/dev: Quy Trình Cập Nhật Tầm Trung & Rell
Xin chào toàn bộ cộng đồng người chơi LMHT. Tôi là Terra “Riot Yasuna” Ray, một nhà sản xuất thuộc Đội Ngũ Summoner’s Rift (tuy nhiên phần lớn các bạn thường gọi chúng tôi với cái tên thân thương, Đội Ngũ Cân Bằng). Trên cương vị nhà sản xuất thuộc ĐNSR, tôi hỗ trợ các thành viên định hướng quá trình phát triển cũng như giữ cho họ đi đúng hướng và làm việc có tổ chức. Ngoài ra, tôi còn đảm nhận vị trí trưởng nhóm phân phối nội dung, phụ trách cập nhật tầm trung và hiện đang hỗ trợ đội ngũ Thiết Kế Tướng với một trong số các bản cập nhật tầm trung của họ. Và đây cũng chính là nội dung tôi muốn chia sẻ với các bạn trong bài viết này!
Vào năm ngoái, August đã chia sẻ rằng chúng tôi đang thực hiện cập nhật tầm trung cho những vị tướng còn chưa thỏa mãn được kỳ vọng của người chơi. Tuy chúng tôi có từng cập nhật thêm sau đó, nhưng đã khá lâu rồi kể từ lần cuối chúng tôi đi sâu vào thảo luận về chủ đề này. Hôm nay, tôi muốn tập trung vào quá trình phát triển để làm rõ hơn về tổng quan cách thức hoạt động của cập nhật tầm trung (vì đây là công việc của tôi mà!) và bàn luận chút xíu trước khi chuyển lời lại cho nhà thiết kế thuộc đội ngũ Thiết Kế Tướng: Stephen “Riot Raptor” Auker để anh ấy chia sẻ về cập nhật đối với Rell.
Quá Trình Phát Triển Cập Nhật Tầm Trung
Trước khi chúng tôi trình bày về quá trình này, mục tiêu chính của một bản cập nhật tầm trung là để "tút lại" các vị tướng đã mất dần phong độ qua năm tháng hoặc gây ra vấn đề trong trò chơi. Chúng tôi sử dụng điều này làm Kim Chỉ Nam khi quyết định cho vị tướng nào "lên thớt" cũng như những thay đổi đối với bộ kỹ năng của họ.
Các bản cập nhật tầm trung tuân theo một quá trình khá độc đáo so với các bản cập nhật tướng khác (chẳng hạn như Cập Nhật Hình Ảnh và Tính Bền Vững (ASU) hay Cập Nhật Hình Ảnh và Lối Chơi (VGU)). Nhìn chung, chúng tôi sẽ trải qua 4 giai đoạn:
- Tìm Kiếm Cơ Hội Thích Hợp: Chúng tôi kết hợp sử dụng dữ liệu và đam mê để giúp tìm ra đối tượng cho bản cập nhật tầm trung. Tỷ lệ chọn tổng thể của vị tướng có đang giảm xuống không? Họ có đang bị ghẻ lạnh bởi chính những người chơi "tủ" không? Vị tướng đó hiện có đang gây ảnh hưởng xấu đến trò chơi không? Và cuối cùng là liệu đã có thành viên nào phát hiện ra vấn đề và nói rằng, “Vị tướng này hiện đang không thỏa mãn được kỳ vọng của người chơi, vậy nên tôi sẽ thay đổi điều đó.”
- Khám Phá Và Tinh Chỉnh Bộ Kỹ Năng: Đây chính là giai đoạn chúng tôi bắt đầu thử nghiệm! Ban đầu, chúng tôi phác thảo các ý tưởng trên giấy. Những ý tưởng hay nhất sẽ được đưa vào trò chơi để thử nghiệm (hoạt động chơi thử nghiệm diễn ra tối thiểu 2 lần mỗi ngày) và sau đó được điều chỉnh dựa trên phản hồi.
- Lập Kế Hoạch Và Phối Hợp: Khi mọi thứ đi vào trạng thái “Chuẩn Không Cần Chỉnh” (về cơ bản là khi cảm thấy không cần sửa gì nữa), chúng tôi sẽ bắt đầu nhìn lại tất cả các thay đổi. Tới thời điểm này, chúng tôi sẽ phối hợp với đội ngũ hình ảnh và Đội Ngũ Phân Tích Lối Chơi để họ chỉ ra mức độ ảnh hưởng tương đối của các thay đổi hoặc cung cấp những phân tích chuyên sâu, hữu ích về lối chơi từ các thay đổi.
- Chỉnh Sửa, Sàng Lọc Và Hoàn Thiện: Đây là giai đoạn chúng tôi bắt đầu chuẩn bị sẵn sàng mọi thứ để đưa những cập nhật đến tay người chơi. Chúng tôi phải khá thận trọng trong việc cân bằng giữa khoảng thời gian cần mọi người góp sức bởi họ còn những công việc khác như phát triển các vị tướng mới hoặc thậm chí là những bản cập nhật tầm trung khác.
Cuối cùng, chúng tôi muốn lập ra một lịch trình hằng năm để có thể liên tục cập nhật cho các vị tướng đang cần được chú ý. Phải tiêu tốn rất nhiều công sức để biến một ý tưởng trở thành hiện thực. Và khi quyết định làm vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng mọi thứ được thực hiện đến nơi đến chốn. Hy vọng rằng các bạn cảm thấy những thông tin này thú vị hoặc hữu ích. Không "chiếm sóng" thêm nữa, sau đây Riot Raptor sẽ chia sẻ với các bạn về Rell!
"Tút Tát" Lại Nữ Kỵ Sĩ Thép
Xin chào! Tôi là Riot Raptor, nhà thiết kế trò chơi phụ trách bản cập nhật tầm trung của Rell và tôi đến đây để chia sẻ về tiến trình cập nhật của nữ kỵ sĩ thép được mọi người chơi yêu mến.
Chúng tôi nghĩ rằng Rell sở hữu sức mạnh và lối chơi vô cùng hấp dẫn, xoay quanh khả năng chuyển giữa dạng chiến giáp và chiến mã. Và mặc dù là một vị tướng mạnh, cô ấy khiến cho người chơi cảm thấy rất thiệt thòi mỗi khi trượt chiêu W. Cô ấy cũng chưa thực sự thỏa mãn được kỳ vọng về khả năng của một kỵ sĩ. Điều này có nghĩa rằng Rell chưa thực sự thu hút được người chơi thấy hứng thú với cô ấy. Vậy nên khi xem xét các vị tướng phù hợp để thực hiện cập nhật tầm trung, Rell đã nằm ở vị trí gần đầu danh sách.
Chúng tôi đã đặt ra vài mục tiêu để giúp cô phát huy hết tiềm năng của mình:
- Nhấn Mạnh Hơn Vào Khả Năng Chuyển Đổi Dạng: Khiến Rell mang lại cảm giác tốc độ cho người chơi như thể cô ấy có thể "truy cùng, diệt tận" kẻ địch khi ở dạng chiến mã, và biến cô thành một đấu sĩ đáng gờm khi ở dạng chiến giáp.
- Tăng Sự Đa Dạng Về Lối Chơi: Trao cho Rell thêm lựa chọn khi đi đường và giao tranh tổng bên cạnh chiêu W, và đảm bảo rằng khi ở dạng chiến giáp cô vẫn có thể trở nên hữu dụng.
- Loại Bỏ Bớt Một Số Vấn Đề Về Chất Lượng Trải Nghiệm: Chúng tôi đã lắng nghe phản hồi của các bạn về một số yếu tố gây ức chế trong bộ kỹ năng của Rell, vậy nên chúng tôi muốn giúp loại bỏ bớt các vấn đề này. Chúng tôi muốn xử lý những điểm như khả năng dọn mắt kém, không thể sử dụng E khi một mình và chiêu Q bị giảm sức mạnh lên các kẻ địch phía sau.
Trước đây, đội ngũ thiết kế đã vài lần thử thực hiện cập nhật tầm trung cho Rell, nhưng chẳng mấy thành công... ngoại trừ chiêu E mới của cô ấy. Đúng vậy, Rell sẽ có một chiêu E hoàn toàn mới, được lấy cảm hứng từ một trong những ý tưởng ban đầu của "cha đẻ" của Rell: Stash “Riot Stashu” Chelluck.
Trong giai đoạn phát triển, Rell từng sở hữu tốc độ di chuyển nhanh hơn nhiều khi ở dạng chiến mã và vì vậy, cô đã được đặt cho biệt danh đáng yêu: “chú ngựa bất kham” (đây từng là một lối chơi vô cùng thú vị). Thử thách mà chúng tôi gặp phải trong bản cập nhật tầm trung của vị tướng này là làm sao để khiến cho cô ấy tạo ra cảm giác nhanh mà không trao cho Rell khả năng đảo đường quá mạnh trong giai đoạn đi đường.
Chúng tôi cũng thử vô số cách để khiến dạng chiến giáp của cô ấy trở nên uy lực hơn. Trong một phiên bản, cô ấy sở hữu nội tại đánh ba lần (chúng tôi bắt buộc phải thử điều này trên tất cả các vị tướng) có khả năng đặt lại hồi chiêu W, biến cô ấy thành một thế lực không thể bị ngăn cản khi liên tục thay đổi dạng. Điều này rất thú vị (ít ra là đối với Rell), nhưng sau cùng thì vẫn chẳng giải quyết được vấn đề cốt lõi là làm sao để mỗi dạng trở nên khác biệt.
