/dev: Thông Tin Cập Nhật Mới Nhất Về Fiddlesticks
Này các bạn, cập nhật của Fiddlesticks do Người Chơi Lựa Chọn đang được sản xuất rồi đây! Chính vì thế chúng tôi nghĩ rằng đây chính là thời điểm tốt để mang tới cho các bạn cái nhìn tổng quan về quá trình hiện tại. Đội ngũ chúng tôi đã chuẩn bị một điều bất ngờ đầy 'kinh hoàng' và 'khiếp sợ' sẽ ra mắt vào cuối năm nay, vậy nên những ''con tim yếu đuối'' - bài viết này không dành cho các bạn! Chúng tôi đang rất gấp rút hoàn thành hoạt ảnh, kỹ xảo, hình mẫu.. để mang đến những hình ảnh chăm chút và ấn tượng nhất. Thế nên hãy cân nhắc vì đây là cảnh báo lần cuối cho bạn: dưới đây sẽ hé lộ rất nhiều nội dung, cả những điều ma quái và lượng thông tin khổng lồ.
Con Quái Vật Cổ Xưa Thành Hình
Phòng khi bạn đã bỏ lỡ mất bài viết trước, mục tiêu của chúng tôi khi thực hiện cập nhật cho Fiddlesticks lần này là để biến nó trở thành một trong những tướng 'khủng' nhất LMHT.
Chúng tôi muốn biến Fiddle trở thành một tướng có lối đánh tập kích mang tính biểu tượng cùng với bộ kỹ năng gây nên nỗi khiếp sợ cho bất cứ kẻ địch nào đối đầu. Còn hơn cả một trạng thái hiệu ứng nhấp chuột, tất cả tinh túy đều nằm trong bộ kỹ năng. Ngoài ra, chúng tôi còn mang tới cơ chế thú vị mới được xây dựng dựa trên nền tảng kỹ năng Bão Quạ quen thuộc cho Fiddle. Thay đổi này sẽ giúp Fiddlesticks có thể ẩn thân, săn lùng hoặc kiến tạo ra cơ hội đột kích đối thù bằng nhiều cách. Chúng tôi muốn chắc chắn rằng sau khi người chơi thực hiện thành công 1 cú jump scare 'ú òa' hoàn hảo, họ sẽ nắm chắc trong tay 'thế thắng' và kết thúc ván đấu dễ dàng.
Những người chơi thông thạo Fiddlesticks sẽ tàn phá tinh thần các nạn nhân trong tay và khiến họ phải thốt lên rằng: "Thứ bù nhìn gì mà kinh hãi đến vậy!"
Hoạt ảnh proxy không chạy từ bài nhật ký phát triển trước giờ được thay thế bằng phiên bản mới dưới đây!
Từ những ngày đầu phát triển cốt truyện, chúng tôi đã vắt óc suy nghĩ về nơi Fiddlesticks "mới" sẽ đáp tới cũng như thuộc bên phe phái/chủng tộc nào. Fiddle khác biệt hoàn toàn so với những tướng khác trong game, chính vì vậy theo giả thuyết, nó phù hợp với bất cứ nơi nào. Và thế là cái tên Fiddlesticks đã ra đời! Một tên pháp sư chiêu hồn cũng như ma đạo sĩ có lẽ sẽ không gọi tạo tác khát máu mới của chúng là Fiddlesticks từ cuốn ma đạo thư của Chúa Quỷ Đường Giữa Fiddle.
"Fiddlesticks là cái tên mà một đứa trẻ sẽ đặt; cũng là thứ bạn có thể triệu hồi bên lửa trại để dọa nhát lũ bạn.
