/Đội Ngũ Phát Triển: Toàn Tập Cập Nhật
Tháng trước, đội ngũ Summoner’s Rift, hay, "đội cân bằng" đã thông báo trên Twitter khi thực hiện các thay đổi cân bằng cho bản cập nhật 9.13. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ tổng hợp lại những Tweet đó và công bố tất cả những thông tin có trong một bản cập nhật.
Trước khi bàn về lý do tướng yêu thích của bạn bị giảm sức mạnh, hay cùng bắt đầu với những kế hoạch thực sự thú vị.
Lên Kế Hoạch Cho Mọi Thứ... À Thì, Đa Phần Thôi
Chúng tôi ra mắt mỗi bản cập nhật bằng cuộc họp "Kế Hoạch Gấp Rút". Tại đó, các nhà thiết kế lỗi chơi sẽ quyết định những thay đổi cỡ vừa muốn giải quyết trong chu kỳ cập nhật này. Thay đổi bao gồm những thay đổi về trang bị (như Cuồng Đao Guinsoo), cập nhật về chất lượng chơi của tướng (như nội tại chiêu cuối của Blitzcrank), và hỗ trợ những tướng mới ra mắt hoặc sắp ra mắt. Bên cạnh đó, chúng tôi cũng lên kế hoạch cho những thay đổi lớn về lối chơi trong tương lai, như tiền mùa giải 2020. Chúng tôi không lên kế hoạch để tăng/giảm sức mạnh chỉ số, đơn giản bởi chúng tôi sẽ làm việc đó vào cuối mỗi chu kỳ cập nhật.
![02abc_n1kqkdup5o6pcrbyyx7j.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/e6789e935b1203af27e6f342cecc099119d1cda0-720x361.png)
Khi chọn những thay đổi cỡ vừa để giải quyết, chúng tôi thường hỏi (theo thứ tự sau)...
- Có điểm gì mà trò chơi cần nhưng không thể sửa chỉ với một thay đổi đơn giản và sẽ cần chơi thử nhiều lần để xác nhận?
- Có việc nào tồn lại từ trước mà chúng tôi muốn tiếp tục nữa không?
- Có điểm gì cần thiết có thể hoàn thành trong 6-8 tuần không?
Những quyết định này được thực hiện dựa trên cái nhìn bao quát về lối chơi của LMHT, dựa trên dữ liệu của tất cả cấp độ kỹ năng và đấu trường chuyên nghiệp toàn cầu cũng như sự hiểu biết chung của cả đội về hiện trạng của LMHT.
Sau khi đặt ra những câu hỏi này cho phiên bản 9.13, chúng tôi chọn tập trung vào: Swain, Trượng Trường Sinh, Pyke đường đơn, Udyr, Illaoi, Mordekaiser (sửa lỗi nhanh tiềm năng) và những thay đổi tiền mùa giải.
Chọn Hướng Đi
Giờ là lúc tìm hiểu hướng đi mong muốn để đạt được mục tiêu của chúng tôi. Nghe thì có vẻ đơn giản, nhưng đây là thường là bước tốn thời gian nhất. Danh sách thay đổi sẽ liên tục được cập nhật sau khi thu thập thông tin từ người chơi, các phân tích viên và những nhà thiết kế khác.
Có một cách chúng tôi có thể nhanh chóng nhận được thông tin từ những thành viên khác trong đội là "Trò Chuyện Nhanh" diễn ra cách ngày. Trong cuộc họp, các nhà thiết kế sẽ chia sẻ những thay đổi đề xuất và những thành viên còn lại sẽ chia sẻ quan điểm, ý kiến và quan ngại với những đề xuất đó. Do các nhà phát triển có điều kiện để đi sâu vào mỗi thay đổi, chúng tôi đã đặt giới hạn 4 phút cho mỗi chủ đề. Sau thời gian đó, chúng tôi sẽ nhanh chóng bình chọn có nên tiếp tục thảo luận về vấn đề đó hay chuyển sang vấn đề khác.
