Tổng Quan Về Lối Chơi: 13.10

Cùng lắng nghe Riot Phreak, Riot Truexy, và Riot Bokurp chia sẻ về quá trình tạo ra bản cập nhật Giữa Mùa Giải đã ra mắt trong bản cập nhật 13.10.

Chào mừng bạn quay trở lại với Tổng Quan Về Lối Chơi! Chúng tôi đã tạm nghỉ trong một khoảng thời gian ngắn để thực hiện bản cập nhật Giữa mùa giải này, nhưng sau khi bản cập nhật ra mắt, chúng tôi muốn được chia sẻ một số thông tin tổng quan về lối chơi.

Trước khi đi sâu hơn, chúng tôi phải thừa nhận rằng: Chúng tôi đồng tình với các phản hồi về trải nghiệm không được tốt của người chơi với hiện trạng của đường trên và Pháp Sư đường giữa. Tuy nhiên, chúng tôi không nghĩ việc chỉ tăng sức mạnh cho tướng và trang bị là đủ để giải quyết vấn đề này vì cốt lõi thực sự nằm ở thiết kế bản đồ và chắc chắn đây không phải là thứ có thể xử lý trong bản cập nhật Giữa Mùa Giải (Ví dụ: Một số khu vực trên bản đồ cần phải được thiết kế lại để hạn chế những cuộc gank bất ngờ hoặc những chiến thuật dễ triển khai khác tới vị trí Pháp Sư và những người đi đường trên).

Trong bản cập nhật 13.10, chúng tôi đã tăng sức mạnh cho một số trang bị của Pháp Sư và Đấu Sĩ, đồng thời giảm sức mạnh một số trang bị khắc chế Pháp Sư và tăng nhẹ sức mạnh cho Dịch Chuyển nhằm giải quyết một vài yếu điểm này. Chúng tôi biết rằng vẫn còn rất nhiều thứ phải thực hiện đối với vấn đề này vậy nên chúng tôi quyết định sẽ tiếp tục cân nhắc về những thay đổi trong tương lai gần và xa.

Đối với cập nhật Giữa Mùa Giải năm nay, chúng tôi muốn cải thiện một số hệ thống trang bị và cơ chế trò chơi (quy tắc lính, cắm mắt...) cũng như thử thay thế các trang bị Thần Thoại thí điểm nhằm thử nghiệm một số hướng đi mới cho tiền Mùa Giải (đọc tại đây). Trong TQLC này, chúng tôi muốn chia sẻ đôi chút về thông tin thiết kế của một số nội dung đã được ra mắt trong bản cập nhật 13.10.

Thay Đổi Về Trang Bị Chí Mạng

Thực hiện bởi Riot Phreak và Riot Truexy

Những thay đổi về trang bị chí mạng khởi đầu bằng một thử nghiệm mới để xem viễn cảnh nào sẽ xảy ra khi Vô Cực Kiếm, Đoản Đao Navori và Cuồng Đao Guinsoo trở thành các trang bị Thần Thoại. Đây sẽ là một hướng đi mới thoát khỏi lối mòn cũ của trang bị Thần Thoại (tạo ra càng nhiều trang bị tương đồng càng tốt và ưu tiên lên trang bị Thần Thoại đầu tiên) và chuyển sang tập trung vào việc đưa trang bị Thần Thoại trở thành trang bị có sức ảnh hưởng lớn nhất, ngay cả khi đó không phải là một trong những trang bị trấn phái của vị tướng bạn yêu thích.

Từ đó, chúng tôi muốn thử xem xét khả năng có thêm một trang bị Thần Thoại mới cũng như thử theo dõi hiện trạng những trang bị Thần Thoại cũ sẽ ra sao. Chúng tôi đã dành thời gian thiết kế nguyên mẫu Dao Điện Statikk như một trang bị Thần Thoại có khả năng gia tăng sát thương theo nội tại Thần Thoại và sở hữu tất cả các hiệu ứng Tích Điện khác qua cơ chế điện lan, nhưng cuối cùng lại quyết định không tạo ra một trang bị thần thoại kết hợp hổ lốn như vậy. Cuối cùng, chúng tôi vẫn quyết định giữ nguyên Cung Phong Linh là trang bị Thần Thoại vì đó là cách duy nhất để có thể giữ được hiệu ứng kích hoạt của trang bị này.

Việc giáng cấp các trang bị Thần Thoại trước đây xuống Huyền Thoại chỉ đơn giản là giảm chỉ số của những trang bị đó (vì giờ đây chúng không còn cần phải luôn phù hợp trong mọi trường hợp nữa) cũng như tối ưu lượng vàng sao cho tương xứng với trang bị cấp Huyền Thoại. Chúng tôi quyết định vẫn để Bó Tên Ánh Sáng là trang bị Sử Thi thành phần lên sớm trong giai đoạn đầu và dùng nó làm bước đệm để dễ dàng nâng cấp lên trang bị lớn đầu tiên dành cho những tướng chí mạng.

Chúng tôi thực hiện những thay đổi lên trang bị Huyền Thoại khác nhằm tối ưu hóa giá thành của các trang bị, khiến chúng trở nên tương đồng hơn, giúp người chơi có thêm sự so sánh. Đồng thời thực hiện một số thay đổi tăng sức mạnh nhẹ đối với những trang bị ít được sử dụng và giảm sức mạnh những trang bị đang bị lạm dụng quá nhiều. Lý do các trang bị sử thi được áp dụng triết lý điều chỉnh hệt như vậy cũng là để đảm bảo không trang bị thành phần nào bị "hớ" khi lên.

Các dữ liệu ban đầu trong bản cập nhật 13.10 đã cho thấy một số điểm bất thường trong những trường hợp cân bằng ngoại lai mà chúng tôi sẽ thực hiện điều chỉnh ở phiên bản 13.11. Chúng tôi sẽ tiếp tục điều chỉnh hệ thống để đảm bảo mỗi trang bị đều có vị trí phù hợp cho mình cũng như sẽ tiếp tục theo dõi sức mạnh của chúng khi ở trong những vai trò đó trong thời gian tới.

Thay Đổi Về Tướng Sát Thủ

Thực hiện bởi Riot Truexy

Tướng Sát Thủ đã bị thất sủng kể từ khi Bản Cập Nhật Chống Chịu 12.10 ra mắt. Dù biết hệ tướng này rất "đuối", nhưng chúng tôi đã gặp phải một số vấn đề tương tự khiến việc cập nhật bị chậm lại kể từ khi ra mắt Mùa 10... trang bị Thần Thoại. Trang bị Thần Thoại dành cho tướng Sát Thủ có nhiều hiệu ứng thú vị và độc đáo nhất, nhưng đồng thời những điều này cũng đe dọa nghiêm trọng tới sự cân bằng của trò chơi. Chính vì vậy việc chúng tôi đã giữ tỷ lệ thắng của các trang bị dành cho tướng Sát Thủ thấp hơn những vai trò khác. Mỗi khi hệ tướng này được tăng sức mạnh, chúng tôi lại phải tăng sức mạnh các trang bị mà chúng tôi biết là sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến trò chơi nếu trở nên quá mạnh (Dạ Kiếm và Móng Vuốt Ám Muội) hoặc tăng sức mạnh cho tướng và biết chắc nếu sau này có thay đổi trang bị cho họ thì chúng tôi sẽ phải sửa lại rất nhiều những điều chỉnh tăng sức mạnh thú vị đã thực hiện đó.

Chúng tôi quyết định giảm bớt sức mạnh các hiệu ứng gây ức chế của trang bị Thần Thoại dành cho tướng Sát Thủ (lướt, tàng hình liên tục) để có thể gia tăng thêm sức mạnh cho những gì người chơi hệ này cần. Quyết định này giúp chúng tôi có thêm cơ hội đào sâu vào các nhu cầu của mỗi tướng Sát Thủ và cho phép họ tự mình lựa chọn những trang bị phù hợp với ước vọng khát máu của mình.