Khi nhìn vào những vị tướng cổ xưa thực thụ như Ornn và Tahm Kench, họ có hàng trăm, thậm chí hàng nghìn những câu chuyện kể lan truyền xung quanh gốc gác của họ. Fiddlesticks cũng có thể thuộc về một trong số họ với lịch sử săn mồi cho nhân loại từ những thời đại vô thần. Vì vậy, cũng sẽ rất hợp lý khi xuất hiện những bài đồng dao, truyện ngụ ngôn cùng cổ tích viết về một con bù nhìn sống. Quái vật? Thu hoạch thủy thần? Ai, hay sinh vật nào đã điều khiển tạo tác đáng sợ này chứ? Thay vì phải chọn ra một, Fiddle có thể hợp thể tất cả làm một - tên ác tâm cổ xưa có xuất thân không rõ ràng đã biến mất khỏi thế giới đủ lâu để hóa mọi lời cảnh báo thành các câu chuyện, chúng sau đó trở thành huyền thoại và rồi huyền thoại lại trở thành những câu chuyện trẻ em đơn thuần… kể mãi cho đến tận bây giờ.
Sinh ra là một thực thể phi nhân loại (bất kể nguồn gốc thực sự của nó là gì), Fiddle thiếu các cơ quan nội tạng, bộ não để suy nghĩ hoặc cách hợp các âm để tạo thành câu. Bất kể tiếng nói nào phát ra từ nó cũng chẳng mang thanh âm giống như một con người, mà chính xác hơn là một bản sao. Một con bù nhìn là bản sao thô kệch của một con người mang trong mình một giọng nói lặp thô sơ của những người mà nó đã gặp và đã giết. Chúng tôi vẫn đang cực kỳ háo hức khi được bám sát, thực hiện mọi thứ cũng như triển khai lồng tiếng cho nó theo hướng đi này.
Chà, và với phần hình ảnh... Để mà nói, Fiddlesticks là một con ác quỷ được nuôi dưỡng bởi nỗi sợ, vì vậy chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó có thể kích động nỗi kinh hoàng cho những ai tình cờ gặp nó trong bóng tối.
Hãy dành chỗ cho những điều mới mẻ cập bến đây! Hãy cùng đọc tiếp để biết đội ngũ thiết kế Fiddlesticks đã thổi hồn cho hình mẫu ý tưởng thành hình thù xuất hiện trong game như thế nào nhé. Lưu ý rằng mọi hoạt động dưới đây vẫn đang trong quá trình hoàn thiện!
Chế Tạo Quái Vật
Họa Sĩ Thiết Kế Nhân Vật, Jason “00Y00” Namgung: Mô hình hóa một nhân vật chỉ đơn giản với hai bước mà thôi. Hãy bắt đầu với một quả cầu và sau đó là... ra ngay một sản phẩm cuối cùng. DỄ NHƯ VẮT CHANH.
Quan trọng nữa, khi tham gia vào dự án Fiddle, tôi đã được đưa cho một hình mẫu đang dang dở với rất nhiều câu hỏi chưa có lời giải đáp. Ví dụ như là: Bóng của nó sẽ được đổ như thế nào trong trò chơi? Nó sẽ di chuyển ra sao? Có yếu tố/phần tử nào trên mô hình không hoạt động không? Tỷ lệ các bộ phận trên cơ thể của nó sẽ như thế nào? Để tìm câu trả lời cho những câu hỏi này, tôi đã nhanh chóng tạo ra một hình mẫu proxy thô để đưa thử vào trò chơi.
Sau khi hoàn thành tất cả các thử nghiệm và thử trải nghiệm trong quá trình tiền sản xuất, chúng tôi chuyển sang giai đoạn sản xuất và bắt đầu bắt tay vào xây dựng hình mẫu chi tiết cuối cùng. Hình mẫu chi tiết là một mô hình có mật độ đa giác cao để chúng ta có thể điêu khắc bằng kỹ thuật số lên nó (giống như đất sét). Tôi bắt đầu thay thế toàn bộ tất cả những bộ phận cơ bản, đơn giản của Fiddle bằng những phần cơ học phức tạp hơn. Dẫu đây là khúc thường khiến những nghệ sĩ 3D phát điên vì phải chú tâm vào từng chi tiết nhỏ, thì riêng với Liên Minh Huyền Thoại, chúng tôi chỉ cần làm một mô hình gọn gàng và đơn giản với những chi tiết vừa và lớn mà thôi.
Sau khi hoàn thành hình mẫu chi tiết của Fiddle, tôi quay lại làm việc với mô hình proxy đã được tinh chỉnh để làm cơ sở cho mô hình cuối cùng trong trò chơi để tiết kiệm thời gian và chút tỉnh táo. Ý tôi là, chút hiệu quả. Tôi xuất thân từ ngành điêu khắc và có ít kinh nghiệm về hội họa. Chính vì thế, thay vì bắt đầu với việc phác thảo, tôi đã sử dụng nhiều kỹ thuật chuyên dụng của ngành điêu khắc như là Đổ Bóng Thường, Đổ Bóng Tĩnh, Đổ Cong.. thực hiện hóa trên hình mẫu chi tiết siêu thực để biến các kết cấu của nhân vật chi tiết và rõ nét hơn. Sau đó tôi ném nó vào một chương trình vẽ tranh và bắt đầu “thực sự nhào nặn" để khiến cho nó trở nên đẹp mắt trong LMHT.
Tất cả những gì tôi làm là ngồi và vẽ, là tô điểm cho đến khi hình mẫu này trông 'khấm khá' hơn. Vẫn là làm việc theo tiến trình phải không nào!
Cơn ác mộng đã đến sát chiếc giường thân yêu của bạn rồi.
Dựng Khung Chuyển Động Con Rối Đáng Sợ
Dawon “Riot WONY” Lee, Họa Sĩ Kỹ Thuật: Là một họa sĩ kỹ thuật, tôi có nhiệm vụ phải tạo ra dáng vẻ bề ngoài bao gồm khung xương và phần điều khiển của mẫu - cho phép các họa sĩ hoạt hình di chuyển xoay quanh các bộ phận cụ thể của hình mẫu và làm cho nhân vật trở nên sống động.
Thường thì trong quá trình tạo dựng tướng, tôi hay xem xét cách làm sao để khiến nhân vật di chuyển với dáng vẻ tự nhiên. Ví dụ như, khuôn mặt bề ngoài của Yuumi có thể tạo ra các biểu cảm khuôn mặt tự nhiên và dễ thương và thiết lập áo choàng ma của Senna diễn ra mượt mà suôn sẻ. Tuy nhiên, việc phát triển dáng vẻ bên ngoài của Fiddlesticks lại hoàn toàn không giống như thế. Khi bắt đầu tạo dựng con rối Fiddlesticks, mục tiêu của tôi là tạo ra một thiết lập giúp hỗ trợ cả những chuyển động tự nhiên hay bất tự nhiên và mang lại cảm giác tương tự một ác nhân hay là một bóng ma.
Họa sĩ hoạt hình đã gợi ý tôi thêm vào một cái gật đầu 'bất bình thường' vào trong hoạt ảnh di chuyển của Fiddlesticks. Tôi thấy rất thích ý tưởng đó. Tôi thấy nó rất ngầu. Vậy nên tôi đã thêm một yếu tố bề ngoài mà thường ta hay gọi là "đung đưa", để giúp các hoạ sĩ hoạt hình có thể tạo ra hoạt ảnh cử động trôi chảy tự nhiên giữa các khớp nối. Thường thì chúng tôi hay sử dụng nó cho những phần như mũ và đuôi. Chúng tôi chưa bao giờ áp dụng tính năng này lên đầu và hàm của các tướng, vì thế tôi không dám chắc nó có khả thi hay không. Tuy nhiên, kết quả chúng tôi nhận được đúng chuẩn là chuyển động của một cái đầu và cằm 'bất bình thường' hệt như những gì chúng tôi mong muốn và khiến cho Fiddlesticks trông ghê hơn rất nhiều.
Một trong những thay đổi lớn nhất, cũng như là thứ làm nổi bật sự ma quái trong hình mẫu mới của Fiddlesticks đó là cánh tay phải rất dài đi kèm với bộ móng vuốt sắc nhọn. Họa sĩ hoạt hình muốn tạo ra hoạt ảnh Fiddlesticks kéo lê bộ móng sắc nhọn trên mặt đất tiến thẳng tới vị trí của kẻ địch để làm nổi bật cánh tay phải gớm ghiếc của nó. Hãy thử tưởng tượng trong một bộ phim kinh dị xuất hiện cảnh một tên địch thủ đang kéo lê từng bước cùng với thứ vũ khí máu me của hắn trên sàn và tiến thẳng đến chỗ nhân vật chính... Gớm chết đi được!
Tôi muốn tìm ra phương án tốt nhất để biến cánh tay của nó trông giống như một thứ vũ khí khổng lồ và di chuyển cùng hướng theo cơ thể nhưng vẫn giữ được cảm giác rùng rợn và bất bình thường. "Dragon Turn Tech" là tính năng đã được cài đặt vào cánh tay phải của nó để giúp chuyển động của cánh tay có thể theo sát cơ thể mà trông vẫn tự nhiên, đồng thời cũng thêm nếm một chút hương vị ghê rợn trong từng chuyển động. Trông có vẻ là một thay đổi nhỏ trong hoạt ảnh mà thôi nhưng tác động của nó tới hoạt ảnh rất lớn, khiến nó trông thực tế hơn trong trò chơi.
Làm Cho Những Vật Vô Tri Trở Nên Sống Động
Luke “LukeHop” Hu, Chuyên Gia Hoạt Họa: Lần đầu tiên thấy thiết kế của nhân vật, tôi đã biết rằng việc dựng Fiddlesticks lên sẽ không dễ dàng gì. Chúng tôi cần tìm hiểu nhân vật trước tiên. Fiddlesticks là một ác quỷ bí ẩn từ xa xưa đang tồn tại trong thân xác của một con bù nhìn. Đây là một kẻ săn mồi nguy hiểm, vì thế tư thế cũng như chuyển động của nó cần phải mang đến cảm giác đáng sợ. Không những thế, tỷ lệ cơ thể của nó cũng kỳ lạ. Cánh tay phải thì dài và nặng nhưng chân lại vô cùng gầy và yếu (đặc biệt là đôi bàn chân như những chiếc đinh nhỏ), vậy nên mô hình chuyển động của nó cần mang lại cảm giác hơi thiếu tự nhiên và thiếu ổn định.
Một điều quan trọng nữa mà tôi luôn phải nhớ trong đầu đó chính là não của Fiddle không nằm trên đầu mà là ở trong một cái lồng được đặt trong chiếc rương của nó. Vật nên có thể coi đầu của nó chỉ để 'làm cảnh', còn thứ thực sự 'toan tính' mọi thứ chính là con ác quỷ đang sống trong chiếc lồng. Con ác thú này không phải là một thực thể nhất định. Nhưng khi nó háo hức bắt đầu cuộc đi săn của mình, bạn sẽ thấy nó sẽ cố gắng phá chiếc lồng và tiếp cận con mồi bằng hai cánh tay quỷ.
Hình mẫu của con bù nhìn cũng là một phần quan trọng đối với Fiddlesticks, vì vậy bạn sẽ thường thấy “Tư thế chữ T” mang tính biểu tượng của Fiddle trong những lúc nó di chuyển 'vẩn vơ'.
Phác Thảo Ý Tưởng Về Một Ác Ma Cổ Đại
Jason “Riot Lanky Tree” Chisolm, Họa Sĩ Kỹ Xảo: Thường thì sắc xanh không phải là một màu có gì đó đáng sợ trừ khi bạn đến từ Quần Đảo Bóng Đêm (thế thì kinh lắm!). Tuy nhiên, Fiddlesticks không phải là một thực thể đến từ mảnh đất xa xôi này. Nó giống như một con quỷ đến từ địa ngục luôn trong tâm thế sẵn sàng xuất hiện bất cứ khi nào bạn ít đề phòng nhất. Chính vì thế, Fiddle cần mang một màu sắc mới để thể hiện điều này. Như các bạn đã biết khi chúng tôi tiết lộ về hình mẫu mới của nó, bảng màu mới của lưỡi liềm chủ đạo là màu đỏ và sắc đen, sau đó nó được chuyển sang để chuyển đổi thành kỹ xảo hình ảnh. Chúng tôi sử dụng màu đen và đỏ để làm nổi bật rõ nguồn gốc ma quỷ của nó. Dẫu vậy, màu sắc chỉ là một trong nhiều khía cạnh tạo nên kỹ xảo hình ảnh của tướng mà thôi.