Cuối cùng, chúng tôi nhận thấy rằng việc khiến cho chiêu Q có ảnh hưởng lớn hơn trong cả hai dạng (chiêu này giờ sẽ có hiệu ứng làm choáng của E, khả năng mà chúng tôi muốn giữ lại, nhưng chuyển sang cho kỹ năng khác), tăng thêm tốc độ đánh và tầm đánh cho dạng chiến giáp và giảm bớt hiệu ứng tự làm chậm đã giúp cho dạng này trở thành lựa chọn hàng đầu của người chơi trong những pha giao tranh hỗn loạn.
Chúng tôi vẫn đang hoàn thiện các yếu tố cuối cùng của Rell như hiệu ứng hình ảnh, âm thanh, hoạt ảnh và sửa lỗi. Và chúng tôi cũng đang thử nghiệm độ hữu dụng của cô ấy trong các vai trò khác ngoài hỗ trợ (tuy nhiên đây không hẳn là một trong các mục tiêu của chúng tôi và chúng tôi muốn giữ vai trò chính của cô ấy là tướng hỗ trợ). Có lẽ chúng tôi sẽ không chia sẻ sâu hơn về tiến trình cập nhật của vị tướng này trước khi cô ấy "ra lò" nữa, vì chúng tôi rất háo hức muốn chứng kiến Rell bứt tốc lao lên trong Đấu Trường.
Bây giờ, tôi sẽ chuyển lại cho Riot Yasuna để nói đôi lời cuối cùng!
Lộ Trình Cập Nhật Tầm Trung
Chúng tôi dự định sẽ cho ra mắt một loạt các cập nhật tầm trung trong năm nay! Một số cập nhật phải nẳm trong giai đoạn phát triển khá lâu, còn một số khác lại đang được hoàn thiện nhanh chóng hơn nhiều. Vì vậy, chúng tôi muốn tận dụng bài viết này để chia sẻ nhanh về tiến trình của chúng.
Giờ hãy cùng bàn về cô mèo mà ai cũng yêu mến nào... chúng tôi đã lắng nghe nỗi lo ngại và thất vọng của người chơi về hiện trạng của Yuumi và sau khi đưa ra quyết định giảm đáng kể sức mạnh của cô mèo này, chúng tôi cũng đã đưa Yuumi lên đầu trong danh sách ưu tiên cập nhật (bản làm lại của Yuumi không phải cập nhật tầm trung, nhưng vẫn đòi hỏi nguồn lực tương tự để thực hiện!). Nhưng đổi lại, các bản cập nhật tướng tầm trung dành cho Neeko và Rell mà chúng tôi đã công bố trước đây khá lâu, vẫn chưa đến được tay người chơi.
Mặc dù vị tướng biến hình yêu thích của chúng ta đã được hoàn thiện về hình ảnh và bộ kỹ năng, cô ấy vẫn cần thêm chút thời gian để được chăm sóc và yêu thương về mặt kỹ thuật. Neeko đã gặp vấn đề trong một thời gian dài khi không may dính phải nhiều lỗi hơn các vị tướng khác (do những khả năng "cool ngầu" của cô ấy). Một trong những mục tiêu phụ của chúng tôi đối với vị tướng này là cập nhật về mặt kỹ thuật và tính bền vững, để qua đó chúng tôi có thể loại bỏ phần lớn những lỗi hiện tại và xử lý dễ dàng hơn các lỗi có thể xuất hiện trong tương lai.
Chúng tôi không thể cung cấp chính xác cho các bạn lịch trình của những bản cập nhật tầm trung khác, nhưng chúng tôi đang nỗ lực hết sức để mang chúng đến cho người chơi sớm nhất có thể. Nhưng sắp tới, các bạn có thể mong chờ bản cập nhật tầm trung dành cho Neeko, Rell và thụ thần thân thiện của chúng ta, Ivern. Chúng tôi sẽ chủ yếu tập trung vào Daisy trong bản cập nhật của Ivern, nhưng sẽ chia sẻ thêm khi đến gần thời điểm cập nhật! Đội ngũ chúng tôi vô cùng háo hức muốn được biết cảm nhận của các bạn về những vị tướng quen thuộc được khoác trên mình "tấm áo" mới.
Giờ đến đây là hết rồi! Chúng tôi hy vọng rằng các bạn yêu thích bài viết cập nhật này và mong được sớm trò chuyện với tất cả các bạn vào lần tới.