Chi tiết bản cập nhật 13.11
Bạn được nhận Tinh Linh Bùa Lợi! BẠN được nhận Tinh Linh Bùa Lợi! TẤT CẢ CÁC BẠN đều được nhận Tinh Linh Bùa Lợi!
Các bạn đều đã xem MSI cả chứ? Xin chúc mừng JDG với chiến thắng của họ! Nhân dịp này, chúng tôi cũng sẽ ra mắt dòng trang phục ăn mừng nhà vô địch CKTG năm ngoài, DRX, trong phiên bản này, kèm theo trang phục Hàng Hiệu đặc biệt cho Aatrox để chúc mừng màn trình diễn MVP đầy ấn tượng của Kingen!
Chúng tôi cũng sẽ mang tới một vài thay đổi hấp dẫn trong tuần này, như cập nhật tầm trung cho Rell, chia sẻ bùa lợi toàn bản đồ cho tướng đi rừng, giảm sức mạnh của Aphelios và Jinx, kèm theo một số thay đổi bổ sung cho cập nhật Giữ Mùa ra mắt trong 13.10.
Hay bạn đang muốn tận hưởng giấc mơ ĐTCL khi Urgot gia nhập Vệ Binh Tinh Tú? Hãy tới đọc thông tin cập nhật ĐTCL tại đây!
Tiêu Điểm Cập Nhật
Tướng
Rell
Cập nhật tầm trung, chỉnh sửa tất cả các kỹ năng (trừ chiêu cuối).
Chúng tôi nghĩ rằng hình tượng của Rell, một đấu sĩ dùng thương cưỡi ngựa có thể biến đổi thành lính bộ binh hạng nặng bằng việc bẻ cong ngựa sắt của mình thành chiến giáp, là rất hấp dẫn và thú vị, nhưng không may là cô ta đã không truyền tải hoàn toàn được hình tượng này. Trong bài nhật ký phát triển hồi tháng 3, chúng tôi đã liệt kê các mục tiêu như sau:
- Tập trung nhiều hơn vào yếu tố Lên Ngựa/Xuống Ngựa: Khiến Rell mang lại cảm giác tốc độ cho người chơi như thể cô ấy có thể "truy cùng, diệt tận" kẻ địch khi ở dạng chiến mã, và biến cô thành một đấu sĩ đáng gờm khi ở dạng chiến giáp.
- Tăng sự đa dạng về lối chơi: Trao cho Rell thêm lựa chọn khi đi đường và giao tranh tổng bên cạnh chiêu W, và đảm bảo rằng khi ở dạng chiến giáp cô vẫn có thể trở nên hữu dụng.
- Loại bỏ bớt một số vấn đề về chất lượng trải nghiệm: Chúng tôi đã lắng nghe phản hồi của các bạn về một số yếu tố gây ức chế trong bộ kỹ năng của Rell, vậy nên chúng tôi muốn giúp loại bỏ bớt các vấn đề này. Chúng tôi muốn xử lý những yếu điểm như khả năng dọn mắt kém, không thể sử dụng E khi một mình và chiêu Q bị giảm sức mạnh lên các kẻ địch phía sau.
Với những thay đổi lên chiêu E mới của Rell đem tới tốc độ để truy kích kẻ thù và chủ động mở giao tranh, lượng tầm đánh và tốc độ đánh cộng thêm khi xuống ngựa sẽ cho phép cô đóng góp vào giao tranh nhiều hơn.
Bổ sung hiệu ứng choáng cho chiêu Q sẽ cho cô đa dạng thêm phương thức giao tranh thay vì chỉ mở combat bằng W. Giờ đây cô ấy có thể mở màn bằng chiêu Q và tung Chiến Giáp ngay sau đó nếu kỹ năng trúng đích. Với những sự kết hợp mới trong bộ kỹ năng của mình, cô ấy sẽ đem lại cảm giác linh hoạt và bớt nhàm chán hơn.
Và cuối cùng, chúng tôi sẽ cho cô ấy một tốc độ đánh thông thường, đồng thời loại bỏ giới hạn tốc độ khi xuống ngựa. Điều này sẽ giúp ích nhiều trong việc cải thiện trải nghiệm chơi của cô (phá mắt giờ sẽ nhanh hơn nhiều!).
Chỉ Số Cơ Bản
- Tốc Độ Đánh: 0,55 ⇒ 0,625
- Tốc Độ Đánh Theo Cấp: 0,02 ⇒ 0,015
- Giáp Theo Cấp: 4,2 ⇒ 3
- Kháng Phép Theo Cấp: 2,05 ⇒ 1
- Tốc Độ Di Chuyển: 335 ⇒ 330
Nội Tại - Phá Vỡ Khuôn Phép
- Thời Gian Duy Trì Nội Tại: 4 giây ⇒ 5 giây
- Giảm Giáp & Kháng Phép: 10% ⇒ 2,5%
- mớiCộng Dồn Chồng Chất: Giảm Giáp & Kháng Phép giờ sẽ cộng dồn tối đa 5 lần trên mỗi mục tiêu. Tất cả các kỹ năng của Rell cũng sẽ áp 1 cộng dồn từ Nội Tại.
- Lượng Giáp Và Kháng Phép Đánh Cắp Tối Thiểu: 5-12 (tùy theo cấp) ⇒ 1,25-2,5 (tùy theo cấp)
- mớiChết Cũng Không Tha: Rell sẽ giữ lại lượng chống chịu trong toàn thời gian tác dụng của Nội Tại, kể cả khi mục tiêu đã hy sinh.