Sau khi đã lựa chọn được màu sắc chủ đạo, chúng tôi tiếp tục tập trung nghiên cứu về hình dạng và kết cấu của nó khi sử dụng bộ kỹ năng. Hình dáng đóng vai trò vô cùng quan trọng trong thành công của kỹ xảo hình ảnh của các tướng. Để tương phản với vẻ ngoài mới mẻ, cơ học hơn của Fiddle và để thể hiện nhiều hơn đến nguồn gốc thực thể ma quỷ bên trong của nó, tôi muốn tạo ra các hình dạng na ná hữu cơ, hình dạng mềm mại và những hình dạng nguy hiểm sắc nét.
Tuy có nhiều thay đổi nhưng chúng tôi vẫn muốn giữ lại và nâng cao những điều cốt lõi trong bản sắc của Fiddlesticks. Hãy cùng xem Bão Quạ có gì mới nhé. Bão Quạ là một kỹ năng khá 'độc đáo' bởi vì khi kích hoạt, nó sẽ chiếm gần hết màn hình và cứ thế kéo dài trong một lúc đi cùng các chuyển động của Fiddlesticks. Thậm chí Fiddle còn có thể sử dụng các chiêu thức khác khi nó đang được kích hoạt. Thêm vào đó, cái tên "Bão Quạ" còn khiến ta gợi nhớ tới hình ảnh của một đám mây lông vũ với trùm gió đen mang theo nguồn năng lượng ma quỷ. Nhìn chung, việc tạo ra kỹ xảo cho Bão Quạ là một hành động cần rất nhiều cẩn trọng để khiến nó dễ nhận ra mà không giảm tầm quan trọng của nó trong giao tranh.
Tôi biết rằng là mình cần phải đưa ra một kế hoạch thật sự vững chắc để có thể thể hiện đầy đủ sự kỳ ảo của Bão Quạ trong lần cập nhật này. Tôi tập trung điều mà tôi muốn người chơi cảm nhận ở cả hai phương diện: khi vận sức và khi Fiddlesticks nhảy thẳng vào giữa trận chiến để săn mạng. Về giai đoạn vận sức, tôi rất muốn thúc đẩy cảm giác để người chơi thấy rõ từ Fiddlestick toát ra phong thái của một con quỷ có ham muốn giết chóc không thể kiểm soát. Sau khi ra chiêu, kỹ năng này cần gây được sự chú ý vì khi người chơi mới tham gia vào giao thường bị ở phía mất tầm nhìn. Để có thể thực hiện nguyện vọng này, tôi đã tạo ra rất nhiều bản thể tốc biến ban đầu với các chi tiết theo chủ đề như: giữ vững nguyên bản hình thù của một con quỷ cùng đám mây khói đen, thêm thắt một chút biến ảnh và tất nhiên là rất nhiều quạ.
Dự Định Tiếp Theo đối với các Tướng là gì?
Chúng tôi cũng đã đề cập đến việc sẽ cập nhật Volibear và ra mắt một vài tướng mới trong video Lộ Trình Phát Triển Tướng hôm nay. Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm thông tin về Volibear trong bài nhật ký phát triển cuối năm nay.
Thật vui khi cuối cùng cũng có thể đưa bản cập nhật Fiddlesticks đến với các bạn. Trong thời gian chờ đợi, hãy cùng xem điều cuối cùng đội ngũ phát triển muốn gửi tới bạn...