Teamfight Tactics 11.24 Yama Notları
11.24'te bazı eklentilere ayarlamalar, kimyasal yenilemesi ve çeşitli denge değişiklikleri geliyor!
Hoş geldiniz, Rio âşıkları ve kimyasal oyuncuları.
11.24'te özelliklerle bağlantılı eklentilere büyük güçlendirmeler, denge değişiklikleri ve kimyasal ile Mavi Güçlendirme'ye yenilemeler getiriyoruz. Ayrıca League of Legends'ın etkinlik yapısında gittiğimiz değişiklikler, TFT'deki LoL etkinliklerinde puan kazanma yönteminizi etkileyecek. Bunun yanı sıra Muhteşem İkili'de strateji ustası takibini geri getiriyor ve birimlerin hedef tutarlılığıyla Lissandra'nın yeteneğinin işleyişindeki bazı hataları gideriyoruz. Anlatacak çok şey var. Bu yüzden girişimizi kısa, açıklamaları orta uzunlukta tutuyoruz.

Yamada Öne Çıkanlar
Özellik Eklentileri
Ruh, yürek ve özelliklerle bağlantılı diğer eklentiler daha fazla esneklik sunan kardeşlerine kıyasla zorlanıyor. Özellikle de bazı oyuncular ilk seçenek olarak prizmatik (en kuvvetli olanlar) ruh eklentileriyle karşılaşırken, diğerleri etkisini anında gösteren ve özelliklerle bağlantılı olmayan prizmatik seçeneklerle karşılaştığında büyük bir adaletsizlik ortaya çıkıyor.
Bu ayarlamalarla birlikte özellik eklentilerinin aynı aşamadaki diğer eklentilerle eşit derecede etkili olmasını istiyoruz. Tüm bu değişiklikler güçlendirme niteliğinde ve artık özelliklerinize yalnızca faydalı ilaveler sağlamakla kalmıyorlar, aynı zamanda tahtanıza veya ekonominize anlık güç katıyorlar.
Gümüş Özellik Eklentileri: Yürekler
Artık çoğu yürek eklentisi, aynı özellikten bir şampiyon kazandırarak o özelliğin gücünden anında faydalanmanızı veya bir sonraki eşiğe biraz daha yaklaşmanızı sağlıyor.
- Suikastçı Yüreği artık bir Talon kazandırıyor.
- Koruma Yüreği artık bir Leona kazandırıyor.
- Kavgacı Yüreği artık bir Trundle kazandırıyor.
- Atılgan Yüreği artık bir Warwick kazandırıyor.
- Otomatik Yüreği artık bir Zilean kazandırıyor.
- Efsuncu Yüreği artık bir Taric kazandırıyor.
- Fedai Yüreği artık bir Vi kazandırıyor.
- Seçkin Yüreği artık bir Swain kazandırıyor.
- Mutant Yüreği artık bir Kog'Maw kazandırıyor.
- Koruyucu Yüreği artık bir Blitzcrank kazandırıyor.
- Âlim Yüreği artık bir Lissandra kazandırıyor.
- Hurdacı Yüreği artık bir Ekko kazandırıyor.
- Keskin Nişancı Yüreği artık bir Tristana kazandırıyor.
- Kartel Yüreği artık bir Zyra kazandırıyor.
- Çifte Atış Yüreği artık bir Graves kazandırıyor.
Altın Özellik Eklentileri: Armalar
Tüm eklentiler, tutarlılık için arma olarak yeniden adlandırılan bir amblem kazandırıyor (örn. Kiralık Katil, Paralı Asker Arması'na dönüştü). Aşağıdaki armalar aynı zamanda bağlantılı oldukları özelliklerden bir şampiyon da kazandırıyor.
- Sihir Üstadı Arması artık bir Twisted Fate kazandırıyor.
- Suikastçı Arması artık bir Ekko kazandırıyor.
- Koruma Arması artık bir Leona kazandırıyor.
- Kavgacı Arması artık bir Trundle kazandırıyor.
- Atılgan Arması artık bir Warwick kazandırıyor.
- Kimyasal Arması artık bir Zac kazandırıyor.
- Seçkin Arması artık bir Talon kazandırıyor.
- Mutant Arması artık bir Kog'Maw kazandırıyor.
- Âlim Arması artık bir Heimerdinger kazandırıyor.
- Hurdacı Arması artık bir Ekko kazandırıyor.
- Keskin Nişancı Arması artık bir Tristana kazandırıyor.
- Kartel Arması artık bir Zyra kazandırıyor.
Prizmatik Özellik Eklentileri: Taçlar ve Ruhlar
Aynı özelliğin birim sayısını arttıran bazı ruh eklentileri taçlara dönüştü ve artık kazandırdığı 2 amblemle özelliği başka birimlere verip onun gücünden anında faydalanabilmenize olanak tanıyor. Diğer ruh eklentileriyse sağladıkları faydanın yanı sıra altın da kazandırıyor. Bu değişiklikler, ruh eklentilerine diğer prizmatik seçeneklerinkine benzer bir anlık güç artışı ekleyecek. Amblemlerin aynı zamanda tariflerine bağlı olarak birazcık çatışma gücü veya 150 Can sağladığını da hatırlatalım.
- Akademi Ruhu'nun adı artık Akademi Tacı ve 2 Akademi Amblemi kazandırıyor.
- Sihir Üstadı Ruhu'nun adı artık Sihir Üstadı Tacı ve 2 Sihir Üstadı Amblemi kazandırıyor.
- Suikastçı Ruhu'nun adı artık Suikastçı Tacı ve 2 Suikastçı Amblemi kazandırıyor.
- Koruma Ruhu'nun adı artık Koruma Tacı ve 2 Koruma Amblemi kazandırıyor.
- Kavgacı Ruhu'nun adı artık Kavgacı Tacı ve 2 Kavgacı Amblemi kazandırıyor.
- Atılgan Ruhu'nun adı artık Atılgan Tacı ve 2 Atılgan Amblemi kazandırıyor.
- Kimyasal Ruhu'nun adı artık Kimyasal Tacı ve 2 Kimyasal Amblemi kazandırıyor.
- Seçkin Ruhu'nun adı artık Seçkin Tacı ve 2 Seçkin Amblemi kazandırıyor.
- Mutant Ruhu'nun adı artık Mutant Tacı ve 2 Mutant Amblemi kazandırıyor.
- Koruyucu Ruhu'nun adı artık Koruyucu Tacı ve 2 Koruyucu Amblemi kazandırıyor.
- Keskin Nişancı Ruhu'nun adı artık Keskin Nişancı Tacı ve 2 Keskin Nişancı Amblemi kazandırıyor.
- Kartel Ruhu'nun adı artık Kartel Tacı ve 2 Kartel Amblemi kazandırıyor.
- Otomatik Ruhu artık 8 Altın kazandırıyor.
- Efsuncu Ruhu artık 8 Altın kazandırıyor.
- Fedai Ruhu artık 8 Altın kazandırıyor.
- Âlim Ruhu artık 8 Altın kazandırıyor.
- Hurdacı Ruhu artık 8 Altın kazandırıyor.
Büyük Değişiklikler
Arcane sonrası döktüğümüz gözyaşları kadar büyük.
Eklentiler
Mucitler özelliğin bir sonraki eşiğine beklenilenden daha erken ulaştığında aşırı güçlü oluyor. Bu değişikliklerle birlikte oyuncular, hâlâ ayı veya ejder içeren rüya takımlarını kurabilecek ama onlara fazla erken erişemeyecek.
Gelişim Marşı, altın bir eklentiye göre çok iyi. Onu zayıflatmak yerine prizmatik bir eklentiye dönüştürüyoruz ve biraz daha güçlendirerek onun yalnızca ilk eklenti seçiminde çıkmasını sağlıyoruz. Böylece onu aldığınızda ne kadar şanslı olduğunuzu daha iyi hissedebileceksiniz.
Büyülü Kılıç değişiklikleriyle eklentinin gücünü değiştirmek istemiyoruz. Amacımız her saldırıya ufak bir ilave kazandırmak yerine, her yetenek kullanımının ardından yapılan normal saldırıya büyük ve fark edilir bir hasar ekleyerek eklentinin tatmin ediciliğini arttırmak ve temasını pekiştirmek.
- Kırık Kronometre (Otomatik) Aşaması: Prizmatik ⇒ Altın
- Kırık Kronometre'nin (Otomatik) Sersemletme Süresi: 5 saniye ⇒ 4 saniye
- Düet (Sosyetik) YENİ: Artık ikinci bir spot ışığı açmanın yanı sıra, ilgi odaklarına fazladan 500 Azami Can kazandırıyor.
- Tüysıkletlerin İlave Saldırı Hızı ve Hareket Hızı: %35/50/70 ⇒ %30/40/60
- Mucit Yüreği artık 1. eklenti seçeneği olarak çıkmıyor.
- Mucit Ruhu artık sadece 3. eklenti seçeneği olarak çıkıyor.
- Eşya Çekilişi I ve II KALDIRILDI: Artık Yeniden İşleyici kazandırmıyor.
- Seviye Atla! artık Gelişim Marşı seçildikten sonra çıkmıyor.
- Gelişim Marşı artık sadece 1. eklenti seçeneği olarak çıkıyor.
- Gelişim Marşı'nın Her Tur Kazandırdığı XP: 4 ⇒ 5
- Gelişim Marşı Aşaması: Altın ⇒ Prizmatik
- Büyülü Kılıç (Sihir Üstadı) YENİLENDİ: Sihir Üstatları yetenek kullanımından sonra gerçekleştirecekleri bir sonraki saldırıda yetenek güçlerinin %200'üne eşdeğer miktarda ilave büyü hasarı verir.
- Talih Kuşu Altını: 20/25/30 ⇒ 15/25/35
Özellikler
Kimyasal şampiyonların canları eşiğin altına inip özelliği tetikleyene kadar, güçlendirme etkili bir şekilde kullanılamadan önce çatışma bitmiş oluyordu. Güçlendirmeye sabit bir süre ekleyerek ve onun etkililiğini özellik eşiklerine bağlı olarak arttırarak 7 ve 9 birimlik kimyasal ilavelerini oyunun ileri safhalarında daha etkili hale getirmeye çalışıyoruz.
- Atılganların Saldırı Hızı: %30/60/90/145 ⇒ %30/55/80/130
- Kimyasal özelliği artık her zaman 8 saniye sürüyor.
- Kimyasalların Saldırı Hızı: %50 ⇒ %25/50/75/100
- Kimyasalların Can Yenilenmesi: %4 ⇒ %3/4/6/10
- Mucitlerin Mekanik Ayısı'nın Güç Dalgalanması Yeteneğinin Takım Arkadaşlarına Sağladığı Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 25 ⇒ 20
- Mucitlerin Mekanik Ejderi'nin Elektrikli Kükreme Yeteneğinin Takım Arkadaşlarına Sağladığı Kritik Vuruş Hasarı: %75 ⇒ %40
- Mutantların Adrenalin Akışı İlavesiyle Saldırı Yapma İhtimali: %33/66 ⇒ %40/75
- Otomatiklerin İlave Saldırı Hızı: %10/30/55 ⇒ %10/35/70
Şampiyonlar: 1. Aşama
Garen, Cihazlar ve Buluşlar çıktığından beri dükkân yenileme odaklı baskın kompozisyonları güçlendiriyor; fakat son zamanlarda popülerleşen keskin nişancı ve koruyucu dizilimlerinde kesinlikle başarılı oluyor. Dolayısıyla infaz hasarını epey azaltıyoruz.
- Garen'in Amansız Hücum Yeteneğinin Eksik Can Hasarı Yüzdesi: %20 ⇒ %15
Şampiyonlar: 2. Aşama
Kata artık katiyen önüne geleni dövemeyecek. Yama ortası güncellemesinde getirdiğimiz zayıflatmaya rağmen Katarina'nın hasarı hâlâ akademideki öğretmenlerin dikkatini çekiyor. Katarina'nın özellikle de 3 yıldızlı halinin hasarını etkileyecek büyük bir zayıflatma getiriyoruz. Çatışmada yeteneğini ne kadar sık kullandığına bakarsak, bu epey önemli bir değişiklik. Kata özellikle de diğer bölgelerde popülerliğini yitirse de Kuzey Amerika'da hâlâ metayı belirlediği için onu yakından takip edeceğiz.
Katarina metayı belirleyerek trollerin ayaklanmasına sebep oldu! Katarina kompozisyonlarına karşı popülerleşen Trundle, doğru eşyalarla neredeyse her kompozisyonda etkili olabiliyor.
