Thông Tin Bản Cập Nhật 13.20

NewJeans, new patch - chào mừng đến với bản cập nhật 13.20!

Cùng NewJeans chào đón cập nhật với hàng loạt các thay đổi mới - chào mừng đến với bản cập nhật 13.20!

Trong lần cập nhật này, chúng tôi sẽ mang đến một số thay đổi tương đối lớn, chủ yếu xoay quanh cơ chế đi rừng và lăn cầu tuyết. Hai mục tiêu chính đã được đặt ra dành cho khu vực rừng. Đầu tiên, chúng tôi muốn giảm bớt sức mạnh của vị trí đi rừng. Các tướng đi rừng đóng vai trò tối quan trọng trong giai đoạn giữa và cuối trận nhờ khả năng kiểm soát quái khủng xuất sắc, vậy nên họ sẽ không cần phải tỏ ra áp đảo như trong các pha giao tranh với đối thủ. Thứ hai, chúng tôi muốn đảm bảo rằng vị trí này sẽ mang đến cho người chơi cảm giác thỏa mãn. Giải tỏa đôi chút áp lực của việc Trừng Phạt quái khủng bằng cách cải thiện phạm vi chọn mục tiêu và bảo vệ các bãi quái khỏi tướng địch cướp rừng sẽ giúp ổn định phong độ cho các tướng đi rừng. Đối với cơ chế lăn cầu tuyết trong LMHT, mục tiêu chính của chúng tôi là kìm hãm tốc độ tăng tiến sức mạnh từ lợi thế đầu trận của các tổ đội để mọi người chơi đều có thể trải nghiệm những khía cạnh thú vị khác của giai đoạn giữa và cuối trận, chẳng hạn như giao tranh tổng và lên kế hoạch mục tiêu, vốn đóng vai trò lớn hơn trong việc quyết định kết quả trận đấu. Chúng tôi sