Đội Ngũ Phát Triển
Tổng Quan Lối Chơi Kỳ 2

Bài tổng quan ngắn gọn về những thay đổi sắp tới trong bản cập nhật 14.10

Đội Ngũ Phát TriểnTác GiảRiot Auberaun, Riot Zhanos, Scaz
  • Đã được chép vào bộ nhớ tạm

Xin chào tất cả các bạn, tôi là Riot Auberaun, Trưởng Nhóm Sản Phẩm của Đội Summoner’s Rift. Chúng tôi sẽ sớm triển khai Kỳ 2, bắt đầu khởi tranh từ bản cập nhật 14.10 vào ngày 15/05! Bởi vì đây là năm đầu tiên LMHT được chia ra làm 3 Kỳ Xếp Hạng, chúng tôi muốn chia sẻ đến các bạn về cách chúng tôi tiếp cận các Kỳ trên Summoner’s Rift và những điều bạn cần biết trước khi Kỳ 2 khởi tranh.

Ý Nghĩa Của Các Kỳ Đối Với Lối Chơi

Liên Minh Huyền Thoại là một tựa game đòi hỏi bạn phải thích nghi, do chúng tôi bổ sung các nội dung mới và liên tục điều chỉnh lại các tướng và trang bị hiện có, trong khi bạn đồng thời cũng đổi mới và khám phá các chiến thuật hấp dẫn khác mà đôi khi chính chúng tôi cũng chưa hề tưởng tượng ra. Bạn có thể gặp khó khăn trong việc thích nghi với sự thay đổi của những thứ bạn chơi, ví dụ như tướng "tủ" được tăng hoặc bị giảm sức mạnh, hay thay đối với các tiểu tiết xung quanh như trên bản đồ, một tướng khác trong vai trò bạn chơi trở nên phổ biến hơn hay những thay đổi khác đối với lớp trang bị. Nhìn chung, chúng tôi tin rằng việc thích nghi là một kỹ năng quan trọng để chứng tỏ bản lĩnh của bạn, khi những người chơi xuất sắc nhất có thể trụ lại trên đỉnh cao không chỉ vì tướng tủ của họ mạnh. Sự thay đổi và phát triển tự nhiên của LMHT là một yếu tố quan trọng đã giúp duy trì sự hấp dẫn của trò chơi trong suốt 15 năm ròng, cũng như là lý do lớn nhất khiến người chơi tiếp tục gắn bó. Chúng tôi không thể luôn luôn làm đúng điều gì đó ngay lần thử đầu tiên, nhưng chúng tôi sẽ luôn luôn tiếp tục thử nghiệm và thay đổi để khiến LMHT trở thành tựa game tốt nhất có thể. 

Với tinh thần đó, chúng tôi muốn mỗi Kỳ Xếp Hạng mới có thể mang đến các lối chơi mới, thú vị để giúp người chơi có cơ hội thể hiện sự nhuần nhuyễn và thấu hiểu trò chơi của họ. Chúng tôi đã chuyển mình khi bỏ qua tiền mùa giải và giới thiệu các thay đổi mang tính chất "tiến hóa" đến trò chơi trong cùng một bản cập nhật khi Kỳ Xếp Hạng khởi tranh. Và mặc dù đã có khái niệm về giữa mùa giải trước đây, với những thay đổi đối với các trang bị của tướng chủ lực đường dưới ra mắt năm ngoái cùng các cập nhật chống chịu của năm trước đó, giờ đây chúng tôi cam kết rằng mỗi Kỳ Xếp Hạng sẽ luôn khởi tranh kèm với một cập nhật lối chơi. Chúng tôi tin rằng mỗi Kỳ và Mùa Giải Xếp Hạng nên thổi tới Đấu Trường một làn gió khác biệt cũng như mang đến những thách thức trong lối chơi mới để người chơi vượt qua. Những thay đổi này sẽ có phạm vi điều chỉnh khác nhau tùy theo từng bản cập nhật, nhưng kế hoạch hiện tại của chúng tôi là thực hiện các thay đổi lối chơi của LMHT trong 1 năm theo mô-típ như sau:

  • Khởi Động Mùa Giải: Các Thay Đổi Lớn Về Lối Chơi (tương tự bản cập nhật 14.1)
  • Kỳ 2: Các Thay Đổi Trung Bình Về Lối Chơi (tương tự bản cập nhật 13.10)
  • Kỳ 3: Các Thay Đổi Nhỏ Hơn Về Lối Chơi (tương tự bản cập nhật 13.20)

Chúng tôi muốn việc làm quen với từng kỳ mang lại cho người chơi các trải nghiệm đáng giá, và chúng tôi tin rằng việc nhất quán hơn về thời điểm tung ra các bản cập nhật thay đổi lối chơi lớn sẽ giúp đạt được điều đó.

Chúng tôi rất vui mừng khi mỗi kỳ sẽ trở thành một phần khác biệt hơn trong hành trình của mỗi người chơi LMHT và đồng thời, những thay đổi này cũng sẽ giúp định hình tương lai của LMHT. Nhân tiện chúng tôi cũng muốn nhắc tới những điều sẽ ra mắt trong bản cập nhật 14.10 sắp tới trong phần chi tiết dưới đây!

Cập Nhật Trang Bị Của Tướng Chủ Lực Đường Dưới

Xin chào tất cả các bạn, tôi là Simon “Riot Zhanos” LeBlanc Bastien ở đây để nói về kế hoạch sắp tới đối với hệ thống trang bị của Tướng Chủ Lực Đường Dưới!

Tại sao lại có hệ thống trang bị của Tướng Chủ Lực Đường Dưới?

Khi chúng tôi loại bỏ hệ thống trang bị Thần Thoại, mỗi lớp trang bị cần được điều chỉnh để phân phối lại nguồn sức mạnh đến từ vật phẩm Thần Thoại trước đây. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, chúng tôi chưa sẵn sàng tạo nên các thay đổi lớn mà chúng tôi biết rằng hệ thống trang bị của Tướng Chủ Lực Đường Dưới cần. Vì vậy, chúng tôi đã thực hiện các điều chỉnh nhỏ hơn để đưa lớp trang bị này vào một vị trí phù hợp ở đầu mùa giải. Thật không may, vô hình chung điều này đã khiến hệ thống trang bị trở nên chưa tối ưu đối với một vài bản cập nhật (chúng tôi đã nhìn thấy trong các phản hồi của người chơi) - các cuộc khảo sát đã thể hiện rằng người chơi Tướng Chủ Lực Đường Dưới (so với mọi vị trí/lớp tướng khác) cảm thấy ít hài lòng nhất với hệ thống trang bị của họ.

Hiện tại, chúng tôi đã dành thời gian để quan sát cách các trang bị Thần Thoại cũ ảnh hưởng đến Tướng Chủ Lực Đường Dưới và hiểu rõ hơn về điểm thiếu sót của chúng tôi đối với ngưỡng sức mạnh của Tướng Chủ Lực Đường Dưới. Chính vì vậy, chúng tôi đã vận dụng những bài học này và quay trở lại tái hoàn thiện hệ thống trang bị của Tướng Chủ Lực Đường Dưới, cùng tìm hiểu chi tiết dưới đây nhé!

Các Thay Đổi Trang Bị Của Tướng Chủ Lực Đường Dưới Trong Bản Cập Nhật 14.10

Bạn có nhớ một thế giới nơi những trang bị tăng cường chỉ số SMCK tồn tại và các Tướng Chủ Lực Đường Dưới không thể đạt tới được mức độ chỉ số mà họ mong muốn ngay từ lần mua trang bị đầu tiên không? Quay trở lại thời điểm khi việc tăng tiến sức mạnh đã từng tuyến tính hơn, mỗi trang bị đều có tầm quan trọng như nhau và việc mua các trang bị mang lại cảm giác cực kỳ mạnh mẽ.

Chà, đó chính là thế giới mà tất cả chúng ta đều muốn trở lại đó! Chúng tôi không làm lại hoàn toàn quá nhiều hệ thống nhưng hy vọng sẽ thấy nhiều chỉ số thay đổi trên một vài gương mặt (tướng) thân quen. Một trong số những thay đổi chính mà bạn sẽ thấy tức thì chính là các trang bị Huyền Thoại mang lại tỉ lệ chí mạng luôn trao 25% thay vì 20%. Thay đổi này sẽ cho phép bạn lên đồ theo hướng linh hoạt hơn, đồng thời cũng giúp các lối lên đồ theo thiên hướng chí mạng đạt được ngưỡng sức mạnh sớm hơn. Ngoài ra, các trang bị giờ đây sẽ tập trung vào chỉ 2/3 chỉ số tấn công (sát thương đòn đánh, tốc độ đánh và tỉ lệ chí mạng), cho phép chúng tạo ra ngưỡng sức mạnh lớn hơn mỗi lần hoàn thành 1 trang bị Huyền Thoại mới.

Tại Sao Chúng Tôi Lại Thực Hiện Điều Này

Một trong những mục tiêu lớn nhất của chúng tôi khi thực hiện các thay đổi này là nhằm tạo ra những ngưỡng sức mạnh rõ rệt hơn.

Hệ thống Thần thoại và sau Thần Thoại gần đây dành cho Tướng Chủ Lực Đường Giữa đã trao cho bạn mọi chỉ số bạn cần trên rất nhiều trang bị, mang lại một tiến trình tăng tiến sức mạnh mượt mà xuyên suốt đầu và giữa trò chơi. Điều này rất hiệu quả, nhưng đồng nghĩa với việc các trang bị tiềm năng khác mang lại ít ý nghĩa hơn và ngưỡng sức mạnh của vật phẩm trở nên không đồng đều. Không đồng đều ở đây có nghĩa rằng trang bị đầu tiên thường sẽ mạnh đến mức khiến chúng tôi khó có thể làm cho trang bị thứ hai có mức sức mạnh hợp lý. Đồng thời, ngưỡng sức mạnh đột biến của trang bị đầu tiên không "đủ đô" để các chủ lực SMCK có thể sánh ngang với các vai trò khác về mặt sức mạnh. Hiện sức mạnh đột biến của trang bị đầu tiên đã phần nào bị giảm đi, điều này cho phép chúng tôi có thể làm cho trang bị thứ hai trở nên mạnh mẽ hơn và để mỗi lần mua tiếp theo cũng mạnh mẽ như vậy. Mục tiêu của chúng tôi với những thay đổi này là để các hướng kết hợp trang bị có thể đem lại cảm giác rằng chúng thực sự nâng ngưỡng sức mạnh cho tướng của bạn, thay vì từ từ tăng lượng nhỏ sức mạnh theo thời gian.

Hãy cùng sử dụng những sự thay đổi cho Ma Vũ Song Kiếm làm ví dụ điền hình để tìm hiểu sâu hơn nhé. Hiện tại Ma Vũ Song Kiếm đang có lượng sức mạnh được trải trong 4 chỉ số: sức mạnh công kích, tốc độ đánh, tỉ lệ chí mạng và tốc độ di chuyển. Bên cạnh đó, trang bị này còn có nội tại cho phép nó có thể nhận thêm TĐĐ trong giao tranh, tối đa 65% tổng TĐĐ. Trong hệ thống mới của chúng tôi, nó sẽ cho trước 60% TĐĐ, 0 SMCK và nội tại cũng bị cho "bay màu". Điều này cho phép chúng tôi giảm giá thành của nó đi đôi chút nhưng vẫn cho lượng tốc độ di chuyển nhiều hơn, chứng minh rằng đây không chỉ là cách tốt nhất để đạt được lượng TĐĐ lớn mà còn là cách tuyệt vời để duy trì tính cơ động, cả trong và ngoài giao tranh.

Tốc độ đánh là chỉ số dần trở nên không mấy quan trọng trong vài năm vừa qua do nhiều lý do khác nhau, điển hình là việc chỉ số này thường phổ biến ở những hệ thống ngoài vật phẩm (ví dụ: ngọc bổ trợ). Một trong những mục tiêu của chúng tôi là làm cho việc mua tốc độ đánh trở nên phổ biến hơn do tầm quan trọng của chúng đối với các lớp tướng phù hợp nhất với nó.

Chỉ số khác mà chúng tôi cũng đang nhắm tới là tốc độ di chuyển. Trong quá khứ, đây là chỉ số mà chỉ có chủ lực SMCK và những tướng mỏng manh mới có thể mua, ngoài giày từ các trang bị Song Kiếm. Mọi thứ đã thay đổi rất nhiều kể từ đó, và ngày nay hầu hết mọi lớp tướng đều có thể tiếp cận tốc độ di chuyển bằng cách này hay cách khác. Chúng tôi cho rằng điều quan trọng là khả năng sống sót của lớp tướng SMCK gắn liền với cách di chuyển của họ, và cách họ không chỉ chiến đấu ở rìa giao tranh mà còn né tránh nguy hiểm cận kề.

Trong trường hợp bạn không quan tâm đến chí mạng, chúng tôi vẫn có một vài thay đổi sắp tới! Với lối lên đồ xoay quanh đòn đánh, chúng tôi đã điều chỉnh lại một số mục hiện có để làm cho chúng phù hợp hơn, để ngay cả những người chơi thường sử dụng hiệu ứng trên đòn đánh cũng thấy hào hứng phần nào. Những trang bị như Gươm Của Vua Vô Danh, Móc Diệt Thủy Quái và Cung Chạng Vạng đều sẽ có sự thay đổi cho chỉ số và công thức ghép đồ, bạn sẽ thấy những thay đổi này trong thông tin bản cập nhật 14.10.

Loại Bỏ

Trong cập nhật lần này, chúng ta sẽ phải chia tay với Mảnh Vỡ Kircheis và Phong Thần Kiếm. Điều này có nghĩa rằng chúng tôi đang chuyển hệ thống tích điện sang tính năng dành riêng cho trang bị Huyền Thoại. Kiếm Điện Phong và Đại Bác Liên Thanh đã được cập nhật công thức ghép đồ để bù đắp, nhưng chúng vẫn sẽ cho hiệu ứng tích điện. Một lần nữa, Phong Thần Kiếm lại bị cho "lên đường" vì bản chất thả diều của trang bị này chưa bao giờ thực sự được nhiều người dùng ưa chuộng. Thay vào đó, có lẽ bạn sẽ thấy hứng thú với trang bị thành phần mới của chúng tôi, Súng Cao Su Trinh Sát - ném những viên sỏi ma thuật vào đối thủ, hoặc Mũi Tên Của Thợ Săn Ma - giúp các đòn tấn công chí mạng của bạn khiến kẻ địch chảy máu. Vì vậy, ngay cả khi bạn là người hâm mộ của 1 trong những trang bị này, mục tiêu của chúng tôi là giúp tất cả người dùng có được chỗ đứng trong hệ thống chủ lực SMCK mới.

Ngọc Bổ Trợ

Chào các bạn, người say mê ngọc - Alex “scaz” Z có mặt ở đây để chia sẻ về những thay đổi lớn cho hệ thống ngọc bổ trợ vào giữa mùa giải này.

Mục tiêu lớn nhất của chúng tôi trong bản cập nhật 14.10 là xác định những loại ngọc bổ trợ nào trong hệ thống hiện chưa đạt được mức độ hài lòng của người chơi hoặc được chứng minh là có hại cho trò chơi. Để bắt đầu, hãy cùng nhìn những ngọc bổ trợ sẽ bị loại bỏ vào Kỳ 2.

Loại Bỏ

Khi đánh giá 1 ngọc bổ trợ, 1 trong những điều quan trọng nhất mà chúng tôi tập trung vào là tác động của nó lên trò chơi. Chẳng hạn như trường hợp của Kẻ Săn Mồi, nó khiến lối chơi trở thành Singed đi mid có thể chạy tới nhiều đường khác nhau mỗi khi hồi chiêu xong. Bởi vì những lối chơi không mấy lành mạnh như vậy, chúng tôi đã giữ ngọc bổ trợ này ở trạng thái cực kỳ yếu trong một thời gian dài, điều này không mang lại niềm vui cho bất kỳ ai, vì vậy chúng tôi cảm thấy bây giờ là thời điểm tốt nhất để loại bỏ nó khỏi hệ thống. Vì đã cố tình bị cho yếu đi trong một khoảng thời gian nên đại đa số người dùng cũ đã chuyển sang ngọc bổ trợ khác, nên chúng tôi nghĩ rằng việc loại bỏ này sẽ không gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến bất kỳ ai.

Ở chiều hướng ngược lại, Nhịp Độ Chết Người là ngọc siêu cấp hiện được sử dụng rất nhiều trên diện rộng, trên nhiều làn đường và lớp tướng. Theo thời gian, chúng tôi đã nhận thức rõ hơn về cách Nhịp Độ Chết Người phá vỡ không gian hệ thống trang bị bằng cách cho phép tướng rút ngắn việc lên những trang bị tốc độ đánh. Điều này không chỉ giúp trì hoãn việc họ xuất hiện sớm mà còn khiến quyết định mua tốc độ đánh trở nên có ý nghĩa và thú vị hơn, đó là một trong những mục tiêu của chúng tôi với những thay đổi cho hệ thống chủ lực SMCK. Kèm theo đó, điều này sẽ giúp ích rất nhiều cho Yasuo/Yone. Giờ họ không thể hạ gục bạn chỉ bằng cách nhấn chuột phải mà sẽ phải dựa nhiều hơn vào việc sử dụng kỹ năng một cách thông minh để đạt được điều đó.

Chúng tôi đã lên kế hoạch cho một thế giới không có Nhịp Độ Chết Người dành cho người thường dùng ngọc siêu cấp này, vì vậy chúng tôi cũng điều chỉnh số ngọc còn lại để hỗ trợ những người chơi phải "di cư" đó. Chúng tôi dự kiến lượng lớn người chơi sẽ lựa chọn giữa Sẵn Sàng Tấn Công, Bước Chân Thần Tốc, Chinh Phục và Mưa Kiếm mới. Điều đó có nghĩa rằng chúng tôi sẽ giám sát chặt chẽ bất kỳ người dùng nào bị "bỏ rơi" khỏi các hệ thống này và trợ giúp họ khi cần thiết.

Làm Lại

Đến từ Kiên Định, ứng cử viên đầu tiên của chúng tôi trong việc làm lại là Suối Nguồn Sinh Mệnh! Suối Nguồn Sinh Mệnh là ngọc bổ trợ hiện tại có hiệu quả rất hạn chế, cả về cơ chế kích hoạt (làm chậm hoặc bất động), lẫn điều kiện kích hoạt (đồng minh sử dụng các đòn đánh cơ bản vào mục tiêu được đánh dấu), và không khiến người chơi cảm thấy hài lòng (hồi máu theo thời gian thay vì ngay lập tức).

Đây là phiên bản mới của Suối Nguồn Sinh Mệnh:

  • Bạn và tướng đồng minh thấp máu nhất gần bên sẽ được hồi Máu khi hạn chế di chuyển một tướng địch.

Mục tiêu của chúng tôi với những thay đổi này là mở rộng các trường hợp sử dụng, và làm cho ngọc bổ trợ trở nên đáng tin cậy hơn cũng như khiến người dùng cảm thấy hài lòng hơn (ví dụ: máu giờ sẽ được hồi ngay lập tức chứ không còn là hồi máu theo thời gian nữa). Vì khả năng hồi máu được áp dụng cho cả bạn và một đồng minh ở gần, nên ngọc bổ trợ này sẽ được cảm nhận rõ nhất ở đường đôi và trên tướng hỗ trợ. Lượng người dùng chính sẽ vẫn giữ nguyên, nhưng nó có thêm đặc tính là có khả năng được người đi đường đơn chọn để làm chậm hoặc làm đối thủ bất động nếu họ muốn sử dụng một ngọc giao tranh từ hàng đó để giúp củng cố giai đoạn đi đường.

Đó không phải là ngọc bổ trợ được làm lại duy nhất, nhưng tôi không thể cập nhật tất cả thông tin trong một bài blog nên hãy cùng tiến tới phần thay thế nhé!

Thay Thế

Với Nhịp Độ Chết Người bị loại bỏ khỏi Ngọc Siêu Cấp Chuẩn Xác, chúng tôi muốn làm cho Sẵn Sàng Tấn Công phù hợp hơn với những Ngọc Siêu Cấp Chuẩn Xác khác dưới dạng sức mạnh kết hợp và ngọc khuếch đại lượng sát thương nối tiếp giống như hiện tại, nhưng sẽ thay đổi đôi chút để giúp ngươi chơi tìm được một lựa chọn phù hợp khác khi Nhịp Độ Chết Người ra đi. Sẵn Sàng Tấn Công hiện đang ở tình trạng mắc kẹt giữa thưởng cho cả dồn sát thương và giao tranh kéo dài, nhưng với những thay đổi này chúng tôi muốn tập trung nó nhiều hơn vào khả năng giao tranh kéo dài.

Đây là phiên bản mới của Sẵn Sàng Tấn Công:

  • Tấn công một tướng địch 3 lần liên tục sẽ gây thêm sát thương và khuếch đại sát thương của bạn đến khi rời khỏi giao tranh.

Sẵn Sàng Tấn Công về cơ bản vẫn giữ lại mọi thứ bạn yêu thích ở ngọc bổ trợ gốc, bạn tấn công mục tiêu 3 lần và gây một lượng sát thương lớn. Nhưng giờ trong tình huống 1v1, sát thương nối tiếp của bạn lên mục tiêu đó sẽ vẫn được khuếch đại. Nhưng vì sự khuếch đại này giờ đây là một bùa lợi cho bản thân chứ không phải là một bùa hại lên mục tiêu, ngọc bổ trợ này sẽ tốt hơn cho những tướng giao tranh tổng trực diện hoặc thường xuyên hoán đổi mục tiêu. Mục tiêu chính ở đây là biến nó từ một bùa hại định hướng theo đội thành định hướng theo một mục tiêu cụ thể và hướng tới việc cường hóa bản thân khi đã đáp ứng điều kiện.

Ứng viên tiếp theo là ngọc bổ trợ hồi phục đến từ nhà Chuẩn Xác: Hồi Máu Vượt Trội! Hồi Máu Vượt Trội là ngọc bổ trợ có thể trở nên khá rắc rối khi nó quá mạnh, nhưng khi nó không mạnh thì nó có xu hướng hoàn toàn bị bỏ qua. Điều này khiến nó trở thành một ngọc bổ trợ không quá xuất sắc, đó là lý do tại sao chúng tôi sẽ loại bỏ nó trong kỳ này và thay thế bằng Hấp Thụ Sinh Mệnh. Hấp Thụ Sinh Mệnh là một lựa chọn hồi phục mới nhằm mục đích cung cấp cho người dùng khả năng hồi máu từ lính và quái rừng ở giai đoạn từ giữa đến cuối trận, kèm theo một chút khả năng trụ đường.

Đây là Hấp Thụ Sinh Mệnh:

  • Hạ gục một mục tiêu sẽ hồi cho bạn một lượng máu nhỏ.

Chúng tôi cố tình tạo ra điều này như một lựa chọn trụ đường có tăng tiến sức mạnh vì chúng tôi không muốn đem lại quá nhiều lượng hồi máu sớm để cho phép dọn đường và dẫn đến tình trạng bế tắc khi không ai đánh được ai. Vì vậy, khả năng hồi máu có được vẫn có ý nghĩa trong giai đoạn đi đường và khả năng phục hồi phần nào lượng máu của bạn sau các giao tranh và cấu rỉa mục tiêu sẽ là tiêu điểm nơi mà ngọc bổ trợ này thực sự tỏa sáng.

Và đó là tóm tắt cho 2 thay đổi lớn nhất sẽ ra mắt trong Kỳ 2! Chúng tôi hy vọng bạn sẽ mong chờ được thử nghiệm chúng, và nhớ xem thông tin bản cập nhật 14.10 để biết tất cả thông tin chi tiết nhé. Hẹn gặp bạn trong Đấu Trường và chúc may mắn trong việc leo hạng tại Kỳ 2!

Thẻ:



  • Đã được chép vào bộ nhớ tạm

Bài Viết Liên Quan
Bài Viết Liên Quan