Nhật Ký Phát Triển: Urgot

Khủng Bố Xứ Zaun

Trong vài năm trở lại đây, Taric đã đạt đến đỉnh cao "bóng bẩy" mới, Poppy đã hóa dễ thương còn Warwick ngày càng trở nên "sói ca". Trong khi đó, một trong những tướng bị chế meme nhiều nhất LMHT vẫn lặng lẽ náu mình trong bóng tối, quan sát và chờ đến lượt được "lột xác". Hắn đã được tăng 50% số chân, 5/7 độ "đắc đíp" và thêm 100% số đầu gối bắn đạn ghém.

Urgot đã sẵn sàng để "rũ bùn đứng dậy sáng lòa".

Kiến Tạo Siêu Phản Diện

Trước đây, đặc trưng của Urgot là sự xấu xí. Hắn từng là kẻ kinh tởm nhất LMHT và có lẽ chính bản thân Urgot cũng tự hào vì "danh hiệu" đó. Nhưng chỉ có vậy thì chưa đủ để làm nên một nhân vật cuốn hút. Urgot cần mang tính… con người nhiều hơn. “Ngay từ đầu, chúng tôi đã cố gắng tìm hiểu động cơ thúc đẩy Urgot hành động,” tác giả cốt truyện David “Interlocutioner” Slagle chia sẻ. “Điều đó giúp người chơi nhìn nhận hắn như một con người chứ không chỉ là cỗ máy giết chóc.”

Chiếc áo khoác lịch lãm trong hình mẫu ý tưởng ban đầu giúp làm dịu bớt hình ảnh con quái vật Urgot trong mắt đội ngũ phát triển.
Chiếc áo khoác lịch lãm trong hình mẫu ý tưởng ban đầu giúp làm dịu bớt hình ảnh con quái vật Urgot trong mắt đội ngũ phát triển.

Theo bản lý lịch mới, Urgot từng là một đao phủ ở Noxus. Hắn tin rằng để thống trị thì phải trở nên mạnh mẽ và theo đuổi mục tiêu này bằng cách "lượm" thủ cấp. Một ngày nọ, Swain phái Urgot đi thực hiện nhiệm vụ ở Zaun, chỉ có điều đó lại là một cái bẫy. Bị phản bội và bại trận, Urgot bị tống vào sâu trong những hầm mỏ hóa kỹ ở thành phố này. Chính trong cảnh địa ngục tù đày mà hắn đã chứng kiến cuộc đấu tranh sinh tồn không hồi kết và nghe được cả về những kỳ tích công nghệ ở Zaun. Với Urgot, nơi đây chính là biểu tượng đích thực của sức mạnh.

“Hắn cho rằng quê hương mình toàn cảnh đấu đá chính trị và chính Zaun mới sở hữu những phẩm chất mà Noxus khoe khoang,” Interlocutioner hé lộ.

Tại Zaun, chỉ kẻ nào xứng đáng mới sống sót và Urgot tin rằng mình không chỉ đủ tư cách để sinh tồn, mà hắn còn có thể trở nên hùng mạnh nữa. Và khi một kẻ bất chấp tất cả để trở nên mạnh hơn bất ngờ được tiếp cận công nghệ cường hóa cơ thể, thì chẳng khó để hắn đưa ra quyết định: Cái đầu gối bắn đạn ghém này có mạnh hơn đầu gối thường của ta không? Có à? Vậy thì thay luôn thôi. Cứ sau mỗi bộ phận cường hóa, Urgot lại mạnh mẽ hơn. Hắn nhanh chóng chiếm quyền kiểm soát nhà tù và phá tan tành nơi này.

Một số hình ảnh ban đầu của Urgot hơi kỳ quái vì khi đó chúng tôi còn phân vân giữa phong cách “quái gở” hay “kinh tởm và đáng sợ.”
Một số hình ảnh ban đầu của Urgot hơi kỳ quái vì khi đó chúng tôi còn phân vân giữa phong cách “quái gở” hay “kinh tởm và đáng sợ.”

Sau khi giành lại tự do, Urgot bắt đầu trừ khử toàn bộ các hóa chủ ở Zaun. Đừng nghĩ hắn là một tư hình thực thi công lý nhé (dù có thể hắn tự coi mình là như vậy thật). Trong mắt Urgot, các hóa chủ này đang can thiệp vào bản chất sinh tồn đầy hỗn loạn bằng việc xác lập trật tự, dù theo cách bất hợp pháp. Quyền lực của họ có được là từ tiền bạc và uy thế, chứ không nhờ sức mạnh cá nhân. Đó là điều Urgot không thể chấp nhận. Cứ lần nào bắt được và sát hại một hóa chủ, hắn lại lấy hóa chất xăm lên da thịt mình biểu trưng của hóa chủ đó để làm "quà lưu niệm". Chẳng bao lâu sau, tên tuổi Urgot đã lan ra khắp thành phố; các tín đồ lũ lượt kéo đến tôn thờ hắn, bị hấp dẫn bởi sức mạnh của hắn như loài bướm đêm thiêu thân.

Có thể nói, Urgot đã trở thành siêu phản diện của Zaun.

Nguồn cảm hứng sớm nhất cho Urgot thực ra lại bắt nguồn từ dàn phản diện trong truyện tranh Người Dơi - những kẻ vừa phô trương lại rất thích "nói đạo lý". Vậy nhưng khi tìm hiểu sâu về diễn biến nhân vật của những kẻ phản diện này, bạn sẽ hiểu được lý do và quá trình chúng lại trở nên như vậy; đây cũng chính là mục tiêu đối với Urgot. “Những nhân vật như Penguin và Joker quả thực rất ghê tởm,” họa sĩ minh họa Victor “3rdColossus” Maury chia sẻ, “nhưng chính quá khứ cùng điệu bộ khoa trương đã khiến chúng trở thành những biểu tượng đậm chất giải trí.”

Giống như nhiều nhân vật phản diện đối đầu Người Dơi, Urgot thích đùa giỡn với nạn nhân của mình. Hắn sở hữu khiếu hài hước bệnh hoạn cùng trí tuệ sắc sảo chứ không chỉ mỗi sự tàn bạo. Đã có lúc Urgot còn rất hay giương oai trong trận đấu. Hắn sẽ khiêu khích đối thủ bằng một màn độc thoại dài ngoằng và chỉ kết thúc khi hắn bị tấn công, nhưng như thế thì rất mau chán. Có lẽ chiêu cuối của Urgot là điểm nhấn sâu sắc hơn cả: "bộ đồ lòng" của hắn sẽ túa ra kéo bạn vào chỗ chết, trong khi đó Urgot vừa ngâm nga vui vẻ vừa độc thoại tiễn bạn lên bảng đếm số.

Tiếc thay, hiệu ứng này đã không được áp dụng vì thời gian diễn hoạt chiêu cuối của hắn bị cắt giảm mạnh trong quá trình phát triển.

Bức hình khơi nguồn cảm hứng cho chiêu cuối của Urgot.
Bức hình khơi nguồn cảm hứng cho chiêu cuối của Urgot.

Hẳn Là Phải Sáu Chân

Lý do Urgot gốc có chân máy là vì hắn bị Garen chặt làm đôi và cần lắp phần thân dưới mới đúng nghĩa đen. Urgot mới vẫn nguyên vẹn khi rời khỏi Noxus và không cần mấy cái chân máy nữa, nhưng Urgot mang hình hài con người thì còn gì là cá tính. “Tôi nhớ bọn tôi đã thảo luận như sau, ‘Chà, kể ra mấy cái chân ấy có công dụng nào đó trong trận đấu thì hay nhỉ,’” nhà thiết kế trò chơi David “RiotRepertoir” Capurro kể lại.

Thế mà điều đó đã xảy ra thật. “Lúc đó tôi đang ngồi họp, ngẫm nghĩ về Urgot,” RiotRepertoir kể tiếp, “rồi buột miệng, ‘Này, hay là cho mấy cái chân đó giẫm đạp đối thủ, mỗi chân lại có hồi chiêu riêng?’” Nhưng nếu Urgot chỉ có bốn chân thì chúng lại quá to và cồng kềnh. Thế là thay vì bốn, Urgot sẽ cần đến hẳn sáu cái chân.

“Nghe thật điên khùng phải không, nhưng đây chính là ý tưởng định hình nhân vật sau này đấy,” 3rdColossus chia sẻ.

Urgot.jpg

Chiêu dậm chân này không áp dụng được lâu vì đã được thay thế bằng đầu gối phun lửa—"người tiền nhiệm" của đầu gối bắn đạn ghém. “Mà tôi cũng chẳng thể tin là mọi người lại hào hứng với ý tưởng đó,” RiotRepertoir thú thật. “Tôi thì kiểu, ‘Thật đấy à? Khi mọi người nói ra từ ‘đầu gối bắn đạn ghém’ và cho rằng đó là một ý hay, tôi thì nghĩ…cái gì cơ?’ Tôi vừa phấn khích vừa thấy nhẹ nhõm khi thấy người chơi cũng thích khả năng này.”

Nửa Người Nửa Máy, Nửa Nào Cũng Đẹp

Sáu cái chân của Urgot đã làm nên bước đột phá lớn trong khâu phát triển, nhưng điều đó không có nghĩa là chúng dễ thiết kế. “Tôi đã tham gia khâu thiết kế tướng trong sáu năm trời,” trưởng nhóm thiết kế Larry “The Bravo Ray” Ray chia sẻ, “và bộ chân của Urgot chính là thử thách khó nhằn nhất mà tôi từng phải đối mặt.” Bất kỳ bộ phận máy móc nào mà Urgot sử dụng trong trò chơi cũng cần phải hợp lý. Hắn không cần đến mấy mảnh kim loại vớ vẩn không giúp hắn di chuyển, bẻ cong hay phá phách. Ngoài ra, mọi bộ phận cường hóa của Urgot phải là những thứ hắn có thể thực sự mò được trong các ngóc ngách sâu nhất của Zaun—tức là không có laze, súng phun lửa hay mấy thứ màu mè tương tự.

“Larry sẽ bước vào và thông báo, ‘Mọi người ơi, hôm nay tôi thiết kế được bộ phận này của cỗ máy đấy,’” RiotRepertoir nhớ lại. “Ngày nào anh ấy cũng mang đến loạt bản vẽ mới.”

Mechanized_Legs.jpg

Cơ thể trương phềnh, biến dị cộng với tâm trí chỉ biết nghĩ đến bạo lực của Urgot đời cũ không thể hiện chút nhân tính nào. Điều này phần nào khiến người chơi rất khó tạo sự kết nối với nhân vật. Một mục tiêu được đặt ra cho thiết kế mới của Urgot là làm nổi bật nhân tính của hắn, nhất là qua ánh mắt thông tuệ cùng khuôn mặt giàu biểu cảm. Da thịt hắn có thể trắng ởn, thối rữa lẫn lộn với kim loại và nửa thân hắn là máy, nhưng bản chất Urgot vẫn là một con người.

Và khi bạn nhìn vào đôi mắt hắn khi hắn chầm chậm phanh thây bạn, bạn sẽ biết rằng đây không phải là một con quái vật khát máu điên cuồng. Mà đó là một Urgot nhìn xa trông rộng, đầy mưu mô, có mục đích và tàn nhẫn.

Urgot_Thumbnail.jpg