Nhật Ký Phát Triển: Evelynn
Danh tính cũ của Evelynn hơi bị… khó hiểu. Ả từng là một sát thủ bóng tối sừng sỏ, có biệt tài cứa cổ rồi vụt biến mất trước cả khi máu kịp nhỏ xuống, nhưng lại xanh xao đến mức kỳ cục cùng lối ăn mặc thiếu vải chẳng ra dáng kẻ "đâm thuê chém mướn" chuyên nghiệp. Ấy là chưa kể mang tiếng sát thủ trong thế giới Runeterra nhưng trong thực tế (hay ít nhất là lối chơi trong game), ả lại chẳng giống như thế chút nào.
Eve phiên bản lột xác vẫn "hành nghề" sát thủ bóng tối, nhưng giờ đã hóa ác quỷ. Một yêu nữ chuyên mê dụ người. Ả muốn yêu chiều bạn, khiến bạn tột đỉnh hạnh phúc… trước khi xé nát da thịt bạn.
Sinh Ra Từ Ngàn Tiếng Thét
Evelynn chẳng hào hứng gì với mục tiêu dễ xơi, chóng chết. Ả chỉ vui sướng thực sự khi dụ dỗ được con mồi lơ là cảnh giác, khiến họ chứa chan hy vọng để rồi phá tan niềm hân hoan bằng sự đọa đày kinh hoàng. “Ả đúng là hết thuốc chữa,” tác giả cốt truyện John “JohnODyin” O’Bryan bình luận. “Evelynn xơi tái những ai đang hạnh phúc vì ả nghĩ rằng họ sẽ 'ngon lành' hơn.” Nếu ai đó đã ở dưới đáy sâu tuyệt vọng thì họ đâu còn thấy đau khổ hơn được nữa, như thế có gì vui đâu nào
Cái chết nhanh gọn không bao giờ làm ả thỏa mãn. Evelynn cám dỗ mục tiêu bằng lời hứa hẹn hoan lạc xác thịt, tìm mọi cách đưa họ lên đến cực đỉnh hạnh phúc trước khi phơi bày bộ mặt thật của mình. Mấu chốt ở đây là biến niềm hy vọng trong ánh mắt con mồi dần hóa thành nỗi khiếp đảm, từ mong ngóng thành thống khổ.
“Với ả, cơn đau đớn thể xác chưa đủ ngon lành,” họa sĩ ý tưởng Gem “Lonewingy” Lim cho biết. “Bữa ăn sẽ hấp dẫn hơn vô cùng nếu cả tinh thần và cảm xúc nạn nhân đều bị hủy hoại.”
Evelynn sẽ chậm rãi hành hạ con mồi cho đến khi không còn sót lại gì để ả chiếm đoạt mới thôi. Nhưng ngay cả cú kết liễu ngoạn mục nhất cũng không đủ làm ả thỏa thuê. Khi xác nạn nhân còn chưa kịp tắt chút hơi ấm cuối cùng, ả đã vội tìm kiếm mục tiêu kế tiếp.
Evelynn sẽ rình rập họ trong màn đêm, chờ đợi đến lúc họ dễ bị tấn công nhất rồi một lần nữa ra lệnh cho bóng tối đưa ả vào hình hài con người. Trải qua nhiều thế kỷ, Evelynn đã hoàn thiện dáng hình mỹ miều của mình và "mài sắc" ngón nghề mê dụ với biết bao nạn nhân.
Một ác quỷ như thế này xuất hiện từ đâu? “Chúng tôi biết rằng với Evelynn, gây đau đớn đã trở thành cơn nghiện,” JohnODyin tiết lộ. “Vậy nên tôi tự hỏi mình rằng, 'Thời điểm nào trong lịch sử Runeterra có thể gây ra nỗi thống khổ khủng khiếp đến nỗi có thể sinh ra một ác quỷ như vậy?’” Câu trả lời đã quá rõ ràng: Evelynn được sinh ra từ nỗi đau chồng chất trong cuộc Chiến Tranh Cổ Ngữ gần nhất. Những mất mát và thống khổ to lớn toàn cõi Runeterra là nguồn dinh dưỡng nuôi lớn yêu nữ non trẻ và suốt kể từ đó, ả không ngừng săn lùng nạn nhân để được thỏa mãn cảm xúc ấy
Rình Rập và Mê Hoặc
Evelynn tồn tại hoàn toàn dựa vào khả năng thu hút con mồi, khơi gợi cho họ niềm hứng khởi và hy vọng, vậy nên ả đã cố tình khoác lên mình hình dáng phàm nhân chỉ để phục vụ mục đích đó. “Nếu Miss Fortune đạt điểm 10/10 về độ "bỏng mắt", thì phải chấm cho Evelynn 11/10. Đây chính là bản sắc của nhân vật này,” Lonewingy khẳng định. 3 vòng đẹp không tưởng, tạo dáng khiêu khích, đôi giày cao gót quyến rũ—Chẳng có giới hạn sinh học nào được đặt ra với Evelynn cả.
Ngay từ giai đoạn lên ý tưởng ban đầu, Evelynn đã không có quần áo… à, chính xác là quần áo của con người. Vì thứ nhất, Evelynn nào phải là phàm nhân. Ả là một con quỷ giả dạng người, điều khiển bóng tối để mô phỏng quần áo thay vì phải sắm một cái tủ quần áo thứ thiệt đầy bất tiện. Và thêm nữa, nếu cho Evelynn khoác lên quần áo con người, ả sẽ chỉ là một nữ nhân mặc bikini tầm thường chứ chẳng phải nữ quỷ tàn bạo hùng mạnh. Ngoại hình mê đắm của Eve chính là vũ khí, chứ không phải sở thích thời trang đâu.
