Tổng Quan Về Lối Chơi: 13.4

Trưởng Nhóm Thiết Kế Lối Chơi Riot Axes bàn luận về tác động vị trí và meta 3 đấu 3 tại đường dưới.

Chào các bạn, lại là tôi, Riot Axes đây. Chúng tôi đã thực hiện một vài thay đổi khá đáng kể đối với khu vực rừng cũng như đường dưới trong bản cập nhật 13.3 và 13.4. Trong khi theo dõi xem các thay đổi này sẽ có tác động ra sao, chúng tôi cảm thấy rằng đây là thời điểm thích hợp để chúng tôi chia sẻ quan điểm của mình về một chủ đề quan trọng trong trò chơi chính là: tác động vị trí và mối quan hệ của khái niệm này với xu hướng chơi đường dưới 3 đấu 3 hiện tại.

Hiện Trạng Và Sức Ảnh Hưởng Của Từng Vị Trí

Liên Minh Huyền Thoại là một trò chơi có 5 vị trí riêng biệt, trong đó mỗi vị trí dành cho các nhóm tướng tương đối khác nhau (nhưng đôi khi trùng lặp) và vô cùng khác biệt về nhu cầu người chơi. Người chơi luôn "bám dính" lấy vị trí của họ - rất hiếm khi chúng ta thấy một người chơi thay đổi vị trí "xoành xoạch". Và mong muốn của họ cũng thường khác nhau—phong cách của một người chơi Xạ Thủ sẽ hoàn toàn khác biệt so với phong cách của một người chơi đi rừng trên nhiều phương diện khác nhau.

Điều này làm dấy lên một câu hỏi: Làm sao để chúng tôi biết được rằng một vị trí đang cân bằng so với những vị trí khác?

Khi đánh giá hiện trạng của một vị trí, chúng tôi thường lưu ý đến một số điều sau: Chúng tôi xem xét sự tác động—mức độ ảnh hưởng của quyết định từ người chơi lên kết quả trận đấu. Chúng tôi xem xét cảm xúc—cảm nhận của người chơi về vị trí yêu thích của họ. Họ có cảm thấy rằng mình tạo ra ảnh hưởng không? Nếu có, thì sức ảnh hưởng đó có mang lại trải nghiệm đúng như họ mong đợi khi tham gia hàng chờ tìm trận không? Họ có cảm thấy rằng mình tạo ra ảnh hưởng không? Và liệu họ có thật sự thấy rằng bản thân có sức ảnh hưởng, hay chỉ đơn thuần là do sức mạnh? Ví dụ như theo giả thuyết, Xạ Thủ của đội nào "xanh" hơn thì đội đó luôn giành chiến thắng, nhưng điều này không có nghĩa rằng Xạ Thủ đó có sức ảnh hưởng lớn—Nếu tướng đi rừng và tướng hỗ trợ quyết định Xạ Thủ đội nào "xanh" hơn, thì mặc dù có thể không cảm thấy rằng mình mạnh, nhưng chính họ mới ra người tạo ra ảnh hưởng.

Sức ảnh hưởng luôn là một yếu tố khó so sánh giữa các trận đấu vì từng vai trò và hệ tướng khác nhau lại có cách thể hiện riêng biệt. Tồn tại sự khác biệt "một trời, một vực" giữa một người chơi Xạ Thủ thể hiện sức ảnh hưởng thông qua việc duy trì tối ưu khoảng cách bằng khả năng liên tục gây ra lượng lớn sát thương và một người chơi hỗ trợ luôn "cặm cụi" duy trì tầm nhìn cho cả đội. Và thậm chí ngay cả trong một vị trí bất kỳ, động lực của người chơi cũng có sự khác biệt đáng kể. Những người chơi "hệ" Shen, Teemo và Darius không có mục tiêu và nhu cầu giống nhau. Đây chính là ưu điểm của trò chơi—khả năng thu hút đa dạng nhóm người chơi—nhưng số lượng lớn các nhu cầu và mong muốn đối nghịch có nghĩa rằng chúng tôi luôn cần ưu tiên sự cân bằng giữa các nhóm người chơi khác nhau.

Sức Ảnh Hưởng Trong Xu Hướng Chơi Hiện Nay

Xu hướng chơi lao xuống "úp sọt" đường dưới hiện nay thường dẫn đến giao tranh 3 đấu 3 trong 10 phút đầu trận giữa các tướng đường dưới và tướng Đi Rừng, giúp cho một đội giành được lợi thế áp đảo tới mức khiến cho đội còn lại chật vật để đuổi kịp. Chúng tôi đã triển khai các thay đổi nhằm hỗ trợ giải quyết vấn đề này, nhưng tôi muốn đi sâu hơn vào một số điều mà chúng tôi nhận thấy trong trường hợp như vậy.

Tướng đi rừng nắm quyền quyết định thời điểm và địa điểm giao tranh xảy ra, điều này hiển nhiên sẽ khuếch đại đáng kể sức ảnh hưởng của họ. Trên thực tế, họ chính là vị trí có ảnh hưởng lớn nhất trong bản cập nhật 13.3. Đồng thời, chúng ta có thể dễ dàng nhận thấy rằng xu hướng này làm giảm mức độ tác động hiện nay của đường trên—người chơi đường trên không hề có sức ảnh hưởng. Sức ảnh hưởng của đường giữa cũng bị sụt giảm đi đôi chút so với thông thường.

Vị trí Xạ Thủ và hỗ trợ sở hữu khả năng tạo ra tác động khá lớn—tuy họ không thể "tự quyết" thời điểm và địa điểm giao tranh tổng nổ ra, các quyết định của họ xoay quanh việc kiến tạo và hỗ trợ những pha đánh úp, đẩy đường (hoặc rút lui), duy trì tầm nhìn, v.v. có sức ảnh hưởng rất lớn tới kết quả giao tranh. Và khi lao vào "trao đổi chiêu thức", những pha xử lý của họ trong cuộc giao tranh tổng đầu tiên đó có sức ảnh hưởng lớn không tưởng lên kết quả trận đấu. Vì vậy, những người chơi Hỗ Trợ và Xạ Thủ muốn có sức ảnh hưởng đến sự thành bại của đội, nhưng chẳng mấy ai muốn khả năng đó được thể hiện chủ yếu qua việc "sinh tồn" những pha đánh úp quan trọng từ vị trí rừng.

Cảm ơn các bạn đã ghé đọc bài viết Tổng Quan Về Lối Chơi tuần này. Chào tạm biệt và rất mong được gặp lại các bạn trên Đấu Trường!