- loại bỏĐi Xa Quá: Nội tại không còn gây thêm sát thương phép trên đòn đánh
- loại bỏBỏ Rồi Thì Thôi: Đánh trúng mục tiêu mới sẽ không còn làm mới thời gian tác dụng của Nội Tại từ tất cả mục tiêu.
- loại bỏHoàng Hôn: Nội tại không còn áp dụng lên lính
Q - Xuyên Tâm Kích
- Đánh Choáng: Q giờ sẽ làm choáng tất cả mục tiêu trúng chiêu trong 0,75 giây
- loại bỏAi Mà Cần Hồi Máu: Q không còn hồi máu cho Rell và đồng đội của cô
- Tầm tác dụng: 685 đơn vị trước mặt Rell, 150 đơn vị đằng sau Rell ⇒ 520 đơn vị trước mặt Rell, 220 đơn vị đằng sau Rell
- Hồi chiêu: 9/8/7/6/5 giây ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 giây
- Sát Thương Phép: 70/115/160/205/250 (+50% SMPT) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% SMPT)
- Thời Gian Vận Chiêu: 0,35 giây ⇒ 0,5 giây
- mớiRell Đi Rừng?: Gây 250% sát thương lên quái rừng.
- mớiĐánh Dướn (Mong Là Trúng): Khi Rell tung Q, cô ta sẽ di chuyển 100 đơn vị về phía trước trong lúc bước tới để vung thương.
- loại bỏĐầy Đủ Sát Thương: Trước kia, Q của Rell gây giảm sát thương lên những kẻ địch phía sau mục tiêu đầu tiên và chỉ áp dụng hiệu ứng nội tại lên mục tiêu đầu tiên trúng chiêu. Giờ nó sẽ gây toàn bộ sát thương và áp dụng nội tại lên tất cả kẻ địch trúng chiêu.
W - Hắc Kim Thuật: Chiến Giáp
- mớiTốc Độ Đánh Cộng Thêm Khi Xuống Ngựa: 15/20/25/30/35%
- mớiTầm Đánh Cộng Thêm Khi Xuống Ngựa: Nhận thêm 75 Tầm Đánh
- Giáp Và Kháng Phép Cộng Thêm Khi Xuống Ngựa: 10% ⇒ 12%
- Tốc Độ Di Chuyển Khi Xuống Ngựa: Giảm xuống còn 280 ⇒ Giảm đi 15% (Lưu ý: Thay đổi này sẽ giảm sức mạnh ở đầu trận và tăng sức mạnh về cuối trận.)
- loại bỏĐừng Hòng Cản Ta: Rell sẽ không còn bị giới hạn tốc độ tối đa khi xuống ngựa
- Sát Thương Phép: 70/105/140/175/210 (+60% SMPT) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60% SMPT)
- Sức Mạnh Lá Chắn: 35/60/85/110/135 (+12% máu tối đa) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10% máu tối đa)
- Khoảng Cách Trượt Tối Đa: 375 ⇒ 320
- Bán Kính Vùng Tác Dụng: 200 ⇒ 180
- Khoảng Cách Nhảy: 500 ⇒ 400
- Thời Gian Hất Tung: 1 giây ⇒ 0,75 giây
- Tốc Độ Trượt: 85% tốc độ nhảy ⇒ 100% tốc độ nhảy
- mớiRell Đi Rừng Thật Này: Giờ sẽ gây 250% sát thương lên quái rừng
W - Hắc Kim Thuật - Chiến Mã
- loại bỏTốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: Rell không còn nhận nội tại tăng tốc độ di chuyển khi đang cưỡi ngựa.
- Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm Ban Đầu: 25/30/45/40/45% trong 3,5 giây ⇒ 30% giảm dần trong 1 giây
E - Liên Kết Từ Trường
- mớiNội Tại - Kỵ Sĩ Thần Tốc: Rell nhận thêm 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 tốc độ di chuyển khi trên lưng ngựa ở cấp 1-13, giảm đi 50% khi trong giao tranh.
- mớiKích Hoạt - Phi Nước Đại: Rell và một đồng minh xung trận, nhận Tốc Độ Di Chuyển tăng dần lên tối đa 15/17,5/20/22,5/25% trong 3 giây. Mức này tăng gấp đôi lên 30/35/40/45/50% khi lao về phía kẻ địch hoặc đồng minh. Ngoài ra, Đòn Đánh Kế Tiếp hoặc Đòn Xuyên Tâm Kích tiếp theo của Rell sẽ phát nổ ra xung quanh và gây 25/35/45/55/65 (+40% SMPT) (+2/2,5/3/3,5/4% Máu Tối Đa) sát thương.
Akali
Q - Giảm sát thương cơ bản.
Akali đang gặp khó khăn trong việc tung ra những chiêu thức ninja của mình trong cả hàng chờ đơn và đấu trường chuyên nghiệp. Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ tăng nhẹ sát thương của chiêu Q để cô có thể có khoảng thời gian dễ thở hơn trong giai đoạn đi đường trước khi lột xác thành một sát thủ thoắt ẩn thoắt hiện như chúng ta vẫn biết.
Q - Phi Đao Năm Cánh
- Sát Thương Phép: 30/55/80/105/130 (+ 65% SMCK) (+ 60% SMPT) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% SMCK) (+ 60% SMPT)
Amumu
W - Giảm sát thương.
Tuy trong cốt truyện trông Amumu trông có vẻ đơn độc, nhưng trên đấu trường lại đang xuất hiện quá nhiều trong các bản cập nhật gần đây. Có vẻ như chúng tôi đã tăng sức mạnh ở bản cập nhật 13.9 hơi quá đà, đặc biệt là về khả năng dọn quái và giao tranh sớm. Vậy nên chúng tôi sẽ giảm những chỉ số này về gần với giá trị trước đó, nhưng sẽ vẫn giữ nguyên tỷ lệ tăng sát thương của Tuyệt Vọng.