Ở Mùa 10, ban đầu chúng tôi muốn để Kiếm Ma Youmuu là trang bị Thần Thoại dành cho Sát Thủ, nhưng lại quyết định dừng bởi cho rằng hiệu ứng của trang bị không có gì đặc biệt cũng như không phù hợp với mục tiêu "mang-tính-quyết-định-trận-nào-cũng-phải-lên" mà chúng tôi mong muốn. Kể từ đó, chúng tôi đã nới lỏng hạn chế và muốn hồi sinh một trang bị mà người chơi Sát Thủ luôn "cố đấm ăn xôi" lên đầu tiên. Chúng tôi đã "thêm nếm" một chút khi tái định hình vật phẩm này để giúp người chơi có thể đảo khắp bản đồ để tìm kiếm cơ hội dồn sát thương trực diện.

Dạ Kiếm cũng đã thay đổi và trở thành trang bị Thần Thoại tiêu chuẩn khác dành cho Sát Thủ, với khả năng tập trung tìm kiếm kẻ địch thấp máu, tiêu diệt chúng và tẩu thoát thật nhanh. Chúng tôi đã chuyển hiệu ứng Tàng Hình, vốn là nỗi sợ vô hình với kẻ địch và chuyển sang một phiên bản khác (có phần yếu hơn chút) "dễ thấy" hơn đó là Không Thể Bị Chỉ Định. Với những thay đổi sức mạnh không còn xoay quanh ảo mộng có thể đặt lại Tàng Hình những 4 lần, Dạ Kiếm giờ đây đã có thể có đủ sức mạnh giúp các tướng hệ Sát Thủ loại bỏ nhanh gọn những kẻ địch yếu ớt hơn.

Đối với Nguyệt Đao, chúng tôi đã biến trang bị này thành cầu nối hoàn hảo giữa lối chơi Đấu Sĩ gây sát thương theo thời gian và sốc sát thương Sát Lực. Tựu chung lại, chúng tôi hy vọng cấu trúc mới đối với dồn sát thương, hạ thủ kẻ địch thấp máu và sát thương theo thời gian liên tục sẽ hỗ trợ nhiều hơn cho hệ Sát Thủ để biến giấc mơ trừ khử Xạ Thủ của họ thành hiện thực.

Thay Đổi Về Trang Bị Hỗ Trợ

Thực hiện bởi Riot Bokurp và Riot scaz

Trước khi bước vào quá trình khám phá trang bị Hỗ Trợ, chúng tôi đã đặt ra mục tiêu tìm hiểu về khả năng gia tăng sự đa dạng trong việc lựa chọn vật phẩm của các tướng Hỗ Trợ trong trận đấu. Bởi các tướng Hỗ Trợ thường không có lượng kinh tế dồi dào nên người chơi sẽ khó có thể lên nhiều trang bị như những vị trí khác. Bên cạnh đó, một số trang bị hỗ trợ không thực sự mang lại cảm giác thỏa mãn hoặc đáng lo ngại ngay cả khi chúng có các hiệu quả nhất định. Chính vì vậy chúng tôi muốn đánh giá tổng thể hệ thống trang bị Hỗ Trợ, sau đó cân nhắc về những cải thiện có thể thực hiện trong giai đoạn Giữa Mùa Giải.

Chiến lược thay đổi tổng quan như sau:

  • Giảm giá vàng của trang bị hoàn chỉnh để các tướng Hỗ Trợ có nhiều lựa chọn lên trang bị hơn trong một trận đấu
  • Tìm cơ hội để chuyển đổi một số trang bị thành một lựa chọn dành cho tướng Hỗ Trợ (Mặt Nạ Vực Thẳm, Ngọn Đuốc Thánh Quang)
  • Tạo ra một trang bị cường hóa lên vào cuối trận, khi bạn dẫn trước đối thủ và đã có đầy đủ trang bị (Đá Tỏa Sáng - Bảo Hộ)
  • Bổ sung một số trang bị thành phần mới để giúp việc lên trang bị hoàn chỉnh dễ dàng hơn (Chén Thánh và Dây Chuyền Sinh Mệnh) cũng như điều chỉnh lại công thức của một số trang bị
  • Tăng thêm sức mạnh cho nội tại của trang bị giúp chúng cải thiện hiệu năng, trở nên đáng lo ngại hơn cũng như đáp ứng nhu cầu tốt hơn (Lư Hương Sôi Sục, Trượng Lưu Thủy)
  • Tìm cơ hội để thực hiện các thay đổi trong hệ thống và đạt được những chiến thắng ngọt ngào hơn

Chính mục tiêu cuối cùng là lý do đã thúc đẩy chúng tôi nhìn nhận lại toàn bộ hệ thống trang bị Thần Thoại dành cho Thuật Sư. Vương Miện Shurelya vốn được thiết kế trở thành một trang bị Thần Thoại công thủ toàn diện mà hầu hết các Thuật Sư Hỗ Trợ đều sẽ lên. Tuy nhiên Trát Lệnh Đế Vương thì lại hiếm khi được sử dụng ngoại trừ Nami/Ashe. Bùa Nguyệt Thạch thì lại quá mạnh và phù hợp với lối chơi hệ phép, nhưng lại khó để người chơi cảm nhận được mức độ hiệu quả trong giao tranh.

Chúng tôi thích có một trang bị Thần Thoại phòng thủ dành cho Thuật Sư, một trang bị có nhiều tiện ích và mạnh mẽ như khuôn khổ vốn có, nhưng cũng muốn khai phá thêm nhiều hướng mới để khiến người chơi Thuật Sư có thể cảm thấy hiệu ứng của chúng rõ ràng hơn.

Chúng tôi đã thử nghiệm các ý tưởng về một trang bị Tích Trữ dành cho Thuật Sư, giúp bạn có thể tích thêm cộng dồn khi di chuyển/hồi phục/tạo lá chắn. Khi đạt 100 cộng dồn, lần tạo lá chắn/hồi máu bạn sử dụng tiếp theo sẽ tăng thêm rất nhiều sát thương cho đòn đánh kế tiếp của đồng minh hoặc cường hóa cực mạnh lượng hồi máu của bạn cho đến hết giao tranh. Dẫu vậy cuối cùng, những ý tưởng này đều thất bại bởi phần thú vị nhất của hiệu ứng Tích Trữ là khiến cho đòn đánh kế tiếp của đồng minh trở nên cực mạnh, nhưng hiệu ứng hồi máu/tạo lá chắn thì thường lại là để bảo kê không cho kẻ địch hạ gục đồng đội. Chúng tôi thực hiện những ý tưởng này với mong muốn nhằm tạo ra những khoảnh khắc quan trọng hiếm hoi đạt được sự thỏa mãn và cảm thấy thật tiếc khi phải bỏ phí những ý tưởng này.

Sau rất nhiều khám phá, cuối cùng chúng tôi dừng chân tại ý tưởng khiến trang bị Thần Thoại của Thuật Sư chuyển hóa khả năng hồi máu/tạo lá chắn theo nhiều cách. Vọng Âm Helia là lựa chọn trang bị tấn công dành cho giao tranh có thể giúp chuyển hóa khả năng hồi máu/tạo lá chắn thành hồi máu và gây sát thương. Vương Miện Shurelya sẽ vẫn giữ vai trò mang lại tốc độ di chuyển cũng như cung cấp hiệu ứng Kích Hoạt mạnh mẽ. Bùa Nguyệt Thạch là lựa chọn trang bị phòng thủ chính giúp liên tục hồi máu/tạo lá chắn lên mục tiêu và cực kỳ mạnh với khả năng hồi phục diện rộng trong giao tranh. Với những thay đổi đưa những trang bị này tới gần hơn với mục đích hồi máu/tạo lá chắn, hy vọng bạn sẽ cảm nhận rõ hơn sức ảnh hưởng của chúng.

Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi những thay đổi này về lâu dài để xem xét mức độ thỏa mãn và sẽ thực hiện điều chỉnh khi cần thiết. Chúng tôi biết vẫn còn những phần khác trong hệ thống trang bị Hỗ Trợ (như một số trang bị Chống Chịu dành cho Hỗ Trợ) vẫn chưa được giải quyết trong lần này, nhưng chúng tôi sẽ cố gắng mang lại những phương án tốt nhất trông một tương lai không xa

Thay Đổi Đầu Trận

Thực hiện bởi Riot Truexy

Cùng với sự phát triển không ngừng của LMHT, giai đoạn đi đường cũng ngày một thay đổi khi xu hướng chơi đang dần thiên về việc tìm kiếm lợi thế khi đảo đường thay vì tiêu diệt trực tiếp đối thủ cùng đường. Mặc dù một trong những điều quan trọng quyết định thắng bại là kỹ năng giúp bạn vượt mặt đối thủ chung đường, nhưng giờ đây cách thức thịnh hành nhất để giành chiến thắng lại là gây tác động đến người chơi đường khác. Tương tự như vậy, khả năng có được một trận chiến "1v1 công bằng và sòng phẳng" lại rất ít khi xảy ra mà tần suất của những tình huống gank và đảo đường diễn ra quá thường xuyên.

Mục tiêu của chúng tôi ở giai đoạn Giữa Mùa Giải là chú trọng vào giai đoạn đi đường, đồng nghĩa với việc:

  • Tăng thời gian bạn 1v1 hoặc 1v2 với đối thủ cùng đường
  • Giảm sức ảnh hưởng đầu trận của những tình huống gank/đảo đường
  • Hỗ trợ đầu trận giúp 1 pha trao đổi thua sẽ không đặt dấu chấm hết cho giai đoạn đi đường

Trong bản cập nhật tới, việc lấy nhiều khiên trụ chỉ trong một lần đẩy (đặc biệt là khi bị gank) sẽ trở nên khó khăn hơn nhiều, bạn cũng sẽ có thể chỉ cần cắm 1 mắt để hạn chế các đường gank cũng như sẽ có thể cò cưa tốt hơn khi bị băng trụ.

Thay đổi lớn nhất của bản cập nhật là đồng bộ thời gian đợt lính chạm trán ở các đường. Trước đó, lính đường giữa sẽ chạm trán trước những đường còn lại. Việc này sẽ giúp mỗi đường có thời gian để dọn lính và rời khỏi tầm nhìn của địch nhằm tìm kiếm cơ hội đi gank. Nếu đối thủ đi đường tự đặt mình vào tình huống hiểm nguy để farm lính hoặc là mồi ngon để bạn băng trụ ăn mạng, người chơi có thể thực hiện một pha đảo đường, nếu không, họ vẫn có thể trở lại đường và gần như không mất vàng hay kinh nghiệm từ lính. Việc đồng bộ thời gian chạm trán của lính sẽ giúp gia tăng cơ hội đảo đường và giúp tướng đi dường có thêm khoảng trống khi mạo hiểm farm hoặc đẩy lính.

Chúng tôi sẽ theo dõi ảnh hưởng của những thay đổi này ở mọi trình độ về lâu về dài và sẽ thực hiện điều chỉnh nếu cần thiết. Chúng tôi không muốn loại bỏ hoàn toàn lối chơi đảo đường và tạo đột biến bởi đây cũng là một phần quan trọng tạo nên sự hấp dẫn của LMHT cũng như thể hiện những rủi ro khi chọn chơi chất tướng yếu đầu trận, mạnh về cuối trận. Chúng tôi hy vọng những thay đổi này sẽ cân bằng giữa việc đi đường và đảo đường, giúp tạo nên nhiều khoảnh khắc chơi "out trình" và giảm bớt tình trạng "thắng game nhờ tướng đi rừng/đường giữa/hỗ trợ roam tốt".

Tổng quan lối chơi tuần này đến đây là hết rồi. Như thường lệ, cảm ơn các bạn đã quan tâm theo dõi. Hẹn gặp lại trong Đấu Trường!