- Katarina'nın Shunpo Hasarı: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
- Trundle'ın Kopar Yeteneğinin Çaldığı Saldırı Gücü: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
- Trundle'ın Kopar Yeteneğinin Saldırı Hızı Azaltması: %50 ⇒ %25
Şampiyonlar: 3. Aşama
Taric bazı tank eşyalarına sahipken, özellikle de erken safhalarda veya sihir üstadı Spatula'sıyla sürekli iyileşerek ölümsüz olabiliyor. Artık daha kolay alt edilebilmesi için iyileştirmesini azaltıyoruz.
Vex'in art arda kazandığı kalkanlarla çatışmaları uzatma becerisi, arka safların kontrolsüz hasar verebilmesini sağlıyor. Vex bunu yaparken aynı zamanda hasar listelerinin üst sıralarında yer almasaydı çok da sorun olmazdı.
Ekko işlevsel bir suikastçı olarak görevini yerine getiriyor; fakat rakiplerin saldırı hızını azaltarak ve takım arkadaşlarınınkini arttırarak oluşturduğu eşitsizlik fazla etkili.
Suikastçı kompozisyonlarının baskınlığına rağmen, bir suikastçı eğlenceye dahil olamıyor ve bunun sebebi görünmez olması değil. Genelde oyuncular çoğu başarılı suikastçı kompozisyonunda ilave eşyaları Twitch'e vermeyi tercih ederek (ki haklılar) Shaco'yu göz ardı ediyor.
- Ekko'nun Paralel Yakınsama Yeteneğinin Takım Arkadaşlarına Yönelik İlave Saldırı Hızı: %40/50/75 ⇒ %35/40/50
- Shaco'nun Canı: 650 ⇒ 700
- Shaco'nun Azami Manası: 50/90 ⇒ 40/80
- Shaco'nun Kandırmaca Yeteneğinin Taban Hasarı: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
- Taric'in Yıldız Işığı Siperi İyileştirmesi: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
- Vex'in Kişisel Alan Yeteneğinin Kırılana Dek Biriken Kalkan İlavesi: %25 ⇒ %10
- Vex'in Kişisel Alan Kalkanı: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
- Vex'in Kişisel Alan Hasarı: 25/200/275 ⇒ 100/135/175
Şampiyonlar: 4. Aşama
Çok fazla tercih edilmeyen 4 Altınlık bazı birimleri kitle kontrolü, dayanıklılık veya kılıç dansı gibi görevlerini daha iyi yerine getirebilmeleri için güçlendiriyoruz.
Jhin arka safları biraz daha sık katledebilecek ama ön safları normal saldırılarıyla eritmesi daha fazla zaman alacak.
Lux tek bir çatışmada yeteneğini 11 kez kullanabiliyorken, ona Son Parıltı dememiz pek de mantıklı değil.
- Fiora'nın Saldırı Gücü: 70 ⇒ 75
- Fiora'nın Kılıç Valsi Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %160 ⇒ %170
- Jhin'in Azami Manası: 0/80 ⇒ 0/70
- Jhin'in Saldırı Gücü: 95 ⇒ 90
- Jhin'in Son Perde Yeteneğinin Saldırı Gücü Oranı: %150/225/344 ⇒ %150/200/344
- Lux'ın Son Parıltı Yeteneğinin Katletme Halinde Mana İadesi: 30 ⇒ 20
- Orianna'nın Manası: 80/180 ⇒ 50/140
- Orianna'nın Komut: Şok Dalgası Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 1,5/1,5/4 saniye ⇒ 1/1/4 saniye
- Sion'un Canı: 1750 ⇒ 1850
- Sion'un Kırıp Geçir Yeteneğinin Sersemletme Süresi: 2/2,5/5 saniye ⇒ 2/3/6 saniye
Şampiyonlar: 5. Aşama
[C] Genelde Jayce'in çekiçli biçimi kısmen sağladığı aşırı dayanıklılıktan, kısmen de topçu biçiminin en küçük hedef gruplarına karşı bile tutarsız bir performans sergilemesinden ötürü en iyi hali.
Metal müzik severlere harika Alkali haberlerimiz var. Kusursuz eşyaları olmadığı sürece Akali, Cihazlar ve Buluşlar'daki yerini bulmakta zorlanıyor. Taban niteliklerini arttırırsak Akali etkili bir 5 Altınlık birim olmanın alüminimum gereksinimleri karşılayacaktır.
Dereceli sıralamalara hızlı ve çarpıcı bir giriş yapan biri var. Tokatlio olarak da bilinen saldırı hızı Galio, hem kuvvetli hem de tuhaf bir oynanışa sahip. Yeni ve yaratıcı dizilimler görmek her ne kadar güzel olsa da Tokatlio, Galio'yu oynamanın ideal hali değil ve setin dengesini bozuyor. Aşağıdaki değişiklikler alkışçı Galio'yu dizginleyecek ama ilave can ve yetenek hasarıyla tank Galio'nun performansını arttıracak.
Son olarak Viktor'a getirdiğimiz hasar zayıflatmasıyla yeteneğinin takım kompozisyonlarını ve yanlışlıkla hayranlarını küle çevirmesini engelliyoruz.
- Akali'nin Canı: 800 ⇒ 850
- Akali'nin Kusursuz İnfaz Yeteneğinin Birinci Atılma Hasarı: 275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
- Galio'nun Canı: 1800 ⇒ 1900
- Galio'nun Saldırı Gücü: 150 ⇒ 120
- Galio'nun Azman Dalışı Hasarı: 150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
- 3 yıldızlı Galio daldığında artık daha büyük bir alanı etkiliyor.
- Jayce'in Zırh ve Büyü Direnci: 40 ⇒ 30
- Jayce'in Yakın Dövüşçü Biçiminin Kalkan Miktarı: 400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
- Jayce'in Menzilli Biçiminin Saldırı Gücü Artışı: 35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
- Jinx'in Saldırı Hızı: 1,05 ⇒ 1,0
- Jinx'in Roketatarının Saldırı Gücü Oranı: %190/210/888 ⇒ %190/200/888
- Viktor'un Manası: 0/140 ⇒ 0/150
- Viktor'un Kaos Işınları Hasarı: 350/450/1500 ⇒ 325/425/1500
Eşyalar
Mavi Güçlendirme, bazı yetenek kullanıcıları için başarılı bir taşıyıcı eşyası; fakat taşıyıcıların ona ihtiyacı olmadığında ileri safhalarda zorlanabiliyor. İşlevsel birimlerin yeteneklerini daha önce kullanabilmesi için eşyanın başlangıç manasını arttırıyor ve ideal durumlardaki kullanımını fazla etkilememeye çalışıyoruz.