W - Tuyệt Vọng
- Sát Thương Cơ Bản Mỗi Đợt (0,5 giây): 10 ⇒ 7
Aphelios
Nội Tại - Giảm SMCK cộng thêm.
Vì Aphelios thường thích chọn lên đồ SMCK sớm, hắn có thể tận dụng lượng sát thương tăng thêm để áp đảo giai đoạn đi đường, việc này không hợp lý lắm vì hắn thuộc dạng chủ lực về cuối trận. Thay đổi này sẽ giúp kẻ địch dễ thở hơn khi đối đầu với hắn ở giai đoạn đi đường.
Nội Tại - Sát Thủ Và Tiên Tri
- Sức Mạnh Công Kích Cộng Thêm: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27
Aurelion Sol
E - Tăng năng lượng tiêu hao, giảm tỷ lệ SMPT của sát thương phép.
Từ những thay đổi trong cập nhật 13.10, các Pháp Sư đã được tăng sức mạnh một chút, bao gồm cả những vị tướng đã mạnh sẵn. Vị rồng thần vũ trụ này đang bay hơi cao quá, vậy nên chúng tôi đã áp dụng một số thay đổi để đưa hắn về gần mặt đất hơn. Hố Đen Kỳ Bí sẽ tiêu hao nhiều năng lượng hơn ở đầu giai đoạn đi đường, giúp làm chậm tốc độ farm lính của hắn, đồng thời sát thương của chiêu thức này sẽ bị giảm bớt do gây ra quá nhiều tác động lớn khi gần về cuối trận.
E - Trọng Trường Vũ Trụ
- Năng Lượng Tiêu Hao: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
- Sát Thương Phép mỗi đợt (0,25 seconds): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25% SMPT) ⇒ 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5% SMPT)
Azir
Q - Giảm hồi chiêu. W - Tăng khoảng cách triệu hồi, tăng tỷ lệ SMPT.
Sự chênh lệch của Azir giữa các bậc kỹ năng đã được rút ngắn đáng kể và hắn ta không còn xuất hiện trong đấu trường chuyên nghiệp nữa, điều này đồng nghĩa chúng tôi có thể tăng sức mạnh một chút cho hắn. Lần này, chúng tôi muốn tập trung vào những thay đổi được yêu cầu cụ thể bởi những người chơi Azir thông thường trong máy chủ, để hắn sẽ đem lại cảm giác thõa mãn hơn khi chơi mà không làm náo loạn đấu trường chuyên nghiệp.
Q - Cát Càn Quét
- Hồi chiêu: 14/12/10/8/6 giây ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 giây
W - Trỗi Dậy!
- Tầm Triệu Hồi: 500 ⇒ 525
- Sát Thương Phép: 0-92 (tùy theo cấp) (+50/67/84/101/118) (+55% SMPT) ⇒ 0-92 (tùy theo cấp) (+50/67/84/101/118)
Ivern
Q - Điều chỉnh lần hai, tăng tầm thi triển, giờ sẽ hoàn trả hồi chiêu khi sử dụng lên quái rừng bình thường. W - Điều chỉnh, giờ sẽ cho các đồng minh sát thương trên đòn đánh, tăng thời gian duy trì tầm nhìn khi triệu hồi, thay đổi điều kiện biến mất của bụi cỏ. Lá chắn của E giờ sẽ được làm mới nếu không có kẻ địch bị nổ trúng. Điều chỉnh các chỉ số của Daisy, tăng Sát Thương của Dậm Mạnh!.
Với việc chia sẻ bùa lợi chính thức xuất hiện trong trò chơi tại cập nhật này, chúng tôi muốn tăng sức mạnh cho toàn bộ kỹ năng của Ivern để bù đắp cho việc loại bỏ cơ chế độc nhất của hắn. Nhìn chung những thay đổi này sẽ không quá đột biến, nhưng các kỹ năng cơ bản của hắn sẽ trở nên tốt hơn trong đa số trường hợp sử dụng. Q của Ivern giờ sẽ có thể bắn qua lại hầu hết các bãi quái trong cả hai phía của bản đồ, và Daisy! sẽ trở nên mượt mà hơn nhiều khi có tốc độ di chuyển và tốc độ đánh gia tăng.
Nếu bạn đọc qua các thay đổi, bạn sẽ nhận ra đây không phải là cập nhật tầm trung mà chúng tôi đã hứa cho Ivern. Lý do mà chúng tôi quyết định không tung ra cập nhật tầm trung cho Ivern trong phiên bản này là vì theo như phản hồi của người chơi, chúng tôi thấy rằng dường như mình đã "nhầm đường lạc lối", và toàn bộ đội ngũ cũng cảm thấy sản phẩm cuối cùng chưa đủ tiêu chuẩn để có thể phát hành. Vậy nên hiện tại, chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho Ivern để hắn sẽ sống mạnh, sống khỏe hơn trước khi được "cấy ghép" lại.
Q -Rễ Rắc Rối
- Nhảy Để Ăn Mừng!: Ivern giờ có thể tái kích hoạt Q để trực tiếp nhảy tới mục tiêu, đồng thời Ivern và các đồng đội có thể phát lệnh tấn công để dịch chuyển tới khoảng cách bằng tầm đánh của mình từ vị trí mục tiêu.
