerin sayısı bu şekilde gidenlerden fazla olmaya devam ederse yüzlerce eklentinin görünümünü öğrenmek mantıksız olmaya başlıyor. O yüzden bu öğrenme sürecini makul kılmak amacıyla onları kategorilere ayırmaya karar verdik.
Bazı oyuncular şampiyonlarını rakiplerine göre seçip seçemeyeceğini merak ediyor olabilir. Hemen meraklarını giderelim. Arena'nın bu versiyonunda şampiyon seçimini biraz değiştiriyoruz. Şampiyon seçiminin başındaki yasaklama evresinde herhangi bir değişiklik yapmıyoruz ancak seçim evresini iki tura ayırıyoruz. İlk turda her takımdan bir oyuncu şampiyonunu seçiyor. Bu şampiyonlar başta rakiplere görünmüyor ama ilk tur sona erince bunları herkes görebiliyor. Ardından ikinci oyuncular şampiyonlarını seçiyor. Bu şampiyonlar da başta rakiplere görünmüyor. Ayrıca ikinci oyuncular ilk turda seçilen şampiyonları seçemiyor. Böylece takımlar karşı seçim yapma fırsatına sahip olurken seçim evresi Sihirdar Vadisi'ne kıyasla epey kısa sürmeye devam ediyor. Bu yeni seçim formatını denedikten sonra lütfen görüşlerinizi bizimle paylaşın.
Ayrıca bu versiyonda hatırı sayılır bir denge güncellemesi de yapıyoruz. Ayrıntıların tamamını burada vermemiz mümkün değil ancak vakti geldiğinde yama notlarına göz atabilirsiniz. Eşya sistemi değişiklikleriyle birkaç sınıfı güçlendirmeyi, şampiyonlara yönelik çok sayıda düzenlemeyle de düşük performansları yükseltmeyi hedefliyoruz. Arena'nın bu versiyonunun biz kış arasındayken oyunda olacağını hatırlatalım. Yani Arena'nın ilk çıkışında olduğu gibi çok sayıda denge değişikliği yapmamız mümkün olmayacak.
Son olarak hexgeçitleri Arena'ya getiriyoruz. Bu geçitlerle büyücü ve efsuncu gibi aradaki mesafeyi korumak isteyen, nispeten daha kırılgan sınıflara destek olmak istiyoruz. Bu sınıflara mensup şampiyonların mesafeyi koruyabilmesi adına geçitlere genel bir bekleme süresi getiriyoruz. Yani bir şampiyon tarafından kullanıldıklarında bir süre başka bir şampiyon tarafından kullanılamıyorlar. Böylece geçitlere atlayan şampiyonlar peşlerinde kimse olmadan çabucak tehlikeden uzaklaşabiliyor. Tabii hexgeçitler haritalarda rasgele konumlarda belirdiği için oyuncuların stratejilerini o anda belirlemesi gerekiyor.
Harita Oynanışı
Şampiyonlar arası çatışmayı kapalı bir mekâna taşımak Arena'nın ilk versiyonunda tam anlamıyla aşamadığımız çok sayıda zorluğu beraberinde getirdi. Bu versiyonda modun oynanışına derinlik katacak bazı iyileştirme ve değişiklikler yaptık ama hâlâ yapmamız gereken şeyler olduğunu düşünüyoruz.
Oyuncular Arena'da en çok sıkıntıyı takım arkadaşları katledilip 2'ye 1 kaldıklarında yaşıyor. Bununla mücadele etmeyi kolaylaştırmak için yardım eli adını verdiğimiz bir mekanik getiriyoruz. Artık katledilme halinde oyuncuların etrafında çember şeklinde bir alan beliriyor. Takım arkadaşları belli bir sürenin ardından bu alanın içinde durarak katledilen oyuncuyu diriltebiliyor. Takımlar her turda bir diriltme hakkına sahip oluyor. Bu mekaniğin bir oyuncunun göz açıp kapayıncaya kadar katledilmesinden kaynaklanan umutsuz vakaların sayısını azaltacağını düşünüyoruz. Diriltme mekaniğine her turda başvurulacağını sanmıyoruz ama bu sayede takımlar dezavantajdan kurtulma şansına sahip oluyor ve anlık hasarın oyundaki etkisi düşüyor.
Sırada çok daha direkt bir etkiye sahip bir değişiklik var. Artık ateş çemberinin merkezi her turda her harita için önceden belirlenmiş birkaç konum arasından rasgele belirleniyor. Bu düzenleme taret odaklı şampiyonlarla kontrol büyücülerinin ta turun başında haritanın merkezinde tezgâhı kurmasının önüne geçerek onları duruma ayak uydurmaya zorlayacak. Ayrıca oyuncuların yaklaşımına çeşitlilik katarak çember daralmaya başladığında duruma göre hareket edebilen oyuncuları ödüllendirecek. Ek olarak çatışmaların çeşitliliğini daha da arttırmak amacıyla her haritaya rasgele belirlenen birkaç başlangıç konumu getirdik. Bu düzenlemelere dair düşüncelerinizi bizimle paylaşın. Gelecekteki versiyonlarda değişiklik yapmaya açığız.
Misafir Şampiyonlar
Son olarak misafir şampiyonlardan bahsedelim. Ruh Dövüşçülerinden oluşan ilk misafirlerin bazıları başarılarıyla öne çıkarken birkaçı çabucak kabak tadı verdi, hatta Evelynn gibi hoş karşılanmayanlar bile oldu. Rasgele belirlenen misafir şampiyonların Arena'ya çeşitlilik kattığını ve buna yönelik ihtiyacı karşıladığını düşünüyoruz. Öte yandan uzun vadede Arena'yla nasıl bir ilişkiye sahip olacaklarını belirlerken ince eleyip sık dokuyoruz. Arena'yı olabildiğince çabuk geri getirmek istediğimizden misafir şampiyon sistemini bambaşka bir şeyle değiştirmek yerine sistemi koruyup içeriğini değiştirmeye karar verdik. Bu doğrultuda sisteme Kışın Seçilmişi kostüm serisinden iki yeni misafir şampiyon ekledik ve ilk versiyonun en sevilen üç şampiyonunu tuttuk. Arena'nın bu versiyonunda şu misafir şampiyonlarla karşılaşacaksınız:
- Sett
- Pyke
- Gwen
- Sylas
- Thresh
Sylas tur başlangıcında her oyuncuya (Ulti Büyü Kitabı misali) rasgele bir ulti kazandıracak. Bu ulti siz onu kullanana dek Sıçra olmayan sihirdar büyünüzün yerini alacak. Ultiyi kullandığınızda yuva eski haline dönecek. Thresh ise etrafta gezinecek ve belli aralıklarla fenerini fırlatarak hem kalkan hem de kaçış fırsatı sunacak.
Bu konseptin Arena'nın daimi bir parçası olacağını düşünmüyoruz ama sizin de görüşlerinizi duymak isteriz. Sizce böyle bir konsept cazip mi? Bu sistemin hangi yönlerini beğeniyor veya beğenmiyorsunuz?Oyun Dışı Özellikler
Arena'nın oyun dışı özelliklerinin de çok daha iyi bir deneyim sunabileceğini düşünüyoruz. Ancak bu kısa süreli yeniden çıkış sürecinde çözüme kavuşturmak isteyip çözmeye fırsat bulamadığımız bazı kısımlar oldu. O yüzden önce yapabildiğimiz güncellemelerden bahsedip sonra da gelecekteki olası iyileştirmelere değineceğiz.
Puan Değişiklikleri
Arena puanlarınız sıfırlanacağı için tırmanışınıza yeniden Tahta Aşaması'nda başlayacaksınız. MMR'lar ise kısmen sıfırlanacak. Ayrıca ilk versiyonda tırmanış biraz hızlı gerçekleştiğinden Altın ve Gladyatör Aşamalarının eşiklerini düzenledik.
Arena'nın bu versiyonunda çıkıştaki simgeleri geri getireceğiz. Yani geçen sefer Tahta'yken bu sefer daha yüksek bir aşamaya ulaşırsanız ulaştığınız tüm aşamaların simgelerini kazanacaksınız.
İddialar
Arena'ya özel bazı istatistikleri kayıt altına almak için birkaç yeni iddia getirdik. Tüm bu iddialar Sihirdar Vadisi için de mevcut ancak Arena versiyonları Hatıra İddialar sekmesinde, kendi kategorilerinde yer alıyor. Bu kategoride Platin'e ulaşarak Arena'nın 13.23 çıkışına özel bir unvan kazanabilirsiniz! Not: Oyuncular oyundan erkenden çıkabildiği için bu iddialarda kaydedilen ilerlemeler oyun tamamen sona erene dek kayda geçmez. Bu, elendiğiniz oyunlar için de geçerli.
Tek Sıra Çıkmazı
Arena'yı kendisine özel bir dereceli sistemiyle çıkardık. Bilerek düşük riskli tasarladığımız bu sistem, yine de oyuncuların zaman içindeki gelişimini göstermeyi başardı. Genel itibarıyla Arena'da bir çeşit puan sistemine sahip olmaktan memnunuz ancak eğlencesine oynamak isteyen oyuncularla rekabetçi oyuncular arasında anlaşmazlık olabileceğinin de farkındayız. Bu iki tür oyuncuyu aynı sırada buluşturmanın riskleri var ama nihayetinde Arena'nın dereceli sistemi Sihirdar Vadisi'ndeki kadar riskli olmadığı için keşif çalışmalarımıza tek sırayla devam etmek istiyoruz.
Arena'nın ilerleme sistemlerine yönelik uzun soluklu fikirler ilgimizi çekiyor. Siz neleri görmek istersiniz? Sizce şu anda neler işliyor veya işlemiyor? Lütfen görüşlerinizi esirgemeyin.
13.23 Yaması'nda ikinci kez oyuncularla buluşacak Arena için ekipçe çok heyecanlıyız. Son birkaç ay içinde yaptığımız değişiklikler hakkında ne düşündüğünüzü duymak için sabırsızlanıyoruz ve yapıcı geribildirimleriniz için şimdiden minnettarız. Gazap Ringleri'nde görüşürüz!