- Mavi Güçlendirme YENİ: Artık fazladan 20 Başlangıç Manası sağlıyor.
- Donmuş Yürek'in Saldırı Hızı Azaltması: %25 ⇒ %35
Küçük Değişiklikler
Her ne kadar yetenekli olsak da Arcane'in 2. sezonunda bize rol verme ihtimalleri kadar küçük.
Eklentiler
Lütfen sosyal medya platformlarından bize Birlikten Kuvvet Doğar kompozisyonları hakkındaki teorilerinizi ve çifte Roket El'li Blitzcrank videolarınızı atın!
- Tüysıkletlerin İlave Saldırı Hızı ve Hareket Hızı: %35/50/70 ⇒ %30/40/60
- Altın Rezervi'nin (Paralı Asker) Altın Başına İlave Hasar Yüzdesi: %1 ⇒ %2
- Altın Rezervi'nin (paralı asker) hasar sınırı hâlâ %60, artık 30 Altında ulaşılıyor.
- Birlikten Kuvvet Doğar'ın Etkin Özellik Başına İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
- Bıçak Sırtı'nın Saldırı Gücü: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
- Sınav Çalışması'nın (Akademi) İlk Kullanım Sonrası Yenilediği Mana: %80 ⇒ %90
- Kırık Kronometre (Otomatik) Aşaması: Prizmatik ⇒ Altın
- Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Ölümün İsyanı'nın Saldırı Gücü: 15 ⇒ 30
- Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Ölümün İsyanı'nın Saldırı Hızı: %15 ⇒ %30
- Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Ölümün İsyanı'nın Sık Dişini Yüzdesi: %60 ⇒ %70
- Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Altın Toplayıcı'nın Altın Çıkarma İhtimali: %100 ⇒ %75
- Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Manazane'nin Başlangıç Manası: 15 ⇒ 50
- Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Zhonya'nın Döngüsü'nün Yetenek Gücü: 15 ⇒ 45
- Taşınabilir Ocak Cephaneliği Seçeneği, Zhonya'nın Döngüsü'nün Zırhı ve Büyü Direnci: 25 ⇒ 35
- Taşınabilir Ocak cephaneliği seçeneği Roket Güçlü Yumruk, artık hangi hedefi çekeceğine karar verirken Blitzcrank'in çektiği hedefi görmezden geliyor. Yani Blitzcrank ve Roket Güçlü Yumruk artık her zaman iki farklı hedefi çekiyor. Yani bunu denemelisiniz; çünkü aşırı güçlü olmasa da iki rakibin çekildiğini görmek epey komik.
- Şu eklentiler artık biraz daha sık çıkıyor: Yükseliş, Sibernetik Geliştirmeler, Bıçak Sırtı, Eğreti Zırh, Size Güvenim Tam!
Özellikler
Bu bölümde özelliklerin yeterince kullanılmayan veya düşük bir performans sergileyen belli eşiklerini güçlendiriyoruz.
Kartelleri seçmek tüm set boyunca pek de kârlı değildi, dolayısıyla bu suçluların savunma ilavelerini arttırıyoruz ve aynı zamanda kazandıkları ilave zırh ve büyü direncini telafi etmek için 7 birimlik kartelin ilave artışını azaltıyoruz.
- Akademi Şampiyonlarının İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
- Akademi Şampiyonlarının Yetenek Kullanımı Başına İlave Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
- Sihir Üstatlarının Takımına Sağladığı Yetenek Gücü: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
- Sihir Üstatlarının Toplam Yetenek Gücü: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
- Kavgacıların Canı: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
- 5 Seçkinin Tiran Dışındaki Birimlere Sağladığı İlave Hasar: %0/50 ⇒ %0/75
- Kartellerin İlave Zırh ve Büyü Direnci: 50 ⇒ 60
- 7 Kartelin İlave Mutlak Sömürü, Zırh ve Büyü Direnci Artışı: %50 ⇒ %33
- Çifte Atış Şampiyonlarının İlave Saldırı Gücü: 5/30/60 ⇒ 5/40/80
Şampiyonlar: 1. Aşama
Yenileme bedelini ödeme vakti.
- Camille'in Azami Manası: 0/50 ⇒ 0/60
- Darius'un Azami Manası: 50/95 ⇒ 50/100
- Darius'un Biçen Balta İyileştirmesi: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
- Kassadin'in Hiçlik Küresi'nin Mana Yağmalaması: %35/50/65 ⇒ %50
Şampiyonlar: 2. Aşama
Yenileme odaklı popüler ve kuvvetli Kog'Maw ve koruyucu kompozisyonunun herhangi bir bölümünü büyük ölçüde zayıflatmak yerine, kompozisyonu şu anda güçlü kılan birden fazla bileşene küçük zayıflatmalar ve ayarlamalar getiriyoruz. Yukarıdaki Garen ve Kassadin zayıflatmasında olduğu gibi, Kog'Maw'da da ayarlamalara giderek 3 yıldızlı halinin 1 ve 2 yıldızlı hallerini gölgede bırakmasını engelliyoruz.
- Blitzcrank'in Roket El Hasarı: 150/300/1337 ⇒ 150/300/900
- Kog'Maw'ın Salvo Yeteneğinin Hedefin Azami Canına Bağlı İlave Hasarı: %6/7/10 ⇒ %7/8/9
- Zyra'nın yetenek kullanımı ve sersemletme etkisi arasındaki gecikme biraz azaltıldı.
Şampiyonlar: 3. Aşama
İki önemli hatasının giderilmesiyle birlikte (yeteneğinin kullanılamamasıyla ilgili) Lissandra önemli ölçüde güçlendi. Durumu telafi etmek için önlem olarak bir zayıflatma getiriyoruz. Lissandra değişiklikleri çok fazla olsa da ufak bir zayıflatmaya yol açacak.
- Cho'Gath'ın Canı: 1300 ⇒ 1400
- Heimerdinger'ın Füze Sürüsü Hasarı: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
- Lissandra'nın Demir Tabut Hasarı: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
- Lissandra'nın Demir Tabut Hasarı Yeteneğinin Saldırı Gücü Azaltma Süresi: 5 saniye ⇒4 saniye
- Lissandra'nın Demir Tabut Hasarı Yeteneğinin Saldırı Gücü Azaltması: %40 ⇒ %30
- Samira'nın Saldırı Gücü: 80 ⇒ 75
Şampiyonlar: 4. Aşama
- Urgot'un Azami Manası: 0/60 ⇒ 0/50
- Yone'nin Saldırı Gücü: 80 ⇒ 75
Eşyalar
- İyon Kıvılcımı'nın Azami Manaya Bağlı Hasar Oranı: %225 ⇒ %200
Hiper Yenileme
Fazla vakit yokken yük biriktirmek çok zor, dolayısıyla Cho'Gath'ın Hiper Yenileme'de daha kolay büyüyebilmesini sağlıyoruz.
- Cho'Gath: Ziyafet yüklerini artık iki kat hızlı kazanıyor.
League of Legends Etkinlik Görevleri Puanlarının Yeni Yapısı
Gelecekteki League of Legends etkinliklerinde oynadığınız oyun sayısına göre değil, oynayarak geçirdiğiniz süreye göre puan kazanacaksınız. Ayrıntılı bilgi için Oynanış Gündemi yazımıza göz atın. Bunun TFT'yi nasıl etkileyeceğini öğrenmek için okumaya devam edin.
- TFT oyunlarında oynadığınız dakika başına 2, ilk dörde girdiyseniz 3 puan kazanırsınız. TFT oyunlarında geçirdiğiniz süre, LoL etkinliklerinde ilerleme sağlasa da puan kazanmanın en verimli yolu değildir. Aşağı yukarı %50 puan kazanırsınız.
- TFT Hiper Yenileme ve Muhteşem İkili artık LoL görevlerinde ilerleme sağlayacak! Bu TFT modları da yukarıda belirtilen %50 puan kazanımına sahip olacak.
- Oyun kalitesini arttırmak için TFT'deki bilgisayar başından ayrılan oyuncuları tespit eden sistem iyileştirildi.
Giderilen Hatalar
- Şampiyonlar artık yeteneklerini kullandıktan sonra rasgele hedef değiştirmiyor.
- Takipçi takibi: Birkaç hatayı giderdikten sonra Muhteşem İkili'de strateji ustası takibini yeniden etkinleştirdik.
- Lissandra Koruyucu Melek güçlendirmesi: Lissandra artık Koruyucu Melek'in diriltme etkisi altındayken hem kendisine hem de rakip birimlere yönelik yetenek kullanımları başarısız olmuyor.
- Lissandra güçlendirmesi: Lissandra artık hedefi yetenek kullanımı sırasında katledilirse yeni bir birimi hedef alıyor.
- Birimler artık "savaş alanına sür/yedek kulübesine geri götür" kısayol tuşları kullanılarak anında yedek kulübesine veya savaş alanına koyulamıyor.
- Yanlış plan: Planlı Mağlubiyet artık ilk eklenti olarak seçildiğinde Aşama 2-1'de bedelsiz bir yenileme kazandırmıyor.
- Parasız asker: 7 birimlik paralı asker ilavesinin ganimet kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
- Mutant olamadık: Mutant Amblemi'nin Sinaptik Ağ'la birlikte mana azaltmamasına yol açan hata giderildi.
- Yapay ışık: Düet eklentisi olmadan bile ikinci bir gizli sosyetik hücresinin kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.
- İkiz Talonlar: Aynı anda bir birime saldıran 2 Talon'un birbirlerinin kanama yüklerini yenilemesine yol açan hata giderildi.
- Davetsiz misafir: Bazı şampiyonların gizli olmalarına rağmen görsel efektlerinin zafer ekranında oynatılmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
- Akılsız et torbaları: Blitzcrank'in takım arkadaşları artık kitle kontrolü etkilerinden etkilenmeyen ve çekilemeyen bir Roket El hedefine saldırmaya çalışmıyor.
- Muson mevsimi: Kai'Sa sersemlemişse veya Koruyucu Melek'le dirilmişse, şampiyonun atıldıktan sonra Icathia Musonu yeteneğinin füzelerini ateşleyememesine yol açan hata giderildi.
- Fedailik: 4 birimlik fedai ilavesi etkinken, fedailer artık bir önceki turda en yüksek hasarı veren rakip birimi sersemletiyor.
- Kapalı zihin: Zihin Açıklığı eklentisi artık Özellikler Kitabı'nı bir birim olarak görmüyor.
- İpuçları beklemez: Zilean'ın ipucu artık 1 yıldızda %25 Saldırı Hızı Azaltması uyguladığını doğru bir şekilde gösteriyor (eskiden %25 azaltmasına rağmen %20 gösteriyordu).
- Güvenimi boşa çıkarmayın: Size Güvenim Tam! eklentisi artık her iki saniyede bir iki kat iyileşmek yerine her saniye doğru miktarda iyileşiyor.
- Ezreal yüksek miktarda saldırı hızına sahipse bile artık yeteneğini kullandıktan sonraki ilk saldırısında mana kazanıyor.
- Taşınabilir Ocak'tan alınan Roket Güçlü Yumruk artık kullanıcısı sersemlemişse bile (Karayel, fedai vs. ile) bir rakibi çekiyor.
- Malzahar artık çatışmada yeteneğini ilk kez kullandıktan sonraki ilk saldırısında mana kazanıyor.
- Kim kazandı ya?: Muhteşem İkili'nin zafer ekranı artık oyununun kazananı olarak boş bir tahtayı göstermiyor.
- Pek farklı değilsin sanki: Farklıyım İşte eklentisi alındıktan sonra bile bazı özellik eklentilerinin çıkmasına yol açan hata giderildi (Efsuncu Ruhu veya Fedai Ruhu gibi tüm takıma ilave sağlayan bazı özellik eklentileri hâlâ çıkabiliyor).
Welcome Rio supporters and Chemtech players alike,
With 11.24, we’re taking on a large series of buffs for trait-linked Augments, widespread balance changes, and reworks for Chemtech and Blue Buff. There are also changes coming to the League of Legends event structure that impact how you gain points for LoL events in TFT, and bug fixes like Tactician Scouting’s return in Double Up, unit targeting consistency, and Lissandra spell functionality. There’s a lot to get into, so I’ll keep it short here and medium later on.
Patch Highlights
Trait Augments
Soul, heart, and other trait-linked Augments have struggled compared to their more versatile peers, especially when players are offered a Prismatic tier (most powerful) soul Augment as the first option in lobbies while other players are offered more instantly impactful, non-trait bound Prismatic options.
