/đnpt: Hiện Trạng Hệ Thống Ghép Trận 2024

Xem xét tác động của các bản cập nhật trong năm 2024 và kế hoạch cho tương lai.

Trong video Cập Nhật Từ Đội Ngũ Phát Triển gần đây, chúng tôi đã nhận được một vài câu hỏi từ người chơi trên toàn cầu về hệ thống ghép trận, vậy nên hôm nay chúng tôi sẽ xem xét tác động của các thay đổi về hệ thống ghép trận trong năm nay, và quan trọng hơn là kế hoạch sắp tới của chúng tôi. 

Tài Khoản Với ĐNG Âm

Vào đầu năm nay, chúng tôi đã gặp phải vấn đề khiến cho các tài khoản bị trừ nhiều ĐNG hơn mức nhận được, ngay cả khi người chơi đạt thành tích tốt. Chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi để loại bỏ trình trạng ĐNG Âm cho tất cả bậc và kể từ Kỳ 2, chúng tôi đã xử lý xong các trường hợp này, ngoại trừ một khoảng thời gian ngắn khi người chơi thua liên tục tại ngưỡng thăng Bậc. Chúng tôi cũng đã giảm bớt thời gian ghép trận đối với người chơi Sắt-Bạc đi khoảng 1 phút và khoảng cách ĐNG trong đội đi khoảng 1,5 đoàn nhằm nâng mức độ chênh lệch ĐNG giữa các đội lên khoảng 1 đoàn (vd: Bạc 3 thành Bạc 2). 

Những thay đổi này còn có tác động hiệu quả hơn ở Trung Quốc, vì chúng thu hẹp khoảng cách ĐNG ở bậc Sắt - Bạc từ 7 xuống còn 1 đoàn, và giảm bớt thời gian ghép trận đi 30 giây. Chúng tôi cũng đã bắt “các tổ đội cày tỉ lệ thắng” phải đối đầu với nhau :) (các tổ đội cày tỉ lệ thắng sử dụng tài khoản bị thao túng để duy trì 100% tỉ lệ thắng qua hàng trăm trận đấu). 

Chênh Lệch Về ĐNG, Đội Xanh và Đội Đỏ

Một khía cạnh khác của hệ thống ghép trận được chúng tôi xem xét chính là sự cân bằng giữa đội Đỏ và đội Xanh. Trong bản 14.17, chúng tôi đã thực hiện một số thay đổi để giảm bớt mức độ chênh lệch ĐNG trung bình giữa các đội từ 2 xuống 1 đoàn. Chúng tôi cũng đã triển khai thay đổi nhằm khiến cho đội xanh và đội đỏ trở nên cân bằng hơn, nhất là ở bậc MMR cao. Những thay đổi này cũng đã giảm bớt tần suất một số người chơi bậc cao bị xếp liên tục vào cùng một đội.

Chênh Lệch Về Tự Chọn Tất Cả

Tự Chọn Tất Cả là một trong những thách thức lớn nhất của chúng tôi. Tính năng này rất cần thiết bởi vì trong thực tế, một số vị trí được ưa chuộng hơn các vị trí khác, nhất là tại những khu vực khác nhau, nhưng nếu mọi người chơi luôn muốn được chơi vị trí chính của họ, thời gian ghép trận sẽ lâu hơn rất nhiều.

Khu Vực

Đường Trên

Rừng

Đường Giữa

Đường Dưới

Hỗ trợ

Mọi Vị Trí

Bắc Mỹ

21,4

13,3

29,7

17,6

16,0

1,9

Tây Âu

20,6

14,8

29,7

17,1

15,8

2,0

Trung Quốc

26,3

22,6

21,8

16,8

9,2

6,1

Hàn Quốc

24,1

15,4

28,4

18,9

11,4

1,8

Việt Nam

25,6

18,5

28,8

17,3

5,7

4,1

Khi xem xét lại khía cạnh này, chúng tôi nhận thấy rằng cấu hình hiện tại của chúng tôi nhằm đảm bảo tính cân bằng về tự chọn tất cả trong một số trận đấu đã khiến cho quá nhiều trận đấu có số lượng người chơi tự chọn tất cả không tương xứng. Trong bản 14.17, chúng tôi đã thực hiện cải thiện giúp gia tăng tỷ lệ của các trận đấu 0:0 và 1:1, đồng thời loại bỏ một cách hiệu quả các trận đấu 2:0 (và tệ hơn). 

Chúng tôi cố gắng ưu tiên tự chọn vị trí 0:0 hoặc 1:1 đối với các tổ đội và nỗ lực hạn chế việc hoán đổi vị trí có thể mang lại lợi thế cho một đội. Tuy nhiên, trong một số trường hợp, chúng tôi cần sự thiếu cân bằng về tự chọn vị trí, chẳng hạn như 1-0 hoặc 2-1 để giúp thời gian ghép trận không quá lâu. 

Phân Hạng Tài Khoản Mới

Vào đầu năm nay, chúng tôi cũng đã gặp phải vài vấn đề khiến cho một số người chơi được phân hạng cao hơn nhiều so với trình độ thực tế. Vì vậy, chúng tôi đã cải thiện công thức phân hạng để xếp hạng người chơi chính xác hơn dựa trên cấp độ kỹ năng của họ. Chúng tôi cũng đã bổ sung thêm yêu cầu chơi 10 trận đấu thường trước khi tham gia đấu xếp hạng, vậy nên chúng tôi giờ sẽ nắm được chính xác hơn cấp độ kỹ năng của một người chơi, thay vì "ăn gian" bằng cách chơi ARAM và đấu với máy. 

Mục tiêu của chúng tôi là nhằm giúp cho người chơi mới được phân hạng cùng với những người chơi khác có cùng trình độ và đạt được tỉ lệ thắng ~50%. Mặc dù, tỉ lệ thắng của người chơi mới hiện đang ở mức 46%, với các điều chỉnh và tinh chỉnh sắp tới, chúng tôi dự kiến sẽ đạt được gần tới mức 50% hơn trong tương lai. 

Tương Lai

Tuy rằng, chúng tôi đã thực hiện một số cải thiện đáng kể đối với hệ thống ghép trận trong năm nay, nhưng hãy yên tâm rằng còn rất nhiều thay đổi khác đang chờ đợi. Sau đây là một số vấn đề của hệ thống ghép trận hiện đang được chúng tôi quan tâm. Việc giải quyết từng vấn đề đòi hỏi phải cân bằng giữa thời gian ghép trận và chất lượng trận đấu, cả hai yếu tố này đều cực kỳ quan trọng đối với sự hiện trạng của LMHT.

Phân Hạng Người Chơi Smurf:

Chúng tôi đã nhận thấy rằng người chơi được phân hạng chính xác hơn nhờ yêu cầu chơi 10 trận đấu thường để có thể Đấu Xếp Hạng, điều này đang giúp chúng tôi xếp những tài khoản mới vào hạng mà họ có tỉ lệ thắng trung bình là 50%.

Tuy nhiên, các tài khoản smurf của những người chơi trình độ cao vẫn mất quá nhiều thời gian để được xếp vào đúng hạng của họ, vậy nên chúng tôi đang nghiên cứu cách thức cải thiện vấn đề này với mục tiêu giảm bớt số lượng người chơi smurf ở các bậc kỹ năng thấp hơn nhiều so với trình độ thực tế của họ.

Hiện tại, chúng tôi cũng đang tiến hành đánh giá một hệ thống mang tên TrueSkill2. Hệ thống này có thể hỗ trợ rất tốt những việc như phân hạng cho các tài khoản mới và phát hiện người chơi smurf chính xác hơn. Hiện tại, chúng tôi đang tích cực thử nghiệm độ hiệu quả của hệ thống này và xác định mức độ phù hợp của nó với LMHT. Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn sau khi có kết quả thử nghiệm. 

Tính Nhất Quán Về Trình Độ Kỹ Năng Trên Khắp Các Hàng Chờ

Chúng tôi nhận thấy rằng hàng chờ yêu thích của phần lớn người chơi chính là hàng chờ đơn Đấu Xếp Hạng, và mặc dù đây không phải là một vấn đề, chúng tôi vẫn muốn tạo ra sự cân bằng nhất định giữa các hàng chờ. Hiện tại, khi những người chơi thứ hạng cao thi thoảng tham gia chế độ đấu thường hoặc linh hoạt, điều này có thể tạo ra những trận đấu tương đối mất cân bằng do xếp hạng hàng chờ đơn của họ không được xem xét cho chế độ đấu thường hoặc linh hoạt. Mục tiêu ở đây chính là xem xét trình độ kỹ năng tổng thể của họ khi ghép trận để các trận đấu không bị quá mất cân bằng.

Chênh Lệch Về Vị Trí Ghép Trận

Như được đề cập trong bảng phía trên, tồn tại sự chênh lệch khá lớn về vị trí ít được ưa chuộng nhất theo từng khu vực. Vì vậy, hiện tại chưa có giải pháp nào phù hợp với tất cả khu vực. Chúng tôi đang tìm kiếm các giải pháp ghép trận hoặc khuyến khích hiệu quả hơn có thể cân bằng lại phần nào sự chêch lệch lớn và rút ngắn thời gian ghép trận mà không ảnh hưởng đến chất lượng trận đấu.

Tự Chọn Tất Cả

Chúng tôi vẫn đang cố gắng tìm cách tối ưu hóa những vị trí được tự chọn. Ví dụ, nếu phải ghép một trận tự chọn 1v0, liệu chúng tôi có nên thể hiện sự ưu ái cho đội với người chơi tự chọn tất cả hơn không? Ngược lại, nếu có một trận tự chọn vị trí 1v1, liệu chúng tôi có nên cố gắng ghép trận theo cùng vị trí được tự chọn không?

Những thử nghiệm ban đầu của chúng tôi cho thấy đôi khi chúng tôi có thể làm như vậy, nhưng khi khác lại không nếu không gia tăng thời ghép trận (một sự đánh đổi không hề lý tưởng), vậy nên chúng tôi vẫn đang nghiên cứu các giải pháp tiềm năng cho vấn đề này.

Tính Cân Bằng Của Trận Đấu

Mặc dù chúng tôi luôn tinh chỉnh để khiến các trận đấu cân bằng hơn về mặt trình độ kỹ năng, như đã lưu ý trước đó, chúng tôi luôn cần tìm ra sự cân bằng phù hợp giữa tầm quan trọng của mức độ chênh lệch về trình độ kỹ năng và thời gian ghép trận hợp lý.

Một khía cạnh đang được chúng tôi xem xét là cách người chơi được ghép trận dựa trên vị trí họ lựa chọn và trình độ kỹ năng của đối thủ đi đường của họ. Hãy tưởng tượng một thế giới mà mỗi người chơi đều có trình độ kỹ năng gần sát với đối thủ mà họ sẽ đối đầu nhiều nhất trong một trận đấu. Mặc dù vẫn còn một số vấn đề cần giải quyết, chúng tôi nghĩ rằng đây là một khía cạnh đầy hứa hẹn cần được cải thiện.

Trở Lại Đấu Xếp Hạng

Cuối cùng, chúng tôi vẫn muốn cải thiện trải nghiệm “trở lại Đấu Xếp Hạng” cho những người chơi muốn quay lại với trò chơi. Hiện tại, những người chơi trở lại đấu xếp hạng có tỉ lệ thắng trung bình ~46%, nhưng vẫn có thể cải thiện được vì chúng tôi muốn con số đó tiến gần hơn tới 50%.


Hệ thống ghép trận có thể là một khía cạnh phức tạp, nhưng việc sở hữu hệ thống ghép trận chất lượng cao chính là một phần quan trọng giúp LMHT trở thành trò chơi có tính cạnh tranh cao nhất thế giới. Chính vì vậy, chúng tôi sẽ tiếp tục tìm kiến các cơ hội để cải thiện hệ thống này cho người chơi. Chúng tôi sẽ thông báo cho bạn về tất cả những cập nhật lớn khi chúng được ra mắt, còn bây giờ xin cảm ơn bạn vì đã ủng hộ chúng tôi!