Tổng Quan Tướng: Briar
Chào mừng bạn đến với Noxus. Vùng đất của những lãnh chúa tàn nhẫn, những giấc mơ bành trướng, và rất có thể là người bạn thân mới của bạn... ít nhất là nếu cô ấy được tự do tung hoành.
Briar không giống như một tướng Noxus điển hình. Mặc dù mang trong mình cơn thèm khát máu tươi vĩnh hằng, bên trong cô còn khao khát một thứ rất khác. Trải nghiệm cuộc sống.
Một Tiểu Sử Đẫm Máu
Hầu hết những tướng Noxus mà chúng ta biết (nói các ngươi đó, Swain và Sion ạ!) đều không muốn thứ gì khác ngoài việc thống trị đối thủ của mình. Nhưng tàn sát vẫn luôn là một việc dễ dàng đối với Briar. Thực ra thì hơi bị dễ quá. Bởi vì cô được sinh ra để làm việc này.
Briar được tạo ra từ huyết pháp (tức là ma thuật máu) bởi tổ chức Hoa Hồng Đen để trở thành một vũ khí sống. Cô ta cần hấp thụ máu để làm nguồn năng lượng cho mình. Và ôi trời, mức độ thèm máu của cô ta thì…
Tổ chức Hoa Hồng Đen đã duy trì tri giác để cô có thể hiểu và thực thi các mệnh lệnh, nhưng có một điểm không thực sự hoàn thiện. Để có thể tiêu diệt mục tiêu, Hoa Hồng Đen đã giữ Briar ở trạng thái phát cuồng. Cô đã luôn ở trong trạng thái khát máu vĩnh hằng. Khi tiến vào trạng thái này, tri giác và từ vựng của Briar sẽ chỉ còn lại là "AHHHH! MÁU ĐÂU!"
"Cô mới chỉ thực sự tham gia vào hai nhiệm vụ", trưởng nhóm cốt truyện Max “TwoWeevils” Folkman chia sẻ. "Và cả hai lần đều thất bại nếu tính theo chuẩn mực của hội Hoa Hồng Đen, vì cô trở nên không thể kiểm soát. Cô ta thực sự đã giết quá nhiều người. Vì vậy Briar biết rằng cô là một thí nghiệm thất bại. Đây đã trở thành một gánh nặng trong cô. Cô ấy sẽ tự định nghĩa lại bản thân mình."
Briar không chỉ tiêu diệt mục tiêu của mình, mà cô sẽ tiêu diệt tất cả những gì ngáng đường. Với một tổ chức chi ly và tuyệt mật như Hoa Hồng Đen, cô giống một sự phiền toái hơn là một tài sản giá trị.
Sau khi Briar thất bại trong nhiệm vụ đầu tiên, Hoa Hồng Đen đã gông cô lại cho đến khi mục tiêu tiếp theo được xác định. Và sau khi thất bại luôn cả nhiệm vụ này, cô bị bắt giam bởi lực lượng của Swain và bị biệt giam trong nhà ngục. Không có gì bất ngờ, cái gông được giữ nguyên. Chiếc gông này được khóa bởi một viên huyết thạch, loại đá yểm ma thuật nhằm giúp Briar kiểm soát bản thân và tập trung hơn. Chiếc gông dự tính sẽ nằm đó vĩnh viễn trong lúc cô bị giam trong nhà ngục. Nhưng sau một thời gian, Briar đã tìm ra cách để nới lỏng viên huyết thạch và mở khóa chiếc gông. May mắn cho những người xung quanh, Briar thích thú với trạng thái tinh thần mà chiếc gông đem lại.
"Trước khi bị gông lại, cô ta toàn hoàn bị dẫn dắt bởi bản năng của mình. Đặc biệt là cơn đói của mình", biên tập viên cốt truyện Elan “Qulani” Stimmel giải thích. "Bản năng bạo lực là một phần gắn liền với chính sự tồn tại của cô, và sau khi mang chiếc gông trên mình, cô nhận ra rằng thứ này không chỉ là một lời nguyền mà còn là một sự ban phước. Đúng vậy, một lời nguyên [cười lớn]. Cứ trích dẫn tôi câu này.”
Cô không còn bị ràng buộc bởi cơn cuồng nộ của mình. Thay vào đó, cô bị ràng buộc bởi chiếc gông trên cổ. Cô nhanh chóng nhận ra sự thích thú với trạng thái tinh thần minh mẫn mà chiếc gông mang lại. Kết hợp với việc bị giam cầm, Briar đã có rất nhiều thời gian để suy ngẫm và học hỏi. Cô suy ngẫm về cuộc trò chuyện giữa các cai ngục, nói chuyện với các tù nhân khác, và tìm hiểu về những con côn trùng kỳ lạ bò vào phòng giam của mình. Tất cả những điều này đã khiến cô nhận ra rằng cuộc sống có rất nhiều thứ để khám phá.
"Cô cuối cùng đã có thể bình tĩnh và bắt đầu biết được thế nào là suy ngẫm và có suy nghĩ của riêng mình." Qulani chia sẻ thêm. "Chiếc gông đem tới cho cô khoảng thời gian để suy ngẫm và học hỏi... về danh tính của mình, cũng như khao khát có được một danh tính riêng."
Briar ít nhất cũng biết được thứ mà cô không muốn trở thành. Cô không muốn trở thành một cỗ máy giết chóc vô tri nữa. Và chắc chắn là không muốn phải tuân theo mệnh lệnh. Thay vào đó, Briar muốn tự mình định đoạt con đường riêng và háo hức được khám phá thế giới. Cô không thể tiếp tục ở trong phòng giam này nữa.
Đây cũng là lúc chúng ta gặp gỡ Briar lần đầu tiên, trên con đường tìm kiếm những thứ lớn lao hơn, tốt đẹp hơn (và máu me hơn?). Nhưng quan trọng nhất, đó là được trải nghiệm thế giới.
Trong hé lộ tướng, chúng ta đã gặp gỡ một Briar mắt sáng rực và hiếu kỳ, kết bạn với người đầu tiên mà cô gặp gỡ... ít nhất là trong tâm trí của mình. Sự bầu bạn và thỉnh thoảng vài ngụm máu tươi chính là động lực giúp Briar tiếp tục hành trình, đó cũng là những thứ đem cô trở lại từ cơn cuồng nộ.
Giờ đây, cô sẽ chỉ phá gông khi thực sự cần thiết. Tốt cho cô, nhưng "thật đáng ngại" cho những đối thủ của cô.
Nhìn chung, Briar là một dự án khá cân bằng. Nhóm muốn xây dựng Briar dựa trên việc đánh mất kiểm soát, nhưng vẫn cần lưu giữ cảm giác có thể điều khiển. Nhóm biết rằng cô là một vị tướng nhiều khiếm khuyết, nhưng không phải một nạn nhân; ngây thơ, nhưng không phải trẻ con; một phụ nữ, nhưng phi giới tính; háo hức về cuộc sống, nhưng không phiền toái. Briar mang trong mình sự tự tin của một sinh viên mới ra trường, cũng như khiếu hài hước kỳ cục của họ. Ngoài ra, cô ấy còn có thể xé xác bạn ra nữa. Và cô bắt đầu khám phá sức mạnh và vị trí của mình trong Runeterra.
Nhưng hầu hết sức mạnh và tính cách của Briar được thổi hồn từ diễn viên lồng tiếng của cô, Julie Nathansson.
"Chúng tôi thực sự hài lòng khi tìm được Julie làm diễn viên lồng tiếng cho Briar", TwoWeevils chia sẻ. "Cô ấy thực sự tuyệt vời trong việc thể hiện nhiều sắc thái với cùng một câu thoại. Có những lúc thực sự rất khó để chúng tôi quyết định sẽ chọn phiên bản nào để sử dụng trong trò chơi. Cô ấy đã giúp chúng tôi tìm được sự cân bằng hoàn hảo giữa tính cách mới của Briar và trạng thái cuồng nộ của cô."
Nhóm Lồng Tiếng đã hợp tác sát sao cùng diễn viên lồng tiếng Bắc Mỹ để thông báo cách mà họ muốn hoàn thiện nhân vật, về cả cốt truyện và lời thoại. Lời thoại này cũng sẽ là định hướng để các khu vực khác trên khắp thế giới hoàn thiện nhân vật của mình. Có thể phân biệt rõ ràng nhân cách cuồng máu của Briar và tính cách được kiềm chế của cô trong lời thoại lồng tiếng của Julie thực sự đã khiến chúng tôi thở phào nhẹ nhõm. Và việc này cũng hoàn toàn phù hợp với lối chơi của cô.
Một Con Quỷ Lao Vào
Chủ động đánh mất kiểm soát là một phần trong bộ kỹ năng của Briar ngay từ đầu. Nhóm thiết kế thực ra đã làm ra cơ chế này trong lúc thực hiện một vị tướng mới khác cũng khá khát máu: Naafiri.
"Glenn ‘Riot Twin Enso’ Anderson đã nghĩ ra W, chiêu hóa cuồng của Briar trong lúc thiết kế Naafiri", trưởng nhóm thiết kế trò chơi, August Browning cho biết. "Bạn sẽ đánh mất quyền điều khiển và lao vào xé xác kẻ địch. Việc này rất phù hợp với một vị tướng chó, nhưng không phù hợp với một sát thủ, là thứ mà Naafiri được định hướng trở thành. Sát thủ sẽ muốn tiêu diệt mục tiêu của mình nhanh nhất có thể. Trạng thái hóa cuồng sẽ cần nhiều thời gian hơn để mang lại hiệu quả."
Vậy nên nếu như hóa cuồng không hợp với tướng sát thủ, nhét nó vào một tướng thực sự tệ trong vai trò sát thủ thì sao? Tư duy quá đỉnh.
August và cả nhóm muốn biến Briar thành một tướng lao vào và đấu sĩ cuồng nộ. Họ lấy cảm hứng từ ma cà rồng trong các truyện kể Đông Âu, chứ không phải thứ ma cà rồng mưu mô, xảo quyệt, nằm trong lâu đài uống rượu máu của xứ Phương Tây. Về lối chơi của Briar, chúng tôi muốn thể hiện rõ nét một thợ săn điên cuồng, đáng sợ, với khả năng càn quét cả một ngôi làng nếu như cần sinh tồn.
Vậy nên nhóm bắt đầu phát triển một bộ kỹ năng để đem ý tưởng này trở thành hiện thực.
"Ngay từ ban đầu, cô đã có hiệu ứng chảy máu, khả năng hóa cuồng và khả năng làm choáng mục tiêu", August giải thích. "Vậy nên những yếu tố đó đã được duy trì ngay từ đầu. Nhưng chiêu E và chiêu cuối của cô, cùng với một phần của nội tại được thêm vào trong thời gian sau."
Với chiêu E của Briar, nhóm nhanh chóng nhận ra rằng cô cần một "công tắc" để tắt kỹ năng W (Cuồng Huyết) để cô có thể kiểm soát bản thân tốt hơn trong giao tranh. Bằng cách này, mỗi khi người chơi sử dụng W, cô ta sẽ không hoàn toàn hóa cuồng và lao vào vùng nguy hiểm.
Briar cũng cần được cho máu, vì cô không có nội tại hồi phục cơ bản. Cô sẽ chỉ hồi máu khi gây sát thương (hoặc uống máu) lên lính hoặc tướng địch. Máu của Briar xuống càng thấp, cô sẽ càng trở nên khát máu. Vậy nên hãy coi chừng, điều này đồng nghĩa với việc khả năng hồi phục của cô cũng tăng theo.
Và với chiêu cuối của Briar, nhóm đã thử nghiệm một vài ý tưởng khá điên cuồng. Một số phiên bản trong đó cô sẽ đánh dấu mục tiêu và hoàn toàn hóa cuồng, tập trung hoàn toàn vào mục tiêu đó. Nhưng cũng có một phiên bản khác khiến nhóm cảm thấy khá hứng thú.
"Đã có lúc cô ta có khả năng hồi sinh, giống như Aatrox cũ vậy", August cười và chia sẻ. "Đây là hiệu ứng của chiêu cuối. Khi nó không hồi chiêu, nếu chết bạn sẽ hút máu của tất cả những gì xung quanh mình và hồi sinh với rất nhiều máu. Nhưng nó cũng có hiệu ứng kích hoạt. Kích hoạt ở đây là cô sẽ tự tiêu diệt chính mình. Cô sẽ gây 1 triệu sát thương chuẩn lên bản thân, từ đó kích hoạt nội tại để hồi sinh và hút máu những người xung quanh."
Tuy nhiên, một vị tướng lao tới như một con dơi từ địa ngục, tự hồi máu cho bản thân trong trạng thái cuồng loạn, gây khá nhiều sát thương, có lẽ sẽ không cần đến một kỹ năng hồi sinh đầy máu sau khi bị hạ gục. Vậy nên may là kỹ năng tự sát-tự hồi sinh-siêu combo của Briar đã nhanh chóng bị loại bỏ.
August và nhóm cuối cùng đã quyết định lựa chọn chiêu cuối như hiện tại, một kỹ năng định hướng giúp Briar ngay lập tức lao đến tướng địch đầu tiên trúng chiêu. Ban đầu, tầm tối đa của kỹ năng này chỉ là 1.000. Nhưng sau đó nhóm thấy rằng với một kỹ năng định hướng có thể né tránh, và sẽ chắc chắn lao tới khi trúng chiêu, có lẽ sẽ có đủ phương án khắc chế để cho kỹ năng này có tầm xa gần như toàn bản đồ. Đã có lúc chiêu thức này thực sự xuyên toàn bản đồ, nhưng nhóm đã giảm sức mạnh của nó để nếu Briar sử dụng nó từ căn cứ, cô ta sẽ không thể chẳng may lao tới hồ nước của bên địch.
"Briar không hẳn là một vị tướng khó chơi", August chia sẻ. "Nhưng thực sự sẽ cần khả năng quan sát và ra quyết định cực kỳ chuẩn xác. Người chơi Briar xuất sắc nhất sẽ là những người có thể kiểm soát trạng thái cuồng loạn của cô, vì cô rất dễ đặt mình vào tình huống nguy hiểm với W và chiêu cuối của mình nếu không cẩn thận."
Cũng giống như Briar, người chơi nên thật cân nhắc khi quyết định gỡ bỏ chiếc gông và để bản năng khát máu chiếm đoạt.
Ngọt Ngào Nhưng Đầy Chết Chóc
Cùng với cốt truyện và một số cơ chế lối chơi thú vị, chúng tôi cũng rất chăm chút cho ngoại hình của Briar bên trong trò chơi. Trưởng nhóm họa sĩ ý tưởng, Sunny “Kindlejack” Pandita, đã rất nỗ lực để phối hợp một cách hoàn hảo tính cách và lối chơi của Briar trong ngoại hình của cô.
"Chúng tôi biết rằng Briar sẽ khai mở một nhân cách đen tối khi cô quyết định làm vậy," Kindlejack giải thích. "Chúng tôi cần phải thể hiện yếu tố mỹ thuật này bên trong thiết kế của cô (ý tưởng về việc kiềm chế một sức mạnh điên cuồng, khủng khiếp), vậy nên chúng tôi đã tập trung hoàn toàn vào ý tưởng trói buộc về mặt vật lý. Và ngay từ khá sớm, Gem "Lonewingy" Lim thực tế ban đầu đã phác thảo cô ở trong trạng thái mang gông. Chúng tôi tin tưởng vào ý tưởng này. Cô ấy trong có vẻ khá thoải mái khi bị trói buộc, khiến chúng tôi thấy tò mò ngay lập tức."
Kindlejack đã lấy ý tưởng về chiếc gông và sử dụng nó. Anh ấy đã bổ sung một số chi tiết rất tỉ mỉ và nhỏ nhặt về ngôn ngữ tượng hình lên chiếc gông để phản ánh tính chất tàn bạo của Noxus.
"Ý tưởng thiết kế chung về chiếc gông đó là có vô số mũi đinh chĩa vào bên trong phía cổ của cô", Kindlejack giải thích. "Tôi thực sự muốn tạo một thiết kế ngoại hình thể hiện rõ sự kềm kẹp về tinh thần. Nó lấy cảm hứng từ một số thiết bị bó cổ hình kim cương sau khi bạn phẫu thuật hay làm gì đó ở phần cổ. Chúng thực sự đâm sâu vào đầu của cô, nhưng với Briar thì lại không ghê sợ đến như vậy."
Dù có xuất thân từ một hoàn cảnh khá tàn bạo, Briar lại không hề là một vị tướng u ám và đau buồn. Và điều này ngay lập tức được nhận ra khi bạn nhìn vào cô ấy.
"Vì cô là một nhân vật rất phức tạp," Kindlejack bổ sung, "cách mà tôi muốn thể hiện tính cách của cô ấy qua ngoại hình là như sau: Khuôn mặt và biểu cảm của cô thể hiện rất nhiều sự háo hức và hứng khởi. Nhưng đôi chân và dáng đứng của cô lại thể hiện sự rụt rè và lo lắng khi tham gia vào thế giới con người. Và tay của cô - bị còng lại nơi cổ tay - thể hiện cơn đói cồn cào bên trong."
Từ cái nhìn đầu tiên, những chi tiết này có lẽ sẽ không được bạn nhận ra ngay lập tức. Nhưng ở những phiên bản sau, rõ ràng là bàn tay đầy móng vuốt, bàn chân cánh cụt và khuôn mặt háo hức đều đã đóng góp vào việc thể hiện tính cách chính của nhân vật.
Nhưng những ẩn dụ về mặt hình ảnh không chỉ dừng lại ở đây. Kindlejack đã ẩn giấu cảm hứng từ ma cà rồng của Briar bên trong đôi mắt và trong cả dáng hình của cô.
"Với đôi mắt, tôi đã tham khảo những hình chụp thực tế của bệnh đục thủy tinh thể vì tôi muốn đôi mắt của cô trông giống như trăng tròn", Kindlejack hé lộ. "Đây là một thứ liên quan đến ma cà rồng, hẳn rồi, nhưng ý tưởng về trăng tròn lại mang hơi hướng lập dị trung cổ hơn. Vậy nên cô ấy có một đôi mắt tròng trắng mờ đục, nhìn ngắm bạn giống như mặt trăng đang soi sáng bạn trên đường về nhà vậy."
"Điểm này khá nhỏ, nhưng với hình dáng của Briar, tôi muốn cho Briar có một phần thân trên khá nhỏ nhắn so với đôi chân và phần thân dưới to lớn, cứng cáp," Kindlejack bổ sung thêm. "Ý tưởng ở đây là nếu như cô thực sự được tạo ra từ ma pháp máu hoặc máu tươi, cô ấy sẽ nặng nề ở phần thân dưới, giống như một túi máu được treo lủng lẳng trên giá đỡ vậy."
Kể cả phần màu lai trên tóc của cô ấy chứng tỏ Briar không hẳn là một thiếu nữ ăn uống một cách gọn gàng. Trong lúc ăn, tóc của cô sẽ xõa xuống bể máu xung quanh và nhuốm màu của chúng.
Nhưng thực tế mà nói thì, điều này đem đến cho cô một diện mạo mới mẻ (thu mới vừa sang) và trông nó quá cháy luôn!
"Briar là một nhân vật thể hiện bản thân không hề che đậy," Kindlejack bổ sung thêm. "Cô ấy không hề xấu hổ hay lo sợ bản năng của mình, nhưng cô biết rằng mình có thể trở nên lớn lao hơn thế. Cô ấy là một vị tướng dành cho những ai muốn xả hơi, chơi khô máu và tận hưởng những giây phút vui vẻ trong một trận LMHT."