![03_zprnxmucxsy9bclzkydx.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/59c7fd9cf839e0517f896773f8e878f9d98d7ecb-720x454.png)
Ngoài những phiên họp thế này, cả đội Summoner’s Rift (bao gồm phân tích viên dữ liệu, kỹ thuật và quản lý) chạy và tham gia chơi thử 2 lần một ngày. Việc này sẽ giúp họ hiểu về tính thực tiễn của những thay đổi này trong trò chơi. Bên cạnh đó, còn có cả một đội phân tích viên chất lượng Elo cao, những người sẽ tự chơi thử hàng ngày và góp ý cho các nhà phát triển xem những thay đổi có đạt được mục tiêu dự kiến không. Việc chơi thử cũng là thời gian để cho những khoảnh khắc "bruh" gần gũi và chuyên nghiệp xuất hiện.
![04_k83vxzbca6fl4fx33sh7.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/4aa6235d9d168127899f65b06d6ef824f08e36c7-720x160.png)
Thông tin thêm dành cho bạn, sau đây là một số những thay đổi cân bằng cho phiên bản 9.13 từ đầu của Lên Kế Hoạch Nước Rút cho tới cuối chu kỳ cập nhật.
Một Thách Thức Mới!
Đôi khi, đội ngũ Summoner’s Rift phối hợp với đội Tướng đối với những thay đổi lớn hơn về tướng, thay đổi có chiều sâu hơn là việc tăng hoặc giảm sức mạnh thông thường, nhưng chưa đến mức thành một bản cập nhật (Những thay đổi về Aatrox trong bản cập nhật 9.9 là ví dụ trực quan nhất). Điều này có thể xảy ra nếu không thể giải quyết vấn đề của một tướng chỉ với việc thay đổi chỉ số hoặc chất lượng chơi. Trong trường hợp như vậy, thông thường sẽ có nhiều cách để giải quyết vấn đề này và thật khó để biết đâu là cách tốt nhất cho tới khi khám phá hết. Đây cũng là lý do những dạng thay đổi kiểu này thường sẽ tốn hơn vài tuần.
Trong bản cập nhật 9.13, RiotRepertoir đã bắt đầu nghĩ lâu dài về Akali.
![14_Akali_Changes_r8ikbzkxlbt1ztn3ik40.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/f304efadb9039c5f7d4e348d6f35b6369a3daadc-415x301.png)
Hãy xem Tweet này để nắm được email đầy đủ, Tweet này đối với ý kiến của Riot Blaustoise, hoặc danh sách thay đổi hiện tại.
Trong trường hợp hiếm hoi cả đội có thể nhanh chóng xác định hướng đi, những thay đổi tương tự sẽ không thể ra mắt kịp vào bản cập nhật tiếp theo. Cộng đồng người chơi LMHT khắp thế giới nói rất nhiều thứ tiếng khác nhau, vậy nên bất kỳ thay đổi nào cần cập nhật chú thích trong trò chơi khả năng sẽ bị thay đổi theo và đội bản địa hóa cần có thời gian để chuyển ngữ.
![15_Loc_Lock_jbii95hiucmtaye6ojxm.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/0d13ceddc9ed61998c74e348c263ebe03b0e51a6-415x204.png)
Những thay đổi về Illaoi đã ra mắt, nhưng nếu tò mò bạn có thể tìm danh sách đầy đủ tại đây.
Làm Ơn Tăng Sức Mạnh Cho Tướng Của Tôi Với
Tới chặng cuối của chu kỳ cập nhật, chúng ta sẽ bắt đầu vào phần đôi lúc gây tranh cãi của việc cân bằng: tăng và giảm sức mạnh tướng. Quyết định tăng và giảm sức mạnh đơn giản vào cuối mỗi chu kỳ cập nhật đồng nghĩa với việc chúng tôi phải thu thập nhiều dữ liệu nhất có thể từ bản cập nhật trước sẽ ra mắt trong khoảng 5 ngày.
Hai tuần một lần, cả đội sẽ cùng nhau họp để bàn về "Thực Trạng Trò Chơi" và lấy dữ liệu từ bản cập nhật trước ra đối chiếu để xem tướng nào đang nằm trong diện nguy cơ "trảm" (hoặc tăng sức mạnh?). Cả đội sẽ quyết định sẽ thay đổi tướng nào thông qua ngưỡng dữ liệu được xác định gần đây và loại bỏ mọi phỏng đoán xem nên tăng hay giảm sức mạnh tướng nào. Việc này đảm bảo chúng tôi có cái nhìn khách quan về cấp độ sức mạnh của một tướng ở mọi cấp độ kỹ năng và tránh tướng bị "bơ".
Dưới đây là hình ảnh của các ngưỡng báo động:
Trình Độ | Giảm sức mạnh nếu có yếu tố chính xác BẤT KỲ | Tăng sức mạnh nếu TẤT CẢ yếu tố đều chính xác |
Trung Bình Vàng 1 trở xuống | >54,5% tỉ lệ thắng khi tỉ lệ cấm dưới ABR XUỐNG TỚI >52,5% tỉ lệ thắng khi tỉ lệ cấm trên 5x ABR | <49% Tỉ lệ thắng |
Kỹ Năng Cao Bạch Kim 4 tới Đại Cao Thủ | >54% tỉ lệ thắng khi tỉ lệ cấm dưới ABR XUỐNG TỚI >52% tỉ lệ thắng khi tỉ lệ cấm trên 5x ABR | <49% Tỉ lệ thắng |
Cao Thủ Thách Đấu | >45% tỉ lệ cấm | <5% tỉ lệ xuất hiện |
Tuyển Thủ Chuyên Nghiệp Top 5 Khu Vực Chuyên Nghiệp | >90% xuất hiện trong bản cập nhật hiện tại HOẶC >80% tỉ lệ xuất hiện trung bình trong 2 bản cập nhật liên tiếp | <5% tỉ lệ xuất hiện |
Dưới đây là kết quả dữ liệu của bản cập nhật 9.12
Theo dữ liệu này, những tướng và trang bị tăng và giảm sức mạnh trong bản cập nhật 9.13 là...
Tăng Sức Mạnh:
- Sylas
- Syndra
- Ornn
- Tristana
- Leona
- Khiên Băng Randuin
Giảm Sức Mạnh:
- Sivir
- Karma
- Sona
- Sejuani
- Luỡi Hái Linh Hồn
![17_rrjhj7jldwz5hsuvv70v.png](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/94ae0b6b0c9a2319b42d2fd2501d83b5571ed25b-720x379.png)
Cảm giác khi người chơi chế meme về vấn đề giảm sức mạnh tướng và tướng tủ của bạn bị "sờ gáy" thật trong bản cập nhật tiếp theo.
Dù dữ liệu giúp chúng tôi có cái nhìn khách quan trong phần lớn trường hợp, song vẫn có những trường hợp cả đội dùng kinh nghiệm tập thể để thực hiện thay đổi chủ quan dù dữ liệu không nêu rõ trực tiếp. Trong bản cập nhật này, ví dụ điển hình nhất là Sona. Vị tướng này có tần suất xuất hiện cao trong mọi trình độ, nhưng vẫn chưa đủ cao để bị giảm sức mạnh trực tiếp. Tuy vậy, cả đội cảm thấy lối chơi của cô ấy khiến trò chơi mất cân bằng và vẫn đáng để thay đổi bất kể dữ liệu.
Khi nói tới những vật phẩm như Khiên Băng Randuin và Luỡi Hái Linh Hồn, chúng tôi không nhất thiết phải có quá nhiều dữ liệu để đưa ra quyết định. Phần thời lớn gian, việc thay đổi vật phẩm sẽ dựa trên kinh nghiệm và quan sát của cả đội. Sau cùng, phần việc của đội cân bằng là đưa ra quyết định dựa trên kiến thức về trò chơi cũng như hiểu biết về trạng thái của xu hướng chơi tại bất kỳ thời điểm nào.
Trong trường hợp này, chúng tôi đã giảm sức mạnh Luỡi Hái Linh Hồn do sau một vài lần tăng sức mạnh và với hướng lên đồ Vô Cực Kiếm/Luỡi Hái Linh Hồn mới kết hợp với Nhịp Độ Chết Người, độ hiệu quả của trang bị này đã cao hơn so với mong muốn.
Chúng tôi quyết định tăng sức mạnh của Khiên Băng Raduin bởi độ hiệu quả không cao trong trạng thái trò chơi đáng nó phải phát huy sức mạnh, cụ thể là chức năng hạn chế chí mạng. Tướng chống chịu hiện tại không thuộc nhóm thống trị xu hướng chơi, vì vậy chúng tôi cảm thấy vẫn có cơ sở để tăng sức mạnh cho Randuin.
Làm Ơn Tăng Sức Mạnh Nhiều Nhiều Cho Tướng Của Tôi Với
Khi đã biết tướng (và trang bị) nào cần tăng và giảm sức mạnh, chúng tôi sẽ quyết định cách thức tiến hành việc đó.
Chúng tôi có xu hướng dùng phương pháp đặt câu hỏi "Tướng này đang cho thấy vấn đề gì" hoặc "Điểm yếu của tướng đó chưa đủ yếu?" Sejuani là ví dụ về tướng vượt qua ngưỡng chỉ dành cho đấu trường chuyên nghiệp, đồng nghĩa với việc chúng tôi đặc biệt muốn nhắm vào lý do tại sao các tuyển thủ lại khai thác được giá trị của cô ấy. Các tuyển thủ chuyên lên giáp máu sớm, vì vậy chúng tôi đã giảm Máu tăng theo cấp độ của tướng này. Việc này sẽ giúp trì hoãn chiến thuật này nhưng sẽ không ảnh hưởng quá nhiều đến sức mạnh trong hàng chờ đơn. (Nhìn chung, các tuyển thủ không phản hồi quá nhiều tới những thay đổi liên quan tới chỉ số cơ bản, nhưng họ sẽ phản hồi với thay đổi liên quan tới giá trị họ khai thác được ở một tướng.)
Đối với việc tăng sức mạnh, chúng tôi thường hay đặt câu hỏi "Tướng này kém hiệu quả nhất dành cho đối tượng nào?" Nếu một tướng được tăng sức mạnh, tướng đó sẽ có hiệu suất thấp tới trung bình trên mọi cấp độ kỹ năng, song những tướng đó thường sẽ ch��t vật tìm chỗ đứng trong một số cấp độ kỹ năng nhất định. Syndra là ví dụ điển hình, cô nàng có thể được sử dụng trong đấu trường chuyên nghiệp nhưng lại vắng bóng ở hàng chờ đơn. Chúng tôi biết Syndra có thể là nhân tố thay đổi xu hướng chơi, đặc biệt là ở cấp độ chuyên nghiệp, vì vậy chúng tôi không quá mạnh tay trong việc tăng sức mạnh. Chúng tôi hướng tới khả năng tăng năng lượng mỗi cấp nhằm giúp cô ấy có chỗ đứng trên mọi cấp độ kỹ năng, đặc biệt là khi người chơi sẽ có nhiều khả năng gặp vấn đề về năng lượng hơn.
Khi quyết định tăng hoặc giảm sức mạnh một tướng, chúng tôi cũng đặt mục tiêu về tỉ lệ thắng mong muốn thay đổi trong hàng chờ đơn. (Nếu lý do giảm sức mạnh là vì cấp độ chuyên nghiệp thì mục tiêu duy nhất là ngăn cho những thay đổi đó vượt qua ngưỡng báo động.) Lấy ví dụ, với Syndra chúng tôi hướng tới mức tăng 0,5% tới 1 và đây cũng là một lý do chúng tôi nhắm vào chỉ số tăng năng lượng của tướng này và nó thường ảnh hưởng đôi chút tới tỉ lệ thắng.
Mặt khác, nếu chúng tôi muốn tác động nhiều hơn lên tỉ lệ thắng của tướng (<2%), chúng tôi hiểu một chút sức mạnh đầu trận sẽ giúp ích rất nhiều trong hiệu suất ở hàng chờ đơn. Ví dụ, giảm 3 STVL từ một xạ thủ sẽ là một con số đáng kể. Tương tự, việc giảm sát thương cơ bản ở các cấp độ phép đầu tiên thường sẽ có tác động lớn hơn tới tỉ lệ thắng, trong khi việc giảm sát thương ở các bậc hoặc phép sau được xếp hạng sau sẽ có tác động ít hơn.
Vậy Tiếp Theo Sẽ Thế Nào?
Bản cập nh��t... sắp sửa ra mắt. Tiếp theo chúng tôi sẽ viết Thông Tin Cập Nhật bao gồm thông tin được biên soạn của tất cả thay đổi và bối cảnh xung quanh những thay đổi đó, sau đó tất cả sẽ được gửi tới toàn bộ khu vực để biên dịch. Bản cập nhật đã sẵn sàng được ra mắt. Chỉ cần tạm dừng máy chủ một chút, nhấn vào nút tới lớn màu xanh và thế là xong!
Tới lúc đó, chúng tôi đã bắt đầu lại từ đầu.