/dev: Chủ Đề Trang Phục & Giả Tưởng Về Tướng

Tìm hiểu sâu về trang phục: tướng nào được nhận trang phục, với chủ đề gì và tại sao.

Xin chào các bạn, chúng tôi là đội thiết kế Trang Phục! Chúng tôi đã nhận được rất nhiều câu hỏi của người chơi về cách chúng tôi lựa chọn chủ đề, các tướng cho chủ đề đó và lý do. Thế nên hôm nay, chúng tôi sẽ trả lời những câu hỏi đó và nói rõ về các triết lý hiện tại của mình. 

Phát triển trang phục là một cán cân luôn thay đổi. Đây là một quá trình lặp đi lặp lại, và chúng tôi rất biết ơn phản hồi của các bạn vì nó không chỉ giúp chúng tôi tìm được điểm thích hợp cho mỗi chủ đề, tướng, bậc và loại người chơi, mà còn bởi vì điểm thích hợp này luôn thay đổi theo thời gian. Chúng tôi kỳ vọng sẽ có những thành công và thất bại, nhưng quan trọng là chúng tôi muốn các bạn hiểu rằng chúng tôi luôn nỗ lực trong hành trình đó. Hãy cùng nói về cách mà chúng tôi suy nghĩ về trang phục ở thời điểm hiện tại.

Tướng Là Ưu Tiên

Trong vài năm gần đây, chúng tôi đã tập trung vào việc ra mắt trang phục cho tất cả các tướng, để tránh trường hợp "bỏ rơi 1000 ngày" xảy ra lần nữa. Vậy nên nỗ lực của chúng tôi hướng đến kết quả và hiệu năng để đảm bảo không có vị tướng nào quá lâu chưa có trang phục mới. Việc này đã được thực hiện khá tốt, nhưng vô tình, chúng tôi bắt đầu tập trung vào việc ra mắt trang phục, và không chú ý nhiều đến giả tưởng gốc của vị tướng đó. Hiện tại, chúng tôi đã điều chỉnh lại và cố gắng để tướng được tỏa sáng trong trang phục của họ.

Chúng tôi gọi hướng tiếp cận này là "tướng là ưu tiên". Có nghĩa là chúng tôi muốn xem xét giả tưởng của một tướng một cách tổng thể để tìm ra những thứ còn thiếu trong dàn trang phục hiện tại, từ đó tạo ra trang phục mới đem đến sự mới mẻ cho cả dân chuyên và người chơi thông thường.

Điều này cũng có nghĩa là thay vì chỉ hỏi "Tướng nào hợp với chủ đề này?", chúng tôi cũng sẽ đặt ra câu hỏi "Điều gì đang còn thiếu đối với vị tướng này? Sự bổ sung nào sẽ tạo ra sự thú vị cho họ?"

Đây là một sự khác biệt quan trọng vì khi chúng tôi ra quyết định dựa trên chủ đề, Caitlyn, Lux và Ezreal thường sẽ xuất hiện vì họ phù hợp với nhiều chủ đề, do ngoại hình không quá đặc biệt và dễ dàng hòa nhập với bất kỳ chủ đề nào. Rất dễ để thêm Ezreal vào một chủ đề nào đó, vì về cơ bản Ezreal chỉ là một anh chàng không dùng vũ khí, thay vì một gã Urgot bự con, đáng sợ và nhiều chân như cua.

Nhưng bằng việc xem xét tổng thể tướng và danh sách trang phục hiện tại, chúng tôi có thể tìm ra những điểm thú vị mà vị tướng đó đang còn thiếu. Tuy vậy, có những lúc chúng tôi phải đảo ngược chủ đề cơ bản của một vị tướng để tạo ra một thứ thực sự hấp dẫn. Các trang phục của Urgot thường mang tính máu me ghê rợn, với hình ảnh gã mình cua đáng sợ. Nhưng Urgot Cosplay Vệ Binh thì... hoàn toàn ngược lại, và là một sự bổ sung ngốc nghếch, vui nhộn cho danh sách trang phục của hắn. 

Vì vậy với hướng tiếp cận "tướng là ưu tiên", chúng tôi có thể xác định cả những tình huống nghiêm túc để làm nổi bật giả tưởng của tướng hơn nữa, hoặc những cơ hội vui nhộn, dở hơi đại loại như "Nếu Azir là một luật sư đầu chim thì sao nhỉ?"

Bật mí: Trông giống vậy nè. Sắp ra mắt™.

Giải Thích Về Chủ Đề

Có một thứ chúng tôi được hỏi rất nhiều đó là cách mà các chủ đề được lựa chọn xuyên suốt cả năm. Câu trả lời ngắn gọn là chúng tôi cần đem đến những trải nghiệm đa dạng trong suốt cả năm. Ví dụ như, sau khi kết thúc Biệt Đội Siêu Thú, chúng tôi sẽ không hướng ngay đến những chủ đề như SIÊU PHẨM, vì chúng đều mang hơi hướng công nghệ tương lai giả tưởng.