Thử thách lớn nhất khi thiết kế lại Evelynn là tìm cách thể hiện chính xác khả năng tàng hình của ả chứ không đơn thuần là “biến mô hình của ả thành cái bóng lờ nhờ trong suốt 75% thời lượng trận đấu.” Ban đầu, Lonewingy mải mê với các thiết kế rùng rợn, hệt như phim kinh dị: Chân nhện, làn da trắng bệch rạn nứt vì bóng tối cố thoát ra khỏi cơ thể ả, hốc mắt trống rỗng ẩn chứa tận ba con mắt khác nếu bạn có thể nhìn kỹ vào trong. “Thế rồi tôi và cả nhóm đều nghĩ, ‘Thôi, tém tém lại chút không thì người chơi chẳng dám nghĩ là họ đang điều khiển một yêu nữ quyến rũ mất,’” Lonewingy chia sẻ.
Dạng tàng hình của Evelynn (hay còn gọi là yêu ảnh) là nguyên hình của ả, nhưng cũng không hẳn là vậy. Đây chính là hình dạng của ả khi rình rập trong bóng tối những kẻ sớm trở thành đồ chơi cho ả đùa giỡn. Trong bóng tối thì Eve chẳng cần phải che giấu những chiếc roi hay cặp sừng quỷ. Ả có thể thoải mái rình rập, chờ đến lúc con mồi dễ bị tấn công nhất trước khi đội lốt một cô gái trẻ đẹp. “Mục tiêu thiết kế dạng yêu ảnh của Eve là khiến người chơi cảm thấy như họ chính là cái bóng đang săn lùng con mồi,” Lonewingy tiết lộ.
Khoái Cảm Trong Đau Đớn
Có lẽ khả năng tàng hình trong thời gian dài là yếu tố nổi bật nhất trong bộ kỹ năng của Eve. Cơ chế này khá là công bằng trong phần lớn tình huống, nhưng lại khiến người chơi hệ đi rừng ức chế đến mức Evelynn bị "cấm bén mảng" vào rừng để những người khác không bị thiệt thòi. Dù vậy, khả năng tàng hình vĩnh viễn quá hấp dẫn nên người chơi chuyên đi rừng cùng các "fan cứng" của Evelynn luôn tìm ra được cách để phát huy hiệu quả của nó (có ai quen chơi combo Trừng Phạt+Hồi Sinh không?) và rõ ràng Evelynn sẽ luôn là tướng đi rừng, cho dù ả có mạnh hay yếu đến đâu. “Chúng tôi biết đây là điều người chơi hằng mong muốn, nên đã quyết tâm tìm ra cách triển khai cơ chế này sao cho ai nấy đều hài lòng,” nhà thiết kế trò chơi Stash “RiotStashu” Chelluck chia sẻ.
Vấn đề chủ yếu của việc tàng hình vĩnh viễn trong rừng là rất khó theo dõi vị trí của tướng đi rừng. Trong những lần thử nghiệm đầu tiên, đối thủ sẽ biết được khi nào Evelynn tàng hình. Ví dụ: chúng tôi từng thử tạo một đám mây che phủ khoảng ¼ bản đồ. Đám mây này di chuyển theo một tuyến đường định sẵn trong suốt trận đấu và hiển thị trên bản đồ nhỏ của tất cả người chơi. Nếu Evelynn ở trong vùng đám mây che phủ thì sẽ tàng hình, nhưng nếu bước ra ngoài thì sẽ bị lộ ngay. “Những cơ chế kiểu như vậy lại khiến cho người chơi Evelynn cảm thấy rất tẻ nhạt,” RiotStashu bình luận. “Họ sẽ phải vất vả di chuyển mà chẳng thi triển được pha xử lý mỹ mãn nào.”
Thay vì "đánh động" cho người chơi khác, chúng tôi sẽ chỉ cho Evelynn khai mở kỹ năng tàng hình khi ả đạt cấp 6. Nhờ thế mà các tướng đi đường sẽ có thời gian cắm mắt, cày tiền/kinh nghiệm và quyết liệt càn lướt mà không cần "nơm nớp" lo sợ có Eve tàng hình trên đường của họ ngay từ cấp 2. Nhưng khi Evelynn đã đạt cấp 6 thì chẳng có tướng đi rừng (hay tướng chủ lực) nào có thể thoát khỏi tầm truy lùng của nữ quỷ này cả.
Các kỹ năng còn lại của Evelynn được thiết kế để cân bằng giữa sức mạnh nội tại của một sát thủ có thể tàng hình lâu dài và những công cụ để tung đòn chí tử. Ví dụ: chiêu W của Eve sẽ đánh dấu một mục tiêu, báo trước cho họ biết ả đang rình rập quanh đó. Nếu họ không nhanh chân "ù té" trong vòng 2,5 giây thì sẽ bị mê hoặc khi ả ra đòn. Cảnh tượng diễn ra sau đó rất... đậm chất Evelynn. Màn hình của người chơi bị nhuộm toàn màu hồng và ả sẽ thì thầm vào tai bạn, khiến bạn hoảng hốt không biết ả sẽ xồ ra từ bụi cây hay nhảy lên từ khúc sông.
Mà có thể, ả đã ở ngay sau lưng bạn cũng nên.