Võ Đài Trở Lại
Trở lại Võ Đài
Chào mừng bạn trở lại với Võ Đài! Trong bản cập nhật 12.23, chúng tôi sẽ đem Sàn Đấu Thịnh Nộ trở lại cùng những cuộc chiến 2v2 nảy l���a. Hôm nay, tôi sẽ chia sẻ về suy nghĩ và kế hoạch của cả nhóm với chế độ Võ Đài và những gì có thể được mong đợi trong PBE vào đầu tháng 11, trước khi nó ra mắt chính thức vào đầu tháng 12!
Võ Đài sẽ trở lại PBE vào ngày 08/11 (sớm hơn dự định một phiên bản, nhưng một ngày sau khi thời điểm triển khai ban đầu) để chúng tôi có thời gian xử lý lỗi trước khi ra mắt chính thức. Vậy nên nếu bạn đang định thử nghiệm chế độ này trong PBE, hãy nhớ rằng có thể sẽ gặp một số lỗi và một số trang phục tướng khách mời chưa được hoàn thiện.
Tương lai của chế độ Võ Đài
Trước khi bắt đầu, tôi muốn dành một chút thời gian để thay mặt toàn bộ nhóm cám ơn tất cả các bạn đã tham gia khi Võ Đài ra mắt lần đầu tiên (chúng tôi hay gọi đó là phiên bản v1). Võ Đài là chế độ chơi mới đầu tiên trong LMHT sau nhiều năm. Đây cũng là chế độ chơi đầu tiên mà hầu hết các thành viên trong nhóm Chế Độ Chơi (bao gồm cả tôi) đều đã tham gia thiết kế. Sự hào hứng và vô số clip ghi lại của các bạn đã thúc đẩy chúng tôi đưa Võ Đài trở lại nhanh nhất có thể, với một số cải tiến theo yêu cầu của người chơi.
Nhìn về tương lai, chúng tôi muốn Võ Đài sẽ trở thành một chế độ chơi được cải tiến theo thời gian. Chúng tôi có thể tập trung cải tiến chế độ chơi sau hậu trường trong vài năm và triển khai mọi tính năng mà chúng tôi muốn thêm vào, nhưng thực tế là hiện tại nó đang rất thú vị và rất nhiều bạn muốn được chơi nó. Vậy nên, với lần ra mắt này và những lần ra mắt trong tương lai, chúng tôi hy vọng sẽ liên tục nhận đ��ợc phản hồi của các bạn về những gì các bạn thích và không thích trong chế độ Võ Đài. Tôi không thể hứa rằng chúng tôi sẽ triển khai tất cả (chắc chắn rằng chúng tôi sẽ không thể đem tới toàn bộ những gì mà chúng tôi muốn trong lần ra mắt này), nhưng tôi hứa rằng chúng tôi sẽ đọc tất cả phản hồi của các bạn và tạo ra một chế độ chơi thú vị nhất có thể.
Xin nhớ, lần này Võ Đài cũng sẽ chỉ ra mắt trong một thời gian trước khi được đóng lại. Chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, vậy nên chúng tôi muốn khám phá thêm nhiều ý tưởng khác trước khi ấn định nó.
Vậy thôi, hãy cùng bàn luận về chế độ chơi ngay nào!
Giải quyết những phản hồi của người chơi từ lần ra mắt trước của Võ Đài
Kể từ khi ra mắt Võ Đài lần đầu tiên, chúng tôi đã tập trung vào những điểm sau dựa theo phản hồi của người chơi:
- Người chơi muốn được chơi cùng nhiều hơn chỉ 1 người bạn
- Một số chủng loại tướng và tướng cụ thể quá mạnh hoặc quá yếu so với phần còn lại
- Các màn chơi, bao gồm cả tướng khách mời, hoặc là rất thành công hoặc hoàn toàn thất bại
- Hệ thống Xếp Hạng không thỏa mãn được phần lớn nhu cầu của người chơi
Rồi, giờ hãy cùng điểm qua từng mục và bàn về cách mà chúng tôi giải quyết chúng.
2+1 =?
Ý tưởng thế kỷ là đây... Hóa ra cách tốt nhất để giải quyết việc người chơi muốn chơi cùng nhiều bạn bè hơn... đó là cho phép họ chơi cùng nhiều bạn bè hơn. Vì vậy chúng tôi đã tăng số người chơi được phép tham gia hàng chờ cùng nhau.
Nhóm 2 hoặc 4 người giờ có thể tham gia hàng chờ cùng nhau và lựa chọn thành viên từng đội tùy ý. Chúng tôi cũng cho phép cả 8 người tham gia hàng chờ cùng nhau, tạo nên một trận đấu riêng tư cho tổ đội.
Trừ khi tham gia hàng chờ đủ 8 người, bạn sẽ được bắt cặp như bình thường, đồng nghĩa bạn vẫn sẽ được cộng hoặc bị trừ điểm. Chúng tôi đã cân nhắc mở hàng chờ thường và xếp hạng riêng, nhưng theo kinh nghiệm với LMHT và các tựa game khác, có vẻ như phân tách hàng chờ đem lại nhiều tiêu cực hơn là tích cực trong việc cho phép những cách chơi khác nhau. Thường thì một hàng chờ sẽ có quá ít người chơi và cả hai sẽ đều sẽ bị ảnh hưởng do lượng người chơi ít đi. Điều này không hẳn là sẽ không xảy ra trong tương lai, nhưng với một chế độ chơi hoàn toàn mới, chúng tôi muốn tránh rủi ro này xảy ra.
Sự đa dạng về tướng
Một trong những phàn nàn lớn nhất của người chơi về Võ Đài v1 đó là không có nhiều sự đa dạng về tướng. So với Summoner's Rift, có ít tướng xuất hiện trong mỗi trận đấu hơn (tốt!), nhưng có quá nhiều tướng gần như hoàn toàn không được chọn lần nào (không tốt). Vì vậy, chúng tôi đã tập trung thiết kế để Võ Đài có thể đón nhận nhiều vị tướng hơn.
Đầu tiên, chúng tôi đã áp dụng một số thay đổi đáng kể về cách thức hoạt động của Nâng Cấp trong Võ Đài. Người chơi rất thích thú với những sự bổ sung lập dị và hỗn loạn này, nhưng có rất nhiều sự trùng lặp trong hướng lựa chọn của một số hệ tướng. Người chơi đã xác định được những Nâng Cấp nào là hoàn hảo nhất cho tướng của mình và tập trung hết sức để xoay ra chúng. Chúng tôi đã thêm vào 60 Nâng Cấp mới (bao gồm bộ ba ưa thích của tôi - cộng Điểm Hồi Kỹ Năng cho kỹ năng Q, W hoặc E), điều này sẽ khiến cho danh sách Nâng Cấp trở nên đa dạng và thú vị hơn.
Để củng cố hơn nữa sự đa dạng của các Nâng Cấp, chúng tôi sẽ giới thiệu một số lượng giới hạn mỗi Nâng Cấp. Cụ thể hơn, thay vì có số lượng không giới hạn, mỗi Nâng Cấp sẽ chỉ có tối đa 2 bản sao. Sau khi một Nâng Cấp đã được chọn, xác suất nó xuất hiện ở những vòng lựa chọn sau sẽ giảm đi rất nhiều. Mục tiêu chính của chúng tôi ở đây là thưởng cho những người chơi tận dụng các nâng cấp mà họ được cung cấp, điều này khuyến khích thử nghiệm và sáng tạo thay vì tuân theo một hướng dẫn cụ thể. Ngoài ra, nó sẽ giúp hạn chế mọi người cộng dồn một hệ cụ thể, vì các Nâng Cấp tốt nhất cho các hệ đó sẽ tự nhiên biến mất nhanh hơn khi trận đấu kéo dài.
Cũng về chủ đề thay đổi các Nâng Cấp, bạn có thể nhận thấy chúng tôi đã điều chỉnh biểu tượng của chúng bằng cách thêm đồ họa lõi và khung. Chúng tôi áp dụng những thay đổi này để giúp người chơi hiểu rõ hơn về sự kết hợp Nâng Cấp và hai lợi ích chính mà mỗi Nâng Cấp đem lại - xét cho cùng thì một bức hình đáng giá bằng ngàn lời nói. Chúng tôi cũng muốn mở rộng hơn nữa danh sách Nâng Cấp trong tương lai. Bạn sẽ nhận thấy rằng chúng tôi chỉ loại bỏ một vài Nâng Cấp từ phiên bản v1. Trong quá trình bổ sung thêm mà không loại bỏ bớt, việc ghi nhớ biểu tượng của hàng trăm Nâng Cấp sẽ bắt đầu trở nên vô lý. Để có thể gi�� chúng ở mức hợp lý, chúng tôi đã quyết định phân loại chúng.
Nhưng mà Maxw3ll ơi! Làm sao mà tôi có thể điều chỉnh lựa chọn của mình theo đối thủ đây!? Câu hỏi rất hay. Chúng tôi sẽ thay đổi cấu trúc của Giai Đoạn Chọn Tướng một chút. Người chơi sẽ cấm tướng như bình thường lúc ban đầu, nhưng sẽ chọn tướng theo hai giai đoạn. Đầu tiên, một người chơi từ mỗi đội sẽ chọn ẩn một tướng. Sau đó, những tướng này sẽ bị lộ diện, và người chơi thứ hai sẽ chọn ẩn một tướng, nhưng sẽ không thể chọn những tướng đã được chọn ở vòng đầu. Như vậy mỗi đội sẽ có một cơ hội để lựa chọn khắc chế, đồng thời vẫn giữ cho giai đoạn chọn tướng nhanh hơn đáng kể so với Summoner's Rift. Hãy cho chúng tôi biết cảm nhận của các bạn về cơ chế chọn tướng mới này nhé.
Chúng tôi cũng sẽ đem tới hàng loạt thay đổi cân bằng trong lần ra mắt này. Danh sách đầy đủ quá dài để đặt vào đây, nhưng sẽ có danh sách đầy đủ trong chi tiết bản cập nhật khi nó ra mắt. Chúng tôi nhắm tới nâng cao sức mạnh cho một vài hệ tướng bằng những thay đổi hệ thống, và hàng loạt thay đổi riêng cho từng tướng để đưa những tướng đang yếu thế xuất hiện nhiều hơn. Một lưu ý đó là chế độ Võ Đài ra mắt lần này sẽ trùng với ngày nghỉ của chúng tôi, vậy nên sẽ không có nhiều thay đổi cân bằng được đưa ra như khi ra mắt Võ Đài lần đầu tiên.
Cuối cùng, Cổng Hextech sẽ xuất hiện trong Võ Đài. Các cổng này sẽ trợ giúp cho những hệ tướng mỏng manh cần giữ khoảng cách như các pháp sư và thuật sư. Để giúp duy trì khoảng cách, các cổng này sẽ có hồi chiêu toàn bản đồ sau khi sử dụng, cho phép bạn tẩu thoát nhanh chóng. Chúng sẽ xuất hiện trên bản đồ ở những vị trí ngẫu nhiên, vậy nên bạn sẽ phải linh hoạt trong việc triển khai kế hoạch của mình.
Các màn chơi
Ép tướng vào giao tranh trong một không gian hẹp đã tạo ra rất nhiều thách thức mà chúng tôi không thể giải quyết ở Võ Đài phiên bản v1. Dù tôi tin rằng vẫn còn nhiều thứ cần được triển khai, chúng tôi đã áp dụng một số cải tiến và tinh chỉnh để tăng chiều sâu cho chế độ chơi này.
Một trong những điểm khó khăn nhất của Võ Đài đó là bị kẹt lại trong tình huống 1v2 khi đồng đội của bạn đã hy sinh. Để có thể khắc phục vấn đề này, chúng tôi sẽ giới thiệu Trạng Thái Hy Sinh mới. Người chơi sẽ bắt đầu tạo ra một khu vực hình tròn tại nơi mà họ hy sinh. Sau một khoảng thời gian cố định, đồng đội có thể đứng vào khu vực này để hồi sinh họ. Mỗi đội sẽ chỉ có 1 lượt hồi sinh mỗi vòng đấu. Cơ chế này sẽ giảm bớt những tình huống vô vọng mà đồng đội của bạn hy sinh bất đắc kỳ tử. Chúng tôi không kỳ vọng việc hồi sinh sẽ xảy ra trong mỗi vòng đấu, nhưng điều này sẽ giúp các đội có cơ hội lật ngược tình thế và giảm bớt sức mạnh của việc dồn sát thương tức thì trong trận đấu.
Giờ đến một thay đổi trực diện hơn. Điểm trung tâm của vòng lửa trên mỗi màn chơi sẽ được chọn ngẫu nhiên giữa một vài điểm được xác định trước mỗi vòng. Việc này sẽ ngăn chặn các tướng pháp sư dựng trụ và kiểm soát cắm chốt sớm tại điểm cuối cố định của mỗi vòng, buộc họ phải thích ứng theo tình huống. Nó cũng sẽ làm đa dạng cách tiếp cận của người chơi trong mỗi trận đấu và ủng hộ những người có thể ứng biến khi vòng lửa xuất hiện. Nhắc đến các vị trí ngẫu nhiên, chúng tôi cũng sẽ giới thiệu một số điểm bắt đầu ngẫu nhiên ở mỗi màn để củng cố hơn nữa sự đa dạng khi triển khai giao tranh. Cho chúng tôi biết cảm nghĩ của bạn và chúng ta sẽ cùng bàn luận về chúng trong những cập nhật trong tương lai.
Tướng khách mời
Cuối cùng, hãy cùng bàn về tướng khách mời. Có một số tướng khá nổi bật trong các Tinh Võ Sư đợt trước, nhưng cũng có một số trở nên nhàm chán rất nhanh và gần như không được đón nhận (Evelynn... e hèm... Nói vậy thôi, ai hiểu sao thì hiểu). Nhìn chung, chúng tôi tin rằng việc tướng khách mời xuất hiện ng���u nhiên sẽ tăng đáng kể tính đa dạng cho Võ Đài. Dù vậy, chúng tôi cũng sẽ theo dõi thêm các tướng khách mời để xác định tác động của chúng tới Võ Đài về lâu dài. Để có thể đem Võ Đài trở lại sớm hơn, chúng tôi quyết định sẽ giữ lại hệ thống tướng khách mời và điều chỉnh nội dung bên trong thay vì thay thế hoàn toàn bằng một hệ thống khác. Từ đó, chúng tôi đã thêm vào 2 tướng khách mời mới từ dòng trang phục Xứ Tuyết Diệu Kỳ và giữ lại 3 vị tướng được yêu thích nhất trong lần ra mắt đầu tiên. Sau đây là danh sách những tướng sẽ xuất hiện ngẫu nhiên trong các trận đấu Võ Đài của bạn:
- Sett
- Pyke
- Gwen
- Sylas
- Thresh
Sylas sẽ bắt đầu vòng đấu bằng việc cho mỗi người chơi một chiêu cuối ngẫu nhiên, theo phong cách Sách Phép Tối Thượng, thay thế cho phép bổ trợ không phải tốc biến của bạn (bạn sẽ nhận lại phép bổ trợ này sau khi tung chiêu). Còn Thresh sẽ dạo quanh chiến trường và định kỳ ném ra một chiếc lồng đèn, giúp tạo lá chắn và một phương án tẩu thoát.
Chúng tôi không nghĩ rằng cơ chế này sẽ tồn tại vĩnh viễn trong Võ Đài, nhưng hãy cho chúng tôi biết ý kiến của các bạn. Cơ chế kiểu này có thú vị không? Bạn thích/không thích những đặc điểm nào về hệ thống này?
Bên ngoài trận đấu
Trải nghiệm Võ Đài bên ngoài trận đấu là thứ mà chúng tôi biết có thể được cải thiện thêm. Tuy nhiên, trong lần trở lại sớm này, có một số thứ chúng tôi muốn khắc phục nhưng đã không thể làm kịp. Chúng tôi đã có một số cập nhật, tôi sẽ liệt kê chúng bên dưới và sau đó bàn về hướng đi trong tương lai.
Thay đổi điểm xếp hạng
Điểm xếp hạng Võ Đài sẽ được tái thiết lập, vậy nên bạn sẽ trèo lại từ đầu ở Gỗ đoàn. Điểm MMR sẽ được tái thiết lập một phần. Chúng tôi cũng đã điều chỉnh ngưỡng điểm của Vàng và Đấu Sĩ, vì tốc độ leo hạng hơi quá nhanh trong lần ra mắt đầu tiên.
Lần ra mắt Võ Đài này chúng tôi sẽ phát hành lại những biểu tượng từ lần ra mắt đầu tiên. Nếu bạn là Gỗ đoàn lượt trước nhưng lần này lên được thứ hạng cao hơn, bạn sẽ nhận được tất cả phần thưởng bậc mới.
Thử thách
Chúng tôi cũng đã thêm một số Thử Thách mới theo một vài chỉ số cụ thể trong Võ Đài. Tất cả các thử thách này đều có sẵn trong Summoner's Rift, nhưng phiên bản Võ Đài của chúng sẽ nằm trong danh mục riêng trong thẻ Thử Thách Di Sản. Bạn có thể đạt tới Bạch Kim trong danh mục này để nhận một danh hiệu độc nhất từ Võ Đài phiên bản 12.23! Lưu ý nhỏ: vì người chơi có thể thoát trận sớm, tiến trình hướng tới những thử thách này sẽ không xuất hiện cho đến khi trận đấu kết thúc hoàn toàn, ngay cả khi bạn đã bị loại.
Vấn đề với một hàng chờ duy nhất
Chúng tôi đã ra mắt Võ Đài với hệ thống xếp hạng riêng. Xếp hạng này không chủ đích mang tính cạnh tranh quá nhiều, mà chủ yếu phản ánh sự phát triển của người chơi trong suốt sự kiện. Nói chung, chúng tôi thích có một hệ thống xếp hạng nào đó ở đây, nhưng chúng tôi thừa nhận rằng có thể có một số bất đồng giữa những bạn 'chơi cho vui' và những bạn muốn leo xếp hạng. Về tổng thể, việc cho phép trộn lẫn họ trong cùng một hàng chờ sẽ mang đến rủi ro, nhưng xét cho cùng vì xếp hạng tại đây không mang quá nhiều giá trị như tại Summoner's Rift, chúng tôi muốn tiếp tục thử nghiệm với một hàng chờ duy nhất.
Chúng tôi rất hứng thú với tương lai dài hạn cho hệ thống thăng hạng của Võ Đài. Các bạn muốn thấy những điều gì? Đâu là những điểm tốt/chưa tốt của hệ thống hiện tại? Chúng tôi luôn sẵn sàng lắng nghe!
Toàn đội rất háo hức chào đón các bạn quay trở lại Võ Đài trong phiên bản 12.23 trong lần phát hành thứ hai. Chúng tôi rất nóng lòng được biết cảm nhận của các bạn về những thay đổi mới được triển khai trong vài tháng qua và chúng tôi thực sự đánh giá cao tất cả các phản hồi mang tính xây dựng. Hẹn gặp lại các bạn trong Sàn Đấu Thịnh Nộ!