/đnpt: Cập Nhật Xếp Hạng Mùa 1 2025

Các thay đổi trong năm 2025, Tái Thiết Lập Xếp Hạng và Lạm Phát Xếp Hạng

Xin chào các bạn! Hôm nay chúng tôi sẽ chia sẻ về một số thay đổi sắp tới dành cho Xếp Hạng trong năm 2025, cũng như nhìn lại lý do ban đầu và giải thích về vài thay đổi mà chúng tôi đã triển khai cho Kỳ 3 cùng đôi chút suy ngẫm về tác động của chúng.

Tái Thiết Lập Xếp Hạng

Trước tiên, chúng tôi đã lắng nghe rất to và rõ phản hồi của các bạn về nỗi nhọc "cày cuốc" và tần suất tái thiết lập Xếp Hạng. Chúng tôi hiểu rằng các bạn cảm thấy hành trình leo hạng tưởng chừng như chẳng hề có hồi kết và điều này làm mất đi phần nào cảm giác thỏa mãn khi thăng hạng. Chưa kể đến mức độ biến động cao về Xếp Hạng khiến cho các hàng chờ hiển thị xếp hạng trông có vẻ mất cân bằng hơn. 

Chính vì vậy, chúng tôi sẽ thực hiện một vài thay đổi trong năm 2025. Chúng tôi sẽ triển khai một đợt tái thiết lập xếp hạng lớn vào đầu năm và không có thêm bất kỳ đợt nào khác sau đó. Chúng tôi muốn hành trình leo hạng của các bạn trở nên dễ chịu nhất có thể, thay vì là một trải nghiệm khó khăn và mệt mỏi khi các bạn cần tập trung vào những khía cạnh khác của cuộc sống trong suốt cả năm.

Chúng tôi cũng sẽ thay đổi cách thức các bạn sở hữu trang phục Vinh Quang. Trước đây, để nhận được phiên bản không đa sắc của trang phục Vinh Quang, các bạn cần đạt được bậc Vàng với 80 ĐCT, hoặc "cày" đến 1.000 ĐCT dưới bậc Vàng. Bước sang năm 2025, các bạn vẫn sẽ cần leo hạng để nhận được các đa sắc tương ứng, nhưng điều kiện để nhận trang phục cơ bản sẽ là thắng 15 trận Xếp Hạng (đơn/đôi, linh hoạt hoặc kết hợp cả hai) trong mỗi Mùa theo chủ đề. Chúng tôi muốn thưởng cho các bạn vì đã dành thời gian chơi chế độ Xếp Hạng trong mỗi Mùa, cũng như giúp cho trang phục Vinh Quang cơ bản trở nên dễ đạt được hơn. 

Cuối cùng, chúng tôi sẽ tái thiết lập MMR "nhẹ tay" hơn đối với những người chơi thuộc bậc Tột Đỉnh. Phương thức tiếp cận hiện tại thường dẫn đến mức độ biến động lớn hơn trong giai đoạn leo hạng ban đầu. Tuy rằng điều này có thể khiến cho hành trình leo lên bậc Thách Đấu đầu tiên bớt hấp dẫn đi đôi chút, chúng tôi thực hiện thay đổi này dựa trên phản hồi của các bạn về việc trộn lẫn người chơi Kim Cương, Cao Thủ, Đại Cao Thủ và Thách Đấu trong giai đoạn đầu của đợt tái thiết lập đã gây ra rất nhiều sự ức chế. Mặc dù sự chênh lệch này sẽ không hoàn toàn biến mất, chúng tôi dự đoán rằng nó sẽ bớt nghiêm trọng hơn rất nhiều so với trước đây.

Nhưng đây mới chỉ là một trong nhiều thay đổi chúng tôi dự kiến triển khai cùng Mùa 1 vào năm tới. Dưới đây là một vài cải thiện khác mà chúng tôi đang thực hiện và sẽ tiếp tục hoàn thiện trong tương lai.

Trải Nghiệm Trở Lại Đấu Xếp Hạng

Trong Kỳ 3, chúng tôi đã triển khai một số thay đổi nhằm tăng mức giáng hạng đối với tài khoản của những người chơi đã nghỉ chơi trong một khoảng thời gian dài (6 tháng trở lên). Vì vậy, nếu trước đây từng ở bậc Bạch Kim và nghỉ chơi một thời gian, các bạn sẽ có thể sẽ bị giáng xuống Bạc. Mặc dù người chơi có thể thấy ngán ngẩm khi bị giáng hạng đáng kể như vậy, chúng tôi cần giúp cho trải nghiệm trở lại chơi LMHT mượt mà hơn để các bạn có đủ thời gian mài dũa lại kỹ năng.

Chúng tôi làm như vậy bởi vì phần lớn người chơi trở lại Đấu Xếp Hạng sau một thời gian nghỉ dài đều có phong độ rất tệ, và điều này không mang đến được trải nghiệm tốt nhất cho những người chơi đang cố gắng quay lại với Liên Minh Huyền Thoại. Những người chơi này thường có tỉ lệ thắng trong khoảng trên 30% đến dưới 40% khi quay lại chơi, khiến cho không chỉ họ mà còn cả các đồng đội chẳng mấy vui vẻ.

Mặc dù mức độ ổn định của chế độ Đấu Xếp Hạng trong giai đoạn đầu chủ yếu vẫn không thay đổi, số lượng người chơi xếp hạng cao xuất hiện trong những trận đấu hạng thấp hơn lại tăng lên, đây là sự thay đổi so với các mùa trước và khiến nhiều người chơi cảm thấy chế độ này bất ổn định hơn (chẳng hạn như tại sao lại có những người chơi từng ở bậc Cao Thủ trong trận đấu bậc Kim Cương của tôi). Đối với đa số những tài khoản bị giáng hạng này, chúng tôi tin rằng chúng đã được phân hạng phù hợp với trình độ kỹ năng hiện tại của người chơi. Ví dụ, tỉ lệ thắng trung bình của những người chơi từng ở Kim Cương bị giáng xuống Lục Bảo và từng ở Cao Thủ bị giáng xuống Kim Cương lần lượt là 48% và 49%. Mặc dù một nhóm nhỏ trong số các tài khoản này vẫn chơi trên tài khoản phụ (tức là kỹ năng của người chơi chưa hề sụt giảm), những trường hợp này khó xem xét hơn nhiều. 

Tài Khoản Phụ

Mỗi kỳ, chúng tôi thực hiện một đợt tái thiết lập MMR nhỏ đối với các bậc xếp hạng cao nhằm mang đến cho các bạn cơ hội công bằng hơn để vươn tới đỉnh bảng xếp hạng bằng cách đưa mọi người chơi về như gần cùng một xuất phát điểm. Điều này cũng vô tình trở thành một phương thức hiệu quả để loại bỏ các tài khoản bị thao túng khỏi bảng xếp hạng. Mặc dù hiện nay chúng tôi khá thành công trong việc giám sát hành vi thao túng xếp hạng, mỗi mùa vẫn còn tồn tại rất nhiều tài khoản mới được cày thuê hoặc thao túng mà những đợt tái thiết lập này góp phần xử lý.

Chúng tôi quan tâm sâu sắc đến trải nghiệm của người chơi khi quay trở lại với Xếp Hạng, nhưng cảm thấy rằng các phương thức được triển khai trong kỳ trước đã gây ra quá nhiều tác hại ngoài ý muốn đến chất lượng ghép trận, đặc biệt là từ bậc Kim Cương trở lên. Nhằm cải thiện vấn đề này, chúng tôi sẽ tìm cách để áp dụng các điều chỉnh này một cách chọn lọc hơn, hoặc trong trường hợp có khả năng cao người chơi sử dụng tài khoản phụ, tinh chỉnh các điều chỉnh đó để giảm bớt khả năng tài khoản đó bị giáng hạng.

Lạm Phát Xếp Hạng

Chúng tôi cũng đã nhận được nhiều thắc mắc về lý do một số người chơi bị tụt hạng đáng kể trong Kỳ 3. Nguyên nhân đằng sau điều này một phần bắt nguồn từ việc chúng tôi đã khiến cho hành trình leo lên bậc cao trở nên khó nhằn hơn, tương tự như các mùa trước. Khá lâu rồi chúng tôi chưa xem xét kỹ lại mức độ phân bổ kỹ năng, qua đó gây ra hiện tượng lạm phát kỹ năng tương đối trong vài năm qua. Điều này đã dẫn đến một vài vấn đề, chẳng hạn như có quá đông người chơi bậc Cao Thủ tại một số khu vực, sự chênh lệch về kỹ năng của cùng một bậc xếp hạng giữa hai khu vực khác nhau và sự mất giá của các bậc xếp hạng cao vốn được coi là đặc biệt, ví dụ như Kim Cương.

Một khía cạnh đầy thách thức của hoạt động cân bằng xếp hạng trong LMHT chính là sự chênh lệnh về trình độ kỹ năng tương xứng với xếp hạng giữa các khu vực khác nhau. Ví dụ, một người chơi bậc Lục Bảo ở khu vực này có thể sẽ có trải nghiệm ghép trận vô cùng khác biệt so với một người chơi bậc Lục Bảo khác ở khu vực kia. Chúng tôi thấy rằng sự thiếu nhất quán này đã gây ra nhiều hiểu lầm và tranh cãi trong các bài viết của cộng đồng thảo luận về bậc xếp hạng, chất lượng trò chơi và trải nghiệm. Do hiện tượng lạm phát xếp hạng, chất lượng ghép trận của bậc Lục Bảo tại một số khu vực (nhất là những khu vực lớn) bị thấp hơn so với các nơi khác. Điều này xảy ra do mức độ chênh lệch lớn về kỹ năng của người chơi cũng như việc Lục Bảo là bậc phổ biến hàng đầu dành cho các tài khoản phụ có thành tích tốt trong chuỗi trận phân hạng.

Tuy rằng không có thời điểm nào tối ưu để điều chỉnh lạm phát xếp hạng nhưng đây vẫn là một vấn đề quan trọng cần được chúng tôi xử lý. Mặc dù sự chênh lệch không quá lớn, nhưng vẫn đủ để nhận thấy, nhất là khi một số người chơi tụt đến 6 đoàn trong xếp hạng. Chúng tôi sẽ theo dõi sát sao vấn đề này trong tương lai để đảm bảo rằng mình không vô tình cho phép xếp hạng chênh lệch dần theo thời gian, và buộc chúng tôi phải "nhúng tay" vào thêm lần nữa.

Cảm ơn các bạn vì sự hứng thú và đã ủng hộ chế độ Đấu Xếp Hạng. Chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh hệ thống nhằm mang đến một trải nghiệm thỏa mãn, công bằng và thú vị hơn. Hẹn gặp lại các bạn lần sau!