/Đội Ngũ Phát Triển: Ra Mắt Bản Làm Lại Yuumi
Phiên bản làm lại mới nhất của Yuumi đã vừa "cập bến" máy chủ chính thức! Sau vài năm với hàng loạt những thay đổi cân bằng đầy hỗn loạn, hôm nay chúng tôi muốn chia sẻ về các nỗ lực đằng sau phiên bản làm lại của cô mèo mà mọi người chơi đều yêu mến và kế hoạch của chúng tôi cho tương lai của vị tướng này trong LMHT.
Kể từ khi ra mắt, Yuumi đã cho thấy rằng cô ấy là một vị tướng "hai trong một". Một mặt, cô mèo này là một vị tướng hỗ trợ dễ thương, "cưng xỉu" và vô cùng phù hợp với những "tân binh" muốn thành thạo lối chơi hỗn loạn có kiểm soát của Summoner’s Rift. Mặt khác, Yuumi đã trở thành một trong những vị tướng hỗ trợ uy lực nhất trò chơi khi tối ưu hóa hoàn hảo khả năng không thể bị chỉ định, khống chế và đòn đánh thường của cô ấy.
Sự kết hợp này đã biến Yuumi thành một trong những vị tướng được người chơi ưa chuộng nhất, nhưng cũng gây ức chế nhất cho đối thủ. Năm ngoái, chúng tôi đã quyết định rằng để cải thiện hiện trạng của trò chơi, chúng tôi cần phải chọn ra một thế mạnh của Yuumi để tập trung vào. Sau vài tháng nỗ lực làm việc, Yuumi đã quay trở lại với nội tại mới toanh, một số hiệu ứng hình ảnh mới lạ, đầy hấp dẫn và hy vọng rằng sẽ mang lại trải nghiệm thú vị hơn cho mọi người chơi.
Mục Tiêu
Khi thiết kế một vị tướng, sự hài hòa giữa lối chơi và chủ đề có ảnh hưởng rất lớn đến quyết định lựa chọn tướng “tủ” của người chơi. Khi một người chơi lần đầu tiên nhìn thấy Yasuo, họ sẽ liên tưởng tới những chiêu thức liên hoàn có tốc độ cao, đặc trưng của một kiếm sư hệ phong và vào trận để được trải nghiệm cảm giác đó. Những người khác có thể hứng thú với pháp sư và thấy rằng Lux hoặc Brand chính là đỉnh cao sức mạnh của một thuật sĩ. Điều này đóng vai trò quan trọng trong việc xác định các mục tiêu của chúng tôi dành cho Yuumi. Tuy rằng một thuật sư có khả năng bay nhảy giữa các đồng minh với tốc độ cao sẽ vô cùng hấp dẫn, việc cố gắng lồng ghép yếu tố này vào chủ đề và tập người chơi hiện tại của Yuumi sẽ có thể gây ra nhiều vấn đề hơn thay vì giúp giảm bớt chúng. Vậy nên, chúng tôi đã quyết định tập trung tạo ra phiên bản Yuumi tuyệt nhất có thể, dành cho những người chơi mong muốn khám phá LMHT cùng bạn bè... hoặc chỉ đơn giản là yêu thích mèo.
Với tư duy đó, chúng tôi đã tiếp cận phiên bản làm lại với các mục tiêu chính sau:
- Tạo ra trải nghiệm tích cực cho những người lần đầu chơi thể loại MOBA.
- Nhấn mạnh vào kỹ năng độc đáo của Yuumi trong vai trò thuật sư phòng thủ một mục tiêu đầy uy lực
- Hỗ trợ bền vững cho khả năng không thể bị chỉ định của Yuumi bằng cách tạo ra các phương thức khắc chế
- Giới hạn sức mạnh áp đảo của Yuumi trên Đấu Trường Chuyên Nghiệp bằng cách hạn chế bớt các hiệu ứng tối ưu hóa phổ biến
Các Kỹ Năng Sau Cập Nhật
Nội Tại - Mèo Đồng Hành
Thay đổi lớn đầu tiên được dành cho Nội Tại của Yuumi, với tên gọi mới là Mèo Đồng Hành (NT), được chia thành hiệu ứng hồi máu và cơ chế Bạn Chí Cốt mới. Trước đây, kỹ năng Tăng Động (E) của Yuumi là nguồn hồi máu và sức mạnh thuật sư chính của cô mèo này.
Vì hồi máu là hiệu ứng mà vị tướng này thường ưa dùng nhất, Yuumi có thể hồi đầy thanh máu cho đồng minh khi ở ngoài giao tranh. Điều này buộc chúng tôi phải tăng đáng kể năng lượng tiêu hao và hồi chiêu của kỹ năng E trước đây. Chúng tôi đã thay đổi các hiệu ứng, bổ sung tạo lá chắn cho Tăng Động (E) và chỉ cho phép hồi máu khi giao tranh với tướng địch (và cả chiêu cuối mà chúng tôi sẽ chia sẻ thêm sau). Thay đổi này sẽ giúp cô ấy b���o vệ đồng minh một cách hiệu quả, nhưng hạn chế khả năng giữ cho đồng đội bất tử trong giao tranh bằng hiệu ứng hồi máu.
Nội Tại của Yuumi còn sở hữu một hiệu ứng khác xoay quanh cơ chế Bạn Chí Cốt.
Mỗi khi Yuumi trợ giúp đồng minh được quấn quýt hạ gục kẻ địch hoặc lính, cô mèo này sẽ bắt đầu tạo liên kết (được hiển thị trên thanh máu của Yuumi và dưới chân người Bạn Chí Cốt). Đồng đội nào có mối liên kết mạnh mẽ nhất với Yuumi sẽ cường hóa các kỹ năng của vị tướng này khi cô ấy quấn quýt với họ. Chơi theo nhịp độ tự nhiên của trận đấu sẽ giúp Yuumi cường hóa cho đồng đội cùng đường và đạt được kết quả tăng tiến sức mạnh tốt nhất, vì phần lớn các hiệu ứng có lợi của cô ấy rất hợp với những đòn đánh thường tầm xa.
Tuy nhiên, nếu bạn quyết định "nghỉ chơi" với người bạn cũ của mình, Yuumi sẽ phải trả một cái giá khá đắt để kết thêm bạn mới. Thay đổi này hướng tới hai mục tiêu chính: khiến giai đoạn đẩy đường quan trọng hơn đối với Yuumi và cải thiện trải nghiệm đẩy đường cho tướng chủ lực đi cùng Yuumi.
Với khả năng "bám dính" vô hạn lấy bất kỳ đồng minh nào, sức mạnh của Yuumi chỉ bị giới hạn bởi sức mạnh của đồng minh uy lực nhất. Điều này có nghĩa rằng việc dồn áp lực lên Yuumi trên đường sẽ chẳng có mấy ý nghĩa nếu như đồng đội của cô ấy vẫn "xanh". Và trải nghiệm này đau khổ chẳng kém đối với tướng chủ lực đi kèm Yuumi.
Tướng chủ lực và thuật sư luôn là một "đôi bạn cùng tiến" và nếu như đầu trận có hơi đuối thì cũng chẳng đáng lo vì bạn có thể trở thành một chủ lực "bất khả chiến bại" về cuối trận. Sự đánh đổi này sẽ không xảy ra với Yuumi, mà bạn thường sẽ phải chịu đựng giai đoạn đi đường đầy khổ sở chỉ để chứng kiến người chơi hỗ trợ của mình "tung tăng" về phía tướng sát thủ và nhìn họ cướp đi giấc mộng 1 đấu 9 của bạn. Chúng tôi mong rằng cơ chế Bạn Chí Cốt sẽ không chỉ phù hợp với chủ đề, mà còn giúp giải quyết một số những vấn đề này. Người chơi sẽ cảm thấy uy lực và phấn khích khi quấn quýt với Bạn Chí Cốt, với các hiệu ứng hỗ trợ cho phần lớn các vị tướng, nhưng hữu ích nhất đối với các đòn đánh thường tầm xa.
Q - Mũi Tên Thơ Thẩn
Mũi Tên Thơ Thẩn (Q), kỹ năng đặc trưng của Yuumi, cũng sẽ được "tút lại" đáng kể. Với cơ chế điều khiển độc đáo, Mũi Tên Thơ Thẩn đã trở thành một kỹ năng vô cùng đáng tin cậy trong những pha phối hợp chiến đấu.
Trong phiên bản trước của kỹ năng này, nếu đồng minh được bạn quấn quýt có khả năng lướt, bạn có thể dễ dàng thu hẹp khoảng cách và đánh trúng kẻ địch bằng một mũi tên truy đuổi mục tiêu, làm chậm với độ chính xác gần như 100% và vô cùng khó cân bằng. Nếu kỹ năng này gây sát thương, những người chơi Yuumi theo hướng chủ lực SMPT sẽ mọc lên như nấm, gây rủi ro lớn cho trò chơi do khả năng không thể bị chỉ định của cô ấy. Nếu làm chậm l��u hơn, kỹ năng này sẽ trở thành một công cụ chỉ định để khống chế mục tiêu quá hiệu quả, từ đó mang đến rủi ro không kém. Điều này có nghĩa rằng chúng tôi cần phải điều chỉnh tính nhất quán của kỹ năng.
Kỹ năng mới sẽ vẫn bám theo con trỏ chuột trong một khoảng thời gian ngắn, nhưng sau đó nhanh chóng phóng đi - giống như một chú mèo đuổi theo tia laser vậy. Với tỷ lệ chắc chắn trúng đích thấp hơn, thay đổi này sẽ cho phép chúng tôi bổ sung thêm các hiệu ứng thú vị cho kỹ năng như bảo vệ, hồi máu cũng như các bùa lợi khác mà không khiến cho Yuumi áp đảo các pha phối hợp chiến đấu.
![YuumiW.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/a2809cf6fe3778966cbd9e7d3990e2c458a8af83-64x64.png)
W - Như Hình Với Bóng!
Tiếp tục với chủ đề cân bằng lại sức mạnh mà Yuumi có thể tung ra khi không thể bị chỉ định, Như Hình Với Bóng! (W) cũng sẽ có một vài thay đổi nhỏ. Chúng tôi nhận thấy việc trao lượng lớn chỉ số tấn công thích ứng cho một kỹ năng không thể bị chỉ định đồng nghĩa rằng đối thủ sẽ cảm thấy bất lực khi bị Yuumi "lăn cầu tuyết" và biến bất kỳ tướng nào thành một con quái vật với sức mạnh khủng khiếp.
Chúng tôi sẽ điều chỉnh các hiệu ứng Nội Tại của Yuumi thiên về hướng phòng thủ hơn và tập trung chúng vào người Bạn Chí Cốt. Điều này có nghĩa rằng Yuumi sẽ trở thành một trong những thuật sư giỏi giữ mạng cho mục tiêu đơn nhất, nhưng nếu mục tiêu đó vẫn chưa "xanh" nhờ thắng giai đoạn đi đường, họ sẽ không lập tức thống trị trận đ���u.
Tiếp theo là kỹ năng với cái tên "chuẩn không cần chỉnh", Tăng Động (E). Như đã đề cập về Nội Tại của cô ấy, đổi kỹ năng phòng thủ chính của vị tướng này sang thành tạo lá chắn sẽ mang đến xu hướng chơi lành mạnh hơn, cho phép các người chơi "hệ" Yuumi khoe thông thạo của họ bằng những pha chặn đòn và cứu cánh khẩn cấp hoàn hảo.
Một hiệu ứng nữa mà chúng tôi sẽ tặng cho cô mèo này chính là khả năng trao cho các đồng minh một lượng nhỏ năng lượng. Chúng tôi nhận thấy rằng khi thiếu đi hiệu ứng hồi máu, Yuumi thường sẽ chẳng có lý do để sử dụng Tăng Động ngoài giao tranh. Đối với một nhân vật mà chẳng cần nhấp chuột để di chuyển, thay đổi này mang tới một trải nghiệm chơi ít tương tác hơn so với phiên bản trước của Yuumi. Trao thêm chút động lực để bay vòng quanh khi ngoài giao tranh nhằm chia sẻ năng lượng, hoặc hỗ trợ tướng đi đường dọn lính là một cách để tạo ra cho Yuumi một hoạt động nhỏ, độc đáo khi đi cùng đồng minh. .
R - Chương Cuối
Sau cùng, chúng ta đến với Chương Cuối (R) (hahaha… ha). Giống như Mũi Tên Thơ Thẩn và Như Hình Với Bóng!, chúng tôi sẽ thay đổi sức mạnh của Yuumi từ khả năng công kích nhất quán và khống chế sang thiên hướng phòng thủ. Chiêu cuối trước đây của cô ấy là một kỹ năng "được ăn cả ngã về không". Nếu đồng minh của bạn "lệch sóng" (hahaha), Yuumi sẽ bắn các đợt sóng phép thuật của cô ấy vào hư không. Khi phối hợp ăn ý, kỹ năng này sẽ là một hiệu ứng trói chân không thể né tránh, lý tưởng cho các đấu sĩ và tướng tiên phong cơ động. Điều này có vẻ khá khó hiểu khi chúng tôi muốn khiến Yuumi thoải mái hơn trong vai trò "gánh kèo" ở tuyến sau.
Vậy nên, chúng tôi sẽ loại bỏ hiệu ứng trói chân và thay thế bằng khả năng hồi máu cho đồng minh. Điều này sẽ giúp kỹ năng hiệu quả hơn đáng kể khi nhắm vào tuyến trước trong giao tranh, đánh trúng cả đồng minh và kẻ địch, nhưng tệ hơn nhiều khi truy đuổi một kẻ địch trong lúc đang quấn quýt với đấu sĩ. Tương tự như Mũi Tên Thơ Thẩn, chiêu cuối của Yuumi giờ cũng sẽ bám theo con trỏ chuột, cho phép cô ấy hồi máu cho những đồng minh đáng ghét, nh��t quyết không nhận trợ giúp (hoặc làm chậm kẻ địch đang thô lỗ bỏ chạy).
Những thông tin về phiên bản làm lại mới nhất của Yuumi đến đây là hết rồi. Chúng tôi hy vọng rằng bộ kỹ năng mới của Yuumi sẽ khiến mọi người chơi cảm thấy hài lòng hơn, đồng thời giữ nguyên được sức mạnh thuật sư ban đầu đã quá đỗi quen thuộc với những người chơi "hệ" Yuumi. Cảm ơn các bạn đã ủng hộ trò chơi của chúng tôi và hẹn gặp lại trên Đấu Trường!