- Tầm Thi Triển: 1.100 ⇒ 1.150
- Thay Đổi Lên Quái Thường: Hồi chiêu của Q giờ được giảm đi 50% khi sử dụng lên quái rừng thông thường (ngoại trừ các quái khủng).
W - Kiến Tạo Bụi
- Tái Định Nghĩa Bụi Cây Chết Chóc: Nội tại tăng sát thương phép trên đòn đánh sau khi rời khỏi bụi 3 giây của Kiến Tạo Bụi giờ sẽ áp dụng cho cả các đồng minh.
- Sát Thương Trên Đòn Đánh Cho Đồng Minh: 5/7,5/10/12,5/15 (+10% SMPT của Ivern)
- Thời Gian Duy Trì Tầm Nhìn Khi Bụi Xuất Hiện: 3 giây ⇒ 8 giây
- Thời Gian Duy Trì Bụi Rậm: 30 giây ⇒ Lên tối đa 45 giây hoặc cho đến khi đội của bạn bị mất tầm nhìn của chúng
- Nhìn Này!: Đòn đánh thường được cường hóa bởi Kiến Tạo Bụi giờ sẽ có hiệu ứng hình ảnh đặc biệt đi kèm để thể hiện sát thương gây ra (Lưu ý: Đây chỉ là thay đổi về hiển thị).
E - Hạt Hư Hỏng
- Thay đổi: Nếu khi lớp lá chắn phát nổ mà không có kẻ địch nào bị nổ trúng và lớp lá chắn chưa bị phá hủy, thời gian hiệu lực của nó sẽ được làm mới.
R - Daisy!
- Tầm Đánh Của Daisy: 125 ⇒ 175
- Tốc Độ Hồi Máu Của Daisy: 0 ⇒ 2,5 máu mỗi giây
- Tốc Độ Di Chuyển Của Daisy: 420 ⇒ 440
- Tốc Độ Đánh Của Daisy: 0,7 ⇒ 0,75
- Tốc Độ Đánh Cộng Thêm Của Daisy: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
- Daisy, Giáng Mạnh! - Sát Thương: 100% SMCK của Daisy (+20% SMPT) ⇒ 40/60/80 (+100% SMCK của Daisy) (+20% SMPT)
Jinx
Giảm tốc độ đánh theo cấp.
Jinx đang rất thăng hoa ở giai đoạn đi đường mặc dù cô ấy được đánh giá là một xạ thủ về cuối trận. Chúng tôi sẽ thu hồi lượng tốc độ đánh theo cấp đã tăng thêm ở phiên bản 13.5 để giảm bớt sát thương tổng thể của cô.
Chỉ Số Cơ Bản
- Tốc Độ Đánh Theo Cấp: 1,36 ⇒ 1
Kalista
Tăng máu cơ bản, tăng hồi máu theo cấp, giảm sức mạnh công kích. Điều chỉnh tương tác tầm nhìn của nội tại, tăng sát thương trên đòn đánh. Q - Tăng sát thương. E - Giảm hồi chiêu, điều chỉnh sát thương.
Đòn đánh cơ bản của Kalista đang khá yếu do giới hạn 90% tổng số SMCK và bị đánh trượt khi mất tầm nhìn. Chúng tôi nhận thấy rằng Kalista đang gặp rất nhiều khó khăn sau phiên bản 13.10, vậy nên chúng tôi sẽ áp dụng một vài thay đổi đáng kể để tăng tính tương tác và độ chống chịu của cô. Thay đổi cho SMCK cơ bản, Q và E về cơ bản sẽ khiến sát thương của cô không thay đổi nhiều so với trước.
Chỉ Số Cơ Bản
- Máu Cơ Bản: 574 ⇒ 600
- Hồi Máu: 3,75 ⇒ 4
- Hồi Máu Mỗi Cấp: 0,55 ⇒ 0,75
- Sức Mạnh Công Kích: 66 ⇒ 61
- Sức Mạnh Công Kích Theo Cấp: 3,75 ⇒ 3,25
Nội Tại - Phong Thái Quân Nhân
- Chạy Thì Được, Chứ Trốn Thì Không: Đòn đánh thường của Kalista sẽ không còn bị trượt nếu mục tiêu thoát ra ngoài tầm nhìn.
- Sát Thương Trên Đòn Đánh: 90% tổng SMCK ⇒ 100% tổng SMCK
Q - Đâm Xuyên
- Sát Thương Vật Lý: 20/85/150/215/280 (+100% SMCK) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% SMCK)
E - Giày Vò
- Hồi chiêu: 14/12,5/11/9,5/8 giây ⇒ 8 giây ở mọi cấp
- Sát Thương Vật Lý Mỗi Cộng Dồn: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% SMCK) (+20% SMPT) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30/35/40/45% SMCK) (+20% SMPT)
Rek'Sai:
Nội Tại - Tăng tốc độ làm mới, tăng hồi máu. Hồi chiêu của Q (Trồi Lên) giảm theo cấp, thời gian duy trì bùa lợi giảm, tấn công sẽ làm mới thời gian bùa lợi, bùa lợi không còn bị mất sớm khi Độn Thổ, thời gian duy trì tầm nhìn của (Độn Thổ) tăng. W - Thay đổi.
Rek'Sai là một trong số những tướng không phải Sát Thủ phụ thuộc nhiều vào Móng Vuốt Ám Muội cũ và bị ảnh hưởng nặng nề với sự thay đổi của nó. Chúng tôi sẽ nhân cơ hội này để chuyển Rek'Sai từ lối lên đồ Sát Thủ dồn sát thương (thứ mà bộ kỹ năng của ả không được thiết kế để làm) và đưa sức mạnh của ả theo hướng Đấu Sĩ cứng cáp với nội tại hồi máu và đòn đánh thường mạnh hơn. Chúng tôi cũng bao gồm một vài thay đổi về trải nghiệm chơi giúp cho ả sẽ trở nên mượt mà và dễ tương tác hơn.