Tương tự, khi chúng tôi tìm kiếm chủ đề để sử dụng cho những thời điểm quan trọng trong năm (như sự kiện mùa hè hoặc CKTG), chúng tôi sẽ nhắm đến những chủ đề có chiều sâu hơn một chút. Vì dù một số chủ đề khá được yêu thích, chúng không được sâu sắc cho lắm.

Ví dụ như các trang phục Ong Mật. Chúng rất được yêu thích và dễ thương, nhưng bạn sẽ không muốn cả một vũ trụ được xây dựng quanh những chú ong nhí nhảnh, cần cù này.

Những chủ đề nhỏ hơn này cho chúng tôi cơ hội thú vị để tìm ra những hướng tiếp cận độc đáo theo kiểu "tướng là ưu tiên". Cả theo những cách giúp nhấn mạnh hơn nữa chủ đề cơ bản, hay tạo ra những trang phục thực sự độc đáo như Milio Ếch Xanh Lữ Hành.

Tương tự như việc chúng tôi không muốn ra mắt những trang phục theo chủ đề tương tự nối tiếp nhau, chúng tôi cũng không muốn dùng cùng một chủ đề lớn cho nhiều năm liên tiếp. Nếu không chúng tôi sẽ gặp phải tình trạng cạn kiệt ý tưởng, tạo ra cảm giác mọi thứ như lặp đi lặp lại, dù là cùng một trang phục hay là những thứ trông quá giống nhau.


Ngoài ra, chúng tôi cũng muốn mang lại nhiều chủ đề đa dạng vì sở thích của từng khu vực là khác nhau. Chẳng hạn, Bắc Mỹ và Châu Âu thường thích các trang phục theo kiểu "ngầu lòi quá đà" kèm theo một chút thêm thắt thú vị. Nhưng ở những khu vực khác, ví dụ như Hàn Quốc, chúng tôi thấy rất nhiều người chơi ưa thích những thứ thanh tao, đẹp đẽ. Chúng tôi cũng sẽ phải cân nhắc yếu tố này khi thiết kế chủ đề, vì dù chúng tôi đều thích kiểu "ngầu lòi quái dị", nhưng không nên khiến LMHT giống như một trường trung học cho thanh niên hiếu động.

Bên cạnh đó, thử nghiệm những chủ đề nhỏ hơn có thể dẫn dắt chúng tôi tới những thứ có thể mở rộng hơn và thực sự thú vị. Một ví dụ tuyệt vời đó là Vệ Binh Tinh Tú. Lux Vệ Binh Tinh Tú ban đầu chỉ là... một trang phục đơn lẻ. Nhưng sau đó vì người chơi quá yêu thích nó, nó đã phát triển thành một chủ đề CỰC XỊN mà chúng tôi có thể phát triển thêm trong tương lai.

Các Bậc Của Trang Phục

Chúng tôi cũng muốn chia sẻ về việc lựa chọn bậc trang phục cho tướng. Một trong những mục tiêu của chúng tôi là mỗi tướng đều sẽ có những trang phục thuộc nhiều bậc khác nhau, nhưng mọi thứ sẽ trở nên phức tạp hơn tùy theo hoàn cảnh thực tế. Trang phục bậc cao sẽ đem đến trải nghiệm sâu hơn, vì thế tốn nhiều thời gian và công sức hơn để tạo ra. Và dưới góc nhìn kinh doanh (vì chúng tôi cần giữ LMHT hoạt động và phát triển), không dễ dàng để làm ra những trang phục bậc cao cho những vị tướng ít được ưa chuộng.

Tuy vậy, mọi vị tướng đều quan trọng. Chúng tôi không muốn nói rằng "Xin lỗi những người chơi -điền tên vị tướng nào đây-, bạn sẽ không bao giờ có trang phục Huyền Thoại đâu." Chúng tôi lắng nghe người chơi bằng cách phân tích những phản hồi trước cả khi bắt đầu phát triển để cân nhắc xem trang phục có xứng đáng với công sức bỏ ra hay không. Chúng tôi đã chia sẻ một chút về chủ đề này trong quá khứ, và có rất nhiều thứ vẫn còn đúng cho đến thời điểm hiện tại.

Chúng tôi thực hiện rất nhiều nghiên cứu để giúp hiểu rõ cảm nhận của các bạn về từng tính năng và mức độ hữu dụng của nó thông qua các nhóm tập trung và gửi khảo sát (và thường xuyên chú ý đến nội dung trên mạng xã hội, kênh Discord và các diễn đàn). Những câu hỏi chúng tôi đặt ra cho người chơi giúp chúng tôi hiểu hơn về thứ khiến các bạn cảm thấy hứng thú nhất, không chỉ ở mức độ chung chung mà còn về từng tướng và từng bậc cụ thể. Điều này đồng nghĩa với việc tăng cường phát triển những thứ mà người chơi muốn, đồng thời giảm bớt những thứ mà các bạn cảm thấy không hiệu quả.