With these adjustments, we hope to see trait Augments perform equally to Augments of the same tier. All of these changes are buffs that provide a small amount of instant power to your board or economy in addition to the beneficial traits they already provided.
Silver Trait Augments: Hearts
Most heart Augments now also grant a champion of the same trait, allowing you to instantly tap into the power of that trait, or get just a bit closer to the next breakpoint.
- Assassin Heart now also grants a Talon
- Bodyguard Heart now also grants a Leona
- Bruiser Heart now also grants a Trundle
- Challenger Heart now also grants a Warwick
- Clockwork Heart now also grants a Zilean
- Enchanter Heart now also grants a Taric
- Enforcer Heart now also grants a Vi
- Imperial Heart now also grants a Swain
- Mutant Heart now also grants a Kog’maw
- Protector Heart now also grants a Blitzcrank
- Scholar Heart now also grants a Lissandra
- Scrap Heart now also grants an Ekko
- Sniper Heart now also grants a Tristana
- Syndicate Heart now also grants a Zyra
- Twinshot Heart now also grants a Graves
Gold Trait Augments: Crests
All Augments that grant one emblem have been renamed for consistency to crests (e.g Hired Gun has become Mercenary Crest). The crests listed below also grant a champion from their trait.
- Arcanist Crest also grants a Twisted Fate
- Assassin Crest also grants an Ekko
- Bodyguard Crest also grants a Leona
- Bruiser Crest also grants a Trundle
- Challenger Crest also grants a Warwick
- Chemtech Crest also grants a Zac
- Imperial Crest also grants a Talon
- Mutant Crest also grants a Kog’maw
- Scholar Crest also grants a Heimerdinger
- Scrap Crest also grants an Ekko
- Sniper Crest also grants a Tristana
- Syndicate Crest also grants a Zyra
Prismatic Trait Augments: Souls
Some Soul Augments that benefit units of the same trait have been changed to crowns, and now grant 2 emblems allowing you to instantly capitalize on the trait’s power by bestowing it to your units. Other soul Augments now also grant gold in addition to their benefit. These changes should allow for a more immediate power spike similar to other Prismatic options. As a reminder, emblems also provide a small amount of combat power depending on their recipe, or default 150 Health.
- Academy Soul is now Academy Crown and gives 2 Academy Emblems
- Arcanist Soul is now Arcanist Crown and gives 2 Arcanist Emblems
- Assassin Soul is now Assassin Crown and gives 2 Assassin Emblems
- Bodyguard Soul is now Bodyguard Crown and gives 2 Bodyguard Emblems
- Bruiser Soul is now Bruiser Crown and gives 2 Bruiser Emblems
- Challenger Soul is now Challenger Crown and gives 2 Challenger Emblems
- Chemtech Soul is now Chemtech Crown and gives 2 Chemtech Emblems
- Imperial Soul is now Imperial Crown and gives 2 Imperial Emblems
- Mutant Soul is now Mutant Crown and gives 2 Mutant Emblems
- Protector Soul is now Protector Crown and gives 2 Protector Emblems
- Sniper Soul is now Sniper Crown and gives 2 Sniper Emblems
- Syndicate Soul is now Syndicate Crown and gives 2 Syndicate Emblems
- Clockwork Soul also grants 8 gold
- Enchanter Soul also grants 8 gold
- Enforcer Soul also grants 8 gold
- Scholar Soul also grants 8 gold
- Scrap Soul also grants 8 gold
Large Changes
Large, like the weight of my feelings after Arcane.
Augments
Innovators are too strong when they can hit the trait’s next breakpoint much earlier than expected. These changes let players still achieve the Bear/Dragon dream but prevent them from accessing them too early.
March of Progress is really good for a gold Augment (Tier 2). Instead of nerfing it, we’re making it a Prismatic (Tier 1) and then buffing it just a bit, while making it only appear as the first Augment choice. This way, it’ll always feel like a high roll.
Our Spell Blade changes are intended to be power neutral, with a focus on increasing satisfaction and fantasy via one visible large damage auto after each spell rather than a small bonus on each attack.
- Duet (Socialite) NEW: Now, in addition to providing a second spotlight, gives a bonus of 500 maximum Health to Spotlighted champions.
- Innovator Heart can no longer be offered on the 1st Augment choice
- Innovator Soul can now only be offered on the 3rd augment choice
- Item Grab Bag I & II REMOVED: No longer grants Reforger(s)
- Level Up! can no longer be offered after choosing March of Progress
- March of Progress can now only be offered on the 1st augment choice
- March of Progress XP per round: 4 ⇒ 5
- March of Progress Tier: Gold ⇒ Prismatic
- Spell Blade (Arcanist) REWORKED: After casting their Ability, Arcanists’ next attack deals bonus magic damage equal to 200% of their Ability Power
- Windfall Gold given: 20/25/30 ⇒ 15/25/35
Traits
By the time a Chemtech champion dropped below the health threshold, triggering the trait, the fight would end before the buff could be used effectively. By giving the buff a flat duration and making its potency scale with trait breakpoints, we’re hoping Chemtech 7 and 9 will have more impact later into the game.
- Challenger Attack Speed: 30/60/90/145% ⇒ 30/55/80/130%
- Chemtech Now always lasts 8 seconds
- Chemtech Attack Speed: 50% ⇒ 25/50/75/100%
- Chemtech Health Regeneration: 4% ⇒ 3/4/6/10%
- Innovator Mechanical Bear Power Surge (spell) ally Attack Damage & Ability Power team buff: 25 ⇒ 20
- Innovator Mechanical Dragon Electrifying Roar (spell) ally Crit Damage Buff: 75% ⇒ 40%
- Mutant Adrenaline Rush chance for extra attacks: 33/66% ⇒ 40/75%
- Clockwork bonus Attack Speed: 10/30/55% ⇒ 10/35/70%
Champions: Tier 1
Garen’s been empowering dominant reroll compositions since G&G’s release, but he’s found decisive success in recent Sniper Protector comps, so we’re striking his execution damage down quite a bit.
- Garen Decisive Strike missing Health damage percentage: 20% ⇒ 15%
Champions: Tier 2
Me Kat meow ⇒ Me nerfed now. Even with a nerf in our mid-week patch, Katarina’s damage has been caught cutting class without a hall pass. So, we’re hitting Katarina with a substantial damage nerf at 3 stars; which, considering how often she casts in a fight, is a considerable change. We’ll be keeping close eyes on her, especially as Kat has fallen out of favor in non-NA regions while continuing to define the meta in NA.
