Lộ Trình Phát Triển Tướng: 04/2023
Chào các bạn! Lại là tôi, Lexi "Riot Lexical" Gao trở lại với các cập nhật mới đây. Cũng khá lâu rồi chúng tôi chưa đăng tải thêm bài viết về Lộ Trình Phát Triển Tướng, vậy nên thật tuyệt vời khi có cơ hội được ngồi lại và chia sẻ đôi chút về chủ đề tôi yêu thích nhất trong LMHT: các vị tướng!... Mặc dù có vẻ tôi hơi thiên vị.
Kể từ sau bài viết trước, chúng tôi đã cho ra mắt cậu bé thuật sư đến từ Ixtal: Milio, Ngọn Lửa Dịu Êm - một vị tướng thuật sư theo hướng cổ điển với những kỹ năng hỗ trợ tuy vô cùng quen thuộc nhưng vẫn toát lên vẻ độc đáo. Quay trở lại với một bộ kỹ năng đơn giản hơn đã khiến chúng tôi hồi tưởng về quãng thời gian trước đây, và chúng tôi muốn tiếp tục khám phá thêm các vị tướng với lối chơi tương tự.
Trước khi Milio "chào đời", chúng tôi đã cho ra mắt nhiều vị tướng vô cùng độc đáo và thú vị, nhưng lại thiên về lối chơi có độ phức tạp cao. Trong tương lai, mục tiêu của chúng tôi sẽ tập trung vào đa dạng hóa danh mục tướng, từ mức đơn giản cho đến phức tạp. Nhưng chúng tôi sẽ theo dõi sát sao phong độ của từng vị tướng cũng như cảm nhận của người chơi để thực hiện tinh chỉnh khi cần thiết.
Sát Thủ Đơn Độc Hy Sinh, Nhưng Cả Đội Được Toàn Mạng
Như chúng tôi đã chia sẻ trước đây, Naafiri được tạo ra dành cho những người chơi muốn tập trung vào việc đi săn. Vị trí sát thủ có thể tương đối khó thành thạo. Vai trò này đòi hỏi người chơi phải có kiến thức chuyên sâu về trò chơi để nắm chắc thời điểm đảo đường cũng như cách chọn vị trí phù hợp, nhất là biết được khoảnh khắc chính xác để lao vào giao tranh và nhanh trí tẩu thoát nhằm bảo toàn tính mạng. Ngoài ra, người chơi cần sở hữu khả năng xử lý nhạy bén để thi triển các kỹ năng của tướng. Chúng tôi hy vọng sẽ giảm bớt gánh nặng về mặt kỹ năng và cho phép người chơi tập trung hơn vào lối chơi chiến lược với Naafiri.
Thông qua việc thay đổi lối chơi sát thủ đặc trưng của Naafiri, chúng tôi cũng đã phát triển thêm nhiều hiệu ứng mới để hỗ trợ cho lối chơi độc đáo của vị tướng này, nhằm giúp cho Naafiri trở nên linh hoạt, chủ động và gọn gàng hơn trong các pha xử lý. Chúng tôi chắc chắn sẽ dành nhiều thời gian để xem xét và đánh giá kết quả nhằm xác định thêm các vị tướng khác có thể hưởng lợi từ việc học hỏi khuyển kỹ trong thời gian Naafiri ra mắt!
Thỏa Mãn Cơn Đói Vô Độ
Trong thời gian phát triển Naafiri, nhà thiết kế trò chơi - Glenn “Riot Twin Enso” Anderson - đã đi vào khám phá vô số ý tưởng về bộ kỹ năng lột tả cơn đói dữ dội. Nhưng đội ngũ phát triển cảm thấy rằng bộ kỹ năng của Naafiri đang dần vượt ra ngoài tầm kiểm soát, vậy nên họ đã quyết định tạm thời gác lại những ý tưởng mà Riot Twin Enso đã khám phá, nhất là khi họ cảm thấy rằng ý tưởng này phù hợp với lối chơi của các vị tướng băng trụ/giao tranh hơn là sát thủ. Và sau đó, một ý tưởng đã lóe lên trong đầu trưởng nhóm thiết kế August Browning.
Anh ấy luôn vô cùng đam mê về một loài sinh vật thần thoại... Dù sao thì đội ngũ chúng tôi cũng rất hứng thú với ý tưởng khám phá cơn đói không thể kiểm soát và điều gì sẽ xảy ra trong trường hợp cơn đói chiếm toàn quyền kiểm soát và sinh vật thỏa sức tàn sát những nạn nhân xấu số.
Bản thân tôi vô cùng thấu hiểu cảm giác đó! Mỗi khi bụng đói cồn cào, tôi luôn cảm thấy như mình sắp nổi điên vậy!
May mắn cho chúng tôi - cũng như toàn thể Noxus - Briar đã học được cách phân biệt giữa bạn với thù, và hiện đang trên hành trình "cải tà quy chính" sau khi đã kiểm soát được phần nào cơn đói vô độ...
Ngh�� Thuật và Người Nghệ Sĩ Đến Từ Ionia
Nghe này, trước khi các bạn bắt đầu thắc mắc... chúng tôi biết rằng chúng tôi luôn công bố hình ảnh mỗi khi hé lộ tướng. Và chúng tôi đã dự định thiết kế hình ảnh cho vị tướng đường giữa, nhưng anh ta cứ một mực nói rằng sẽ tự mình tạo ra một tác phẩm cho chúng tôi!
Chúng tôi đã vô cùng hào hứng trước ý tưởng có một người nghệ sĩ bậc thầy như vậy tự tạo ra tác phẩm về chính bản thân mình. Ý tôi là... Anh ấy đã thực sự tạo ra một tác phẩm phức tạp đến mức tất cả mọi người tại văn phòng đều phải vô cùng kinh ngạc.
Cụ thể là anh ấy đã cho chúng tôi một bức tranh trống trơn. Chúng tôi đã đặt ra nhiều câu hỏi, cố gắng tìm hiểu thêm về con người, về tác phẩm, về phong cách ngh�� thuật của anh ấy. Anh ấy chỉ đứng đơ ra với vẻ mặt buồn bã. Sau đó, anh ấy cất lời, "Đối với một số người, nghệ thuật là một hành trình kéo dài cả đời người. Điều đó đúng với tôi. Và... chiếc cọ trên tay tôi là một công cụ tuy giản đơn nhưng được chế tạo hoàn hảo.”
Chúng tôi cảm thấy rằng câu nói đó hơi kỳ lạ, vì các tác phẩm của anh ấy thường vô cùng sinh động và sống động. Nhưng ngược lại, chúng tôi thấy bản thân người nghệ sĩ lại rất ủ rũ và buồn rầu. Chắc hẳn anh ấy đã phải trải qua điều gì đó vô cùng tồi tệ trong quá khứ...
Vậy nên hiện tại chưa có hình ảnh nào cả. Tất cả những gì chúng ta có thể hy vọng là trong lần tới, người nghệ sĩ đau khổ, buồn rầu này sẽ cho chúng ta chiêm ngưỡng những kiệt tác phức tạp và vô cùng tinh tế của anh ấy. Và các bạn sẽ nhìn thấy được bản chất thật của anh ấy thông qua tác phẩm. Hoặc thậm chí các bạn có thể được truyền cảm hứng để tự tạo ra một tác phẩm thể hiện kỹ năng phức tạp của riêng mình.
Ghé Thăm Skarner
Gần đây, chúng tôi đã đi sâu vào tìm hiểu Skarner cũng như hàng loạt các hướng đi mà chúng tôi đã thử nghiệm, thay đổi và tinh chỉnh. Mặc dù chúng tôi đã xác định được hướng đi khiến mình hứng thú, sẽ phải mất một thời gian khá lâu nữa chúng ta mới được thấy vị tướng bọ cạp yêu thích đến từ Ixtal của mình tung hoành lại trên Đấu Trường. Hiện tại, chúng tôi dự định sẽ cho ra mắt vị tướng này vào khoảng đầu năm sau, nhưng vẫn chưa chắc chắn 100% về thời gian chính xác.
Đội ngũ thiết kế hiện đang nỗ lực hết sức để hoàn thiện bộ kỹ năng của vị tướng này. Không giống như những trường hợp khác, họ phải gánh thêm trách nhiệm đảm bảo rằng lối chơi của vị tướng này thú vị, hấp dẫn và cân bằng, điều này đồng nghĩa rằng họ sẽ phải thử nghiệm rất nhiều lần.
Chúng tôi sẽ tập trung đảm bảo rằng mọi thứ hoạt động trơn tru và sẽ cập nhật thêm về tiến trình vào cuối năm nay!
Tìm Kiếm Món Vũ Khí Đích Thực
Sự trì hoãn về lối chơi của Skarner đã giúp cho đội ngũ hình ảnh và cốt truyện có thêm thời gian. Vậy nên họ đã quyết định chuyển hướng sang một vị tướng đường trên quen thuộc đang cần được "tút tát" lại chút xíu.
Jax là một vị tướng vô cùng được yêu mến, nhưng hiện đang trông hơi "cổ lỗ" so với các vị tướng "sáu múi" mới toanh khác. Chúng tôi dự định sẽ cập nhật mô hình, hoạt ảnh, lời thoại, hiệu ứng hình ảnh và một số hình nền của vị tướng này để phù hợp với cập nhật mà anh ấy mới nhận được gần đây.
Chúng tôi đã quyết định không trao cho Jax một món vũ khí đích thực, cho dù anh ấy có mong muốn tới cỡ nào. Thay vào đó, chúng tôi sẽ cải thiện tầm quan trọng của món vũ khí hiện tại, thứ duy nhất anh ấy còn giữ lại từ quê hương Icathia trước khi nơi đây bị Hư Không nuốt chửng. Đây cũng chính là lý do khiến anh ấy lựa chọn sử dụng nó thay vì một loại vũ khí thông thường.
Chúng tôi dự định sẽ cho ra m��t phiên bản đã "tút lại" này của Jax vào cuối năm nay!
Kết Thúc Lộ Trình
Bài viết tới đây là kết thúc rồi! Nhưng đừng lo lắng nhé, còn rất nhiều vị tướng thú vị khác đang chờ đợi các bạn, chẳng hạn như một xạ thủ vô cùng đáng yêu sắp "chào đời" nè! Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm chi tiết vào lần tới!