/dev: Tổng Quan Lối Chơi Mùa 1 năm 2025
Những thay đổi về lối chơi cho Mùa 1 Năm 2025 sẽ bắt đầu "cập bến" máy chủ PBE từ hôm nay! Trước khi chúng chính thức ra mắt, chúng tôi muốn chia sẻ với bạn về những thay đổi mà sắp tới bạn sẽ thấy xuất hiện trong Summoner’s Rift. Chúng tôi rất nóng lòng muốn được lắng nghe phản hồi của bạn, vậy nên hãy nhớ ghé qua máy chủ PBE để trải nghiệm các cập nhật này và chia sẻ ý kiến nhé! Nếu bạn muốn tìm kiếm thêm thông tin về việc LMHT thay đổi sang các Mùa nghĩa là thế nào, hãy tới đọc blog phát triển để biết rõ hơn.
Lưu ý: Mọi thứ sẽ còn tương đối thiếu "chỉn chu" trong lần đầu bạn trải nghiệm, vậy nên hãy đón chờ các thay đổi đối với hình ảnh, tên trang bị, tên hiệu ứng, giá trị chỉ số và nhiều yếu tố khác khi chúng tôi tiếp tục tinh chỉnh các trang bị này trên máy chủ PBE nhé. Ngoại trừ những pha "quay xe" quan trọng, trang tổng quan thông tin này sẽ không được cập nhật sau khi đăng tải. Đừng lo nhé! Như thường lệ, bài viết thông tin bản cập nhật 25.S1.1 sẽ mang đến tất cả thông tin chi tiết cuối cùng khi những thay đổi ra mắt vào Tháng 1.
Ý Nghĩa Của Các Mùa Đối Với Lối Chơi
Một ghi chú nhỏ trước khi bước vào phần lối chơi, chúng tôi sẽ thay đổi số lần thứ hạng của bạn đặt lại từ mỗi kỳ/mỗi mùa sang thành một lần mỗi năm. Chúng tôi sẽ không đi vào chi tiết tại đây, nhưng nếu bạn muốn tìm hiểu sâu hơn, hãy tới đọc bài viết blog phát triển này để biết thêm thông tin.
Trong 2024, chúng tôi đã thử nghiệm với Kỳ và nhìn chung Mùa cũng sẽ dựa trên những gì học được từ nó, nhưng sẽ có nhiều tầng màu sắc hơn đi kèm với mỗi mùa (chi tiết ở phần sau). Liên Minh Huyền Thoại là một tựa game đòi hỏi bạn phải thích nghi liên tục, do chúng tôi bổ sung các nội dung mới và liên tiếp điều chỉnh lại các tướng và trang bị hiện có, trong khi bạn, người chơi, đồng thời cũng đổi mới và khám phá các chiến thuật hấp dẫn khác mà đôi khi chính chúng tôi cũng chưa hề tưởng tượng ra.
Chúng tôi muốn mỗi Mùa mới sẽ tiếp tục cung cấp cho bạn những lối chơi thú vị để bạn có cơ hội nâng cao sự thành thạo của mình và giúp bạn đắm chìm hơn vào chủ đề vũ trụ của mỗi mùa. Chúng tôi sẽ không bổ sung các cơ chế theo mùa như bạn thấy ở những tựa game khác, vì chúng tôi muốn mỗi thay đổi đều sẽ có ích cho LMHT về lâu dài. Chúng tôi sẽ tiếp tục triển khai những thay đổi lớn nhất năm trong Tháng 1 với Mùa 1, và bổ sung thêm nội dung vào Mùa 2 và 3.
Không cần dông dài nữa, hãy cùng đến với những thay đổi được mong đợi trong LMHT Mùa 1 năm 2025 nào!
Noxus Xâm Lược Summoner's Rift
Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy khi bước vào Summoner's Rift đó là chúng tôi sẽ đưa bạn tới Noxus. Là một phần của Mùa, chúng tôi muốn sự kết nối với chủ đề Mùa Giải không chỉ dừng lại ngay khi bạn nhấn nút "Chơi". Chúng tôi muốn tận dụng chiều sâu cốt truyện của LMHT để tăng mức độ nhập vai vào Summoner's Rift và lối chơi của LMHT. Chúng tôi đã tạo ra những cập nhật về hình ảnh này với sự cân nhắc về tính cạnh tranh toàn diện, vì vậy dù bạn đang ở nhà hay đang chơi trên sân khấu chuyên nghiệp, bạn vẫn có thể kỳ vọng một sân chơi công bằng.
Noxus đã xâm chiến gần như toàn bộ các khía cạnh của Summoner's Rift: lính, trụ và kể cả chủ cửa hàng giờ sẽ đều đại diện Noxus theo một cách nào đó! Trụ Chiến Noxus sẽ bắn tan xác lính và tướng, đi kèm với một số hoạt ảnh mục tiêu mới tương tự như những gì bạn thấy trong cập nhật bản đồ ở ARAM. Chủ cửa hàng mặc trang phục sành điệu dạ vũ, và lũ lính thì trông như chúng vừa chui ra từ Pháo Đài Bất Diệt vậy.
Chúng tôi không muốn thay đổi toàn bộ bản đồ để có thể giữ lại một chút quen thuộc và đẩy mạnh sự khác biệt ở một số khía cạnh. Ví dụ, bùa xanh và khu vực sông vẫn giữ lại vẻ ngoài xanh tốt, trong khi đường, khu vực bùa đỏ và căn cứ sẽ trông như những gì bạn nhìn thấy bên ngoài Thủ Phủ Noxus. Những cập nhật này sẽ duy trì đến hết Mùa 1, và một hành trình mới sẽ ra mắt trong Mùa 2.
Chúng tôi chắc rằng một vài bạn đã bắt đầu suy nghĩ về những điều sắp tới vào cuối năm (bản đồ mùa đông, khi nào đây?) nhưng không may là chúng tôi không có thông tin mới về việc liệu bản đồ mùa đông có trở lại hay không. Còn hiện tại, hy vọng bạn sẽ thích thú với cảnh vật tại Noxus.
Sau khi đã bàn về phần diện mạo Noxus sắp ra mắt trong Đấu Trường, giờ hãy cùng đến với những thay đổi về lối chơi.
Atakhan
Mùa này, chúng tôi sẽ thêm vào một Quái Khủng hoàn toàn mới trong Đấu Trường. Xin giới thiệu Atakhan: một con quỷ cổ đại bạo lực và khát máu.
Atakhan sẽ xuất hiện ở phút thứ 20:00 và có thể xuất hiện trên sông ở đường trên hoặc đường dưới. Phía hắn xuất hiện sẽ tùy vào khu vực có lượng sát thương lên tướng và mạng hạ gục nhiều hơn trong 14 phút đầu. Ở phút 14, hang Atakhan sẽ xuất hiện với 2 bức tường vĩnh viễn, tạo ra lãnh thổ của hắn và báo hiệu vị trí xuất hiện để người chơi có thời gian lên kế hoạch chiến đấu với con quỷ cổ đại này.
Nhưng về Atakhan không chỉ có vậy. Lượng sát thương lên tướng và số mạng hạ gục trong trận cũng sẽ ảnh hưởng đến dạng thức mà con quỷ xuất hiện. Những trận đấu có nhịp độ cao sẽ xuất hiện Atakhan Hủy Diệt. Nếu bạn tiêu diệt được hắn, toàn đội sẽ vĩnh viễn nhận thêm hiệu ứng từ bùa lợi Quái Khủng, và hắn sẽ để lại một khu vực Huyết Hoa Hồng để những ai ở gần có thể thu thập.
Huyết Hoa Hồng là gì? Ngoài Atakhan, chúng tôi sẽ thêm một loại cây mới trong Summoner's Rift. Chúng như một bùa lợi vĩnh viễn bạn có thể lấy cho đội của mình và ngăn đối thủ có được nó. Chúng sẽ cho một lượng XP nhỏ và Sức Mạnh Thích Ứng cộng dồn vĩnh viễn. Huyết Hoa Hồng có thể xuất hiện trước phút thứ 20:00, tại những nơi có tướng tử trận hoặc xung quanh khu vực xuất hiện của Atakhan, bên cạnh phần thưởng tiêu diệt Atakhan Hủy Diệt.
Trở lại với dạng thức còn lại của Atakhan. Ở những trận đấu ít giao tranh, bạn sẽ thấy Atakhan Phàm Ăn xuất hiện, tiêu diệt hắn sẽ cho toàn đội một bùa lợi hồi sinh tạm thời và một lần duy nhất, tương tự như Nội Tại của Akshan giúp bạn tái xuất hiện ở căn cứ, đồng thời vĩnh viễn tăng vàng từ mạng hạ gục tướng, điều này sẽ càng kích thích hơn nữa việc giao tranh.
Với Atakhan, chúng tôi muốn tạo một mục tiêu lối chơi quan trọng cho phép người chơi tham gia vào việc định hình cốt truyện cho mỗi trận đấu trong Summoner's Rift. Hành động của cả hai đội, quyết định giao tranh hay không và nơi giao tranh, sẽ xác định vị trí và dạng thức của Atakhan. Mục tiêu cao nhất của chúng tôi là đem thêm sự đa dạng cho mỗi trận đấu LMHT.
Thêm một ghi chú nhỏ, để dành chỗ cho Atakhan, thời gian xuất hiện Sứ Giả Khe Nứt đã được đẩy sang phút thứ 16:00 và thời gian xuất hiện Baron Nashor đã được đẩy sang phút thứ 25:00. Chúng tôi không muốn các trận đấu sẽ kéo dài lâu hơn hiện tại, và sẽ tiến hành các thay đổi nếu thấy cần thiết. Nhìn chung, các đội thường không ăn Baron ngay khi nó xuất hiện ở phút 20, vậy nên chúng tôi nghĩ rằng sẽ có chỗ cho một mục tiêu giữa trận mạnh mẽ và khả thi hơn với Atakhan.
Chuỗi Sức Mạnh
Cơ chế tiếp theo chúng tôi muốn giới thiệu trong hành trình đến với Noxus đó là Chuỗi Sức Mạnh. Chúng là một hệ thống mới sẽ thay thế phần thưởng vàng từ Chiến Công Đầu và Trụ Đầu với mục tiêu tưởng thưởng lợi thế đầu trận theo một cách thú vị và có tác động lâu dài hơn, nhưng hãy cùng đến với cách thức hoạt động của Chiến Tích trước khi bàn về tại sao chúng tôi triển khai chúng.
Chiến Tích là một hệ thống BO3 khuyến khích các đội đón nhận rủi ro từ sớm bằng cách cạnh tranh các mục tiêu khác nhau, tức Chuỗi Sức Mạnh. Chúng là:
Chiến Công Đầu
Trụ Đầu Tiên
3 Quái Khủng Đầu Tiên (Rồng, Sứ Giả và 3 Sâu Hư Không bất kỳ)
Khi một đội hoàn thành 2 trên 3 Chiến Tích trên, họ sẽ giành phần thắng và nhận được chúc phúc của Noxus. Bùa lợi này sẽ lập tức tăng sức mạnh cho giày bậc 2 của những người chơi bên đội giành phần thắng. Nếu bạn đã có sẵn giày bậc 2 khi nhận được Chiến Tích, nó cũng sẽ được tăng sức mạnh ngay lập tức. Hoặc khi bạn mua chúng sau đó, chúng cũng sẽ được tăng sức mạnh vậy nên đừng lo lắng về việc phải đổi giày mới nhé. Nhưng phần thưởng không chỉ có vậy đâu nhé!
Sau khi hoàn thành 2 trang bị huyền thoại, một người chơi bên đội chiến thắng Chiến Tích có thể nâng cấp giày của họ lên bậc 3, cho thêm ít chỉ số và một hiệu ứng độc nhất dựa trên loại giày mà bạn nâng cấp.
Đây là ví dụ về Giày Thép Gai được nâng cấp:
Thưởng Miễn Phí Giày Bậc 2: +5 Giáp
Nâng Cấp Bậc 3: Giá 750 vàng, nhưng cho thêm +5 Giáp, +5 Tốc Độ Di Chuyển và một nội tại duy nhất mới: sau khi nhận sát thương vật lý từ tướng, cho chủ sở hữu một lá chắn vật lý bằng 10% máu tối đa trong 5 giây (10 giây hồi chiêu).
Mỗi loại giày sẽ có nâng cấp độc nhất riêng của chúng, vậy nên mỗi tướng sẽ có lựa chọn cho riêng mình. Kể cả Cassiopeia cũng sẽ nhận được một nâng cấp khi thắng Chiến Tích (dù rắn không mang giày).
Chúng tôi bổ sung Chiến Tích để người chơi có được một phần thưởng thú vị, hấp dẫn khi chiếm được lợi thế đầu trận mà không tạo ra cách biệt về vàng và khiến sức mạnh xoay chuyển rõ rệt. Vì vàng đầu trận có tác động vô cùng biến đổi từ hoàn toàn vô dụng cho tới cung cấp đột phá sức mạnh, tùy thuộc vào thời điểm hoàn thành trang bị, Chiến Tích được thiết kế để giảm bớt tác động đột phá của vàng, đồng thời cho người chơi thêm nhiều tùy chọn nếu họ có một giai đoạn đầu trận suôn sẻ.
Trụ Nhà Chính Tái Xuất Hiện
Tiếp theo chúng ta có một thay đổi đơn giản hơn: Trụ Nhà Chính sẽ tái xuất hiện. Tương tự như nhà lính, Trụ Nhà Chính giờ sẽ tái xuất hiện với đầy máu sau khi bị phá hủy một thời gian. Khi xuất hiện lại, chúng sẽ có cùng chỉ số như cũ!
Mục tiêu của chúng tôi với Trụ Nhà Chính tái xuất hiện đó là giảm bớt các trận đấu gần như vô vọng vì bạn bị mất cả hai trụ của mình. Tình huống này gần như là không thể tránh khỏi khi bạn muốn tranh giành các mục tiêu xoay chuyển cục diện trận đấu như Baron và Rồng Ngàn Tuổi nhưng lại không thể rời khỏi căn cứ nếu như có Shaco hoặc Sion bên phía đội địch. Giờ đây, nếu bạn có thể trụ vững việc phá nhà lén trong một khoảng thời gian, bạn sẽ không phải ôm lấy Nhà Chính nữa và có thể di chuyển để tranh giành mục tiêu.
Ngọc Bổ Trợ
Chúng tôi cũng sẽ tận dụng Mùa mới để tiến hành một số thay đổi cho Ngọc Bổ Trợ. Xin giới thiệu Bậc Thầy Nguyên Tố, Cắm Mắt Sâu, Giác Quan Thứ Sáu và Ký Ức Kinh Hoàng.
Bậc Thầy Nguyên Tố sẽ cường hóa sát thương, hồi máu và lá chắn cho chiêu cuối của bạn, đồng thời hoàn trả một phần hồi chiêu khi tham gia hạ gục. Nó sẽ thay thế Quả Cầu Hư Không và sẽ là lựa chọn hàng đầu cho các tướng thuật sư. Chúng tôi muốn thêm một ngọc bổ trợ cho các thướng thuật sư với tập người dùng rõ ràng, có thể cạnh tranh với Dải Băng Năng Lượng làm một lựa chọn thú vị hơn.
Với Cắm Mắt Sâu, Giác Quan Thứ Sáu và Ký Ức Kinh Hoàng.
Cắm Mắt Sâu sẽ giúp Mắt Xanh bạn cắm trong rừng địch Cắm Sâu, cho chúng +1 Máu và tồn tại lâu hơn 30-45 giây (tăng thành +30-120 giây với Mắt Xanh từ Phụ Kiện Vàng). Bắt đầu từ cấp 11, Mắt Xanh bạn cắm trên sông cũng sẽ được coi là Cắm Rễ và nhận hiệu ứng tương tự.
Giác Quan Thứ Sáu sẽ tự động phát hiện một mắt địch ở gần nếu bạn chưa từng nhìn thấy/phát hiện được nó. Nếu bạn là tướng cận chiến, nó sẽ có 300 giây hồi chiêu, và 360 giây hồi chiêu cho tướng đánh xa. Bắt đầu từ cấp 11, ngọc này không chỉ phát hiện mắt địch mà còn làm nó lộ diện trong 10 giây, cho bạn cơ hội phá hủy nó.
Cuối cùng chúng tôi sẽ có Ký Ức Kinh Hoàng, cho cộng dồn vô hạn 5 Điểm Hồi Phụ Kiện khi tham gia hạ gục tướng. Ở những chế độ mà hiệu ứng này không có hiệu quả như ARAM, tướng sẽ nhận được 3 Điểm Hồi Chiêu Cuối.
Cắm Mắt Sâu, Giác Quan Thứ Sáu và Ký Ức Kinh Hoàng sẽ thay thế Thu Thập Nhãn Cầu, Mắt Thây Ma, Poro Cảnh Giới với mục tiêu tạo ra những công cụ tầm nhìn thú vị để người chơi lựa chọn thay vì những ngọc bổ trợ chung chung với sức mạnh gắn liền với Sức Mạnh Thích Ứng.
Dù không phải là một thay đổi toàn diện cho ngọc bổ trợ, mỗi khi chúng tôi thay đổi hệ thống này chúng tôi muốn việc lựa chọn ngọc bổ trợ sẽ trở thành một phần thú vị trước trận đấu, cho phép bạn định sẵn hướng tiếp cận của mình với trận đấu.
Làm Lại Dịch Chuyển
Dịch Chuyển đã trở nên mạnh mẽ hơn rất nhiều khi kỹ năng và sự am hiểu của người chơi tăng dần theo thời gian. Nó không hề có một điểm yếu rõ ràng khi người chơi chiến thắng sử dụng nó để đẩy mạnh lợi thế của mình và người chơi thất thế dựa vào nó để không bị bỏ lại quá xa, tất cả đều đến từ khả năng di chuyển xuyên bản đồ chỉ trong vài giây.
Ở tình trạng hiện tại, Dịch Chuyển làm chậm đáng kể nhịp độ của giai đoạn đi đường vì nó giống như một nút "đặt lại" chi phí thấp, còn chúng tôi thấy rằng sức mạnh của nó nên được sử dụng ở giai đoạn sau với khả năng gây áp lực toàn bản đồ.
Để đạt được điều này, Dịch Chuyển sẽ không còn lập tức dịch chuyển tướng sau khi niệm chiêu. Giờ đây, họ sẽ di chuyển thực sự xuyên qua bản đồ, với Dịch Chuyển di chuyển chậm hơn và Dịch Chuyển Tự Do di chuyển nhanh hơn nhiều. Cơ chế mới này cho phép chúng tôi điều chỉnh mức độ tác động của Dịch Chuyển trong việc trở lại đường mà không cần phải tăng thời gian niệm hay hạn chế khoảng cách, mà vẫn giữ được sức mạnh của nó ở giai đoạn sau.
Một kỹ năng dịch chuyển tức thì sau 4 giây không cho chúng tôi nhiều cơ hội để giảm sức mạnh của Dịch Chuyển và thay đổi này sẽ giúp tạo tiền đề cho sự cân bằng về dài hạn, giảm tác động của nó ở giai đoạn đầu trận. Về lý tưởng, việc đi đường không nên quá áp lực việc bạn có chọn phép bổ trợ này hay không.
Và đó là những gì chúng tôi muốn chia sẻ về những thay đổi lớn cho Mùa 1 năm sau! Chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong chờ được thử nghiệm chúng, và nhớ xem thông tin bản cập nhật để biết tất cả thông tin chi tiết nhé. Hẹn gặp bạn trong Đấu Trường và chúc bạn leo hạng may mắn!