Tổng Quan Về Lối Chơi: Giải Quyết Vấn Đề Về Trang Bị Thần Thoại

Lý do loại bỏ trang bị Thần Thoại và tương lai của hệ thống trang bị.

Như đã đề cập trong Cập Nhật Từ Đội Ngũ Phát Triển mới đây, chúng tôi sẽ loại bỏ hệ thống trang bị Thần Thoại khỏi Mùa Giải 2024. Nhưng trước đó, tôi muốn dành chút thời gian để nói về lý do chúng tôi loại bỏ trang bị Thần Thoại và ý nghĩa của việc đó. 


Trang Bị Thần Thoại và Hệ Tướng Phụ

Dù hệ thống trang bị Thần Thoại khá phù hợp với một số hệ tướng như sát thủ, song, đối với một số vai trò khác đa dạng hơn thì hệ thống này khó mà đáp ứng được tất cả tướng mỗi hệ phụ.

Ví dụ, đấu sĩ phân ra nhiều nhánh hệ phụ (mở giao tranh, chống chịu kèm gây sát thương, tay đôi...) vậy nên để đáp ứng mọi yêu cầu của những tướng khác chỉ với vỏn vẹn 4 trang bị e là rất khó.

Về mặt lý thuyết, chúng tôi có thể giải quyết nhu cầu trang bị Thần Thoại của những hệ tướng này bằng cách tạo ra khoảng 10 trang bị Thần Thoại chia theo mỗi hệ phụ của đấu sĩ, mỗi lần thêm 1 trang bị Thần Thoại là tính phức tạp được tăng thêm tương đương việc thêm một trang bị mới vào trò chơi. Nếu không muốn LMHT trở nên quá phức tạp thì số lượng trang bị tối đa cần phải được giới hạn, và với mỗi trang bị Thần Thoại được bổ sung là tốn thêm 1 ô trang bị, cũng như giảm bớt 1 vị trí trong danh sách tổng trang bị Huyền Thoại.

Khi nghiên cứu sâu hơn, chúng tôi nhận thấy việc bổ sung thêm trang bị Thần Thoại vào sẽ khiến các ô trang bị 2-5 có ít lựa chọn trang bị hơn. Chúng tôi đã nới rộng tổng số trang bị lên để bù lại vì biết giới hạn trang bị Huyền Thoại sẽ bị co hẹp hơn, nhưng vậy thôi là vẫn chưa đủ. Ban đầu, chúng tôi nghĩ sự phấn khích mà trang bị Thần Thoại - cấp bậc trang bị mới mang tới có thể giải quyết vấn đề này, nhưng thực tế thì chỉ có khoảng 50% tướng tận dụng được trang bị Thần Thoại, trong khi số còn lại không thực sự phù hợp với chúng. Nhằm giúp tất cả các tướng cảm thấy thỏa mãn, chúng tôi cần thêm khoảng 30 trang bị nữa (mỗi trang bị sẽ khiến trò chơi trở nên phức tạp hơn) vào hệ thống trang bị, dĩ nhiên đây không phải viễn cảnh chúng tôi mong muốn vì làm vậy sẽ khiến LMHT khó nắm bắt hơn đáng kể.

Mục Tiêu Đối Với Trang Bị Thần Thoại và Nợ Thiết Kế

Mục đích ban đầu của trang bị Thần Thoại là sự phấn khích nó đem lại khi đạt được một mốc sức mạnh đặc biệt, tương tự như khi nhận được những trang bị đặc biệt trong các tựa game MMO và ARPG. Các chiêu lướt (Chùy Phản Kích, Thợ Săn, Cung Phong Linh), hồi máu, và khống chế cứng từ trước đều rất hiếm. Ví dụ, bạn sẽ thấy lối chơi của Fiddlesticks hoặc Morgana được nâng cấp hơn khi hoàn thành Đồng Hồ Cát Zhonya, và chúng tôi đang nóng lòng muốn khám phá một phiên bản khác của LMHT có nhiều hiệu ứng kích hoạt kỹ năng giúp nâng tầm lối chơi cho những hệ tướng khác

Dù có thể cân bằng các tướng xoay quanh trang bị Thần Thoại (như việc cân bằng Aphelios xoay quanh Cung Phong Linh), song, việc đó vô hình chung dẫn đến tình trạng "nợ thiết kế" đối với việc thiết kế tướng mới (tất cả tướng Xạ Thủ cần được thiết kế xoay quanh việc nhận được kỹ năng lướt từ hệ thống trang bị).

Một vấn đề nữa với trang bị Thần Thoại là do cần phải có được sự thỏa mãn chỉ với số ít trang bị Thần Thoại, mỗi trang bị có xu hướng khá phức tạp vì chúng ta thường xuyên cần nhiều cơ chế hoặc chỉ số hơn đối với một số trang bị nhất định để chúng phù hợp hơn với nhiều tướng và hệ tướng khác nhau (nhiều trang bị như Chùy Phản Kích cần tới 4 chỉ số). Trước khi hệ thống trang bị Thần Thoại ra đời thì hệ thống trang bị từng đơn giản hơn nhiều và đây cũng là giai đoạn chúng tôi muốn trở lại.

Vấn đề trên đã thôi thúc chúng tôi quyết định loại bỏ trang bị Thần Thoại và đưa những trang bị đó về bậc Huyền Thoại.

Giới Hạn Sức Mạnh Tướng và Trang Bị

Việc cân bằng giới hạn tổng sức mạnh của một tướng được quyết định dựa theo bộ kỹ năng, trang bị, phép bổ trợ, ngọc bổ trợ... Điều đó đồng nghĩa với việc nếu một trang bị chiếm một phần đáng kể trong giới hạn sức mạnh đó, những yếu tố khác như kỹ năng sẽ chiếm phần nhỏ hơn. Sau thời gian vài năm quan sát, chúng tôi cho rằng ngay cả những hiệu ứng trang bị đặc biệt trong hệ thống trang bị Huyền Thoại cũng đang lấn quá nhiều sang phần lối chơi của tướng và chúng tôi muốn hạn chế bớt điều đó. Làm vậy sẽ giúp lối chơi của tướng trở nên nổi bật hơn, thay vì làm hệ thống kích hoạt khả năng dồn sát thương tức thời.

Cân Nhắc Mua Dồn Trang Bị

Việc giới hạn chỉ có 1 trang bị thần thoại đã tác động khá nhiều đến tính cân bằng. Đấy là bởi chúng tôi có thể khiến trang bị mạnh hơn và thỏa mãn hơn mà không cần phải lo việc lên nhiều trang bị một lúc, nhưng sau thời gian quan sát thực tế, chúng tôi thấy chỉ riêng điều này thôi là không đủ để bù lại hết cái giá phải bỏ ra về tính phức tạp và thỏa mãn tất cả các tướng với trang bị Thần Thoại. Chính vì vậy, chúng tôi dự định sẽ giảm sức mạnh của những trang bị Thần Thoại trước đây khi chuyển về bậc Huyền Thoại, thay vì tăng sức mạnh của trang bị Huyền Thoại ngang với Thần Thoại hiện tại. Điều này đồng nghĩa với việc một số trang bị kích hoạt kỹ năng như Cung Phong Linh sẽ được loại bỏ, mặt khác, một số ngoại lệ như Đồng Hồ Cát Zhonya vốn từng xuất hiện ở hệ thống cũ sẽ được giữ lại.

Khi chuyển sang viễn cảnh phần lớn trang bị có thể mua dồn, chúng tôi cần giảm cấp độ sức mạnh tổng của trang bị, tránh để việc cộng dồn trở nên quá bá đạo.

Tương Lai Của Trang Bị

Mong muốn của chúng tôi là mang tới thiết kế tao nhã mà vẫn đảm bảo được sự thỏa mãn. Mục đích của những trang bị đơn giản là để nhằm giảm bớt rào cản nhập môn LMHT cũng như giảm tính phức tạp không cần thiết trong việc lựa chọn trang bị. Nhưng việc có một trang bị đặc biệt mang tới lựa chọn cân bằng giữa tất cả các hệ thì thật tuyệt vời, và trên thực tế thì việc tận dụng ô trang bị là cực kỳ khó để làm. Nếu có thể, chúng tôi muốn giảm bớt tính phức tạp của trang bị để lấy 1 hiệu ứng đặc biệt và tối đa 3 chỉ số. Bên cạnh đó, chúng tôi muốn trang bị có ít nhất 5 hệ tướng sử dụng, nhưng với lượng tướng đa dạng trong LMHT, chúng tôi biết mình cần phải tạo ra một số ngoại lệ.

Số lượng trang bị và tính phức tạp thường là rào cản lớn khi chơi LMHT và chúng tôi muốn tinh giản hóa trang bị ở mức nhất định mà vẫn giữ được những yếu tố người chơi yêu thích.

Điều này sẽ khiến một số trang bị độc lập sẽ kém phần thú vị hơn, nhưng mặt khác sẽ giúp sự khác biệt từ bộ kỹ năng của tướng đó được nổi bật hơn, người chơi sẽ linh hoạt hơn khi lên đồ và trang bị sẽ phù hợp với tướng hơn.

Tuy vậy, về lâu về dài thì chúng tôi vẫn thấy hứng thú đối với việc một bậc nâng cấp trang bị (giống như Ornn đang làm), chúng tôi biết trang bị Thần Thoại không phải là lựa chọn sáng suốt cho viễn cảnh đó.