Nội Tại - Cơn Thịnh Nộ Của Xer'Sai
- Cảm Quan Địa Chấn - Tốc Độ Làm Mới: 1,5 giây ⇒ 1 giây
- Hồi Máu Khi Tối Đa Nộ: 20-190 (tùy theo cấp) ⇒ [15 (+20 sau mỗi 3 cấp)] + [2% (+2% Máu Tối Đa sau mỗi 3 cấp)]
Q - Nữ Hoàng Phẫn Nộ (Trồi Lên)
- Hồi chiêu: 4 giây ở mọi cấp ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 tùy theo cấp
- Thời Gian Duy Trì Bùa Lợi: 5 giây ⇒ 3 giây
- mớiCứ Đánh Là Cường Hóa: Đòn đánh thường giờ sẽ làm mới thời gian duy trì bùa lợi của Nữ Hoàng Phẫn Nộ
- loại bỏChớ Vội: Bùa lợi của Q sẽ không còn biến mất sớm nếu Rek'Sai Độn Thổ trong hơn 1,5 giây.
Q - Nữ Hoàng Phẫn Nộ (Độn Thổ)
- Thời Gian Lộ Diện: 2,5 giây ⇒ 5 giây
W - Trồi Lên
- Cải Thiện Trải Nghiệm: Tầm chọn mục tiêu tăng lên để bằng với tầm không chọn mục tiêu. (Lưu ý: Điều này đồng nghĩa với việc tối ưu Rek'Sai vào vị trí rìa của hất tung và canh thời gian ấn W chuẩn xác thay vì chỉ cần ấn vào đối thủ đã bị loại bỏ.)
Renekton
E - Giảm hồi chiêu. R - Giảm hồi chiêu, tăng sát thương phép.
Renekton đang hơi yếu trong hàng chờ xếp hạng và có vẻ như vị thần này đã trở thành một con thú bông hơn là tên đồ tể đáng sợ, vậy nên chúng tôi sẽ giảm hồi chiêu của E để nó có thể gắn kết với thời gian của các kỹ năng khác. Việc này sẽ cho Renekton có thêm cơ hội để mở giao tranh/chạy trốn và giảm tác động của việc mất đi kích hoạt của Móng Vuốt Ám Muội. Chúng tôi cũng sẽ tăng cả sức mạnh và thời gian sẵn sàng của chiêu cuối.
E - Cắt và Xắt
- Hồi chiêu: 18/17/16/15/14 giây ⇒ 16/15/14/13/12 giây
R - Thần Cá Sấu
- Hồi chiêu: 120 giây ở mọi cấp ⇒ 120/100/80 giây
- Sát Thương Phép Mỗi Đợt (0,5 giây): 25/50/75 ⇒ 30/60/90
Twisted Fate
W - Giảm hồi chiêu, không còn giảm theo cấp.
Twisted Fate đang thua bài hơi nhiều trong thời gian gần đây, và có vẻ như đang cần chút trợ giúp. Giảm hồi chiêu của W giúp hắn có thêm cơ hội để rút trúng quân bài mình cần và gây áp lực sớm lên đối thủ.
W - Chọn Bài
- Thay đổi hồi chiêu: 8/7,5/7/6,5/6 giây ⇒ 6 giây ở mọi cấp
Trang Bị
Lư Hương Sôi Sục
Lư Hương Sôi Sục đang là trang bị được mua thứ hai có tỉ lệ chiến thắng cao nhất cho các thuật sư hỗ trợ, điều này đi ngược lại với mục tiêu gia tăng sự đa dạng trang bị của chúng tôi. Chúng tôi sẽ giảm bớt một vài chỉ số để nó đồng bộ hơn với Trượng Lưu Thủy, tránh trường hợp 1 trang bị tốt hơn hẳn trang bị còn lại.
- Tốc Độ Đánh Cộng Thêm: 15-30% (tùy theo cấp của mục tiêu) ⇒ 20%
Dạ Kiếm Drakthar
Dạ Kiếm đang bị che mờ hoàn toàn bởi người anh em màu tím của nó. Dạ Kiếm đáng lẽ ra là một lựa chọn có sát thương mạnh hơn Kiếm Ma trong những giao tranh kéo dài với việc kẻ địch bị làm chậm, nhưng đang không đủ để sánh vai với các lựa chọn khác.
Thay đổi này sẽ tăng sức mạnh cho nội tại cường hóa để nó trở thành một lựa chọn hữu hiệu hơn. Chúng tôi cũng đang tìm hiểu xem liệu Nội Tại Thần Thoại có đang cân bằng hay không, nhưng hiện tại chúng tôi sẽ tăng nhẹ sức mạnh cho Dạ Kiếm và giảm mạnh sức mạnh của Kiếm Ma.
- Thợ Săn Đêm - Sát Thương Kỹ Năng Tăng Thêm: 0-15% (dựa trên máu đã mất của mục tiêu) ⇒ 0-20% (dựa trên máu đã mất của mục tiêu)
- Ngưỡng Máu Cho Sát thương Cộng thêm Tối Đa: 20% Máu Tối Đa còn lại ⇒ 30% Máu Tối Đa còn lại
Vọng Âm Helia
Vọng Âm Helia đang hồi máu quá mạnh, không có gì phải nghi ngờ. Chúng tôi dự định Vọng Âm Helia sẽ là một trang bị mạnh mẽ trong các giao tranh nhỏ lẻ, nhưng hiện tại nó đang quá mạnh, đặc biệt là trong khoản hồi máu (bắt đầu chiếm chỗ của Bùa Nguyệt Thạch). Trong thời gian tới chúng tôi sẽ tiếp tục để mắt đến khả năng hồi máu của trang bị này, để nó sẽ tập trung là một trang bị hỗ trợ sát thương.
- Nội Tại - Hồi Máu Mỗi Mảnh: 20-100 (cấp 1-18) ⇒ 20-80 (cấp 6-18)
- Nội Tại - Sát thương Mỗi Mảnh: 30-200 (cấp 1-18) ⇒ 30-180 (cấp 6-18)
Cung Phong Linh
Dù cho có nhiều ý kiến đông đảo trước cập nhật này thì đúng là Cung Phong Linh đang khá mạnh, kể cả với chi phí cơ hội của Vô Cực Kiếm và Đoản Đao Navori. Chúng tôi sẽ thu hồi một vài thay đổi ở phiên bản 13.10, đặc biệt là nhắm vào sự kết hợp hoàn hảo của nó với Yasuo và Yone, khi trang bị này có giá trị vượt xa các lựa chọn khác.
- Sát thương kích hoạt: 150-350 (tùy theo cấp) (+250% tỉ lệ chí mạng) ⇒ 150-350 (tùy theo cấp) (+200% tỉ lệ chí mạng)
- Sát Thương Gây Ra Tối Đa: 160% ⇒ 150%
Móc Diệt Thủy Quái
Các xạ thủ chí mạng đang gây quá nhiều sát thương trong các giao tranh kéo dài, vậy nên chúng tôi sẽ chuyển sát thương của Móc Diệt Thủy Quái thành sát thương vật lý thay vì sát thương phép. Vì tướng sẽ có nhiều giáp hơn kháng phép nên cần phải tăng các con số để giữ cho sức mạnh không thay đổi. Ngoài ra, chúng tôi cũng muốn tăng sức mạnh cho Móc Diệt Thủy Quái một chút. Giờ Móc Diệt Thủy Quái sẽ gây nhiều sát thương lên lính hơn trong mọi hoàn cảnh và thường sẽ gây nhiều sát thương hơn lên tướng sau khi có một vài trang bị xuyên giáp. Còn lại, lượng sát thương sẽ không thay đổi nhiều trên các mục tiêu khác. Lưu ý cuối cùng: Vì nguồn sát thương của nó sẽ đến từ chỉ số SMCK nhiều hơn, các lối lên đồ ít SMCK như lối lên đồ sát thương trên đòn đánh với Cuồng Đao sẽ càng được tăng sức mạnh, nơi mà trang bị này đang quá yếu.
- Dạng Sát Thương: Phép ⇒ Vật Lý
- Thay đổi: 20 (+60% SMCK) (+45% SMPT) ⇒ 35-85 (cấp 8-18) (+65% SMCK) (+60% SMPT)
Bùa Nguyệt Thạch
Bùa Nguyệt Thạch đang yếu hơn các trang bị hỗ trợ Thần Thoại khác, vậy nên chúng tôi muốn tăng sức mạnh để nó trở thành một lựa chọn đáng giá hơn. Chúng tôi dự định sẽ làm việc này bằng cách tập trung vào khả năng hồi máu để giúp nó trở thành một công cụ hữu ích cho những tướng có khả năng hồi máu. Chúng tôi cũng đã sửa lỗi khiến Bùa Nguyệt Thạch không hiển thị hiệu ứng hồi máu lan và lỗi khiến hiệu ứng tạo lá chắn diện rộng hoạt động không chính xác.
- Hồi Máu Lan: 20-35% (tùy theo cấp của đồng minh) ⇒ 20-40% (tùy theo cấp của đồng minh)
- Hồi Máu Đơn Mục Tiêu: 15-25% (tùy theo cấp của đồng minh) ⇒ 15-30% (tùy theo cấp của đồng minh)
Đoản Đao Navori
Đoản Đao đang tụt hậu khá xa so với các trang bị chí mạng khác trong thời gian gần đây. Trang bị này không cần nhiều điểm hồi kỹ năng đến vậy, và nhìn chung hệ tướng Xạ Thủ chủ yếu cần thật nhiều sát thương, vậy nên chúng tôi sẽ chuyển một phần điểm hồi kỹ năng thành SMCK để nó sẽ đảm nhiệm tốt hơn vai trò này.
- Công Thức Ghép: Búa Chiến Caulfield + Cuốc Chim + Áo Choàng Tím + 825 vàng ⇒ Búa Chiến Caulfield + Kiếm B.F. + Áo Choàng Tím + 400 vàng
- Sức Mạnh Công Kích: 60 ⇒ 65
- Điểm Hồi Kỹ Năng: 20 ⇒ 15
- Ưu Việt - Lượng giảm hồi chiêu: 12% ⇒ 15%
- Nội Tại Thần Thoại: 5 Điểm Hồi Kỹ Năng ⇒ 5 Sức Mạnh Công Kích
Cuồng Cung Runaan
Cuồng Cung đang hơi quá mạnh sau thay đổi ở phiên bản trước, dù cho giá thành có tăng nhẹ. Chúng tôi sẽ giảm lượng sát thương trên đòn đánh lại để ngăn các Xạ Thủ chí mạng gây ra quá nhiều sát thương phép.
