25.S1.2 Yama Notları
Noxus'un ilk yamasına hoş geldiniz! Bu yamada Tam Gaz'a yapılan ilk düzenlemelerden ARAM değişikliklerine, RURF'ün geri dönüşüne ve tabii ki birkaç şampiyon güncellemesine kadar LoL'ün her köşesine uzanan birçok değişiklikle karşınızdayız. Ayrıca bu yamayla Vanguard sonunda Mac'e geliyor. MacOS ve Windows için minimum sistem gereksinimleri de güncellendi ve yeni sezon kartındaki mavi öz ve hesap XP'si kazanımlarıyla ilgili (gözünüzden kaçmış olabilecek) birkaç hata da giderildi.
Yeni sezon mekaniklerine yönelik değişikliklerimiz de var: İlk Kan Gösterisi artık Harp Gösterisi oluyor ve üç katletmeye ulaşan ilk takım tarafından tetikleniyor. Kan Gülleri ve Atakhan'ın ödülleri zayıflatıldı ve ortaya çıkma mantığı daha adil olacak şekilde yeniden düzenlendi. Artık hem konumu hem de biçimi daha eşit şekilde dağılacak. Yeni Hâkimiyet görüş rünlerini de güçlendiriyoruz.
Dengeleme değişiklikleri açısından da nişancılar Yun Tal Yabanokları sayesinde güçlenirken Dominik Efendi'nin Hürmetleri ve Fani Hatıratı'nı da güncelliyoruz. Bunlara ek olarak birçok şampiyona da küçük düzenlemeler yaparak daha iyi bir konumda yer almalarını sağlıyoruz.
Ayrıca bu Tam Gaz için ilk büyük dengeleme yaması. Twisted Fate ve Gangplank gibi şampiyonların yetenek setinden kazandıkları altını geri dönüş mekaniklerinden ayırıyoruz (Bu bir güçlendirme.) ve aşırı güçlü ile zayıf şampiyonları da dengeliyoruz.
LoL hakkında ayrıntılı bilgi mi istiyorsunuz? O halde League of Legends Topluluk Wiki'sini ziyaret edebilirsiniz!
Güzel topluluk araçlarından bahsetmişken YearIn.LoL adresinden artık eskide kalmış olsa da 2024 yılında Vadi'de bıraktığınız ize göz atabilirsiniz. TFT yama notları burada!
Yamada Öne Çıkanlar
Los Angeles'taki Yangınla Mücadele
Son günlerde haberlerde görmüş olabileceğiniz üzere Güney Kaliforniya'da meydana gelen eşi benzeri görülmemiş yangınlar büyük bir yıkıma neden oldu. Hemen yakınımızdaki Los Angeles'ta devam eden bu yangınlar binlerce insanı yerinden etti, evleri küle çevirdi ve birçok topluluğu mahvolmanın eşiğine getirdi. İtfaiye çalışanları ve ön saflarda görev alan ekipler yangını kontrol altına almak için epey yol kat etmiş olsa da mücadele henüz sona ermedi ve birçok kişi her gün savaş veriyor.
Temelleri Los Angeles'ta atılan bir şirket olarak afetten etkilenenleri desteklemekten doğal afetlere karşı önlem almaya ve afetzedelere yönelik yardım çalışmaları için oyun içi bağış kampanyaları düzenlemeye kadar bu süreçte doğrudan attığımız adımları paylaşmak istiyoruz.
22 Ocak itibarıyla VALORANT ve League of Legends'da dünya çapında yangın ve diğer doğal afetlerden etkilenenle ve bu afetlerle mücadele çabalarına yardım sağlamak için oyun içi bağış kampanyaları başlatıyoruz. Elde edilen gelirler Riot Games Toplumsal Etki Fonu'na aktarılacak ve buradan da Güney Kaliforniya ve dünya çapındaki afetzedelere yardım eden kuruluşlara iletilecek.
Riot, 23 Ocak saat 22.00 ile 5 Şubat 2025 arasında alınan her İtfaiyeci Tristana kostümünden elde edilen gelirin %100'ünü ve buna ek olarak elde edilen gelirin üç katı kadarını ImpactAssets tarafından desteklenen, bağışçı tavsiyeli bir fon hesabı olan Riot Games Toplumsal Etki Fonu'na aktaracak.
Daha fazla bilgi almak için bu süreçte evlerini kaybeden veya hâlâ tahliye edilmiş durumda olan Riotçulara nasıl destek olduğumuz, yerel topluluklar için yaptıklarımız ve Toplumsal Etki Fonu hakkında yayınladığımız makaleye buradan göz atabilirsiniz.
MacOS'ta OpenGL'den Metal'a Geçiş ve DirectX Değişiklikleri
Oyunlarımızdaki stabilite ve performansı korumak için bazen oyuncuların büyük çoğunluğunun artık kullanmadığı eski donanım veya yazılımlara yönelik desteğimizi sonlandırmamız gerekiyor. Bu tür değişiklikler genellikle çok az sayıda oyuncuyu ilgilendiriyor ancak etkilenenler için önceden bilgi vermek istedik.
Birkaç yama içinde macOS kullanıcıları için OpenGL grafik teknolojisini yükselterek Metal grafik teknolojisine geçiş yapacağız. Bu süreç adım adım ilerleyecek ve OpenGL kaldırılıncaya dek kullanıcılar OpenGL'i kullanmaya devam edebilecek. OpenGL kullanmaya devam ediyorsanız biz desteği sonlandırdığımızda istemci otomatik olarak Metal kullanmaya başlayacak, yani sizin bir şey yapmanıza gerek yok. Fakat donanım kısıtlamalarınız Metal'i desteklemediği için OpenGL kullanıyorsanız OpenGL desteği kaldırıldıktan sonra oynamaya devam edebilmeniz için donanımızı yükseltmeniz gerekecek.
Ayrıca Windows kullanıcıları için DirectX 11 kullanımını da güncelliyoruz. Ekran kartınız DirectX 11'in 11_0 özellik seviyesini destekliyorsa istemci otomatik olarak güncellenecek. Fakat ekran kartınız DirectX 11'in yalnızca 10_0 özellik seviyesine kadar destekliyorsa bu yükseltmeden sonra oynamaya devam edebilmeniz için donanımınızı güncellemeniz gerekecek.
En düşük ve önerilen sistem gereksinimleri hakkında daha fazla bilgi almak için destek makalemize göz atabilirsiniz.
Vanguard Mac'e Geliyor
Bu yamayla birlikte Vanguard desteğini Mac için resmen başlatıyoruz. İlk başta çok fark edilir bir değişiklik görmeyeceksiniz. Amacımız Vanguard'ı şubat ayının ilk birkaç haftası içinde devreye sokmak ve tamamen çalışır hale getirmek. Vanguard'ı geçtiğimiz yıl LoL için ilk kez çıkardığımızda hilecilerin bu gelişmeye nasıl tepki vereceğini yakından takip edeceğimizi belirtmiştik. Tahminlerimiz gerçekleşti ve hileciler Mac ortamında da gizlenme yöntemlerine yönelmeye başladı. Bu nedenle iyileri kötülerden ayırt edebilmek için güvenilir Mac oturumları oluşturmamız gerekiyor. Merak etmeyin, yeni bir şey yüklemenize gerek yok. Mac için hile tespit sisteminin doğrudan oyun istemcisine dahil olduğu Embedded Vanguard adlı ürünümüz kullanılacak. Bu konulara çok ilgi duyan bir oyuncuysanız hile karşıtı çalışmalarımızla ilgili son incelememize göz atabilirsiniz.
Mavi Öz ve Hesap XP'si Güncellemesi
Geçen hafta mavi öz kazanımıyla ilgili hesaplama ve planlamada yaptığımız bir hatayı ele alan bir makale yayınladık. Bu konuda fena çuvallamıştık ve bu yüzden bunu telafi etmek ve durumu düzeltmek için önümüzdeki birkaç yamada bazı değişiklikler yapacağız.
İlk olarak sezon bileti dönüm noktalarından kazanılan toplam mavi özü 4750'den 9000'e ve tekrarlanabilir dönüm noktalarından elde edilen mavi özü 50'den 750'ye yükseltiyoruz. Tekrarlanabilir dönüm noktası değişiklikleri bu 25.S1.2 Yaması'nda 23 Ocak saat 15.00'ten sonra oyunda olacak.
1. Kısım Kartı zaten yayında olduğu ve birçoğunuz şimdiden mavi öz dönüm noktalarını tamamladığı için aradaki farkı telafi etmek amacıyla 4250 Mavi Öz kazandıracak tek seferlik kolay bir görev sunacağız.
Ayrıca sezon kartının son şampiyon kapsülünü 2. Kısım Kartı'ndan itibaren Görkemli Şampiyon Kapsülü olarak değiştireceğiz.
Hesap XP'si için de kazanılan XP miktarlarını yaklaşık %40 arttıracağız. Bu değişiklik 30. seviyeye ulaşmak ve dereceli oynamak için gereken oyun sayısını bu güncelleme öncesinde olduğu miktara veya bu miktarın biraz aşağısına çekmeli.
Daha fazla bilgi edinmek ve neyin yanlış gittiğini öğrenmek isterseniz ilgili makaleyi okuyabilirsiniz.
Değişiklikler:
- Dönüm noktalarından kazanılan mavi öz miktarını 4750'den 9000'e yükseltiyoruz. (2. Kısım'la birlikte başlıyor.)
- 1. Kısım'daki farkı telafi etmek için 4250 Mavi Öz kazandıran tek seferlik bir görev ekliyoruz. (Bu yamada ekleniyor ve bu kısmın sonuna dek tamamlanabilir.)
- Tekrarlanabilir dönüm noktalarından kazanılan mavi öz miktarını 50'den 750'ye yükseltiyoruz. (Bu yamadan itibaren.)
- Sezon kartının son şampiyon kapsülünü 2. Kısım Kartı'ndan itibaren Görkemli Şampiyon Kapsülü olarak değiştiriyoruz. (2. Kısım'la birlikte başlıyor.)
- Hesap XP kazanımını %40 arttırıyoruz. (Bu yamadan itibaren.)
Sığınak
Sığınak menzilini oyuncuların nerede durmaları gerektiğiyle ilgili kafa karışıklığını ortadan kaldırma amacıyla başlangıç platformunun tamamını kapsayacak şekilde genişletiyoruz. Ayrıca koridora ulaşma sürelerini korumak için Sığınak süresini azaltıyoruz.
- Sığınak'ın menzili başlangıç platformunun tamamını kapsayacak şekilde arttırıldı.
- SIĞINAK SÜRESİ: 7 saniye ⇒ 6 saniye
Güç Gösterileri
İlk Kan Gösterisi Sihirdar Vadisi'ndeki mevcut mekaniklerle son derece uyumlu olacak şekilde tasarlanmıştı. Ancak İlk Kan Gösterisi'nin amacına kıyasla çok erken meydana geldiği ve erken baskınlar ya da çatışmalarla birleştiğinde oyuncular için oldukça sinir bozucu deneyimlere yol açabildiğini açıkça gördük. Bu yüzden İlk Kan Gösterisi'ni üç katletmeye ulaşan ilk takımın kazandığı İlk Harp Gösterisi'yle değiştiriyoruz. Modern oyun standartlarına uygun olduğundan emin olmak için bu değişikliği yakından takip edeceğiz.
İlk Kan Gösterisi
- Kaldırıldı.
Harp Gösterisi
- Üç skora ulaşan ilk takım artık bu gösteriyi kazanıyor.
Atakhan
Sömürgen ve Tahripkâr Sayacı
Hem oyuncuların hem de erken dönemde profesyonellerin verilerini inceledikten sonra Atakhan'ın biçiminin belirlenme şekline yönelik bazı değişiklikler yapıyor ve Kanlı Güllere ufak bir zayıflatma getiriyoruz. Ortalama düzeydeki oyuncular Sömürgen Atakhan'ı biraz daha sık görürken profesyonel oyuncuların Tahripkâr Atakhan'ı görme ihtimali daha yüksek olacak. Ayrıca hem Sömürgen hem de Tahripkâr Atakhan'ın ödüllerini zayıflatıyoruz. Bu zayıflatma Sömürgen için çok daha belirgin olacak.
Eşik
- NORMAL/DERECELİ KARŞILAŞMALARDA EŞİK: Yaklaşık %20 azaldı.
- TAM GAZ KARŞILAŞMALARINDA EŞİK: Yaklaşık %20 azaldı.
Puan Kazanma
- KATLETME BAŞINA PUAN: Büyük ölçüde azaldı.
- ŞAMPİYONLARA VERİLEN HASARDAN KAZANILAN PUAN: Değişmedi
- TEK BAŞINAYKEN PUAN ARTIŞI: Yakın dövüşçüler için 1,85x | Menzilliler için 1,65x ⇒ Değişmedi
- TAM GAZ MODUNDA TEK BAŞINAYKEN PUAN ARTIŞI: Yakın dövüşçüler için 1,85x | Menzilliler için 1,65x ⇒ Yakın dövüşçüler için 2x | Menzilliler için 1,75x
Sömürgen
Kan Gülleri
Dereceli
Yeni dereceli yamasının ilk iki haftasında zirve aşamalarındaki MMR'a bağlı çiftli sıra kısıtlamasını geçici olarak devre dışı bırakacağız. Bu kısıtlama 25.S1.2 Yaması'yla yeniden etkinleşecek.
Ruhun Yansıması, Mel
Şampiyonlar
Cassiopeia
Zafer'in pasif hareket hızı azaldı.
Cassiopeia, Güç Gösterileri dünyasında rakiplerine kıyasla daha fazla kazanma oranına sahip ve bu durum muhtemelen ayakları olmamasının fazlasıyla telafi edilmesinden kaynaklanıyor. Yılan gibi sürünmenin yürümeye kıyasla aşırı avantaj sağlamadığından emin olmak için ilave gücünü biraz azaltıyoruz.
Pasif - Yılanın Lütfu
- GÜÇ GÖSTERİLERİNİ KAZANDIKTAN SONRA SEVİYE BAŞINA HAREKET HIZI: 6 ⇒ 5
- Yılanın Lütfu'nun varsayılan hareket hızı değişmedi.
Evelynn
E'nin hareket hızı yüksek yetenek seviyelerinde arttı. R'nin hasarı arttı.
Evelynn sezon başlangıcında en kötü performans gösteren suikastçılardan biri. Gözyuvarı Koleksiyonu yerine daha görüş odaklı rünlerin gelmesi özellikle koordinasyonun düşük olduğu düzeyde birçok suikastçıyı zayıflattı. Bu durumdan en çok etkilenen şampiyonları normal seviyelerine taşımaya çalışıyoruz. İlk olarak Evelynn'in daha iyi bir suikastçı olması için ona çatışma içinde daha fazla hareket hızı ve ileri safhalarda güvenilir anlık hasar verebilme becerisi sağlıyoruz.
E - Kırbaç
- HAREKET HIZI: %30 ⇒ %30/35/40/45/50
R - Dul Bırakan
- GÜÇLENDİRİLMEMİŞ YETENEK GÜCÜ ORANI: (+%65 YG) ⇒ (+%75 YG)
- GÜÇLENDİRİLMİŞ YETENEK GÜCÜ ORANI: (+%156 YG) ⇒ (+%180 YG)
Irelia
W'nun hasarı azaldı. E'nin hasarı azaldı. R'nin hasarı azaldı.
Irelia'yı bir süredir güçlü bir performans sergilediği için zayıflatıyoruz. Ancak onun hızlı hareket eden ve yakın dövüşte hayatta kalma araçlarına sahip olan bir normal saldırı odaklı şampiyon hissiyatını korumak istiyoruz. Bu nedenle Irelia'nın aşırı bağımlı olmadığı yeteneklerdeki hasarını azaltıyoruz. Burada birçok değişiklik olsa da bu yeteneklerin her biri Irelia'nın toplam hasar miktarının yalnızca küçük bir kısmını oluşturuyor.
W - Direniş Dansı
- ASGARİ HASAR: 10/25/40/55/70 (+%40 Toplam SG) ⇒ 10/20/30/40/50 (+%40 Toplam SG)
- AZAMİ HASAR: 30/75/120/165/210 (+%120 Toplam SG) ⇒ 30/60/90/120/150 (+%120 Toplam SG)
E - Ölümcül Ahenk
- HASAR: 80/125/170/215/260 (+%80 YG) ⇒ 70/110/150/190/230 (+%80 YG)
R - Keskin Hapis
- HASAR: 125/250/375 (+%70 YG) ⇒ 125/200/275 (+%70 YG)
Kayn
Düşük seviyelerde pasif hasarı arttı.
Temel Kayn ve Kırmızı Kayn güç açısından istediğimiz seviyelerde ancak Mavi Kayn yeterince iyi performans göstermiyor. İleri safhalarda daha fazla anlık hasara ihtiyacı yok. Bu yüzden pasifinin ilk seviyelerdeki gücünü biraz arttırıyoruz. Böylece dönüşüm sonrası daha güçlü bir ivme yakalayarak kartopu etkisiyle oyunu kazanmaya çalışmasını sağlamayı amaçlıyoruz.
Pasif - Darkin Tırpan
- GÖLGE SUİKASTÇI'NIN İLAVE BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak %15-45 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %25-45
Malzahar
W'su artık yoldaşları seviye atladıkça daha fazla hasar verecek şekilde güncellendi.
Bu yamada Malzahar'ın W ve R'sine arka planda güncellemeler getiriyoruz. Bu sayede bu yeteneklerin oyun modlarına özel olarak dengelenmesinin önünü açmayı amaçlıyoruz. Bu değişikliklerin sonucu olarak artık çağrılmış olan Hiçlik Haşereleri Malzahar seviye atladığında hasarlarını otomatik olarak güncelleyecek. Ayrıca yetenek açıklamasında artık yalnızca hesaplamanın bir kısmı değil hasarın gerçek değeri gösterilecek.
W - Hiçlik Sürüsü
- Artık Malzahar seviye atladığında Hiçlik Haşeresi hasarı güncelleniyor.
- Yetenek açıklaması Hiçlik Haşeresi saldırı gücünün tamamını gösterecek şekilde güncellendi.
Master Yi
Saldırı gücü büyüme oranı arttı. E'nin hasarı arttı.
Master Yi şu anda güçsüz. Bu yüzden ona sürekli hasarına destek olmak için bazı genel güçlendirmeler getiriyoruz.
Taban Nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,5 ⇒ 2,8
E - Wuju Stili
- İSABET HALİNDE GERÇEK HASAR: 20/25/30/35/40 (+%30 İlave SG) ⇒ 20/25/30/35/40 (+%35 İlave SG)
Smolder
Q hasarı artık Ebedi Kılıç'tan faydalanacak şekilde güçleniyor.
Smolder'a ufak bir güçlendirme getiriyoruz. Kritik vuruş ihtimali zaten Q'suyla güçlendiği için kritik vuruş hasarının da bu yetenekle güçlenmesini sağlayarak Ebedi Kılıç'ın bir tamamlayıcı eşya seçeneği olmasını amaçlıyoruz.
Q - Süper Kavurucu Nefes
- Artık hasarı kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak kritik vuruş çarpanına kadar artabiliyor. Böylece Smolder'ın Q'su Ebedi Kılıç'tan faydalanabiliyor.
Tahm Kench
Q'nun hasarı azaldı.
Tahm Kench hem üst koridorda hem de destek rolünde aşırı güçlü bir performans sergiliyor. Dayanıklı olmasını ve rakipleri onu alt edemediğinde kendini toparlayabilme becerisini seviyoruz ancak genel olarak fazlasıyla ölümcül. Bu yüzden en önemli yeteneği olan Q'nun doğrudan hasarını azaltıyoruz.
Q - Dil Yarası
- HASAR: 80/130/180/230/280 (+ Pasif) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ Pasif)
Viktor
Q'nun hasarı azaldı. R'nin hasarı azaldı.
Viktor 14.24 Mikro Yaması'yla yapılan zayıflatmalara rağmen hâlâ biraz güçlü. Bu yüzden ileri safhalardaki hasarını eksikliğini çok fazla hissetmeyeceği yerlerde azaltıyoruz.
Q - Güç Aktarımı
- GÜÇLENDİRİLMİŞ SALDIRISININ İLAVE HASARI: 20/45/70/95/120 (+%100 SG) (+%60 YG) ⇒ 20/45/70/95/120 (+%100 SG) (+%50 YG)
R - Sihir Fırtınası
- TETİKLENME BAŞINA HASAR: 65/105/145 (+%45 YG) ⇒ 65/105/145 (+%35 YG)
Yuumi
Pasifinin iyileştirme miktarı arttı ve bekleme süresi yüksek yetenek seviyelerinde azaldı. R'nin hasarı arttı.
Rakipleri bedelsiz 5 Zırh, Büyü Direnci veya Yetenek Hızı kazanırken onun bundan mahrum kalması anlaşılır bir şekilde onu biraz zayıf bırakıyor. Genel olarak oyundaki en zayıf destek şampiyonlarından biri olduğundan onu biraz güçlendiriyoruz. Destek şampiyonlarının ortalama olarak yeterli miktarda altın kazandığı profesyonel olmayan seviyelerde daha güçlü olması için Yuumi'nin genel itibarıyla altınla güçlenme becerisine odaklanıyoruz.
Pasif - En İyi Arkedişim
- İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak 25-110 (+%15 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 25-110 (+%25 YG)
- BEKLEME SÜRESİ: 11. seviyeye kadar seviyeye bağlı olarak 20-10 saniye ⇒ 13. seviyeye kadar seviyeye bağlı olarak 20-8 saniye
R - Son Sayfa
- HASAR: 75/100/125 (+%20 YG) ⇒ 75/125/175 (+%25 YG)
- 5 DALGA BOYUNCA AZAMİ HASAR: 75-250 (+%40 YG) ⇒ 75-350 (+%50 YG)
Eşyalar
Dominik Efendi'nin Hürmetleri
Kritik vuruş odaklı zırh delme eşyalarını amaçlarını daha net hale getirmek için düzenliyoruz. Yüksek zırha sahip düşmanlara karşı daha etkili olmalarını sağlarken düşük zırha sahip düşmanlara karşı aşırı güçlü olmamalarını hedefliyoruz.
- TOPLAM ALTIN BEDELİ: 3000 Altın ⇒ 3100 Altın
- ZIRH DELME: %35 ⇒ %40
Fani Hatıratı
- TOPLAM ALTIN BEDELİ: 3200 Altın ⇒ 3300 Altın
- ZIRH DELME: %30 ⇒ %35
Yun Tal Yabanokları
Güç Gösterileri mekanikleri harita hedeflerine yönelik aksiyon temposunu arttırdığı için Yun Tal Yabanokları Tahsildar'a kıyasla biraz geri planda kaldı. Bu yüzden ona büyük bir güçlendirme getiriyoruz ancak bir yandan da Tahsildar'a kıyasla zamanla güçlenme seçeneği olarak kalmasını amaçlıyoruz.
- SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 55
- SALDIRI HIZI: %25 ⇒ %35
- TOPLAM ALTIN BEDELİ: 2900 Altın ⇒ 3000 Altın
Rünler
Derin Totem
Yeni Hâkimiyet ağacındaki küçük görüş rünleri beklediğimiz kadar etkili olamadı. Ortalama düzeydeki oyuncuların bu rünlerden yüksek MMR düzeyindeki veya profesyonel oyuncular kadar verim almalarının zor olduğunu tahmin ediyoruz ancak yine de bu rünleri biraz güçlendirmek istiyoruz.
- SARI ZİYNET SÜRESİ: Ortalama şampiyon seviyesine bağlı olarak 30-120 saniye ⇒ Ortalama şampiyon seviyesine bağlı olarak 45-150 saniye
Acı Hatıra
- HATIRA BAŞINA ZİYNET HIZI: 4 (sihirdar hızı için 2) ⇒ 6 (sihirdar hızı için 3)
- AZAMİ HATIRA: 25 ⇒ 18
Altıncı His
- BEKLEME SÜRESİ: Yakın dövüşçüler için 300 saniye / Menzilliler için 360 saniye ⇒ Yakın dövüşçüler için 275 saniye / Menzilliler için 350 saniye
Tam Gaz
İlk büyük Tam Gaz dengeleme yamamızla bazı sistemsel sorunları çözmeyi ve şampiyon dengesizliklerini gidermeyi hedefliyoruz. Gangplank, Pyke, Akshan, Draven, Twisted Fate ve Senna'nın kazandığı altınlar normal altın kazancı olarak sayılıyordu ve bu durum rakiplerinin geri dönüş mekaniklerini tetikleyerek onların daha fazla altın kazanmasını sağlıyordu. Bu şampiyonların yetenek seti odaklı altın kazançları artık rakiplerin geri dönüş mekaniklerini etkilemeyecek ancak Gangplank'in kendisi geriye düştüğünde hesaplamaya dahil edilecek.
Bunlara ek olarak bu yamada aşırı güçlü performans gösteren şampiyonların çoğunlukla ileri safhalardaki güç artışını azaltıyoruz. Çünkü ileri safhalardaki XP ve altın değerlerini elde etmek daha kesin olduğundan erken safhada zayıf olan şampiyonlar artık bu zayıflıklarından eskisi kadar etkilenmiyor.
İlave Altın Üretim Mekanikleri
Şampiyon mekaniklerinden elde edilen fazladan altın artık rakip takımın altın geri dönüş/ödül düzenlemelerini tetiklemeyecek. Bu altın kaynakları:
- Kendi geri dönüş mekaniklerinizle arttırılabilir.
- Rakip takımın geri dönüş mekaniklerine katkıda bulunmaz.
- Kendi geri dönüş mekanikleriniz hesaplanırken dikkate alınmaz.
Etkilenen yetenekler:
- Gangplank'in Q'su
- Pyke'ın R'si
- Akshan'ın W'su
- Draven'ın Pasifi
- Twisted Fate'in Pasifi
- Senna'nın Pasifi
Şampiyonlar
Kayle
Malzahar
Nilah
Qiyana
Rengar
Singed
Sivir
Teemo
Trundle
Urgot
Yorick
Zyra
ARAM
Selam ARAM'cılar! Bu yamada sevilen iki şampiyonumuz Sett ve Sona'nın yeteneklerinin hasar çarpanlarına odaklanıyoruz.
- Sett: W'nun gücünün bir kısmını diğer yeteneklerine aktarıyoruz. Bu değişiklikle tüm yeteneklerinin dövüşçü temasını kayda değer oranda pekiştirmeyi amaçlıyoruz.
- Sona: Sona'nın gücünün büyük kısmı sık sık yetenek kullanmaktan ileri geliyor ama pasifinden ötürü yetenek hızı epey zayıflatılmış durumda. Bunu düzeltmek için pasifinin etkilerini zayıflatıp hasarının ve kalkan gücünün bir kısmını iade ediyoruz. Buradaki amacımız güç düzeyini aşağı yukarı aynı tutmak. Ama dengede kalmasını sağlamak için performansını yakından takip edeceğiz.
Bu değişikliklerin sonuçlarını görmeyi heyecanla bekliyoruz. Bizi geribildirimlerinizden mahrum bırakmayın!
Şampiyon Düzenlemeleri
Sona- Pasifin Azami Yükteki Yetenek Hızı: 60 ⇒ 30
- Q'nun Bekleme Süresi: 8 saniye ⇒ 10 saniye
- W'nun Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 13 saniye
- W'nun İyileştirmesi: 30/45/60/75/90 (+%30 YG) ⇒ 45/60/70/80/90 (+%20 YG)
- W'nun Kalkanı: 25/45/65/85/105 (+%25 YG) ⇒ 65/75/85/95/105 (+%20 YG)
- Hasar, alınan hasar, iyileştirme, kalkan ve yetenek hızı zayıflatmaları kaldırıldı.
Sett
- W'nun Biriktirdiği Azami Can: %50 ⇒ %40
- Q'nun İlave Hızı: %30 ⇒ %35
- Hasar, alınan hasar, iyileştirme ve kalkan zayıflatmaları kaldırıldı.
Karma
- RQ'nun İlave Büyü Hasarı: 40/100/160/220 (+%30 YG) ⇒ 40/90/140/190
Şampiyon Güçlendirmeleri
- Kai'Sa: Alınan Hasar: %95 ⇒ %90
- Soraka: Yetenek Hızı: 0 ⇒ 10
RURF
RURF geri dönüyor! Tüm değişiklikler ve sistemlerle birlikte Noxus haritasında geçecek. Tabii ki URF'ün hızlı doğasına uygun birkaç düzenleme yer alacak.
EUW, EUN, RU, TR ve ME1:
- 23 Ocak 2025 saat 19.00
Diğer TÜM Riot sunucuları (OCE, JP, NA, LAN, LAS, BR, KR, VN, TW, PH, TH, SG):
- 23 Ocak 2025 saat 23.00
Şampiyon dengelemeleri ve eşya bekleme süreleri önceki URF versiyonlarına göre yeniden düzenlendi. Ayrıca eşya bekleme sürelerinin oyuna etkisini yakından takip edeceğiz.
İhtişamlı Mağaza
Bu güncellemede Ay Festivali'ni ve diğer bazı temaları kutluyoruz! Önceden çıkan Prestij Serisi kostümleri, etkinlik renklerini ve aksesuarları yeniden Mağaza'da bulabileceksiniz. Ama hızlı davranmanız gerekecek çünkü 2025.S1.3 Yaması'nda rotasyonu güncelleyip canavar gibi içerikler getirmeyi planlıyoruz!
İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler
- Prestij Efsanebaz Cassiopeia
- Prestij Efsanebaz Sivir
- Prestij Porselen Lissandra
- Prestij Semavipullu Ezreal
- Prestij Okyanus Şarkısı Seraphine
- Prestij Meka Krallıkları Garen
- Prestij Havai Fişek Vayne
- Hextech Sejuani
- Kristalis Motus Leona
- Porselen Lissandra (Altın Kaplan)
- Semavipullu Ezreal (Görkemli)
- Efsanebaz Sivir (Yaldızlı)
- Havai Fişek Vayne (Altın Kaplan)
- Kristalis Motus Leona (Arınmış)
- Efsanebaz Galio (Yaldızlı)
- Efsanebaz Garen (Yaldızlı)
- Efsanebaz Irelia (Yaldızlı)
- Efsanebaz Zyra (Yaldızlı)
- Semavipullu Servet Simgesi
- Semavipullu Refah Simgesi
- Meka Krallıkları 2020 Simgesi
- Ay Festivali 2022 Simgesi
- Semavipullu Konsantrasyon Simgesi
- Meka Krallıkları 2020 Totemi
- Ay Festivali 2023 Totemi
İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler
- Buumm! Merkez Bitirici
- Prestij Ruh Dövüşçüsü Pyke
- Prestij Heartsteel Yone
- Prestij Cadılar Meclisi Akali
- Prestij True Damage Yasuo
- Kül Fatihi Pantheon
- Hextech Amumu
- Gizemli Arcane Totemi
- Kışın Seçilmişi Totemi
- Kışın Seçilmişi Diana (Kargözeten) Rengi + Simgesi
- Kışın Seçilmişi Shaco (Kargözeten) Rengi + Simgesi
- Kışın Seçilmişi Swain (Kargözeten) Rengi + Simgesi
- Kışın Seçilmişi Warwick (Kargözeten) Rengi + Simgesi
- Kışın Seçilmişi Zilean (Kargözeten) Rengi + Simgesi
- Kışın Seçilmişi Zoe (Kargözeten) Rengi + Simgesi
- Arcane 2021 Simgesi
- Arcane Caitlyn Simgesi
- Arcane Ekko Simgesi
- Arcane Heimerdinger Simgesi
- Arcane Jayce Simgesi
- Arcane Jinx Simgesi
- Arcane Vi Simgesi
- Arcane Viktor Simgesi
- Kışın Seçilmişi 2023 İhtişamlı Öz Simgesi
- Ay Festivali 2024 İhtişamlı Öz Simgesi
- Vahşi Batılı 2024 İhtişamlı Öz Simgesi
- MSI Arş Hükümdarı 2024 İhtişamlı Öz Simgesi
- Anima Timi 2024 İhtişamlı Öz Simgesi
- 2024 Dünya Şampiyonası İhtişamlı Öz Simgesi
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Prestij Kara Gül Balosu Katarina kostümünün prestij çerçevesi simgesini kazandırmamasına yol açan hata giderildi. Sezon kartlarında bu ödülü zaten kazanmış olan oyuncular, bu simgeye otomatik olarak sahip olacak.
- Tam Gaz modunda Özel İndirim rününden fazladan ilave altın kazanılmasına yol açan hata giderildi.
- Tam Gaz modunda ejderlerin ortaya çıkma animasyonu sırasında bazen hedeflenebilir veya saldırılabilir olmasına yol açan hata giderildi.
- Tam Gaz modunda oyuncuların başlarındaki ödülün 0 olarak görünmesine yol açan hata giderildi.
- Baron'un biraz yanlış bir konumda ortaya çıkmasına yol açan hata giderildi. Baron'a doğru duvarın üzerinden Diana'nın E'si gibi yeteneklerle yapılan atılmalar yeniden doğru bir şekilde çalışacak.
- Atakhan'ın Sahte Yaşam halindeki dirilmesi esnasında çeşitli şampiyonların yoğunlaşma yeteneklerinin iptal edilmemesine yol açan hata giderildi. Bu tür etkileşimlerinin tamamını henüz gideremedik ancak onları yeniden oluşturup düzeltmek için çalışıyoruz.
- Naafiri veya Yorick'in yoldaşlarının ışınlanma öncesinde bulundukları konumda kalmalarına yol açan hata giderildi.
- Ornn'un pasifinin Işınlan büyüsünü iptal etmesine yol açan hata giderildi.
- Aksiyom Üstadı'nı kullanırken bazı şampiyonların yeteneklerinin R'nin bekleme süresini azaltmamasına yol açan hata giderildi.
- Zilean'la Işınlan kullanıldığında pasifinin bekleme süresinin artmasına yol açan hata giderildi.
- Dizginsiz Büyü Kitabı kullanırken Işınlan süresinin 5 saniyeden uzun olması durumunda sihirdar büyüsünün geri gelmemesine yol açan hata giderildi.
- Atakhan'dan kazanılan dirilme halindeyken sihirdar büyülerinin kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.
- Dr. Mundo ve Zilean'ın Aksiyom Üstadı kullanırken fazladan iyileştirme kazanmamasına yol açan hata giderildi.
- Karma'nın RQ kombosunun Aksiyom Üstadı'nı tetiklememesine yol açan hata giderildi.
- Ivern'ün pasifinin Işınlan sırasında kullanım süresinin artmasına yol açan hata giderildi.
- Hextech Ejderi'nin normal saldırılarının görünmez olmasına yol açan hata giderildi.
- Sion'un bazen sığınak güçlendirmesi almamasına yol açan hata giderildi.
- Kule menzillerinin biraz yanlış olmasına yol açan hata giderildi. Hadi şimdi de kulenin menzilini aşmaya çalış da görelim Caitlyn.
- Kandöken'in Laneti'nin birden fazla hedef kuklasına uygulanmamasına yol açan hata giderildi.
- Bağlantı kesildikten sonra istemcinin çökmesine yol açan hata giderildi.
- Oyuncuların tüm görevleri tamamlamadan geliştirilmiş çizmeleri alabilmesine yol açan hata giderildi.
- Rek'Sai'nin modelinin Atakhan'ın dirilmesiyle R'sini kullandığı sırada katledilmesi durumunda görünmez olmasına yol açan hata giderildi.
- Daima İleri çizmelerinin Güçlendirilmiş Dönüş'ü kaybetmesine yol açan hata giderildi.
- Kızıl Ionia Çizmeleri'nin Ionia İçgörüsü pasifinin doğru miktarda sihirdar büyüsü hızı sağlamamasına yol açan hata giderildi.
- Annie'nin Q'sunun başka bir yetenekle hedefi katlettiğinde bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
- Kan Gülü mini harita simgesinin bazen kalıcı olarak görünmesine yol açan hata giderildi.
- Güç Gösterilerinin sancak simgelerinin bazen düşük çözünürlükte görünmesine yol açan hata giderildi.
- Güç Gösterileri için sinyal gönderildiğinde ses efektlerinin olmamasına yol açan hata giderildi.
- Işınlan'la bir birime ışınlanırken o birimin katledilmesi halinde Işınlan'ın kaybolmasına yol açan hata giderildi.
- Ejder duyurularının iki kez görünmesine yol açan hata giderildi.
- Koleksiyonda eşyaların iki kez görünmesine yol açan hata giderildi.
- Ambessa'nın pasifinin kaçınma ve kör olma etkilerini yok saymasına yol açan hata giderildi.
- Rumble'ın E'sinden kazandığı büyü direncinin Tehlike Bölgesi'ndeyken %50 artmamasına yol açan hata giderildi.
- Zoe'nin W'sunun eski sihirdar büyüsü simgelerini göstermesine yol açan hata giderildi.
- Rakip takımın Güç Gösterisi ilerlemesi sırasında Güç Gösterisi duyuru simgesinin görünmesine yol açan hata giderildi.
- Kızart ve Ölümcül Tempo'nun beklenmedik fazladan hasar vermesine yol açan hata giderildi.
- Işınlan'ın açıklamasında hata ayıklama metninin görünmesine yol açan hata giderildi.
- Malzahar'ın E'sinin Kandöken'in Laneti yükü kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
- Atakhan'ın kullanıcı arayüzü öğelerinin izleyici modunda bazen ekran dışına taşmasına yol açan hata giderildi.
- Atakhan'ın harita hedefi sayacının izleyici modunda görünmemesine yol açan hata giderildi.
- Aurora'nın Savaş Tavşanı kostümünün E'nin görsel efektlerinin isabet alanıyla uyumsuz olmasına yol açan hata giderildi.
- Atakhan'ın skor tablosunun doğru olmamasına yol açan hata giderildi.
- Yoldaşların Shojin'in Mızrağı'nın veya Habaset'in pasiflerini tutarlı bir şekilde tetiklememesine yol açan hata giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: