Lộ Trình Tướng: T10/2023
Xin chào, xin chào! Lexi “Riot Lexical” Gao đã trở lại để chia sẻ về Lộ Trình Tướng. Trong bài viết này sẽ có rất nhiều thông tin, dù một số trong đó sẽ hơi chuyên sâu một chút. Tôi rất hào hứng khi được hé lộ về những vị tướng sắp tới. Mới đây, cả Naafiri và Briar đã cùng xuất hiện trên Đấu Trường với phong cách hung tợn và điên cuồng.
Như đã nói trước đó, trong năm này chúng tôi muốn tăng tính đa dạng về độ phức tạp của tướng. Cả Milio và Briar đều là những vị tướng có độ phức tạp trung bình, Naafiri thì có độ phức tạp thấp, vậy nên chúng tôi vẫn còn đang thiếu những tướng có độ phức tạp cao. Và đó là lý do chúng tôi đem tới vị tướng tiếp theo...
Những Bức Tranh Dữ Dội Và Phức Tạp
Hành trình của một nghệ sĩ thường có thể được tóm tắt trong ba giai đoạn. Đầu tiên, họ phải tuân theo những nguyên lý mà các bậc thầy trước đây đặt ra, học về các quy tắc và sự phức tạp. Sau đó, họ có thể phân kỳ, khám phá và phá vỡ các nguyên lý đó để tìm ra con đường riêng cho mình. Và cuối cùng, chỉ sau khi khám phá cạn kiệt mọi thứ, họ mới có thể vượt lên một cấp độ nghệ thuật mới.
Sự cống hiến của Hwei cho các bức tranh của mình cho phép hắn thể hiện bản thân theo nhiều cách khác nhau. Có 3 chủ đề cụ thể mà hắn dường như đặc biệt muốn thể hiện. Và đừng nhầm lẫn: mặc dù người nghệ sĩ thì rất u sầu, nhưng nghệ thuật của anh ta lại tuyệt đẹp về mặt thị giác.
Việc Hwei sử dụng các công cụ và phong cách nghệ thuật phức tạp sâu sắc sẽ đem tới cho những người yêu thích pháp sư một kế hoạch chi tiết cho khoảnh khắc lớn của họ với sự tỉ mỉ và khéo léo.
Isa Mari “Riot orkidian” De Leon, tác giả cốt truyện của Hwei, có một số chia sẻ thêm:
"Viết cốt truyện cho Hwei là một hành trình đầy cảm xúc và đã cho tôi thấy nhiều hơn những gì tôi có thể tưởng tượng. Đây là vị tướng đầu mới đầu tiên mà tôi đảm nhiệm, vì vậy việc đưa ra lựa chọn đúng đắn là một thách thức, thậm chí đôi khi còn vượt quá khả năng của tôi. Nhưng may mắn thay, Hwei đã thực sự rất cảm thông! Hoặc ít nhất là cố gắng tỏ ra như vậy. Xét cho cùng, nghệ thuật đòi hỏi một... sự đồng cảm nhất định."
Nỗi Đau Lớn Dần
Sau Naafiri, sẽ có một sinh vật mới đến với Đấu Trường và sinh vật này sẽ dễ thương hơn nhiều! Hoặc... có lẽ tôi nên nói là mang sức mạnh tiềm tàng! Bây giờ nó có thể nhỏ bé, nhưng chúng tôi biết rằng một ngày nào đó nó sẽ phát ra một tiếng gầm mạnh mẽ! Hiện tại, nó đang học hỏi và lớn dần trong quá trình tìm đường về nhà.
Bạn có thể theo dõi sự tiến bộ của nó thông qua mức độ cải thiện trong kỹ thuật thổi lửa. Nhớ đừng có coi thường nó đấy! Dù còn non trẻ và nhỏ bé, nhưng nhỏ đối với nó thì cũng... khá là bự đấy!
Nó mang một phong cách uyển chuyển mà chỉ dòng dõi hoàng tộc mới có được, nhưng lại vô cùng tự nhiên. Có lẽ sự tự tin đó đến từ việc biết rằng có một thứ gì đó đang ẩn nấp ở nơi không quá xa, luôn quan sát, tạo ra một không gian an toàn cho con rồng non của chúng ta lớn lên?
Đứa Trẻ Bọ Cạp Rắc Rối
Rất Nhiều Chân
Andrew “Riot Ubysi” Raabe, Nhà Sản Xuất:
Nhìn chung, bộ Scorpiones trong lớp Arachnida có tám chân, hai càng và hai chi miệng (bàn tay nhỏ mọc ra ở miệng). Tuy nhiên, việc có 12 phần phụ cũng như 3 đuôi thực sự làm lộn xộn tạo hình của nhân vật, đặc biệt là khi xét tới yếu tố rõ ràng trong khi chơi. Sau khi thử nghiệm và thảo luận về những ưu/nhược điểm, chúng tôi quyết định Skarner nên có sáu chân, với hai chân được đặt bên dưới phần thân lớn phía trước, giúp chống đỡ hình hài khổng lồ mới của hắn để tạo hình tổng thể có nhiều không gian trống hơn. Điều này, thú vị lắm nhé, lại làm cho Skarner trở thành một loài sáu chân (như ruồi, sâu tai hoặc ong)!
Nhóm cảm thấy rất tự tin về hướng đi này, không có gì đáng sợ hơn một con Skarner phi ra từ bờ tường, đá tảng trên tay, để gank đường của bạn...
Điều này cũng khiến chúng tôi tự hỏi làm thế nào để hình dạng mới tương tác với chủ đề thổ thuật Ixtal mới của hắn. Nhưng trước khi chúng tôi có thể trả lời câu hỏi đó, chúng tôi cần phải tìm hiểu xem ma thuật của hắn hoạt động như thế nào trước đã.
Chúng tôi đã xem xét nhiều nguồn để lên ý tưởng, tìm kiếm các yếu tố của sinh vật pha trộn cả ma thuật lẫn vật lý, và cuối cùng quyết định chọn khả năng thao túng và kiểm soát chính mặt đất tại nơi hắn đang đứng. Thật hợp lý khi thể hiện sức mạnh thổ thuật là một thứ tương tự như Milio điều khiển lửa, nhưng vẫn đem tới một cảm giác khác biệt so với Taliyah.
Skarner không tạo ra một tảng đá bằng thổ thuật, hắn chạm tới và nắm lấy nó bằng toàn bộ cơ thể của mình. Ma thuật của hắn có khả năng hút và nhả đất đá để có thể chiếm lấy phần thưởng của mình: một tảng đá khổng lồ để ngăn cản những kẻ tấn công. Càng dấn sâu vào cơ chế này, nó càng trở thành một phần cốt lõi trong bộ kỹ năng và chủ đề mới của Skarner, kết quả cuối cùng hy vọng sẽ được người chơi yêu thích.
Và để trả lời câu hỏi ban đầu của chúng tôi về việc hình dạng mới sẽ hoạt động với sức mạnh của hắn như thế nào... Chúng tôi cần đảm bảo rằng cơ thể của Skarner vẫn có thể được nhìn thấy khi đang giữ đá tảng, và không khiến hắn trông giống như một tảng đá có chân.
Bọ Cạp Chích
Jacob “Riot Llama” Crouch, Nhà Thiết Kế Trò Chơi:
Skarner có một chiêu cuối thực sự mạnh mẽ và tuyệt vời. Giam Cầm là một kỹ năng đặc trưng mà con bọ cạp này mang đến cho đội hình LMHT, và là thứ mà chúng tôi xác định cần phải giữ lại. Mặc dù mang sức mạnh và tính độc đáo trong lối chơi, Giam Cầm của Skarner vẫn còn một số điểm cần cải thiện mà chúng tôi tập trung tới:
- Sức Mạnh Tổng Thể: các kỹ năng cơ bản của Skarner nổi tiếng là yếu để bù đắp cho sức mạnh mà chiêu cuối của hắn mang lại. Điều quan trọng là Giam Cầm phải nhường bớt ánh đèn sân khấu cho các kỹ năng tuyệt vời khác của con bọ cạp này. Độ tin cậy của kỹ năng này là sẽ là thứ chúng tôi tập trung vào, loại bỏ khả năng "chỉ thẳng vào người" sẽ giúp sức mạnh tổng thể của hắn cân bằng hơn.
- Sự Hài Lòng: mặc dù sự hài lòng là chủ quan, nhưng thường có cảm giác là những chiêu cuối tương tự dù yếu hơn về sức mạnh nhưng lại dễ chịu hơn khi sử dụng. Mục tiêu của chúng tôi ở đây là làm cho việc nhấn nút này trở nên thú vị hơn, mặc dù tác động của nó có thể bị giảm bớt.
- Những Khoảnh Khắc Cao Trào/Thất Vọng: Khả năng "chỉ thẳng vào người" và bắt giữ mục tiêu của Giam Cầm có đem lại một số trải nghiệm đa dạng, tuy nhiên nó khá giới hạn vì bản chất của kỹ năng này. Chúng tôi muốn khám phá một phiên bản khác của Giam Cầm ngoài tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc "highlight", hoặc cũng có thể là đem tới hàng tá ping "chấm hỏi" từ 4 người đồng đội của bạn.
Dừng nói chuyện về trò chơi một chút, tôi đã mê đắm con bọ cạp tốc độ này và dù rất muốn đích thân đưa nó tới đích, các yếu tố kỹ thuật khó nhằn đã ngăn cản tôi làm được điều đó. Nhưng hắn đã có một ngôi nhà mới và nhà thiết kế công nghệ tuyệt vời Brad "Riot Hoboboy" Gaffney sẽ là người dẫn dắt dự án này cho đến khi nó ra mắt. Như thường lệ, liên tục bứt tốc nhé, chú bọ cạp của tôi <3.
Đơn Giản Hóa
Brad “Riot Hoboboy” Gaffney:
Xin chào! Tôi sẽ bàn luận một chút về bộ kỹ năng của Skarner vào thời điểm hiện tại. Xin lưu ý rằng tất cả vẫn đang trong giai đoạn phát triển, nhưng chúng tôi rất muốn hé lộ cho các bạn một chút về những công việc hậu trường.
Chúng tôi đã cố gắng bám sát chủ đề quái vật nguyên thủy trong toàn bộ kỹ năng của Skarner.
"3 kỹ năng cốt lõi của Skarners sẽ đảm nhiệm vai trò chính khiến Skarner cảm thấy như hắn thực sự có thể dẫm nát Tokyo... Hoặc Piltover.” - Riot Llama.
Đó là một hình ảnh thú vị, và cũng là logic thúc đẩy đằng sau cách chúng tôi cố gắng định hình những gì mà các kỹ năng của Skarner có thể làm được. Skarner là một hiểm họa mạnh mẽ, với sức mạnh siêu nhiên điều khiển đất đá theo ý muốn của hắn.
Nhân tiện nói đến dẫm với đạp, hãy cùng đến với chiêu W mới của hắn:
W là kỹ năng giao chiến theo tình huống của Skarner. Skarner bứt lấy một dải địa hình từ chính Đấu Trường và đem nó theo mình. Chúng tôi muốn khoảnh khắc này sẽ khiến Skarner phải đánh đổi nhiều thứ để đem tới một kỹ năng mạnh mẽ. Chúng tôi đang muốn nó có một thời gian vận sức dài hơn bình thường để tạo ra một khoảnh khắc tuyệt vời khi Skarner bốc lên một tảng đá bằng... bộ càng của mình?
Tảng đá của Skarner sẽ cường hóa đòn đánh thường của hắn, nhưng hắn cũng có thể ném tảng đá để gây một lượng sát thương chậm nhưng đáng kể. Nó sẽ rất hiệu quả trong quá trình dọn rừng và cho hắn khả năng kết liễu những kẻ địch ưu tiên đang chạy trốn. Một kỹ năng định hướng có vẻ như hơi tỉ mỉ cho một con quái vật hung dữ, nhưng tảng đá này sẽ gánh vác toàn bộ trọng lượng của nó.
Mấu chốt của kỹ năng này là chọn đúng khoảnh khắc để nhặt đá và cân nhắc giữa hai lựa chọn giữ hoặc ném tảng đá đi.
Kỹ năng E mới của Skarner sẽ rất thú vị, tất nhiên là không phải với những nạn nhân của hắn rồi. Skarner liên tục tăng tốc độ di chuyển với khả năng điều khiển hạn chế và cố gắng húc vào một mục tiêu. Nếu nắm trúng được một mục tiêu, hắn sẽ có một khoảng thời gian ngắn để găm chúng vào tường và gây sát thương đồng thời làm choáng. Skarner coi địa hình chỉ là đồ trang trí và sẽ húc qua tất cả những gì cản giữa hắn và mục tiêu trong thời gian thi triển kỹ năng này. Ngoài ra, nhân tiện tại sao không nhặt thêm một tảng đá nhỉ?
Chúng tôi đang thử nghiệm RẤT NHIỀU yếu tố để đảm bảo kỹ năng này có thể được gây dựng thành công. Nó là sự tập hợp của nhiều yếu tố mà các vị tướng khác đã sở hữu nhưng chưa bao giờ tất cả chúng gói gọn trong một kỹ năng, vậy nên chúng tôi cần đảm bảo triển khai tốt giả tưởng "xuyên qua tường và ném kẻ địch vào một bức tường khác" một cách thật thú vị.
Chúng tôi sẽ có nhiều thứ để chia sẻ hơn về Skarner khi đến gần thời điểm ra mắt, nhưng hiện tại chỉ vậy thôi. Xin lưu ý, tất cả đều đang trong giai đoạn phát triển và thường xuyên được thay đổi!
Chạy khắp nơi mà không ăn sáng thật là nản.
Trong tương lai xa hơn, sẽ có thêm một tướng Vastaya đi đường đơn khác xuất hiện từ rừng núi Freljord. Niềm đam mê đã khiến cô đi du lịch, khám phá và điều tra khắp quê hương mình. Cô ấy có một tài năng để nhìn thấy những thứ mà người khác chẳng hề hay biết là tồn tại. Hé lộ như vậy là đủ rồi ha. :) Cùng chờ đón nhé!
Bài viết đến đây là kết thúc, chúng tôi sẽ quay trở lại Đấu Trường để tinh chỉnh kỹ năng cho chú bọ cạp thân thương trở nên xịn nhất có thể. Xin cảm ơn và hẹn gặp lại!