Tổng Quan Về Lối Chơi: 13.3

Trưởng nhóm Thiết Kế Lối Chơi Riot Axes bàn luận về meta tiền mùa giải và một số vấn đề nổi bật.

Xin chào các bạn, tôi là Riot Axes, trưởng nhóm Thiết Kế Lối Chơi của LMHT trong hơn một năm vừa rồi. Dù một số bạn có thể đã biết đến tôi qua các dự án như Sett, Vex hoặc lần làm lại Pantheon. Tôi có nhiệm vụ giám sát tất cả các công việc về thiết kế lối chơi trong LMHT, bao gồm nhóm Thiết Kế Tướng (tướng mới và cập nhật tướng), nhóm Summoner’s Rift (cân bằng trò chơi, hệ thống trong trò chơi, phát triển tiền mùa giải, v.v.), nhóm Chế Độ Chơi (ARAM, chế độ chơi xoay tua) và nhóm Vòng Lặp Trò Chơi (ghép trận, xếp hạng, chọn tướng và các hệ thống liên quan). Điều này có nghĩa rằng dù tôi không trực tiếp làm việc trong bất kỳ một nhóm nào, tôi vẫn là người hướng dẫn cho các chuyên viên thiết kế trong nhóm và cùng với trưởng nhóm ra định hướng công việc cho họ.

Vì lý do này, tôi sẽ đảm nhiệm chính việc viết bài Tổng Quan Về Lối Chơi kể từ bây giờ. Tại đây, cuộc trò chuyện sẽ chủ yếu bàn về những thông tin về hiện trạng chung của trò chơi và các dự án lớn mà chúng tôi đang tiến hành. Ví dụ như: thảo luận về đại diện của các đường, điều chỉnh trang bị cho từng vai trò hoặc mục tiêu của chúng tôi khi thiết kế tướng mới là những chủ đề bạn có thể đọc được tại đây. Tôi thường sẽ không bàn nhiều về một tướng hoặc trang bị cụ thể nào đó, nhưng những nhà phát triển khác vẫn sẽ thảo luận về nó trong Chi Tiết Cập Nhật và các bài blog khác.

Sự bất định trong Meta

Trước khi bắt đầu bất kỳ chủ đề nào, tôi muốn nói lại rằng đã có rất nhiều thay đổi được đưa ra trong một số phiên bản gần đây kể từ tiền mùa giải. Điều này khiến cho meta hiện tại đang thay đổi rất nhanh. Sẽ hơi rủi ro khi bàn luận về thứ tự ưu tiên trong tương lai vì mọi thứ vẫn chưa rõ ràng vì thông tin mới có thể xuất hiện và nhu cầu của người chơi cũng sẽ thay đổi theo, v.v. Và điều này đặc biệt đúng sau hàng loạt các thay đổi và mọi người đều đang trong quá trình thích ứng.

Từ đó, sau đây là một số điều mà chúng tôi đang xem xét.

Meta Đường Dưới

Meta đường dưới đang ở trong trạng thái khá kỳ quặc, với một số vấn đề liên quan mà chúng tôi đang cố gắng giải quyết.

Đầu tiên là vấn đề về các thuật sư và Xạ Thủ hỗ trợ (và Heimerdinger) đang quá áp đảo trong đấu trường chuyên nghiệp. Trong phiên bản 13.3, chúng tôi sẽ bổ sung sức mạnh cho một số tướng hỗ trợ cận chiến. Một giải pháp hệ thống tổng thể cũng đang được cân nhắc, vì chúng tôi không cho rằng đây là vấn đề về cân bằng tướng đơn thuần.

Xu hướng mới nổi về gank đường dưới sớm ở trong cả bậc xếp hạng cao và thi đấu chuyên nghiệp đang lọt vào tầm ngắm của chúng tôi và nó cần phải được điều chỉnh. Ngoài việc chú ý đến các tướng trong meta, chúng tôi cũng sẽ cân bằng Kiếm Âm U và tăng một chút khả năng kiểm soát tầm nhìn sớm để người đi đường có thể bảo vệ bản thân tốt hơn, đồng thời giảm nhẹ sức mạnh ở vai trò đi rừng (sẽ thảo luận chi tiết hơn bên dưới).

Hiện trạng này sẽ được theo dõi thêm và khả năng cao là chúng tôi sẽ phải tiếp tục điều chỉnh trong các bản cập nhật tới.

Sức mạnh Tướng Đi Rừng

Điểm tốt: Hiện trạng đi rừng trong hàng chờ đã được cải thiện đáng kể theo cách mà chúng tôi muốn và sẽ được giữ nguyên kể cả khi có tiến hành điều chỉnh. Điểm chưa tốt: Tác động của tướng đi rừng lên trận đấu hiện đang quá cao, đặc biệt là qua những cuộc gank sớm.

Thay đổi của phụ kiện mắt xanh và Kiếm Âm U cùng với một số lượng tăng sức mạnh cho trụ sẽ giúp tướng đi đường bảo vệ bản thân tốt hơn, tuy nhiên chúng tôi cũng sẽ trực tiếp giảm sức mạnh của vai trò này.

Đã có một số câu hỏi được đặt ra về việc cải thiện lối chơi "farm rừng cháy máy" để giảm tần suất tướng đi rừng ra gank, chúng tôi sẽ cân nhắc tiếp cận hướng đi này một chút, nhưng sẽ phải thật cẩn thận khi tăng sức mạnh chung của vai trò này. Đó là ví dụ về những gì chúng tôi sẽ cân nhắc trong việc giải quyết vấn đề của từng vai trò trong trận đấu.

Hướng đi tiếp theo

Trong giai đoạn tiếp theo của năm nay, chúng tôi sẽ bắt đầu thử nghiệm một số tính năng. Nhưng như đã nói trước đó, chúng ta đang ở trong một giai đoạn xáo trộn mạnh và meta đang bất định, và ưu tiên của chúng tôi sẽ thay đổi tùy vào những vấn đề phát sinh. Và sau đây là những gì mà chúng tôi đang cân nhắc cho giai đoạn mùa hè, sớm nhất là sau MSI:

Chúng tôi sẽ thử nghiệm lối lên trang bị cho các thuật sư (và hỗ trợ nói chung) xét trên khía cạnh mức độ hài lòng. Thuật sư hiện tại đang không có nhiều lựa chọn thú vị cùng với hướng lên trang bị hợp lý trong trận đấu. Thêm nữa, Hỗ Trợ vốn không có nhiều quyền định đoạt về trang bị của mình, vậy nên những trang bị mà họ lên lại càng quan trọng trong việc định đoạt sự hấp dẫn của chúng. Vẫn chưa biết chúng tôi sẽ tiếp cận bằng cách nào, nhưng một số hướng đi đang được cân nhắc.

Một khía cạnh khác sẽ được xem xét đó là hiện trạng của các pháp sư đường giữa. Các Pháp Sư nhìn chung đang yếu thế khá nhiều về tỷ lệ được chọn và sự hài lòng nói chung. Rất nhiều tướng đã được chuyển sang vị trí Hỗ Trợ, nhưng khi chúng tôi khảo sát người chơi về những tướng khó chịu thì thấy rằng Pháp Sư hỗ trợ là những tướng khiến người chơi thấy khó chịu nhất khi phải đối đầu trong trận. Một số chủ đề được thảo luận trong nội bộ của chúng tôi bao gồm: trang bị, các công cụ để tự bảo vệ bản thân khi bị gank dưới vai trò là một tướng thiếu cơ động và mức độ quan trọng của việc đảo đường ở vị trí đường giữa.


Hiện giờ là vậy. Hy vọng các bạn sẽ nắm được phần nào các vấn đề đang được xem xét thời điểm hiện tại cũng như cách thức mà chúng tôi sẽ tiếp cận chúng.