Chi tiết bản cập nhật 12.22

Chúng tôi sẽ giới thiệu về màn "lột xác" của Rồng Hóa Kỹ, một Đấu Trường Hóa Kỹ hoàn toàn mới, 3 linh thú đi rừng mới "cưng xỉu", 7 trang bị mới, thay đổi cân bằng ARAM mới, v.v. nói chung là cái gì cũng mới luôn.
Thông tin bản cập nhật đã ra mắt và số này sẽ bao hàm RẤT NHIỀU nội dung. Chúng tôi sẽ giới thiệu về màn "lột xác" của Rồng Hóa Kỹ, một Đấu Trường Hóa Kỹ hoàn toàn mới, 3 linh thú đi rừng mới "cưng xỉu", 7 trang bị mới, thay đổi cân bằng ARAM mới, v.v. nói chung là cái gì cũng mới luôn.

Chào mừng tới Liên Minh Huyền Thoại Tiền Mùa Giải 2023!

Đây là bản cập nhật cuối cùng cho Thế Giới Rồng trong Chế Độ ĐTCL và đội ngũ phát triển sẽ dồn sức cho cơ chế Kho Báu Rồng, đồng thời ra mắt vô số bùa lợi mới. Đọc thêm về những cập nhật này qua thông tin bản cập nhật Chế Độ ĐTCL tại đây!
Lilu “Riot Riru” Cabreros

Tiêu Điểm Cập Nhật

Trang phục Gragas Hành Tinh Diệu Kỳ, Lissandra Hành Tinh Diệu Kỳ, Nami Hành Tinh Diệu Kỳ, Ornn Hành Tinh Diệu Kỳ, Taric Hành Tinh Diệu Kỳ, Teemo Hành Tinh Diệu Kỳ, Twisted Fate Hành Tinh Diệu Kỳ và Nami Hành Tinh Diệu Kỳ Hàng Hiệu sẽ được mở bán vào ngày 17 tháng 11 năm 2022.

Sejuani Vinh Quang cũng sẽ được phân phối trong bản cập nhật này!

Hóa Kỹ Tái Xuất

RỒNG HÓA KỸ


Rồng Hóa Kỹ đã TÁI XUẤT ngoạn mục hơn bao giờ hết! Khi cho ra mắt chú rồng mới và hoàn thiện hơn này, chúng tôi muốn khuyến khích lối chơi xông xáo, có tính toán, đồng thời tạo động lực cho người chơi quyết chiến đến cùng để chiếm ưu thế trước đối thủ. Được ăn cả, ngã "về mo"!
  • Rồng Hóa Kỹ: Rồng Hóa Kỹ tăng 33% chống chịu và gây thêm 50% sát thương khi còn dưới nửa máu. Chú rồng này sẽ gây sát thương vật lý bằng 100% tổng SMCK + 4% máu của mục tiêu trên mỗi đòn đánh.
  • Bùa Lợi Hóa Kỹ: Khi đội của bạn hạ gục Rồng Hóa Kỹ, cả đội sẽ nhận được bùa lợi cộng dồn ban 5% Kháng Hiệu Ứng và 5% Hồi Máu cùng sức mạnh Lá Chắn
  • Linh Hồn Hóa Kỹ: Khi nhận Linh Hồn Hóa Kỹ, người chơi sẽ được trao bùa lợi tăng 10% chống chịu và gây thêm 10% sát thương khi còn dưới 50% máu

BẢN ĐỒ HÓA KỸ


Cùng trình làng với rồng hóa kỹ đời mới là Bản Đồ Hóa Kỹ mới! Loại sương Hóa Kỹ mà chúng tôi đưa vào Đấu Trường trong giai đoạn tiền mùa giải năm ngoái hơi độc hại quá, điều này đã ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm chơi nên chúng tôi đã có cách tiếp cận thận trọng hơn trong năm nay. Giờ đây, thay vì chỉ ở trên bề mặt, các chất hóa học từ Zaun sẽ ngấm vào mặt đất bên dưới, làm biến đổi môi trường và mang lại các hiệu ứng khác nhau cho mỗi loại cây trong rừng.
  • Quả Kích Thích: Quả Hồi Phục sẽ nâng cấp thành Quả Kích Thích với khả năng hồi máu thông thường đi kèm lá chắn c���ng thêm, đồng thời không làm chậm vị tướng sử dụng quả này
  • Hạt Thông Nổ: Khoảng cách hất văng các đơn vị của Hạt Thông Nổ giờ sẽ tăng gấp đôi
  • Hoa Sáng Rực: Hoa Soi Sáng sẽ nâng cấp thành Hoa Sáng Rực có tác dụng soi tỏ một vùng nhỏ xung quanh cây khi bị phá hủy, bên cạnh khả năng soi sáng một vùng hình nón đối diện hướng phá hủy như bình thường. Các đồng minh đứng trong vùng sẽ được tăng tốc độ di chuyển theo hướng đó trong thời gian ngắn, đồng thời tất cả các mắt địch bị lộ sẽ giảm xuống còn 1 máu.

Thay Đổi Về Rừng

THAY ĐỔI VỀ BÃI QUÁI RỪNG


Chúng ta sẽ có rất nhiều thay đổi về rừng cần được nói tới, vậy nên bắt đầu ngay nào!

Một trong những cập nhật lớn nhất mà bạn nhận thấy sẽ là tất cả các bãi quái sẽ được Cập Nhật Độ Cứng Cáp. Mục tiêu của cập nhật này là khiến cho những người chơi đi đường sẽ phải bỏ nhiều công sức hơn để ăn các bãi quái (đặc biệt ở giai đoạn đầu trận), tăng một chút tốc độ cho nh���ng tướng dọn rừng chậm trong khi không làm thay đổi tốc độ dọn rừng của những tướng dọn rừng nhanh bằng cách chuyển 1 phần sát thương sang linh thú và chuyển 1 phần vàng & kinh nghiệm từ chính quái rừng sang các đồ đi rừng. M���t khác, chúng tôi đã giảm độ cứng cáp của Bãi Quái Krug bằng việc loại bỏ 2 Quái Đá Krug sinh ra từ Quái Đá Krug Cổ Đại, giúp việc tiêu diệt bãi quái này không còn tốn quá nhiều thời gian và mở ra thêm nhiều hướng ăn rừng đầu trận hơn.

Chúng tôi cũng đã tiến hành một số điều chỉnh để giảm hiệu quả cướp rừng của người đi đường và người đi rừng phe địch. Thay đổi về tốc độ dọn rừng Phe Mình nhằm làm giảm thời gian người đi rừng dành để ăn rừng của chính mình, đồng thời khiến kẻ địch sẽ phải cân nhắc hơn trong việc sang cướp bóc. Thay đổi về tốc độ dọn rừng Phe Mình cũng sẽ giúp giảm sức mạnh của các tình huống xâm nhập cực sớm và cách ăn rừng theo hướng dọc, dù lối chơi này rất thú vị và hiệu quả, hiện đang phải phụ thuộc quá nhiều vào khả năng đồng đội hỗ trợ bạn và duy trì áp lực trên đường. Thêm nữa, thay đổi mới về Dấu Ấn Tử Thần giúp cho việc bị cướp rừng sẽ bớt áp lực hơn. Để làm rõ, chúng tôi hoàn toàn muốn duy trì lối chơi cướp rừng và tin rằng đây là một chiến thuật hiệu quả dành cho người đi rừng. Tuy nhiên, việc cướp rừng hiện tại đang quá mạnh và áp đảo, khiến những tướng không thực sự làm tốt vai trò này sẽ chịu áp lực khủng khiếp từ những kẻ xâm lược.

Và đoạn dưới đây sẽ chỉ dành cho chú Cua Kỳ Cục của chúng ta. Cua Kỳ Cục có 2 vấn đề chính cần phải khắc phục: phá lá chắn của nó là một công việc quá khó khăn nếu như người đi rừng không có khả năng này và việc hiệu quả đi rừng của 1 tướng hoàn toàn phụ thuộc vào việc tướng đó có thể tới được Cua Kỳ Cục vào 3:15 hay không. Chúng tôi sẽ hoàn toàn loại bỏ vấn đề đầu tiên, và sẽ dời thời gian Cua Kỳ Cục xuất hiện về 3:30 để giúp một số tướng đi rừng chậm có thể thoải mái hơn trong việc dọn quái và các tướng dọn rừng nhanh sẽ có thể tranh thủ một cuộc gank trước khi Cua xuất hiện.

Thay đổi lớn cuối cùng cần bàn tới đó là về khả năng hồi phục trong rừng. Chúng tôi muốn chuyển bớt 1 phần khả năng hồi máu của Trừng Phạt và Cóc Thành Tinh sang cho toàn bộ khu rừng nói chung qua linh thú đi rừng. Khi tính tới lượng sát thương theo % máu trên đòn đánh từ một số bãi quái, sẽ chỉ có một số ít tướng hoàn thành việc dọn rừng với lượng máu thấp, đa số sẽ khá khỏe mạnh đủ để tiếp tục hoạt động , còn những vị tướng thiên về hồi phục sẽ gần như không có xây xát g��. Suy cho cùng, nếu tướng nào cũng có thể hồi máu như Warwick thì nội tại hồi phục của hắn sẽ chẳng đem lại nhiều giá trị.

THAY ĐỔI VỀ CƠ CHẾ BÃI QUÁI

  • mớiDấu Ấn Tử Thần: Khi một quái lớn chết, tất cả quái nhỏ trong bãi quái sẽ phải nhận Dấu Ấn Tử Thần. Sau 10 giây liên tục không giao tranh với tướng, quái có Dấu Ấn Tử Thần sẽ chết.
  • mớiSức Mạnh Dọn Rừng Nhà: Các tướng Đi Rừng giờ sẽ gây thêm 20% sát thương không phải từ nguồn sát thương chuẩn lên quái ở phần rừng bên đội nhà. Sát thương cộng thêm này không áp dụng khi xâm lăng và gây sát thương ở phần rừng bên đội địch.
  • mớiQuà Tiễn Biệt: Tất cả quái lớn giờ sẽ hồi [27+3/cấp (tăng lên đến 2,25 lần dựa trên máu đã mất) máu và hồi 15+2/cấp (tăng lên đến 2,25 lần dựa trên năng lượng đã mất) năng lượng khi bị hạ gục nếu người chơi sở hữu linh thú đi rừng. Cơ chế hồi máu/năng lượng này được thể hiện dưới dạng đạn đạo bắn về phía vị tướng kết liễu quái sau khoảng thời gian chờ 0,3 giây.

THAY ĐỔI VỀ KINH NGHIỆM VÀ VÀNG NHẬN TỪ BÃI QUÁI

  • Kinh Nghiệm Từ Lính: Tướng Đi Rừng s��� chỉ nhận được 75% kinh nghiệm từ lính trước khi linh thú của họ tiến hóa dạng đầu tiên, trừ khi tướng đi rừng đó có cấp độ thấp hơn cấp trung bình trong trận đấu
  • Vàng Từ Quái Lớn: Giảm 15 vàng mà các vị tướng không đi rừng nhận được từ tất cả quái lớn
  • Kinh Nghiệm Tướng Không Đi Rừng Nhận Được Từ Quái Lớn: Giảm 15 kinh nghiệm mà các vị tướng không đi rừng nhận được từ tất cả quái lớn, riêng Quái Đá Krug Cổ Đại giảm 12 kinh nghiệm
  • Kinh Nghiệm Tướng Đi Rừng Nhận Được Từ Quái Lớn: Người chơi sở hữu linh thú đi rừng giờ sẽ nhận thêm 15 kinh nghiệm từ tất cả quái lớn

Khổng Lồ Đá Xanh

  • Máu: 1.850 ⇒ 2.300
  • Sức Mạnh Công Kích: 78 ⇒ 66
  • mớiSát Thương Trên Đòn Đánh: Khổng Lồ Đá Xanh giờ sẽ gây sát thương trên đòn đánh bằng 5% máu của mục tiêu hiện tại

Cóc Thành Tinh Gromp

  • Máu: 1.650 ⇒ 2.200
  • Sức Mạnh Công Kích: 74 ⇒ 70
  • Tầm Đánh: 200 ⇒ 175
  • mớiSát Thương Trên Đòn Đánh: Cóc Thành Tinh Gromp giờ sẽ gây sát thương trên đòn đánh bằng 5% máu c���a mục tiêu hiện tại
  • loại bỏQuà Tiễn Biệt: Cóc Thành Tinh Gromp không còn hồi máu cho tướng kết liễu nó

Quái Đá Krug

  • Máu của Quái Đá Krug Cổ Đại: 1.050 ⇒ 1.350
  • Sức Mạnh Công Kích của Quái Đá Krug Cổ Đại: 74 ⇒ 57
  • mớiSát Thương Trên Đòn Đánh: Quái Đá Krug Cổ Đại giờ sẽ gây sát thương trên đòn đánh bằng 3% máu của mục tiêu hiện tại
  • Máu của Quái Đá Krug: 500 ⇒ 650
  • Hoạt Ảnh Chết của Quái Đá Krug Cổ Đại và Quái Đá Krug/Thời Gian Xuất Hiện của Quái Đá Krug Nhỏ: 1,3 giây ⇒ 1 giây
  • loại bỏHợp Rồi Lại Tan: Quái Đá Krug Cổ Đại giờ không sinh ra 2 Quái Đá Krug khi bị hạ gục nữa mà sẽ sinh ra 4 Quái Đá Krug Nhỏ
  • mới1=2: Quái Đá Krug Cổ Đại giờ được tính là 2 CS (Lưu ý: Cả bãi Quái Đá Krug vẫn sẽ được tính là 4 CS)

Sói Hắc Ám

  • Máu của Sói Hai Đầu: 1.200 ⇒ 1.600
  • Sức Mạnh Công Kích của Sói Hai Đầu: 35 ⇒ 30
  • mớiSát Thương Trên Đòn Đánh: Sói Hai Đầu giờ sẽ gây sát thương trên đòn đánh bằng 3% máu của mục tiêu hiện tại
  • Máu của Sói Hắc Ám: 480 ⇒ 630

Chim Biến Dị

  • Máu của Chim Biến Dị Đầu Đàn: 800 ⇒ 1.100
  • Sức Mạnh Công Kích của Chim Biến Dị Đầu Đàn: 20 ⇒ 17
  • mớiSát Thương Trên Đòn Đánh: Chim Biến Dị Đầu Đàn giờ sẽ gây sát thương trên đòn đánh bằng 3% máu của mục tiêu hiện tại
  • Máu Chim Biến Dị: 425 ⇒ 500
  • Sức Mạnh Công Kích của Chim Biến Dị: 10 ⇒ 7

Bụi Gai Đỏ Thành Tinh

  • Sức Mạnh Công Kích: 78 ⇒ 66
  • Máu: 1.850 ⇒ 2.300
  • mớiSát Thương Trên Đòn Đánh: Bụi Gai Đỏ Thành Tinh giờ sẽ gây sát thương trên đòn đánh bằng 5% máu của mục tiêu hiện tại

Sứ Giả Khe Nứt

  • Kinh Nghiệm ban cho Tướng trong phạm vi 600 đơn vị: 200 ⇒ 300
  • Sát Thương Húc của Sứ Giả Khe Nứt Đầu Tiên Xuất Hiện: 2.000 ⇒ 1.500 (Lưu ý: Sát thương thực tế gây ra sẽ cao hơn giá trị này)

Cua Kỳ Cục

  • Thời Gian Xuất Hiện: 3:15 ⇒ 3:30
  • Máu ở Cấp 1: 1.050 ⇒ 1.550
  • loại bỏLá Chắn Hẹn Gặp Lại: Cua Kỳ Cục không còn lá chắn nữa

LINH THÚ ĐI RỪNG


Một mình vào rừng thì nguy hiểm lắm, nên bạn hãy dắt theo một trong những chú linh thú đi rừng này nhé! Các trang bị đi rừng truyền thống giờ sẽ được thay thế b���ng những linh thú dễ thương, hăm hở và "lợi đủ đường" cho chủ nhân này. Nếu mang Trừng Phạt, bạn sẽ có lựa chọn mua Lân Đầm Lầy, Sói Thiêu Đốt, hoặc Cáo Lướt Gió ở dạng trứng vào đầu trận đấu. Linh thú sẽ phát triển và tiến hóa trong tiến trình trận đấu bằng cách nhận cộng dồn từ quái và tướng bị hạ gục, vậy nên bạn hãy nhớ dành cho chúng thật nhiều bánh thưởng/cộng dồn và cả tình yêu thương nữa nhé. Nhằm bảo tồn hệ sinh thái đấu trường, người chơi chỉ nên cho phép những người bạn lông lá và giáp vảy này (và cả Trừng Phạt nữa) "tung hoành" trong rừng.

Sức Tấn Công của Linh Thú

  • Linh Thú sẽ tấn công với tốc độ 1 đòn đánh/giây, gây sát thương bằng 20(+4% Máu cộng thêm)(+15% SMPT)(+10% SMCK). Sau khi chủ nhân linh thú ngừng tấn công, chúng sẽ tấn công thêm 2 lần nữa rồi mới ngừng.
  • Mỗi lần tấn công, linh thú sẽ hồi lượng máu bằng 70% con số trên cho chủ nhân
  • Linh thú sẽ nhảy đến tấn công bãi quái, gây lượng sát thương tương tự, khi tướng gây sát thương lên bãi quái từ xa

Hồi Năng Lượng Từ Linh Thú

  • Linh thú sẽ tăng hồi năng lượng cho ch�� nhân tương đương [(8*phần trăm năng lượng đã mất) + (8*phần trăm năng lượng đã mất)*(cấp/1,3)*0,1] khi ở trong rừng (bao gồm cả phần rừng của đội mình, phần rừng của đội địch và sông)

Tiến Trình Linh Thú


Trong thời gian diễn ra trận đấu, linh thú đi rừng sẽ tiến hóa 2 lần khi lấy bánh thưởng bằng những cách sau đây:
  • 1 bánh thưởng với mỗi quái lớn/tướng địch hạ được
  • 1 bánh thưởng tặng thêm được tích trữ mỗi 60 giây trước khi linh thú đạt đến dạng tiến hóa cuối cùng
  • 1 bánh thưởng tặng thêm được tích trữ mỗi 90 giây sau khi linh thú đạt đến dạng tiến hóa cuối cùng
  • Khi một quái lớn bị hạ gục và vẫn còn bánh thưởng tặng thêm, người chơi sẽ nhận được 2 bánh thưởng và 50 vàng tặng thêm. 1 bánh thưởng tặng thêm cộng dồn cũng sẽ được loại bỏ.

TIẾN HÓA LINH THÚ


Khi linh thú đi rừng tiến hóa, chúng sẽ mang lại những thay đổi sau đây mỗi lần tiến hóa:

Dạng Tiến Hóa Đầu Tiên

  • Sát thương của Trừng Phạt sẽ tăng thành 900 sát thương chuẩn gây lên quái
  • Lúc này có thể dùng Trừng Phạt lên tướng địch, gây 80-160 sát thương chuẩn (dựa theo cấp độ) và làm chậm mục tiêu đi 20% trong 2 giây
  • Trang bị đi rừng sẽ được giữ nguyên trong hành trang của bạn
  • Diện mạo linh thú sẽ tiến hóa
  • Biểu tượng Trừng Phạt sẽ nâng cấp

Dạng Tiến Hóa Cuối Cùng

  • Sát thương của Trừng Phạt sẽ tăng thành 1.200 gây lên quái và gây sát thương diện rộng bằng 50% sát thương lên quái ở gần
  • Người chơi sẽ nhận được cường hóa và bùa lợi dựa trên linh thú họ lựa chọn
  • Trang bị đi rừng sẽ được loại khỏi hành trang của bạn
  • Diện mạo linh thú sẽ tiến hóa
  • Biểu tượng Trừng Phạt sẽ nâng cấp

Lân Đầm Lầy

  • Lân Đầm Lầy Can Đảm: Nhận lá chắn bằng 75-330 máu (dựa theo cấp độ) sau khi dọn dẹp bãi quái hoặc sau 10 giây ngoài giao tranh. Lá chắn này tồn tại vĩnh viễn. Người chơi sẽ nhận 20% Kháng Hiệu Ứng và kháng làm chậm khi lá chắn được kích hoạt và trong 3 giây sau khi lá chắn bị phá hủy.
  • Bùa Bảo Vệ: Giảm 30% sát thương từ quái khi có ít nhất 2 đồng minh trong phạm vi 1.300 đơn vị

Sói Thiêu Đốt

  • Sói Thiêu Đốt Cào Xé: Sói Thiêu Đốt tích lũy cộng dồn Tro Tàn với tốc độ 3 cộng dồn/0,5 giây hoặc 100 cộng dồn khi hạ gục quái lớn. Khi đạt 100 cộng dồn Tro Tàn, sát thương tiếp theo người chơi gây lên tướng địch sẽ làm chậm toàn bộ kẻ địch đi 30% trong bán kính 250 đơn vị (giảm dần trong 2 giây), đồng thời gây sát thương chuẩn trong 4 giây lên mục tiêu chính bằng sát thương thiêu đốt tương đương 5% máu tối đa của mục tiêu.
  • Bùa Bảo Vệ: Giảm 30% sát thương từ quái khi có ít nhất 2 đồng minh trong phạm vi 1.300 đơn vị

Cáo Lướt Gió

  • Cáo Lướt Gió Thần Tốc: Nhận 45% tốc độ di chuyển cộng thêm khi đi vào bụi rậm, giảm dần trong 2 giây sau khi ra khỏi bụi rậm. Tốc độ di chuyển cộng thêm tăng lên 60% trong 2 giây sau khi hạ gục quái lớn.
  • Bùa Bảo Vệ: Giảm 30% sát thương từ quái khi có ít nhất 2 đồng minh trong phạm vi 1.300 đơn vị

CẬP NHẬT VỀ KHOẢNG CÁCH VÀ BỘ HIỂN THỊ TẦM KÉO QUÁI


Nhằm tăng thêm nét "thân thiện" của vị trí đi rừng trong mắt những người chơi chưa quen với vai trò này, chúng tôi sẽ bổ sung bộ hiển thị tầm kéo quái trực quan để người chơi biết được có thể kéo quái đi bao xa trước khi chúng bắt đầu "chán không muốn đuổi" nữa. Chúng tôi cũng giảm khoảng cách kéo bãi quái để người chơi không còn phải canh đúng chỗ để dọn 2 bãi quái cùng lúc mỗi khi muốn tiện thể dọn rừng.
  • mới Tái Thiết Lập Nhẹ: Sau khi mất hết kiên nhẫn, thay vì tái thiết lập hoàn toàn, quái vật sẽ 'tái thiết lập nhẹ' trong 6 giây. Trong thời gian tái thiết lập nhẹ, quái vật sẽ di chuyển về vị trí trung tâm của bãi quái, hồi lại 6% máu tối đa mỗi giây và sẽ bỏ qua những kẻ tấn công bên ngoài tầm kéo quái. Tấn công nó khi đang ở trong tầm kéo quái sẽ kết thúc quá trình tái thiết lập nhẹ này và hồi lại một phần kiên nhẫn cho quái. Nếu trong 6 giây này mà quái vật không bị tấn công, nó sẽ 'tái thiết lập hoàn toàn', bỏ qua tất cả những kẻ tấn công, hồi máu điên loạn và trở về đúng vị trí ban đầu.
  • mới Tốc Độ Khi Tái Thiết Lập Nhẹ & Hoàn Toàn Quái vật sẽ di chuyển chậm rãi hơn khi tái thiết lập nhẹ và nhanh hơn khi tái thiết lập hoàn toàn
  • mới Kiên Nhẫn Là Trọng Yếu: Quái vật sẽ không bị mất kiên nhẫn trong 1,5 giây sau khi bị tấn công bởi tướng ở trong tầm kéo quái
  • mới Hồi Lại Kiên Nhẫn: Các bãi quái sẽ bắt đầu hồi lại kiên nhẫn sau 2 giây kể từ khi trở lại vào trong tầm kéo quái của chúng
  • Kiên Nhẫn Của Quái Nhỏ: Các quái nhỏ sẽ có kiên nhẫn tương đương với quái lớn cùng bãi miễn là nó đang còn sống và ở trong tầm 700 khoảng cách
  • Kh��ng Lồ Đá Xanh: 1000 ⇒ 650
  • Cóc Thành Tinh Gromp: 700 ⇒ 450
  • Quái Đá Krug: 900 ⇒ 650
  • Sói Hắc Ám: 800 ⇒ 650
  • Chim Biến Dị: 800 ⇒ 650
  • Bụi Gai Đỏ Thành Tinh: 1000 ⇒ 650
  • Sứ Giả Khe Nứt: 1200 ⇒ 1100

ĐỀ XUẤT HƯỚNG DỌN RỪNG


Các tướng đi rừng có thể phải chịu hậu quả nặng nề nếu lỡ "sai nhịp" ngay từ lần dọn bãi quái đầu tiên, nhất là khi đối phương "thuộc lòng" hướng dọn rừng tối ưu nhất để tạo đà cho pha gank đầu tiên. Để các tân thủ hoặc người chơi không quen đi rừng cảm thấy "dễ thở" hơn trong lần đầu dọn rừng, chúng tôi đã bổ sung các đề xuất cho hướng dọn rừng đầu tiên. Những đề xuất này sẽ xuất hiện trên bản đồ nhỏ và hiển thị trực quan trên các bãi quái, cho biết thứ tự của lần dọn rừng đầu tiên mà người chơi nên làm theo. Các hướng dọn rừng đầu tiên này được xác định dựa trên dữ liệu thu thập được từ những người chơi "thượng thừa", thông thạo đi rừng trên toàn cầu. Các đề xuất hướng dọn rừng được đúc rút từ tỷ lệ phần trăm chiến thắng và sẽ được điều chỉnh qua từng bản cập nhật.

Người chơi cần lưu ý rằng thứ tự dọn rừng đầu tiên được đề xuất cho họ sẽ luôn phụ thuộc vào thành phần đội và độ cân bằng kỹ năng trên đường hoặc trong rừng. Việc này không có nghĩa sẽ thay thế hoàn toàn kỹ năng và kiến thức cần có để dọn rừng hiệu quả lượt đầu tiên, mà chủ yếu trợ giúp cho những người chơi chưa quen thuộc với vai trò này.

Công Cụ Giao Tiếp Mới

VÒNG CHIẾN THUẬT MỞ RỘNG


Về cơ bản, LMHT là trò chơi chú trọng đội nhóm. Nhằm tạo thuận lợi hơn cho việc giao tiếp giữa các đồng đội, chúng tôi sẽ tăng gấp đôi số ping mà người chơi có thể sử dụng. Vòng ping giờ sẽ hiển thị 8 ping sau đây:
  • Ping Được Giữ Nguyên (theo chiều kim đồng hồ): Rút Lui (trước là Nguy Hiểm), Đang Tới, Hỗ Trợ Tôi, Kẻ Địch Mất Dạng
  • Ping Mới (theo chiều kim đồng hồ): Đẩy Nhà, Đánh Hội Đồng, Chờ Đã, Nhử Địch

VÒNG TẦM NHÌN


Chúng tôi cũng sẽ bổ sung một vòng ping hoàn toàn mới tập trung vào tầm nhìn. Người chơi có thể sử dụng vòng này để biểu thị:
  • (từ trái sang phải) Tầm Nhìn Đã Rõ, Tầm Nhìn Địch, Cần Tầm Nhìn
  • Tính Năng Bổ Sung: Ping Cần Tầm Nhìn sẽ liên tục hiển thị một dấu chỉ báo nhỏ trong một phút hoặc cho đến khi mắt được cắm gần đó. Người chơi chỉ có thể sử dụng một chỉ báo như vậy trong cùng một thời điểm. Nếu người chơi tiếp tục sử dụng ping, chỉ báo trước đó sẽ biến mất.

CÁC PING KHÁC


Ping Báo Động, vốn không nằm trong hệ thống vòng ping, vẫn hoạt động với cơ chế như trước nhưng được cập nhật hình ảnh.
  • Ping Được Giữ Nguyên: Báo Động

LÊN KẾ HOẠCH HẠ MỤC TIÊU


Có những lúc khó có thể đạt được sự nhất trí của cả đội về mục tiêu cần hạ gục, và mọi chuyện sẽ rất nhanh chóng trở nên rối bời khi tất cả thành viên đều đồng loạt ping. Chúng tôi sẽ giới thiệu một hệ thống bỏ phiếu mới, hoạt động tương tự như cơ chế bỏ phiếu đầu hàng và xuất hiện khi có nhiều mục tiêu được ping. Giờ đây, mọi người chơi đều có thể bỏ phiếu để thể hiện ý kiến của họ về việc có nên hạ gục hoặc tranh chấp một mục tiêu hay không. Phiếu của tướng đi rừng được tính là 2 phiếu và cần có tổng cộng 4 phiếu chống/thuận để được coi là đạt sự thống nhất. Chúng tôi mong rằng hệ thống này sẽ hỗ trợ các đội cùng nhau lên kế hoạch hạ mục tiêu trên toàn đấu trường hiệu quả hơn vì đôi lúc, lựa chọn chung của cả đội sẽ tốt hơn cả lựa chọn đúng đắn.

Cập Nhật Hệ Thống Tầm Nhìn

THEO DÕI MẮT ĐỒNG MINH


Mặc dù người chơi hiện có nhiều cách để xem đội mình đã cắm bao nhiêu mắt trên bản đồ, nhưng lại không có cách nào để nhanh chóng kiểm tra xem mắt nào còn ít thời gian tồn tại nhất. Chúng tôi sẽ giới thiệu hình ảnh mắt mới trên bản đồ nhỏ để hiển thị thời điểm mắt sắp biến mất. Biểu tượng của mắt đồng minh trên bản đồ nhỏ giờ sẽ thay đổi khi mắt chỉ còn 1/3 thời gian tồn tại.

BỘ ĐẾM THỜI GIAN MẮT ĐỊCH


Bạn khó có thể theo dõi toàn bộ mắt được cắm trên bản đồ và việc truyền đạt thông tin đó cho đồng đội còn khó khăn hơn. Giờ đây, nếu bạn dùng ping tầm nhìn gần mắt địch mà bạn nhìn thấy trong 10 giây gần nhất, hay vừa mới tấn công nó, thì một bộ đếm thời gian chính xác tuyệt đối sẽ luôn hiển thị cho toàn bộ đồng đội cho đến khi mắt bị phá hủy hoặc biến mất.

Đề Xuất Kỹ Năng

GỢI Ý THĂNG CẤP KỸ NĂNG


Nhằm nỗ lực biến Liên Minh Huyền Thoại trở nên thân thiện hơn với người chơi mới, chúng tôi sẽ bổ sung các đề xuất thăng cấp kỹ năng trong trò chơi. Những chỉ báo trực quan này sẽ xuất hiện khi bạn thăng cấp và chỉ rõ kỹ năng nào thường được người chơi thăng cấp tại mỗi cấp độ. Thông tin này sẽ được điều chỉnh qua từng bản cập nhật, vậy nên người chơi sẽ luôn nhận được những thông tin mới nhất và hữu ích nhất.

Cập Nhật Hướng Đến Đường Trên

THAY ĐỔI VỀ KINH NGHIỆM VÀ VÀNG KIẾM ĐƯỢC TRÊN ĐƯỜNG


Chúng tôi cũng sẽ thực hiện một số điều chỉnh để giúp các tướng đi đường trên gia tăng sức mạnh hiệu quả hơn so với các đường khác, cũng như đạt được những đột phá chính về trang bị và cấp độ nhanh hơn so với tướng đi đường giữa và đường dưới. TÓM TẮT: Tướng đi đường giữa và đường trên nhận được thêm chút ĐKN, tướng đi đường đôi dưới bị xén bớt tí xíu ĐKN còn vàng tướng đi đường giữa kiếm được bị cắt giảm một phần nho nhỏ.
  • Thay Đổi Về Vàng Ở Đường Giữa: Tất cả lính xuất hiện ở đường giữa giờ sẽ rơi ra ít hơn 1 vàng khi bị kết liễu trong 14 phút đầu trận (trước đó, chỉ có lính xe pháo rơi ra ít vàng hơn, bị giảm tận 10 vàng)
  • Kinh Nghiệm Từ Lính: Lính giờ sẽ cho thêm 2,15% kinh nghiệm nếu chỉ có 1 tướng. Kinh nghiệm từ lính khi chia sẻ cho nhiều tướng vẫn sẽ giữ nguyên.

Trang Bị Mới và Cập Nhật

Khi giới thiệu các trang bị Thần Thoại trong bản cập nhật trang bị, chúng tôi muốn chúng trở thành lựa chọn "mua sắm" đầu tiên định hình lối lên đồ của người chơi. Sau khi chứng kiến ng��ời chơi thử nghiệm hàng trăm nghìn lối lên đồ khác nhau, chúng tôi đã nhìn nhận lại về thiết kế trang bị Thần Thoại và thấy rằng chúng không phải là những trang bị đầu tiên mà người chơi chọn mua. Đôi khi trang bị Huyền Thoại lại phù hợp hơn với cách kết hợp mà người chơi muốn áp dụng cho tướng của họ và dựa trên những lối chơi vô cùng đa dạng trong trận đấu, chúng tôi tin rằng không cần phải quá cứng nhắc khi chọn trang bị.

Sau khi loại bỏ yêu cầu lựa chọn trang bị đầu tiên phải là trang bị Thần Thoại, chúng tôi sẽ làm lại các trang bị Thần Thoại đỡ đòn, bỏ nội tại Hiến Tế, thay đổi trọng tâm của chúng từ sát thương/kiếm vàng sang giúp người chơi hiện thực hóa "khao khát cháy bỏng" của tướng đỡ đòn là có khả năng chống chịu "siêu khủng" hoặc khống chế (hay cả hai)!

Vì lý do đó, chúng tôi sẽ giới thiệu 3 trang bị Thần Thoại đỡ đòn mới, đồng thời trao cho Găng Tay Băng Hỏa ánh hào quang thuở trước trong hình hài mới: Găng Tay Băng Giá. Giáp Gia Tốc Hóa Cuồng và Áo Choàng Lửa sẽ được chuyển thành trang bị Huyền Thoại với hiệu ứng được đơn giản hóa. Cuối cùng, chúng tôi sẽ thực hiện một số thay đổi nhỏ hơn với vài trang bị đỡ đòn khác để đảm bảo người chơi có những công cụ cần thiết trên đấu trường mới này, bao gồm màn tái xuất của một "cố nhân" mà cả tướng pháp sư lẫn đỡ đòn đều quen mặt. Không chần chừ thêm nữa, hãy cùng mổ xẻ các trang bị nào!

Jak'Sho, Vỏ Bọc Thích Nghi

Hóa thành con quái thú bất tử ngay giữa lúc giao tranh.
  • Giá: 3.000 Vàng
  • Máu: 400
  • Giáp: 30
  • Kháng Phép: 30
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 20
  • Lối Lên Đồ: Lá Chắn Quân Đoàn + Hỏa Ngọc + Hồng Ngọc
  • Nội Tại - Vỏ Bọc Hư Không: Trong mỗi giây giao tranh với tướng, nhận 1 cộng dồn ban 2 giáp và Kháng Phép, tối đa 8 cộng dồn. Cường hóa khi đạt cộng dồn tối đa, ngay lập tức hút máu của kẻ địch xung quanh bằng 3% máu tối đa của người chơi (giảm còn 30% hiệu quả trên lính và quái) đồng thời tăng 10% chống chịu đến khi hết giao tranh.
  • Nội Tại Thần Thoại: Ban cho tất cả trang bị Huyền Thoại khác 5 giáp và 5 kháng phép

Jak'Sho, Ký Sinh Thể Kinh Khiếp

Đây là phiên bản Jak'Sho, Vỏ Bọc Thích Nghi được Ornn nâng cấp.
  • Máu: 550
  • Giáp: 40
  • Kháng Phép: 40
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 25
  • Nội Tại - Vỏ Bọc Hư Không: Nội Tại tương tự như phiên bản cơ bản

Ngọn Đuốc Thánh Quang

Hóa thành ngọn đuốc chói lọi, là biểu tượng hy vọng dẫn dắt các đồng minh xông lên.
  • Giá: 3.000 Vàng
  • Máu: 400
  • Giáp: 30
  • Kháng Phép: 30
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 20
  • Lối Lên Đồ: Lá Chắn Quân Đoàn + Hỏa Ngọc + Hồng Ngọc
  • Nội Tại - Ánh Lửa Soi Rọi: Đạt trạng thái Siêu Phàm sau khi sử dụng chiêu cuối, tăng 10% máu tối đa trong 9 giây. Trong trạng thái Siêu Phàm, người chơi cùng đồng minh trong phạm vi 1.200 đơn vị quanh đó nhận 15 điểm hồi kỹ năng cơ bản và hồi 1% máu tối đa của người chơi mỗi 3 giây, tăng lên 100% dựa trên máu đã mất của tướng. 60 giây hồi chiêu.
  • Nội Tại Thần Thoại: Ban cho tất cả trang bị Huyền Thoại khác 100 máu

Ngọn Đuốc Sáng Thế

Đây là phiên bản Ngọn Đuốc Thánh Quang được Ornn nâng cấp.
  • Máu: 550
  • Giáp: 40
  • Kháng Phép: 40
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 25
  • Nội Tại - Ánh Lửa Soi Rọi: Nội Tại tương tự như phiên bản cơ bản

Trái Tim Khổng Thần

Hóa thành người khổng lồ cao sừng sững, nghiền nát mọi kẻ địch.
  • Giá: 3.200 Vàng
  • Máu: 800
  • Hồi Máu: 200%
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 20
  • Lối Lên Đồ: Hỏa Ngọc + Vòng Tay Pha Lê + Đai Khổng Lồ
  • Nội Tại - Hấp Thụ Khổng Lồ: Tích tụ một đòn đánh cực mạnh lên tướng địch trong 3 giây khi đứng trong phạm vi 700 đơn vị quanh chúng. Đòn đánh tích tụ gây sát thương vật lý cộng thêm bằng 125 +6% máu tối đa của người chơi, đồng thời ban cho người chơi máu tối đa vĩnh viễn bằng 10% lượng sát thương đó. 30 giây hồi chiêu mỗi mục tiêu.
  • Nội Tại Thần Thoại: Ban cho tất cả trang bị Huyền Thoại khác 1% máu cộng thêm và 6% kích thước tướng

Trái Tim Thế Giới

Đây là phiên bản Trái Tim Khổng Thần được Ornn nâng cấp.
  • Máu: 1.050
  • Hồi Máu: 300%
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 25
  • Nội Tại - Hấp Thụ Khổng Lồ: Nội Tại tương tự như phiên bản cơ bản

Găng Tay Băng Giá (trước là Găng Tay Băng Hỏa)

Kiểm soát chiến trường, tê liệt k�� địch.
  • Giá: 2.800 Vàng ⇒ 3.000 Vàng
  • Máu: 450 ⇒ 400
  • Giáp: 25 ⇒ 50
  • Kháng Phép: 25 ⇒ 0
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 20 (không đổi)
  • Lối Lên Đồ: Tàn Tích của Bami + Áo Vải + Giáp Lụa ⇒ Thủy Kiếm + Hỏa Ngọc + Giáp Lưới
  • Nội Tại - Kiếm Phép: Sau khi sử dụng một kỹ năng, đòn đánh thường kế tiếp sẽ gây thêm sát thương vật lý tương đương 100% SMCK cơ bản và tạo ra một vùng đóng băng trong 2,5 giây. Làm chậm Tốc Độ Di Chuyển của kẻ địch bên trong vùng này đi 15% + 0,004% máu cộng thêm (hiệu ứng giảm một nửa khi sử dụng bởi tướng đánh xa). Mục tiêu chính của bạn sẽ bị tê li��t, áp dụng hiệu ứng làm chậm mạnh hơn 100% và giảm 10% sát thương mục tiêu gây lên bạn trong 2,5 giây. 1,5 giây hồi chiêu.
  • Nội Tại Thần Thoại: Ban cho tất cả trang bị Huyền Thoại thêm 50 máu, 5% Kháng Hiệu Ứng và 5% kháng làm chậm

Nắm Đấm Băng Giá

Đây là phiên bản Găng Tay Băng Giá được Ornn nâng cấp
  • Máu: 550
  • Giáp: 70
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 25
  • Nội Tại - Kiếm Phép: Nội Tại tương tự như phiên bản cơ bản

Trượng Trường Sinh

Món trang bị mà mọi người chơi đều đang ngóng chờ. Một "người bạn cũ" đã tái xuất để giúp bạn cải thiện sức mạnh trong giai đoạn cuối trận.
  • Giá: 3.200
  • Sức Mạnh Phép Thuật: 60
  • Máu: 300
  • Năng Lượng: 400
  • Lối Lên Đồ: Đá Vĩnh Hằng + Gậy Bùng Nổ + Sách Cũ
  • Nội Tại: Trang bị này ban 20 máu, 20 năng lượng và 4 SMPT mỗi phút, tối đa 10 lần, tương đương với tổng cộng 200 máu, 200 năng lượng và 40 SMPT. Khi đạt cộng dồn tối đa, thăng cấp và tăng 50% tác dụng cho mọi hiệu ứng của Vĩnh Hằng. (Lưu ý: hiệu ứng này sẽ không thăng cấp vượt quá giới hạn cấp 18)
  • Nội Tại Duy Nh���t - Vĩnh Hằng: Hồi phục năng lượng tương đương 8% sát thương thuần phải nhận từ tướng và hồi máu bằng 20% năng lượng bỏ ra, tối đa 15 máu mỗi lần sử dụng. Các kỹ năng bật tắt chỉ có thể hồi tối đa 15 máu mỗi giây. Đối với mỗi 250 máu hoặc năng lượng được hồi theo cách này, nhận 25% tốc độ di chuyển giảm dần trong 2 giây.
  • Nội Tại Thần Thoại: Ban cho tất cả trang bị Huyền Thoại 5 Điểm Hồi Kỹ Năng

Đồng Quy Vô Cực

Đây là phiên bản Trượng Trường Sinh được Ornn nâng cấp.
  • Sức Mạnh Phép Thuật: 80
  • Máu: 450
  • Năng Lượng: 550
  • Nội Tại/Nội Tại Duy Nhất - Vĩnh Hằng: Nội Tại tương tự như phiên bản thường

Đá Vĩnh Hằng

Quay trở lại cùng Trượng Trường Sinh trong vai trò trang bị hỗ trợ duy trì máu và năng lượng toàn diện trong giai đoạn đầu trận.
  • Giá: 1.100 Vàng
  • Máu: 225
  • Năng Lượng: 300
  • Lối Lên Đồ: Hồng Ngọc + Lam Ngọc
  • Nội Tại Duy Nhất - Vĩnh Hằng: Hồi phục năng lượng tương đương 8% sát thương thuần phải nhận từ tướng và hồi máu bằng 20% năng lượng bỏ ra, tối đa 15 máu mỗi lần sử dụng. Các kỹ năng bật tắt chỉ có thể hồi tối đa 15 máu mỗi giây.

Mặt Nạ Vực Thẳm

Mặt Nạ Vực Thẳm là một trang bị khá kén người chơi, hiện còn đang chật vật để tìm "chỗ đứng" thích hợp trong các hướng lên đồ. Mang trở lại khả năng lên đồ từ Đá Vĩnh Hằng cùng nội tại Vĩnh Hằng sẽ giúp trang bị này trở thành một lựa chọn hấp dẫn dành cho những người chơi muốn kết hợp giữa kháng phép, năng lượng và máu.
  • Giá: 2.700 Vàng ⇒ 3.000 Vàng
  • Máu: 450 ⇒ 500
  • Năng Lượng: 0 ⇒ 300
  • Kháng Phép: 35 ⇒ 40
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 10 (không đổi)
  • Lối Lên Đồ: Hỏa Ngọc + Áo Choàng Ám Ảnh ⇒ Đá Vĩnh Hằng + Áo Choàng Ám Ảnh
  • mớiNội Tại - Vĩnh Hằng: Hồi phục năng lượng tương đương 8% sát thương thuần phải nhận từ tướng và hồi máu bằng 20% năng lượng bỏ ra, tối đa 15 máu mỗi lần sử dụng. Các kỹ năng bật tắt chỉ có thể hồi tối đa 15 máu mỗi giây.
  • Nội Tại - Hủy Hoại: Nguyền rủa tướng địch xung quanh, giảm kháng phép của chúng đi 5 + 1,2% máu cộng thêm (tối đa 25). Với mỗi kẻ địch bị Nguyền Rủa, nhận 9 kháng phép.

Khiên Băng Randuin

Khả năng giảm sát thương chí mạng của Khiên Băng Randuin bị "bó buộc" bởi hiệu ứng kích hoạt đã khi��n cho trang bị này trở nên kém hiệu quả và thiếu ổn định hơn. Chúng tôi sẽ đưa khả năng giảm sát thương chí mạng trở lại với nội tại và tăng thời gian làm chậm của hiệu ứng kích hoạt, đồng thời giữ nguyên nội tại Cứng Như Đá mới.
  • Giá: 2.700 Vàng ⇒ 3.000 Vàng
  • Máu: 250 ⇒ 400
  • Giáp: 90 ⇒ 60
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 10 ⇒ 0
  • Lối Lên Đồ: Giáp Cai Ngục + Giáp Lụa + Hồng Ngọc ⇒ Giáp Cai Ngục + Đai Khổng Lồ
  • mớiKích Hoạt - Khiêm Nhường: Thoáng làm chậm kẻ địch ở gần đi 55% trong 2 giây (60 giây hồi chiêu)
  • mớiNội Tại - Kháng Chí Mạng: Giảm 20% sát thương từ đòn đánh chí mạng
  • Nội Tại - Cứng Như Đá: Giảm tối đa 5 +0,35% sát thương phải nhận từ các đòn đánh, giới hạn ở mức 40% lượng sát thương của đòn đánh

Khiên Thái Dương

Tuy không còn nằm trong nhóm trang bị thần thoại, Khiên Thái Dương vẫn là một lựa chọn được các tướng đỡ đòn ưa chuộng vì khả năng dọn lính và duy trì sát thương.
  • Bậc Trang Bị: Thần Thoại ⇒ Huyền Thoại
  • Giá: 3.200 Vàng ⇒ 2.800 Vàng
  • Máu: 450 ⇒ 400
  • Giáp: 35 ⇒ 50
  • Kháng Phép: 35 ⇒ 0
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 20 ⇒ 0
  • Lối Lên Đồ: Tàn Tích của Bami + Lá Chắn Quân Đoàn ⇒ Tàn Tích của Bami + Giáp Lưới
  • loại bỏNội Tại Duy Nhất - Ánh Dương: Ánh Dương đã bị loại bỏ
  • Nội Tại - Hiến Tế: Sát thương Hiến Tế gây lên quái không còn tăng thêm 150%

Giáp Gia Tốc Hóa Cuồng

Thay vì chỉ là một trang bị dành riêng để đẩy rừng, Giáp Gia Tốc Hóa Cuồng giờ sẽ trở thành một lựa chọn hữu dụng trong giai đoạn từ giữa trận trở đi dành cho bất kỳ tướng đỡ đòn nào muốn cải thiện thêm chút xíu khả năng giao chiến.
  • Bậc Trang Bị: Thần Thoại ⇒ Huyền Thoại
  • Giá: 3.200 Vàng ⇒ 2.800 Vàng
  • Máu: 450 ⇒ 500
  • Kháng Phép: 25 ⇒ 50
  • Giáp: 25 ⇒ 0
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 20 ⇒ 10
  • Lối Lên Đồ: Tàn Tích của Bami + Giáp Lụa + Áo Vải ⇒ Hỏa Ngọc + Áo Choàng Bạc + Hồng Ngọc
  • loại bỏNội Tại - Tiếp Tế: Tiếp Tế đã bị loại bỏ

Lá Chắn Quân Đoàn

Điều chỉnh nhẹ về giá của Lá Chắn Quân Đoàn.
  • Giá: 1.400 Vàng ⇒ 1.200 Vàng

Rìu Mãng Xà

Món trang bị hoàn hảo dành cho các vị tướng cận chiến theo hướng SMCK muốn tận dụng sát thương để "gánh team".
  • Sức Mạnh Công Kích: 70 ⇒ 65
  • Nội Tại Duy Nhất - Sát Thương Lan: 60-12% tổng SMCK (dựa theo khoảng cách) ⇒ 60% tổng SMCK đối với tướng cận chiến và 30% tổng SMCK đối với tướng đánh xa lên toàn bộ kẻ địch xung quanh
  • mớiNội Tại Duy Nhất - Khát Máu: Nhận 0,6 SMCK và 0,1% Hút máu thường/Hút máu phép khi tiêu diệt lính, hiệu ứng tăng gấp đôi khi tiêu diệt tướng, quái to/khủng và lính xe. Cộng dồn tối đa 24 SMCK và 4% Hút máu thường/Hút máu phép. Mất một nửa cộng dồn khi tử trận.

Rìu Tiamat

Cập nhật lượng Sát Thương Lan để phù hợp hơn với Rìu Mãng Xà mới.
  • Nội Tại Duy Nhất - Sát Thương Lan: 60–12% tổng SMCK (dựa theo khoảng cách) ⇒ 50% tổng SMCK đối với tướng cận chiến và 25% tổng SMCK đối với tướng đánh xa lên toàn bộ kẻ địch xung quanh

Ngọn Giáo Shojin

Ngọn Giáo Shojin đã quay trở lại! Hãy trở thành vị pháp sư sử dụng SMCK mà bạn hằng mơ ước.
  • Giá: 3.400 Vàng
  • Sức Mạnh Công Kích: 65
  • Máu: 300
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 20
  • Nội Tại Duy Nhất - Long Thần Thức Tỉnh: Các phép không phải chiêu cuối được tăng thêm [8 (+8% SMCK cộng thêm) Điểm Hồi Kỹ Năng đối với tướng cận chiến | 6 (+6% SMCK cộng thêm) Điểm Hồi Kỹ Năng đối với tướng đánh xa], giảm [4 (+4% SMCK cộng thêm) Điểm Hồi Kỹ Năng đối với tướng cận chiến | 3 (+3% SMCK cộng thêm) Điểm Hồi Kỹ Năng đối với tướng đánh xa] cho các chiêu thức với hiệu ứng bất động.
  • Nội Tại Duy Nhất - Khẩn Cấp: Nhận tối đa [15% đối với tướng cận chiến | 10% đối với tướng đánh xa] tốc độ di chuyển, dựa trên % máu đã mất của bạn (đạt tối đa khi máu dưới 33%)
  • Lối Lên Đồ: Kiếm B.F. + Hỏa Ngọc + Búa Chiến Caulfield

Đoản Đao Navori

Đao Navori đang là một trang bị có ít đất dụng võ và thường xuyên bị bỏ qua. Chúng tôi sẽ điều chỉnh để nó có thể cạnh tranh với Vô Cực Kiếm trong việc định hình lối lên trang bị, hoán đổi một phần sát thương thuần để lấy kỹ năng mạnh hơn và hồi chiêu nhanh hơn. (Lưu ý: trang bị này không th�� được lên chung với Cuồng Đao Guinsoo hoặc Vô Cực Kiếm)
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 30 ⇒ 20
  • mớiNội Tại Duy Nhất - Ưu Việt: Nếu có tối thiểu 60% Tỉ Lệ Chí Mạng, Đòn Đánh của bạn sẽ giảm hồi chiêu của các kỹ năng cơ bản đi 15% lượng hồi chiêu còn lại.
  • mớiNội Tại Duy Nhất - Vô Thường: Kỹ năng gây thêm tối đa 20% sát thương dựa trên Tỉ Lệ Chí Mạng

Tướng

Cho'Gath

R - Sát thương tăng.

Bản cập nhật lần này sẽ cải thiện sát thương của Trừng Phạt, vậy nên chúng tôi sẽ tăng sát thương kết liễu cho Xơi Tái của Cho’Gath để kỹ năng này có thể cạnh tranh với Trừng Phạt. Đừng lơ là để Cho’Gath "xơi tái" Baron của bạn nhé!

R - Xơi Tái

  • Sát Thương Gây Lên Các Đơn V�� Không Phải Tướng: 1.000 (+50% SMPT)(+10% Máu Cộng Thêm) ⇒ 1.200 (+50% SMPT)(+10% Máu Cộng Thêm)

Lillia

Chuyển từ đánh xa sang cận chiến. Lượng máu cơ bản giảm. Máu theo cấp tăng. Nội tại hồi máu khi đối đầu với tướng tăng.

Chuyển Lillia thành tướng cận chiến nhằm đơn giản hóa phong cách tấn công của vị tướng này. Vì lường trước rằng thay đổi này sẽ khiến Lillia mạnh hơn chút xíu, vậy nên chúng tôi sẽ bù lại bằng cách giảm sức mạnh của kỹ năng nội tại.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Kiểu Chiến Đấu: Đánh Xa ⇒ Cận Chiến
  • Máu Cơ Bản: 625 ⇒ 605
  • Máu Theo Cấp: 104 ⇒ 105

Nội Tại - Quyền Trượng Mộng Mị

  • Hồi máu khi đối đầu với Tướng: 10,5-124,5 (dựa theo cấp độ)(+18% SMPT) (Lưu ý: gia tăng tuyến tính) ⇒ 6-120 (dựa theo cấp độ)(+18% SMPT) (Lưu ý: sử dụng hệ số gia tăng chỉ số từ bây giờ)

Nunu & Willump

Sát thương kỹ năng Q gây lên các đơn vị không phải tướng tăng.

Tương tự như thay đổi đối với Cho’Gath, mục tiêu của chúng tôi là duy trì tính cạnh tranh về sát thương giữa Nuốt Chửng của Nunu & Willump và Trừng Phạt, vậy nên chúng tôi sẽ tăng sát thương cho kỹ năng này!

Q - Nuốt Chửng

  • Sát Thương Chuẩn gây lên các đơn vị không phải Tướng: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1.200

Rakan

Chuyển từ đánh xa sang cận chiến.

Chuyển Rakan thành tướng cận chiến để những đòn tấn công của vị tướng này giống với cách mà người chơi vẫn kỳ vọng.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Kiểu Chiến Đấu: Đánh Xa ⇒ Cận Chiến

Phép Bổ Trợ

Trừng Phạt

Cập nhật sát thương của Trừng Phạt để tương ứng với số cộng dồn linh thú đi rừng của bạn đã tích lũy được xuyên suốt trận đấu.
  • Sát Thương Trừng Phạt: 450 (Cơ Bản)/900 (Trừng Phạt Thách Thức/Trừng Phạt Tái Tê) ⇒ 600/900/1.200 (0/20/40 cộng dồn của linh thú)
  • cập nhậtTrừng Phạt Mới, Tên Gọi Mới: Trừng Phạt/Trừng Phạt Thách Thức/Trừng Phạt Tái Tê ⇒ Trừng Phạt/Trừng Phạt Bùng Nổ/Trừng Phạt Thượng Cổ

Điều Chỉnh Trụ

Khiên Trụ

  • Vàng nhận được từ mỗi lớp Khiên: 160 ⇒ 175
  • Giáp và Kháng Phép của mỗi lớp Khiên Trụ: 35 ⇒ 40

Điều Chỉnh Cân Bằng ARAM

Dành cho ai vẫn chưa biết thông tin này thì chúng tôi đang chuẩn bị cập nhật triết lý cân bằng chế độ ARAM và sẽ mở màn bằng bản cập nhật 12.22 với một số thay đổi cụ thể về tướng (tìm hiểu thêm trong bài viết chi tiết của chúng tôi tại đây). Bản cập nhật đầu tiên này dự kiến sẽ chưa được "chỉn chu" về mặt cân bằng, vì chúng tôi vẫn cần thu thập dữ liệu về những điều chỉnh tăng/giảm sức mạnh đang được thử nghiệm trên một số vị tướng. Mục tiêu cuối cùng là giảm bớt sự phụ thuộc vào các hệ số sát thương phải nhận/gánh chịu, do một số vị tướng sẽ nhanh chóng trở nên quá "bá đạo" khi sở hữu lượng sát thương áp đảo. Chúng tôi mong muốn các vị tướng trong chế độ ARAM được thỏa sức phô diễn sức mạnh trong giới hạn cho phép, vậy nên chúng tôi sẽ cắt giảm sát thương để kìm hãm khả năng áp đảo của một vài vị tướng.

TƯỚNG TĂNG SỨC MẠNH

  • Akali: +20% Kháng Hiệu Ứng, +20% Tốc Độ Hồi Nội Năng
  • Ekko: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Elise: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Evelynn: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Fizz: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Kassadin: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Katarina: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Kayn: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Kennen: +20% Tốc Độ Hồi Nội Năng
  • Kha’Zix: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Le’Blanc: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Lee Sin: +20% Tốc Độ Hồi Nội Năng
  • Pyke: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Qiyana: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Rek’Sai: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Rengar: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Talon: +20% Kháng Hiệu Ứng
  • Zed: +20% Kháng Hiệu Ứng, +20% Tốc Độ Hồi Nội Năng

TƯỚNG GIẢM SỨC MẠNH

  • Ashe: -20 Điểm Hồi Kỹ Năng

Tinh Chỉnh Chỉ Số Cơ Bản Của Tướng

Chúng tôi sẽ cập nhật các chỉ số cơ bản của một số vị tướng để giúp chúng được ngắn g���n hơn.
  • SMCK Cơ Bản, Máu Cơ Bản, Năng Lượng Cơ Bản, Kháng Phép Cơ Bản, Năng Lượng Theo Cấp: Làm tròn đến số hàng đơn vị 1 gần nhất
  • SMCK Theo Cấp, Tốc Độ Hồi Năng Lượng Cơ Bản, Tốc Độ Hồi Năng Lượng Theo Cấp: Làm tròn đến số thập phân 0,05 gần nhất
  • Tốc Độ Đánh Theo Cấp: Làm tròn đến số thập phân 0,005 gần nhất

Hệ Thống Hành Vi

Bản nâng cấp được mong đợi từ lâu đối với dịch vụ đánh giá văn bản của LMHT mà chúng tôi đã đề cập vào đầu năm nay sẽ được ra mắt cùng bản cập nhật lần này! Từ lâu chúng tôi đã nhận thấy hành vi gây rối qua tin nhắn trong Liên Minh Huyền Thoại, nhưng vẫn chưa thể xử lý được vấn đề này một cách hiệu quả như mong muốn do gặp phải khó khăn trong việc phân biệt giữa tin nhắn gây rối và không gây rối, nhất là những tin nhắn mang tính gây rối nhẹ. Với hệ thống mới này, chúng tôi có thể xác định một cách hiệu quả hơn điểm khác biệt giữa những tin nhắn thô tục và các tin nhắn tuy không gây rối nhưng vẫn chưa phù hợp.

Nhờ những cải tiến này, chúng tôi dự kiến số lượng các trường hợp gây rối qua tin nhắn bị phát hiện sẽ tăng gấp 20 lần. Do số trường hợp bị phát hiện cũng như lư��ng hình phạt tăng lên đáng kể, chúng tôi sẽ giám sát cẩn thận các hệ thống mới này để đảm bảo tính chính xác của chúng.
  • Các mức hình phạt cũng sẽ được cập nhật lại tương ứng với những cấp độ nghiêm trọng chúng tôi có thể phát hiện
  • Người chơi bị cấm chat sẽ không thể gửi tin nhắn cho người chơi khác trong trận đấu nữa (Vẫn có thể sử dụng tính năng gửi tin nhắn trực tiếp)

Khi thêm thành viên vào tổ đội bằng nút ‘+’, bạn sẽ có thể thấy những người chơi gần đây đã vinh danh và được ghép trận cùng

Xếp Hạng

CẬP NHẬT THỜI GIAN ĐẦU HÀNG KHI AFK


Hiện nay, nếu một người chơi AFK sau khi đã hết thời gian để đấu lại, bạn sẽ cần phải đợi tới phút thứ 10 thì cả đội mới có thể bỏ phiếu nhất trí đầu hàng sớm. Tương tự như các cập nhật trước đây đối với hệ thống đấu lại, chúng tôi muốn các đội có thể chủ động kết thúc trận đấu khi tính cạnh tranh công bằng đã bị ảnh hưởng.
  • Khỏi Cần Chờ Đợi: Các đội có thể bỏ phiếu đồng ý đầu hàng sớm nếu phát hiện một người chơi trong đội AFK từ phút 10:00 đến phút 15:00 ⇒ từ phút 3:30 đến phút 15:00

CHỌN TƯỚNG ẨN DANH


Như đã thảo luận trong bài viết này, chúng tôi tin rằng không nên để LMHT là một nơi mà bạn phải "cân não chiến thuật" dựa trên số người chơi trong sảnh chờ. Chúng tôi cũng muốn tránh việc sử dụng chuỗi thắng hoặc thua của người chơi khác/chọn tướng khác để lấy cớ bỏ trận (hoặc bắt người chơi khác bỏ trận) khi đội hình không được như ý muốn.
  • Đồng Minh Là Bạn: Trong bước chọn tướng của chế độ Xếp Hạng Đơn/Đôi, tất cả tên anh hùng của những người chơi khác, ngoài bạn và "chiến hữu" của bạn, sẽ được thay thế thành Đồng Minh 1 đến 5.

CẬP NHẬT ĐẤU LẠI


Chẳng cần biết là người chơi có vào trận, nhấp chuột hay nhấn bàn phím hay không, nếu họ chỉ "chôn chân" tại Bệ Đá Cổ và chẳng làm gì thì cũng được tính là AFK. Suy cho cùng, đây chính là hành vi chúng tôi muốn ngăn chặn bằng hệ thống đấu lại.
  • Nhắc Rời Bệ Đá Cổ: Trước phút thứ 3, nếu một người đứng tại Bệ Đá Cổ trong 90 giây liên tục, đội của họ sẽ có thể bỏ phiếu đấu lại. Vào giây thứ 45, người chơi sẽ nhận được thông báo trong khung trò chuyện, nhắc họ rời Bệ Đá Cổ. Vào giây thứ 70, thông báo nhắc người chơi rời Bệ Đá Cổ sẽ hiện trên màn hình.

Thần Hỏa Bộ 2

Thần Hỏa Bộ 2 cuối cùng đã chính thức ra mắt! Bộ Thần Hỏa mới này bao gồm 3 Thần Hỏa độc đáo và "mới toanh" cho mỗi vị tướng. Tương tự như bộ thần hỏa trước, Bộ 2 có thể được mở khóa riêng lẻ hoặc theo dạng battle pass cho tất cả các tướng hiện tại cũng như trong tương lai.

Đi kèm với Bộ 2 là một vài thay đổi khác. Người chơi có thể đạt được vạch thứ 3 trên biểu cảm Thông Thạo khi vượt qua tổng cộng 15 Cột Mốc trong Bộ 2 của vị tướng đó. Những yêu cầu về cột mốc đối với tất cả các Bộ (bao gồm Bộ Khởi Đầu và Bộ 1) cũng đã được điều chỉnh để bạn có thể đạt được mốc điểm “Kỷ Lục Cá Nhân” nhanh hơn!

Xem phần Câu Hỏi Thường Gặp về “Ra Mắt Thần Hỏa Bộ 2” để biết thêm chi tiết khi nó ra mắt vào 16/11.

Nội Dung Thần Thoại

XOAY TUA CỬA HÀNG THẦN THOẠI


Trong lần xoay tua Cửa Hàng Thần Thoại này, chúng tôi sẽ mở bán 2 trang phục Hàng Hiệu và một Đa Sắc Thần Thoại.

ĐÃ MỞ BÁN

  • Neeko Vệ Binh Tinh Tú Hàng Hiệu
  • Jax Chinh Phục Hàng Hiệu
  • Đa Sắc Thần Thoại Zed Tử Thần Không Gian

DỪNG BÁN

  • Miss Fortune Phù Thủy Hàng Hiệu
  • LeBlanc Tiên Hắc Ám Hàng Hiệu
  • Đa Sắc Thần Thoại Senna Cao Bồi

Tổng Kết và Phần Thưởng Mùa Giải 2023

Mùa giải Xếp Hạng của Summoner's Rift sẽ kết thúc trong Bản Cập Nhật 12.21, vậy nên hy vọng các bạn đã đạt được thứ hạng mà mình mong mu���n. Phần thưởng Xếp Hạng Tổng Kết Mùa sẽ được phân phát tới tất cả người chơi trước ngày 14/12. Bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin trên trang Hỗ Trợ Khách Hàng tại đây!

Tương tự, bản cập nhật trước cũng sẽ là cơ hội cuối cùng để bạn thực hiện các Thử Thách Mùa Giải 2022, vậy nên hy vọng là bạn đã hoàn thành các mục tiêu đó!

Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng

  • Sửa một lỗi trong đó chức năng tắt trò truyện của tính năng Kiểm Duyệt Chat Trực Tiếp khiến người chơi không thể nhắn tin trực tiếp cho bạn bè trong Client LMHT
  • Sửa một lỗi khiến khi mua lại Lưỡi Hái Bóng Đêm sau khi đã bán nó sẽ khiến hiệu ứng của nó không hoạt động
  • Sửa một lỗi với Chùy Gai Malmortius/Móng Vuốt Sterak khiến cho nếu sát thương gây ra lớn hơn lượng lá chắn của Bảo Hiểm Ma Pháp thì lớp lá chắn này sẽ không có tác dụng.
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu E của Syndra sẽ hiển thị là một đơn vị riêng trong bảng tổng kết nguyên do chết của kẻ địch
  • Sửa một số mô tả không nhất quán trong kỹ năng của Dr. Mundo
  • Sửa một lỗi khiến mô tả của Blitzcrank không hiển thị mức tăng từ năng lượng và cấp độ của Lá Chắn Nội Tại.
  • Sửa một lỗi khiến chỉ báo nội tại chiêu W của Kalista gần như không hiển th�� tại một số góc nhìn.
  • Sửa một lỗi với Zac khiến cho lần gây sát thương cuối cùng của chiêu R đôi khi bị vô hiệu
  • Sửa một lỗi khiến cho Sylas khi đánh cắp chiêu R của K’Sante - sẽ thi triển lại khi hắn ở trạng thái Chơi Khô Máu
  • Sửa một lỗi khiến K’Sante có thể bán và mua lại trang bị của mình để giảm mạnh ngưỡng Máu xám của hắn khi ở trạng thái Chơi Khô Máu
  • Sửa một lỗi khiến cho hiệu ứng hình ảnh của một số tướng vẫn duy trì trong một khoảng thời gian sau khi được thả khỏi chiêu R của Tahm Kench
  • Sửa một lỗi với Kalista khiến việc tiêu diệt 1 đơn vị trong lúc thi triển Giày Vò sẽ khiến hồi chiêu của Giày Vò được hồi lại
  • Sửa một lỗi khiến cho nội tại đánh dấu của Kindred có thể được nghe thấy qua màn sương mù
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu E của Syndra có thể di chuyển các đơn vị không thể cản phá
  • Sửa một lỗi khiến cho client đôi khi bị đứng hình nếu nhấp vào các vật phẩm nhất định trong thẻ Bộ Sưu Tập
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu R của K’Sante không loại bỏ nội tại kháng chiêu của Dr. Mundo
  • Sửa một lỗi với K’Sante khiến cho lượng SMCK cộng thêm của chiêu R không tính lượng tăng giáp và kháng phép tạm thời từ các trang bị và ngọc bổ trợ
  • Sửa một lỗi khiến Pantheon sẽ không thể dùng phép trong một vài khung hình sau khi chiêu R của hắn chấm dứt
  • Sửa một lỗi khiến chiêu E của K’Sante sẽ không hủy biến về của hắn nếu như hắn đang biến về
  • Sửa một lỗi khiến cây giáo của Kalista đôi khi sẽ bị đặt sai vị trí tạm thời lên cô khi cô sử dụng chiêu Q
  • Sửa một lỗi khiến K’Sante có thể thay đổi/kéo dài hướng/khoảng cách đòn hất tung của chiêu W với Tốc Biến
  • Sửa một lỗi khiến cho Đại Bác Liên Thanh có thể kéo dài tầm nhảy của Rengar trong khi hắn sử dụng chiêu cuối
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu Q của Master Yi đôi khi khiến cho quái rừng tấn công hắn nhưng không gây sát thương
  • Sửa một lỗi khiến chiêu R của Rell gây ít hơn 1 nhịp sát thương
  • Sửa một lỗi khiến Quả Cầu của Ahri sẽ ở lại với Viego sau khi hắn đã dừng chiếm đoạt linh hồn
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu E của K’Sante không kích hoạt hiệu ứng Kiếm Phép
  • Sửa một lỗi khiến cho các tướng có kích thước nhỏ có thể lách qua khoảng trống ở giữa chiêu R của Maokai
  • Sửa một lỗi khiến Viego liên tục phát ra hiệu ứng âm thanh chiêu Q của Udyr Tứ Linh Vệ Hồn sau khi đã dừng chiếm đoạt linh hồn
  • Sửa một lỗi khiến việc bật Tự Động Đánh đôi khi có thể hủy các kỹ năng vận sức

Trang Phục & Đa Sắc Mới