- Sát Thương Trên Đòn Đánh: 30 ⇒ 15
Dao Điện Statikk
Dao Điện đang hơi thất thế. Giá thành của nó đang khá phù hợp, vậy nên chúng tôi sẽ tập trung vào khía cạnh đặc biệt của nó. Dù chúng tôi đã thấy một số pháp sư như Veigar thử nghiệm trang bị này, nó có vẻ cũng không được mạnh lắm, vậy nên tỉ lệ SMPT sẽ được giữ nguyên.
- Sát Thương Đòn Tích Điện: 60-170 (cấp 7-18) (+50% SMPT) ⇒ 80-190 (cấp 7-18) (+50% SMPT)
- Hệ Số Sát Thương Lên Lính: 220% ⇒ 250%
Phong Thần Kiếm
Phong Thần Kiếm đang quá áp đảo kể từ cập nhật giữa mùa. Nó quá hiệu quả về vàng và đem lại quá nhiều sát thương tức thời. Chúng tôi biết rằng Kai'Sa đang phụ thuộc vào Phong Thần Kiếm để có thể tiến hóa Q dễ dàng và chúng tôi sẽ xử lý khía cạnh này trong tương lai gần.
- Sức Mạnh Công Kích: 55 ⇒ 50
- Thay đổi: 25 (+65% tổng SMCK) (+50% SMPT) ⇒ 15 (+60% tổng SMCK) (+50% SMPT)
Kiếm Ma Youmuu
Trong số tất cả các trang bị mới của phiên bản 13.10, Kiếm Ma rõ ràng là kẻ chiến thắng.
Chúng tôi muốn Kiếm Ma là trang bị lý tưởng để đảo đường quanh bản đồ với một chút sát thương tăng thêm khi bắt đầu giao tranh. Hiện tại nó đang đem lại quá nhiều sát thương một cách quá thường xuyên, vậy nên chúng tôi sẽ giảm Sát Lực cộng thêm và giảm tốc độ tích lũy cộng dồn. Việc này sẽ vẫn giữ Kiếm Ma là một trang bị tăng tốc độ, nhưng sẽ hạn chế bớt lượng sát thương nó đem lại cho người dùng.
- Điểm Hồi Kỹ Năng: 20 ⇒ 15
- Sát Lực Cộng Thêm Ở Tối Đa Cộng Dồn: 8-20 (tùy theo cấp) ⇒ 3-12 (tùy theo cấp)
- Khoảng Cách Mỗi Cộng Dồn: 45 ⇒ 55 (Chú thích: giảm khoảng 20% tốc độ tích lũy cộng dồn.)
Chia Sẻ Bùa Lợi
Việc chia sẻ bùa lợi vẫn không thay đổi nhiều kể từ khi LMHT mới bắt đầu. Bạn được lấy 2 hoặc 3 bùa lợi ban đầu, rồi sau đó các tướng đường giữa và chủ lực vật lý bắt đầu cho rằng họ xứng đáng nhận chúng hơn. Trời ơi tin được không? Thái độ của mấy tên đó.
Trong giai đoạn hiện tại, áp lực bị dồn lên các Tướng Đi Rừng khi họ phải hy sinh bùa lợi cho các tướng đi đường, việc này có thể tạo ra các xung đột hoặc khó khăn khi phối hợp. Mục tiêu của chúng tôi trong việc chia sẻ bùa lợi đó là giảm bớt những khoảnh khắc "buồn tái tê" khi tướng đi rừng phải nhường bùa lợi của mình cho đồng đội. Việc này giúp cho các tướng đi rừng cảm thấy họ vẫn nắm quyền kiểm soát trong khu rừng của chính mình, trong khi vẫn cho phép trợ giúp những đồng đội đang cần chúng.
- mớiTinh Linh Bùa Lợi: Khi tướng đi rừng tiêu diệt Bụi Gai Đỏ Thành Tinh hoặc Khổng Lồ Đá Xanh với Trừng Phạt đã được nâng cấp hoàn toàn, họ sẽ vẫn nhận bùa lợi của bãi quái, nhưng thêm vào đó 1 Tinh Linh Bùa Lợi sẽ rơi ra ở điểm hồi sinh của bãi quái. Đồng đội có thể nhặt nó bằng cách tiến vào bán kính của Tinh Linh Bùa Lợi trong vòng 1 phút sau khi bãi quái bị tiêu diệt trước khi nó biến mất. Lưu ý: Bạn không cần phải Trừng Phạt để Tinh Linh Bùa Lợi có thể rớt ra, chỉ cần Trừng Phạt của bạn PHẢI được nâng cấp hoàn toàn.
- Nhưng Tôi Có Đi Rừng Đâu: Nếu một người chơi không phải Tướng Đi Rừng tiêu diệt Bụi Gai Đỏ Thành Tinh hoặc Khổng Lồ Đá Xanh NHƯNG Trừng Phạt của Tướng Đi Rừng đã được nâng cấp hoàn toàn, thì Tinh Linh Bùa Lợi vẫn sẽ rớt ra, nhưng nó sẽ chỉ hiển thị với Tướng Đi Rừng đồng minh. Thời gian tồn tại của nó cũng sẽ là 1 phút.
Điều Chỉnh ARAM
Tăng Sức Mạnh
- Bel�Veth: 100% Sát Thương Gây Ra ⇒ 105% Sát Thương Gây Ra
- Quinn: 0% Tốc Độ Đánh Gia tăng ⇒ 2,5% Tốc Độ Đánh Gia tăng
- Tristana: 100% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 95% Sát Thương Gánh Chịu
- Olaf: 95% Sát Thương Gây Ra ⇒ 100% Sát Thương Gây Ra
- Mordekaiser: 105% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 100% Sát Thương Gánh Chịu
- Samira: 105% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 100% Sát Thương Gánh Chịu
- Vayne: 100% Sát Thương Gây Ra ⇒ 105% Sát Thương Gây Ra
- Irelia: 0 Điểm Hồi Kỹ Năng ⇒ 20 Điểm Hồi Kỹ Năng
Giảm Sức Mạnh
- Aurelion Sol: 0 Điểm Hồi Kỹ Năng ⇒ -20 Điểm Hồi Kỹ Năng
- Vladmir: 100% Sát Thương Gây Ra ⇒ 95% Sát Thương Gây Ra
- Pyke: 85% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 90% Sát Thương Gánh Chịu
- Kayn: 105% Sát Thương Gây Ra ⇒ 100% Sát Thương Gây Ra
- Bard: 80% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 85% Sát Thương Gánh Chịu
- Galio: 105% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 110% Sát Thương Gánh Chịu
- LeBlanc: 110% Sát Thương Gây Ra ⇒ 105% Sát Thương Gây Ra
Điều Chỉnh
- Ashe: -20 Điểm Hồi Kỹ Năng ⇒ -30 Điểm Hồi Kỹ Năng, 115% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 100% Sát Thương Gánh Chịu
Clash - Cúp TP. Bandle
Clash Cúp TP. Bandle sẽ khởi tranh cuối tuần này! Các đội hình chỉ Yordle không phải bắt buộc, nhưng chúng rất được khuyến khích.
- Cuối Tuần 1 - Đăng Ký Bắt Đầu: 11:00 ngày 29/05 (giờ địa phương)
- Cuối Tuần 1 - Ngày Thi Đấu: 03 & 04/05 (~16:00-19:00 giờ địa phương, tùy khu vực)
Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm
- Sửa lỗi khiến tổng giá của Đao Tím bị chênh 100 vàng so với dự kiến.
- Sửa lỗi khiến Đá Tỏa Sáng - Cảnh Giác không xuất hiện trong kho đồ của bạn nếu đã mua 5 trang bị và 1 mắt kiểm soát.
- Sửa lỗi khiến sóng xung kích từ kỹ năng R của Aurlelion Sol không hiển thị nếu đã bị Tahm Kench nuốt chửng.
- Sửa lỗi khiến các đòn chí mạng từ kỹ năng Q - Rìu Xoay của Draven gây ít sát thương hơn nếu đòn đánh được tung ra ngay sau khi bắt rìu.
- Sửa lỗi khiến các phép bổ trợ của đội Xanh bị đảo ngược.
- Sửa lỗi khiến hoạt ảnh đi bộ của Rell bị đơ khi liên tục chuyển hành động từ đi bộ sang đứng yên.
- Sửa lỗi khiến kỹ năng R của Sylas đôi khi bị vô hiệu hóa nếu hắn bị hạ gục trong khi đang vận kỹ năng R đánh cắp của Taliyah.
- Sửa lỗi khiến Nội Tại của Ivern đôi khi rơi ra 2 tinh linh bùa lợi thay vì 1.
- Sửa lỗi khiến Tim Băng đôi khi khiến quái rừng chuyển mục tiêu sang tấn công.
- Sửa lỗi khiến Zoe vẫn có thể kích hoạt Móng Vuốt Ám Muội khi đang sử dụng chiêu W.
- Sửa lỗi không thông báo trụ của người chơi sắp bị phá hủy.
- Sửa lỗi khiến những quái rừng trúng hiệu ứng hoảng sợ có hành vi không chính xác.
- Sửa lỗi khiến tướng đã chọn ngừng hiển thị trong một số tình huống cụ thể.
- Sửa lỗi khiến hồi chiêu kỹ năng E của Aurelion Sol được giảm thêm nhờ hiệu ứng Thợ Săn Tối Thượng.
- Sửa lỗi khiến Đá Tỏa Sáng - Bảo Hộ có thể cắm mắt vô hạn. Thế thì hơi bị quá cảnh giác rồi đấy.
- Sửa lỗi khiến một số kỹ năng có thể sử dụng Tích Điện trong khi vốn dĩ không thể.
- Sửa lỗi khiến Dao Điện có thể gây sát thương lên đồng đội sau khi Renata sử dụng R.
- Sửa lỗi khiến kỹ năng có thể đánh trúng người dùng Dạ Kiếm khi đang trong trạng thái không thể bị chỉ định nếu kỹ năng đó được sử dụng trước khi tiến vào trạng thái không thể bị chỉ định.
- Sửa lỗi khiến Mặt Nạ Vực Thẳm có thể khiến đối thủ không thể kích hoạt nội tại Trượng Trường Sinh.
Sửa Lỗi Trang Phục
- Sửa lỗi khiến Aatrox Nguyệt Thực và Máy Móc sẽ chuyển sang và giữ nguyên tư thế đứng yên khi ngừng hoạt ảnh Biến Về (B).
- Sửa lỗi khiến bức tường lớn xuất hiện trước SIÊU PHẨM: Sylas sau khi sử dụng một số chiêu cuối đánh cắp.
- Sửa lỗi khiến hiệu ứng hình ảnh Bách Phát Bách Trúng của Caitlyn Thợ Săn bị lệch khỏi vũ khí của cô ấy.
- Sửa lỗi khiến thanh máu của trang phục Giả Lập và Giả Lập - Hàng Hiệu cản trở hiệu ứng hình ảnh của Biến Về (B).
- Sửa lỗi khiến hiệu ứng hình ảnh Quỷ Kiếm Darkin (Q3) trên nhiều trang phục của Aatrox kết xuất trên địa hình không thể vượt qua.
Trang Phục & Đa Sắc Mới
Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:
Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này: