Tổng Quan Về Lối Chơi: 13.4 #2
Chào các bạn, tôi là Riot Axes, có mặt ở đây để chia sẻ đôi chút suy nghĩ về Tổng Quan Lối Chơi. Tôi sẽ thử một điều hơi mới mẻ chút so với những lần trước: hôm nay tôi sẽ chia sẻ về một số chủ đề khác nhau thay vì chỉ tập trung vào 1 vấn đề. Tôi cũng sẽ chia sẻ về vài chuyện được coi là đang gây chút tranh cãi trong nội bộ Riot. Không phải mọi thứ được nhắc tới ở đây đều sẽ dẫn tới thay đổi trong trò chơi, và không phải mọi nhà phát triển của chúng tôi đều có chung quan điểm như vậy. Nhưng tôi hy vọng rằng những chia sẻ của tôi ngày hôm nay sẽ giúp các bạn hiểu rõ hơn về những vấn đề kiểu như thế này.
Tướng Đường Giữa Đảo Đường
Có một vài bằng chứng cho thấy rằng những thay đổi về kinh nghiệm thưởng cho mạng hạ gục đầu trận trong bản 13.4 đã ảnh hưởng nhiều hơn mong đợi tới các tướng đường giữa đảo đường như Fizz, Pantheon, Qiyana và một vài cái tên khác đã phải chịu trận. Một số không ít trong những tướng kể trên đã trở nên quá yếu theo tiêu chuẩn của chúng tôi và điều này sẽ được giải quyết bằng những thay đổi tăng sức mạnh trong bản 13.5. Những tướng khác tuy đã bị giảm tỷ lệ thắng nhưng chưa thực sự yếu tới mức chúng tôi cần phải "ra tay". Ví dụ: Yone đã yếu đi phần nào nhưng nhìn chung cũng vẫn khá ổn.
Nhưng những dữ liệu chưa thực sự giúp chúng tôi đưa ra quyết định cuối cùng, cụ thể là Talon và Katarina có vẻ không bị ảnh hưởng gì, và chúng tôi thì lại nghĩ rằng họ sẽ bị ảnh hưởng nhiều nhất. Vậy nên có thể vấn đề kể trên xảy ra là do điều gì đó khác nữa (chẳng hạn như là do Annie đã cản bước những tướng không phải pháp sư khác?). Nhưng dù sao thì đây vẫn sẽ là điều chúng tôi muốn giải quyết trong một vài bản cập nhật tiếp theo.
Chúng tôi thấy việc đảo đường đang hơi quá hiệu quả ở mức độ chơi kỹ năng cao nếu tính đến phiên bản 13.3, vì vậy chúng tôi đã giảm sức mạnh của chiến thuật này đôi chút. Chúng tôi coi thay đổi này là một cải thiện cho trò chơi, mặc dù tất nhiên là việc này sẽ đòi hỏi chúng tôi phải cân bằng lại một số tướng để phù hợp hơn với tình trạng mới. Đây không phải là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi nên chúng tôi chưa có kế hoạch giảm sức mạnh trực tiếp việc đảo đường, nhưng nếu như nó chẳng may bị ảnh hưởng bởi thay đổi này thì cũng ok thôi.
Sức Mạnh Trang Bị Thần Thoại
Chúng tôi đang cân nhắc một số thay đổi cho Móng Vuốt Ám Muội và Dạ Kiếm Draktharr trong tương lai gần để cải thiện trò chơi. Móng Vuốt Ám Muội đang khiến quá nhiều tướng trở nên "không thể cản phá" ở cấp độ kỹ năng cao. Dạ Kiếm thì không có vấn đề gì mấy vì chúng tôi đang giữ cho trang bị này hơi yếu một chút. Khi quá mạnh, trang bị này cũng khiến các tướng không phải sát thủ như Darius và Master Yi trở nên quá khó đối phó ở cấp độ kỹ năng thấp.
Hiện vẫn chưa có lịch trình dự kiến cho những thay đổi này, nhưng đây là vấn đề mà chúng tôi đang cố gắng giải quyết
Chiến Thuật Tăng Sức Mạnh
Một chút cập nhật nhanh về cách chúng tôi tiếp cận việc tăng và giảm sức mạnh trong thời gian gần đây. Trong vài năm qua, chúng tôi thường thực hiện tăng và giảm sức mạnh theo cách mà chúng tôi gọi là "an toàn". Tức là nếu chúng tôi đồng ý rằng tỷ lệ thắng của một tướng đang không đúng lắm thì chúng tôi sẽ tìm ra những thay đổi an toàn với chỉ số. Sở dĩ là vì chúng tôi có thể dễ dàng đoán được ảnh hưởng từ những thay đổi như vậy tới tỷ lệ thắng. Chúng tôi còn có một cách tiếp cận khác đó là "thận trọng": chúng tôi sẽ dành nhiều thời gian hơn để thực hiện các thay đổi một cách thận trọng nhằm giải quyết những vấn đề lớn hơn, hoặc để làm cho việc chơi một tướng nhất định trở nên hấp dẫn hơn. Những thay đổi an toàn thường có thể thực hiện trong 1 ngày, tuy nhiên những thay đổi thận trọng thường cần tới 1-2 tuần (hoặc lâu hơn) tùy thuộc vào quy mô của thay đổi đó.
Chúng tôi luôn sử dụng cả 2 cách tiếp cận này để cân bằng trò chơi, nhưng hiện tại thì chúng tôi thường ưu tiên phương án thận trọng cho các thay đổi tăng sức mạnh. Dù không phải là những thay đổi mà người chơi có thể cảm nhận được ngay, và chúng tôi cũng vẫn sẽ thực hiện những thay đổi tăng sức mạnh nhỏ về chỉ số, nhưng phần lớn những thay đổi mà chúng tôi sẽ thực hiện trong vài bản cập nhật sắp tới sẽ nhắm vào việc cải thiện trải nghiệm chơi của tướng thay vì chỉ đơn giản là tăng tỷ lệ thắng bằng các thay đổi chỉ số. Hãy để ý tới những thay đổi như vậy (ví dụ như của Pantheon và Azir) trong bản cập nhật 13.5 sắp tới nhé
Hiện giờ là vậy. Hy vọng các bạn sẽ nắm được phần nào các vấn đề đang được xem xét trong thời điểm hiện tại cũng như cách thức mà chúng tôi sẽ tiếp cận chúng.