Chúng tôi mong muốn các bạn chỉ rõ cho chúng tôi điều gì khiến cho một trang phục thất bại hoặc thành công. Có lúc khi thiết kế một trang phục Huyền Thoại, chúng tôi tập trung xây dựng một tính năng mà chúng tôi nghĩ rằng các bạn sẽ thích, để rồi cuối cùng nhận ra rằng có nhiều khía cạnh khác còn thú vị hơn. Tập trung vào những thứ được ưa thích rất quan trọng, đặc biệt là khi mức độ phức tạp của tướng đã thay đổi theo thời gian.

Kết quả từ phản hồi của người chơi về Giá Trị Đặc Điểm cho trang phục (điều này có thể thay đổi về mặt thực hiện và chủ đề)

Trích bài viết Hiện Trạng Trang Phục (2020), "Amumu, một vị tướng rất cũ, có 16 hoạt ảnh xuyên suốt toàn bộ kỹ năng, biểu cảm và hoạt ảnh lưng. Sett, một vị tướng mới hơn, có 159 hoạt ảnh. Aphelios có 298." 

Việc đem đến những trải nghiệm chất lượng cho những trang phục bậc cao là rất quan trọng, và chúng tôi không muốn chuyển dịch mức giá trị của người chơi. Nhưng bằng việc ép mỗi trang phục theo một tiêu chuẩn khắt khe của mỗi bậc, chúng tôi không chỉ phải đầu tư thời gian vào những khía cạnh không giúp nâng tầm trang phục cho tướng, mà còn giới hạn những gì chúng tôi có thể đem đến cho người chơi. Việc lắng nghe từ người chơi qua những nghiên cứu bên trên và phản hồi sau khi ra mắt sẽ giúp chúng tôi hướng tới những khía cạnh này tốt hơn.

Okay, nhân tiện nói về những gì mà các bạn thực sự mong muốn, những vị tướng sau đây sẽ (hoặc đã) có trang phục Huyền Thoại đầu tiên trong năm nay:

  • Aurelion Sol

  • Vi

  • Viktor

  • Seraphine

  • Aatrox

  • Sylas

Và nhân tiện, chúng tôi sẽ chia sẻ luôn những trang phục Hàng Hiệu sắp ra mắt.

  • Zeri

  • Diana

  • Swain

  • Caitlyn

Thời Gian Chờ

Còn một điều nữa chúng tôi muốn nói đến, đó là thời gian chờ trang phục. Mỗi tướng sẽ có thời gian chờ trang phục khác nhau dựa trên mức độ được yêu thích của chúng. Về cơ bản, đây là số ngày tối thiểu giữa 2 lần ra mắt trang phục. Đây là một con số khá phức tạp, chúng tôi sử dụng một mô hình khoa học dữ liệu để xem xét nhiều yếu tố (tỉ lệ chọn, tỉ lệ chơi, hiệu quả bán trang phục trong quá khứ, v.v.), từ đó quyết định con số.

Thời gian này sẽ ngắn hơn với những tướng được ưa chuộng, điều này cũng đồng nghĩa chúng tôi sẽ phải cố gắng hơn trong việc thiết kế trang phục thật ngầu cho một vị tướng có thời gian chờ dài. Với những vị tướng ít phổ biến, chúng tôi cố gắng giữ thời gian chờ tối đa là 1000 ngày, nhưng mục tiêu cuối cùng là đem đến cho các bạn một trang phục như mong muốn.

Khi một vị tướng sắp hết thời gian chờ, chúng tôi sẽ tìm kiếm những cơ hội trong tương lai gần, nhưng điều cuối cùng chúng tôi muốn làm là ép chúng vào một chủ đề không phù hợp. Chúng tôi đã làm điều này trước đây, và kết quả là rất tệ. Chúng tôi thà kéo dài thời gian chờ hơn 1000 ngày một chút thay vì đem đến cho bạn một trang phục đầy thất vọng chỉ để đáp ứng thời gian chờ đó.

Vì trên thực tế, nếu bạn phải chờ vài năm cho một trang phục Skarner và nhận được "Vịt", những người chơi Skarner tủ sẽ phải thốt lên "Cái quái gì vậy?", và điều đó cũng hợp lý. (Khi viết những dòng này, chúng tôi đã mất vài phút lan man để nghĩ về ý tưởng dòng trang phục Vịt...)

Vậy nên...

Như thường lệ, hãy vui lòng nhiệt tình chia sẻ ý kiến của bạn với chúng tôi. Chúng tôi muốn những trang phục bạn mua phải thú vị, vui nhộn và đáng tiền. Chúng tôi rất háo hức với một số ý tưởng đang ấp ủ, và rất nóng lòng được biết cảm nghĩ của các bạn trong những tháng ngày tới đây. Cảm ơn vì đã đọc và hẹn gặp lại các bạn lần tới!