By defining the meta, Katarina has led to the uprising of the troll! Gaining popularity as a counter to Katarina comps, Trundle comps have ended up being effective into just about every comp with correct itemization.
- Katarina Shunpo Damage: 180/225/300 ⇒ 160/200/250
- Trundle Chomp Attack Damage steal percentage: 20/30/50 ⇒ 20/25/40
- Trundle Chomp Attack Speed slow: 50% ⇒ 25%
Champions: Tier 3
Vex’s ability to stall out fights with repeat shields is allowing for backlines to pump out uninhibited damage. This wouldn’t be so bad if Vex didn’t also top the damage charts while doing this.
Despite the dominance of Assassin comps, one Assassin seemed to be missing out on all the fun—and it wasn’t because they turn invisible. The most successful Assassin comps oftentimes just ran Shaco as an afterthought, preferring (rightfully so) to itemize Twitch if they had the extra items to go around.
- Shaco Health: 650 ⇒ 700
- Shaco max Mana buff: 50/90 ⇒ 40/80
- Shaco Deceive base Damage: 75/100/125 ⇒ 90/110/130
- Vex Personal Space stacking shield bonus upon being destroyed: 25% ⇒ 10%
- Vex Personal Space Shield: 550/700/900 ⇒ 500/600/750
- Vex Personal Space Damage:125/200/275 ⇒ 100/135/175
Champions: Tier 4
Strengthening some of the more niche 4-costs to perform better at what they do, whether that’s CC, tankiness, or dancing with a sword.
Jhin will still get those sweet sweet backline assassinations slightly more often, but it will take him longer to auto down the frontline.
Every spark can’t be your Final Spark if you cast 11 times in a fight.
- Fiora Attack Damage: 70 ⇒ 75
- Fiora Blade Waltz Attack Damage scaling: 160% ⇒ 170%
- Jhin max Mana buff: 0/80 ⇒ 0/70
- Jhin Attack Damage: 95 ⇒ 90
- Jhin Curtain Attack Damage scaling: 150/225/344% ⇒ 150/200/344%
- Lux Final Spark Mana Refund on Kill: 30 ⇒ 20
- Orianna Mana buff: 80/180 ⇒ 50/140
- Orianna Command: Shockwave stun duration: 1.5/1.5/4 ⇒ 1/1/4 seconds
- Sion Health: 1750 ⇒ 1850
- Sion Decimating Smash: 2/2.5/5 ⇒ 2/3/6 seconds
Champions: Tier 5
Jayce’s hammer form is more often than not his best form, partially due to the excessive tankiness it brings, and partially due to Jayce’s shaky performance when using cannon form—even on the smallest of targets.
If you thought that reference was metal, the next one is Akaline. Unless you happen to have perfect items for her lying around, Akali has struggled to find a place in G&G. With a bit more base stats, Akali should be able to hit the barium requirements for a viable 5-cost.
Making a colossal and speedy entrance onto ranked ladders near you, attack speed Galio, aka Clapio, has proven to be both strong and awkward to play. While it’s always awesome to see new and inventive builds, Clapio is not only the most optimal way to play Galio, but also over our desired balance levels. The changes below reign in on the applause, but deliver an encore performance for tank Galio with some extra health and spell damage.
Finally, a nerf to Viktor should keep his damage from disintegrating unintended team comps and fan girls alike.
- Akali Health: 800 ⇒ 850
- Akali Perfect Execution initial dash Damage 275/375/2000 ⇒ 300/375/2000
- Galio Health:1800 ⇒ 1900
- Galio Attack Damage: 150 ⇒ 120
- Galio Colossal Entrance Damage:150/250/2000 ⇒ 200/300/9001
- Galio at 3-stars now makes an even larger entrance, with a greater crash zone radius and dieameter.
- Jayce Armor and Magic Resist: 40 ⇒ 30
- Jayce Melee form Shield Amount: 400/600/3000 ⇒ 350/500/3000
- Jayce Ranged form Attack Damage Gain: 35/60/1000 ⇒ 45/70/1000
- Jinx Attack Speed: 1.05 ⇒ 1.0
- Jinx Rocket Launcher Attack Damage scaling: 190/210/888% ⇒ 190/200/888%
- Viktor Mana: 0/140 ⇒ 0/150
- Viktor Chaos Rays Damage: 350/450/1500 ⇒> 325/425/1500
Items
Blue Buff has been successful as a carry item for specialized casters, but has struggled as a late game item when a player’s carry doesn't need Blue Buff. We're increasing the starting mana to allow utility units to get their first cast off faster, without impacting the best use cases too much.
- Blue Buff NEW: Now grants an additional 20 Starting Mana
- Frozen Heart Attack Speed Slow: 25% ⇒ 35%
Small Changes
Small, like my chances of being casted in season 2 of Arcane regardless of my large talent, which is in fact, very large.
Augments
Please @ me your Stand United theory-crafted comp and double hook Blitzcrank VODs!
- Featherweights bonus Attack Speed & Movement Speed: 35/50/70% ⇒ 30/40/60%
- Gold Reserves (Mercenaries) percent bonus damage per gold: 1% ⇒ 2%
- Gold Reserves (Mercenaries) damage cap remains at 60%, now achieved at 30 gold.
- Stand United bonus Attack Damage and Ability Power per active trait: 2/3/4 ⇒ 3/4/5
- Knife’s Edge Attack Damage: 30/45/60 ⇒ 25/40/55
- Cram Session (Academy) Mana restored after first cast: 80% ⇒ 90%
- Broken Stopwatch (Clockwork) Tier: Prismatic ⇒ Gold
- Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Attack Damage: 15 ⇒ 30
- Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Attack Speed: 15% ⇒ 30%
- Portable Forge Armory option, Death’s Defiance Ignore Pain Percent: 60% ⇒ 70%
- Portable Forge Armory option, Gold Collector, gold drop chance: 100% ⇒ 75%
- Portable Forge Armory option, Manazane starting Mana: 15 ⇒ 50
- Portable Forge Armory option, Zhonya’s Paradox Ability Power: 15 ⇒ 45
- Portable Forge Armory option, Zhonya’s Paradox Armor & Magic Resist: 25 ⇒ 35
- Portable Forge Armory option, Rocket Propelled Fist will now ignore Blitzcrank’s hook target when deciding which unit to hook. This means that Blitzcrank and Rocket Propelled Fist will always hook two different targets. This means you should try this, not because it will be particularly strong, but because it will be quite funny.
- The following Augments will now appear slightly more often: Ascension, Cybernetic Implants, Knife’s Edge, Makeshift Armor, Underdogs
Traits
This is where we buff all the traits at their specific breakpoints that are not being used or are just underperforming.
Syndicates have been the Syndican’ts all set, so we’re adding some power to the defensive bonuses these shady operators get while decreasing the bonus amplifier at (7) Syndicate to account for the extra armor and magic resistance added.
- Academy bonus Attack Damage & Ability Power: 18/35/50/70 ⇒ 18/40/50/70
- Academy bonus Attack Damage & Ability Power per cast: 3/5/8/12 ⇒ 3/5/10/15
- Arcanist Team Ability Power: 20/20/50/125 ⇒ 20/20/50/145
- Arcanist Total Ability Power: 20/65/100/125 ⇒ 20/60/100/145
- Bruiser Health: 125/225/350/700 ⇒ 125/225/400/700
- Imperial (5) Non-Tyrant bonus damage: 0/50% ⇒ 0/75%
- Syndicate bonus Armor and Magic Resist: 50 ⇒ 60
- Syndicate (7) Omnivamp, Armor, and Magic Resist bonuses increase: 50% ⇒ 33%
- Twinshot bonus Attack Damage: 5/30/60 ⇒ 5/40/80
Champions: Tier 1
It’s time to pay the reroll toll.
- Camille max Mana nerf: 0/50 ⇒ 0/60
- Darius max Mana nerf: 50/95 ⇒ 50/100
- Darius Decimate healing: 125/150/175 ⇒ 120/140/160
- Kassadin Null Sphere Mana reave: 35/50/65% ⇒ 50%
Champions: Tier 2
Rather than heavily nerfing any piece of the popular and powerful Kog’maw protector reroll comp, we’re adding small nerfs and adjustments to multiple components that make the comp as strong as it currently is. As with our Garen and Kassadin nerf above, we’re adjusting Kog’maw so his 3-star form doesn’t vastly outperform his 1 and 2-star forms.
- Blitzcrank Rocket Grab Damage: 150/300/1337 ⇒ 150/300/900
- Kog'maw Barrage target max health bonus Damage: 6/7/10% ⇒ 7/8/9%
- Zyra’s delay between her cast and stun has been slightly reduced.
Champions: Tier 3
With two critical Lissandra bugs being fixed (related to her spell failing to cast), she’s been significantly buffed. To compensate for this we’ve shipped a preemptive damage nerf.
- Cho’Gath Health: 1300 ⇒ 1400
- Ekko Parallel Convergence ally bonus Attack Speed: 40/50/75% ⇒ 35/40/50%
- Heimerdinger Rocket Swarm Damage: 70/100/150 ⇒ 70/95/140
- Lissandra Iron Maiden damage: 250/350/575 ⇒ 225/300/500
- Taric Starlight Bastion Healing: 375/475/600 ⇒ 325/425/600
- Samira Attack Damage: 80 ⇒ 75
Champions: Tier 4
- Urgot max Mana buff: 0/60 ⇒ 0/50
- Yone Attack Damage: 80 ⇒ 75
Items
- Ionic Spark max Mana damage ratio: 225% ⇒ 200%
Hyper Roll
It’s hard to stack stacks when the clock’s stacked against you, so we’re making it easier for Cho’Gath to get big in Hyper Roll.
- Cho’Gath: Now gains twice as many Feast stacks
League of Legends Event Mission Points Restructure
Points collected for all League of Legends events moving forward will be based on how much time is spent playing rather than number of games. For more details, check out the Quick Gameplay Thoughts on it. As for how this impacts TFT, keep reading below.
- TFT games will grant 2 points per minute played, or 3 points per minute played if you place in 1st-4th place for your game. While TFT gametime still counts towards LoL’s events, they’re not the most efficient way to grind points, granting them at roughly 50% the rate.
- TFT Hyper Roll and Double Up are now eligible for League mission progress! These TFT modes have the same 50% rate as detailed above.
- TFT AFK check has been improved to ensure better game quality.
Bug Fixes
- Champions will no longer randomly swap targets after casting their spells
- Scouting scouting: Tactician scouting has been reactivated in Double Up now that we have fixed a bunch of bugs
- Lissandra GA buff: Lissandra no longer fizzles her cast on both self and enemy units while affected by Guardian Angel stasis
- Lissandra buff: Lissandra now correctly retargets a new unit if her original target dies during the spell cast time
- Units can no longer instantaneously be moved to the bench and then back to the battlefield instantly with the “Deploy to Battlefield/Return to Bench” hotkey
- Miscalculated: Calculated Loss will no longer give a reroll on 2-1 when taken as your first augment
- Soldier for hire: Fixed an issue with the 7 Mercenary Soldier payout not working
- OOM: Fixed an issue where the mana reduction from Mutant Spat would sometimes not work correctly
- Secret extrovert: Fixed an issue where there is a second secret Socialite Hex that can be used even without the Duet augment
- Twin talons: Fixed an issue where 2 Talons were refreshing each other’s bleed stacks when attacking a unit at the same time
- Uninvited to the party: Fixed situations where certain champion visual effects would continue to show during the victory sequence even after the champion was hidden
- Incompatible fleshlings: Blitzcrank’s allies will no longer attempt to target his Rocket Grab target if they are immune to crowd control and did not get hooked
- Monsoon season: Fixed Kai’Sa failing to fire her Icathian Monsoon missiles after dashing if she was stunned or in Guardian Angel stasis
- Reinforcing: Enforcer 4 now properly stuns the enemy unit with the highest damage dealt last combat
- Clarity: The Clear Mind augment no longer considers Tome of Traits a unit
- Tooltips wait for no one: Zilean’s tooltip now properly shows a 25% Attack Speed reduction at 1-Star (was showing 20% when it was slowing by 25%)
- Dog years: Underdogs now correctly ticks every second instead of ticking every other second for twice the heal amount.
- Ezreal no longer fails to gain mana on his first attack after casting his Ability if he has a high amount of attack speed
- Rocket Propelled Fist from the Portable Forge augment will now fire its hook even if the holder is stunned (Zephyr, Enforcer, etc.)
- Malzahar no longer fails to gain mana on his first attack after casting his Ability for the first time in combat
- We’re all winners here: The Double Up victory sequence will no longer pick an empty board to display as the winner of a game