/Đội Ngũ Phát Triển: Hiện Trạng Chế Độ Chơi 2023

Cập nhật về cách tiếp cận các chế độ chơi và hé lộ thông tin về những nội dung sắp tới.

Xin chào các bạn! Tôi là Riot Cadmus, tân Trưởng Nhóm Sản Xuất cho đội ngũ Chế Độ Chơi.

Đã một thời gian kể từ lần cuối chúng ta trò chuyện chi tiết về các chế độ chơi, và thành thực mà nói... đã có RẤT NHIỀU điều xảy ra kể từ đó. Chúng tôi muốn nhân cơ hội này để nói về những thay đổi và những điều có thể sẽ được điều chỉnh trong 2023 và cả sau đó nữa!

Nhưng trước khi bàn về những điều mới mẻ, hãy nói một chút về mục tiêu của cả đội:

  • Tạo nên lối chơi mới lạ để da dạng hóa trải nghiệm cốt lõi của LMHT. (Chẳng hạn như ARURF hay Sách Phép Tối Thượng.)
  • Những ý tưởng mới giúp mở ra nhiều lối chơi mới đối với những vị tướng độc đáo của LMHT. (Chẳng hạn như chế độ chơi mới sẽ được chúng tôi đề cập ở phần dưới bài viết.)

Trước khi tìm hiểu về những thay đổi mới, chúng tôi muốn chia sẻ về hiện trạng của các chế độ chơi hiện tại. Đáng tiếc là chúng tôi buộc phải tạm dừng hỗ trợ với các chế độ chơi luân phiên hiện tại (URF, ARURF, Sách Phép Tối Thượng, Một Cho Tất Cả) do chúng tôi đang phải dồn hết sức lực và thời gian để xây dựng chế độ chơi mới. Điều đó đồng nghĩa với việc bạn sẽ không được chơi chế độ luân phiên nào khác cho tới mùa hè này, cũng là thời điểm ra mắt chế độ chơi mới. Chúng tôi biết chuyện đó làm các bạn hơi buồn chút, nhưng đừng lo, nhất định chúng tôi sẽ đưa những chế độ chơi đó trở lại vào cuối năm nay khi đã ra mắt chế độ 2v2v2v2.

Tạm gác chuyện này sang một bên, hãy cùng tìm hiểu một số trọng tâm trước mắt và tôi sẽ nhường lời lại cho Riot Maxw3ll để anh ấy có thể chia sẻ về các dự án của đội.

ARAM

Xin chào các bạn, tôi là Riot Maxw3ll, trưởng nhóm thiết kế đội ngũ Lối Chơi và tôi muốn cập nhật tới các bạn về những dự án đội đang thực hiện cũng như hé lộ một chút thông tin về tương lai. Còn chần chừ gì nữa mà không bắt đầu thôi nào.

Vào cuối năm ngoái, chúng tôi đã cập nhật chế độ ARAM với việc bổ sung nhiều tính năng mới cho bản đồ cũng như cập nhật về chiến lược cân bằng.

Trong một thời gian dài, ARAM là chế độ mà những tướng cấu rỉa, xạ thủ và thuật sư làm bá chủ ở cả tỷ lệ chọn và cấp độ sức mạnh. Chính việc này đã khiến những tướng cận chiến có phần yếu thế hơn. Ngoài ra, những tướng như Talon hay Kayn sẽ gặp rất nhiều khó khăn khi không có nhiều địa hình để tương tác (vì vậy sẽ không thể tận dụng tối đa bộ kỹ năng của họ). Và một vấn đề dễ thấy nữa... ARAM đã ra mắt từ 2012 và bản đồ của nó đã trở nên lỗi thời.

Vậy nên chúng tôi sẽ thực hiện một vài thay đổi để giúp giải quyết hết những vấn đề này.

Cổng Dịch Chuyển

Cổng Dịch Chuyển có 2 mục đích: hỗ trợ tướng đánh úp để họ có thêm cơ hội thực hiện chiến thuật mong muốn và giảm thiệt hại khi phải chết sớm, đây cũng chính là thời điểm tướng cận chiến yếu nhất.

Sau khi ra mắt các thay đổi trong ARAM, chúng tôi đã khảo sát những người chơi đã trải nghiệm chúng. Đa phần người chơi làm khảo sát đều thấy thích thú với những thay đổi đó, nhưng Cổng Dịch Chuyển lại ảnh hưởng tiêu cực tới tổng thể "nhịp độ trận đấu". Như vậy có nghĩa trận đấu sẽ trở nên "nóng" hơn ở đầu trận khi dịch chuyển từ bệ đá cổ đến trụ và nhịp độ sẽ giảm dần theo cấp độ do thời gian chết tăng lên. Đôi lúc, trận đấu lại kết thúc bất ngờ chỉ bằng một giao tranh chuyển bại thành thắng. Ngoài ra, người chơi cho rằng thời gian chết tăng thêm là quá nhiều.

Theo chúng tôi thì cổng dịch chuyển là sự bổ sung hợp lý và chúng tôi sẽ tiếp tục thực hiện điều chỉnh bao gồm hoàn lại thời gian chết như ở phiên bản 12.22 và dự kiến điều chỉnh này sẽ được áp dụng trong phiên bản 13.4. Nếu thay đổi này vẫn không thể giải quyết vấn đề về thời lượng trận đấu, chúng tôi sẽ xem xét thêm về những thay đổi khác đối với Cổng Dịch Chuyển.

Tăng Sức Mạnh Để Cân Bằng

Chúng tôi đã bắt tay vào cân bằng từng tướng trong ARAM từ nhiều năm trước và dù hữu ích nhưng chúng tôi thường xuyên phải "thay đi đổi lại". Chính vì vậy chúng tôi đã thực hiện nhiều thay đổi về cách thức cân bằng với việc điều chỉnh chỉ số (như Kháng Hiệu Ứng và Điểm Hồi Kỹ Năng) để thực sự giúp những tướng đang hụt hơi thay vì chỉ tăng mỗi sát thương cơ bản.

Cách thức này đã khá thành công khi nó vẫn giúp những tướng như Seraphine và Sona phát huy khả năng hồi phục tốt mà lại không mang tới cảm giác quá bá đạo hay như khi tốc độ hồi phục của họ bằng với lọ máu. Tuy vậy, nó lại không quá hiệu quả với một số tướng khác như LeBlanc, cụ thể là bởi vì chúng tôi không thể hoàn trả lại sát thương đã tăng cho ả nếu không thì chẳng ai chơi nổi LeBlanc trong ARAM mất.

Chúng tôi đang ở trạng thái tốt hơn so với trước bản cập nhật, nhưng vẫn còn rất nhiều việc phải làm.

Chúng tôi dự tính sẽ tiếp tục tích cực cân bằng và tìm hiểu nhiều cách thức và công cụ cân bằng khác. Một điều mà chúng tôi muốn làm đó là đặt giới hạn về mức độ thay đổi khi cân bằng. Chúng tôi dám chắc việc chỉ đi mãi theo một hướng sẽ khiến trải nghiệm tổng thể về lối chơi tệ hơn đối với một tướng, đặc biệt là khi tướng đó bị giảm sức mạnh.

Những thay đổi về bản đồ bao gồm Cổng Dịch Chuyển đã thành công trong việc kéo lại nhiều cơ sở cân bằng theo sát thương nhưng vẫn còn rất nhiều chỉnh sửa cần phải thực hiện. Mục tiêu của chúng tôi là để không để ARAM chỉ được cân bằng dựa trên chỉ số sát thương (hoặc hồi máu) đơn thuần, vì vậy chúng tôi vẫn sẽ tiếp tục tìm nhiều cách mới để tăng và giảm sức mạnh của tướng trong thời gian tới.

Chướng Ngại Vật

Chướng ngại vật là thay đổi được bàn tán nhiều nhất trong ARAM.

Khi nhìn vào dữ liệu khảo sát, những thay đổi đối với ARAM nói chung đều nhận được sự đón nhận nồng nhiệt. Tuy vậy, chướng ngại vật đã trở thành "chướng ngại" trong mắt người chơi. Có rất nhiều giả thiết nhưng suy cho cùng, có lẽ chúng tôi đã thay đổi ARAM quá nhiều so với cần thiết. Phần lớn giao tranh đều tập trung tại những vị trí có địa hình và tầm nhìn hẹp thay vì giao tranh theo kiểu dền dứ đúng chất của ARAM.

Vậy nên, chúng tôi sẽ điều chỉnh cơ chế chướng ngại vật hoặc hoàn trả lại như trước trong một bản cập nhật sau này. Chúng tôi chưa thể thực hiện những thay đổi này ngay lập tức theo ý bạn (hoặc theo ý mình), nhưng chúng tôi đang nỗ lực hết sức để ra mắt sớm nhất có thể.

Chúng tôi muốn ARAM là một chế độ giải trí dành cho người chơi và sẽ hướng tới việc giải quyết các vấn đề ảnh hưởng tới trải nghiệm cốt lõi thay vì liên tục thử nghiệm và "xào xáo" lại. Vui lòng cho chúng tôi biết nếu bạn có ý kiến hay ý tưởng gì đối với ARAM nhé!

Chế Độ Tiếp Theo

Vài tuần trước, Riot Brightmoon và Meddler đã thông báo về chế độ 2v2v2v2 sắp tới, và trong bài viết này, chúng tôi sẽ chia sẻ thêm về điều đó. Đây là Dự Án: Đùa-Xíu-Thôi-Chứ-Làm-Gì-Có-Tên-Đâu.

Như đã nói trước đó, một trong những mục tiêu của đội là khám phá lối chơi ngoài Summoner’s Rift và cả bên ngoài trải nghiệm lối chơi LMHT cốt lõi. Dưới đây là mục tiêu của chúng tôi khi ra mắt chế độ chơi này:

  • Người chơi sẽ được nhanh chóng giao tranh với những tướng khác.
  • Thúc đẩy khả năng sáng tạo vượt khuôn khổ của LMHT truyền thống.
  • Giảm thời gian chết hoặc "mắc kẹt" trong một trận đấu gây ức chế.

Cùng tham gia chế độ 2v2(v2v2), nơi 4 đội sẽ chọn 2 tướng và được ghép cặp với nhau để chiến đấu với đội khác trong nhiều vòng đấu theo phong cách tử chiến. Tướng sẽ tăng tiến sức mạnh theo thời gian của trận đấu, nhận trang bị, cấp độ và sức mạnh đặc biệt được gọi là Nâng Cấp giữa mỗi vòng giao tranh. Một đội sẽ bị loại sau khi thua đủ số vòng đấu, cho phép bạn tham gia hàng chờ khác ngay lập tức. Nếu thấy cơ chế này quen thuộc thì có lẽ là bởi bạn đã chơi chế độ Cặp Đôi Hoàn Hảo của ĐTCL, cũng là nguồn cảm hứng của chúng tôi... chỉ là được thay đổi đôi chút để phù hợp hơn với Liên Minh.

Chúng tôi biết đã lâu lắm rồi mới có một chế độ mới ra mắt và chắc chắn bạn đã sẵn sàng để tìm hiểu thông tin chi tiết về chế độ chơi đó. Đáng tiếc là, chúng tôi chưa thể nói chi tiết vì vẫn còn nhiều thứ cần phải thay đổi. Tuy vậy, chúng tôi sẽ thảo luận nhanh về quan điểm của mình đối với phiên bản Nâng Cấp của LMHT, để đảm bảo rằng chúng ta đều đồng ý rằng mọi thứ cần phải liên tục đổi mới. Ổn chứ? Cũng ổn phết.

2v2augments.png

Nâng Cấp là cách tăng cường sức mạnh đáng kể nhằm tạo nên nhiều lối lên đồ độc đáo cho tướng. Tướng có thể tập trung vào sức mạnh cốt lõi hoặc linh hoạt chuyển sang những hướng khác. Mục đích là tạo ra nhiều hướng tăng cường sức mạnh nhằm mang tới những pha giao tranh thú vị, độc nhất. Sau đây là vài điểm đã được chúng tôi ghi nhận trong quá trình chơi thử:

  • Sylas sử dụng W của Lissandra mỗi 5 giây
  • Ekko với 500 tầm đánh
  • Kai’Sa lao thẳng vào đội địch để hy sinh và tạo ra vụ nổ to bự để rút một lượng máu lớn của hai kẻ địch còn sót lại

Chúng tôi vẫn đang phát triển nhiều Nâng Cấp đa dạng và có tầm ảnh hưởng lớn, nhưng mọi thứ vẫn chưa được hoàn thiện, vậy nên hãy cứ coi đây chỉ là chút hé lộ nho nhỏ thôi nhé.

Nhằm muốn các bạn sớm có được trải nghiệm mới thay vì phải đợi đến khi hoàn thiện, chúng tôi sẽ ra mắt phiên bản thử nghiệm. Chúng tôi sẽ cố gắng mang tới chế độ chỉn chu nhất trong khả năng của mình, nhưng có thể bạn sẽ thấy nhiều lỗi xuất hiện hơn thông thường. Nếu các bạn thích phiên bản thử nghiệm, chắc chắn nó sẽ trở lại với nhiều cải tiến trong một tương lai không xa. Dự kiến, chúng tôi sẽ ra mắt chế độ chơi này vào mùa hè năm nay, hãy chơi thử và cho chúng tôi biết cảm nghĩ của bạn nhé!

Tương Lai Của Những Chế Độ Chơi Đã Ra Mắt

Chúng ta đã cùng nhau thảo luận về ARAM cũng như chế độ 2v2v2v2 rồi, và giờ thì hãy cùng đi xa hơn một chút về tương lai... bằng cách nhìn lại những chế độ chơi đã ra mắt.

Chế Độ Luân Phiên (URF, ARURF, Sách Phép Tối Thượng, Một Cho Tất Cả)

Như đã đề cập phía trên, chúng tôi đang cố gắng hết sức để mang tới chế độ chơi mới vào mùa hè này, và vì vậy chúng tôi sẽ ngừng hỗ trợ các chế độ chơi hiện tại. Sau nhiều đợt thay đổi, chúng tôi đã tiếp tục cập nhật những chế độ này. Cho dù là tướng hay vật phẩm mới hoặc được cập nhật, hay là những thay đổi nhỏ về hệ thống mà người chơi không biết đến, tất cả đều sẽ ngốn tương đối thời gian và sức lực của cả đội. Và theo chúng tôi, việc quan trọng hơn cả là ra mắt chế độ chơi mới càng sớm càng tốt.

Lưu ý, những chế độ này sẽ trở lại vào năm nay, nhưng có lẽ thời điểm đó sẽ rơi vào nửa cuối năm sau khi chúng tôi đã sẵn sàng để hỗ trợ liên tục cho những chế độ đó, đồng thời dành thời gian nghiên cứu và phát triển thêm nhiều chế độ mới lạ hơn.

Còn trước mắt, chúng tôi vẫn chưa có lịch trình cụ thể để chia sẻ về thời điểm những chế độ chơi này sẽ trở lại vào 2023, nhưng chúng tôi sẽ cập nhật nhiều hơn khi đã chắc chắn về cách tiếp cận trong thời gian tới.

Đột Kích Nhà Chính

Chúng tôi đã hứa sẽ tái ra mắt Đột Kích Nhà Chính vào năm 2022 nhưng không may điều đó đã không xảy ra. Có nhiều lý do và chúng tôi sẽ đề cập ở bài viết khác. Nhưng chúng tôi vẫn không quên lời hứa đó đâu. Giờ đây khi đã có đủ nhân lực, chúng tôi sẽ dành thời gian cho Đột Kích Nhà Chính để đảm bảo mọi thứ đều trơn tru trước khi ra mắt.

Kế Hoạch Tiếp Theo

Dù trọng tâm trước mắt là ra mắt chế độ 2v2v2v2 mới, nhưng chúng tôi sẽ không dừng ở đó. Nhất định chúng tôi sẽ thử nghiệm nhiều hơn nữa trong tương lai. Dù chưa chắc sẽ đạt được tất cả mục tiêu nhưng chúng tôi muốn bạn cảm thấy LMHT là tựa game có nhiều lối chơi đa dạng và mong rằng bạn sẽ tìm thấy một chế độ chơi thích hợp để hòa mình vào MOBA. Chúng tôi rất nóng lòng muốn được cùng các bạn khám phá điều đó và hy vọng các bạn cũng cảm thấy phấn khích như vậy về những chế độ mới của Liên Minh Huyền Thoại sẽ có thể được ra mắt trong tương lai!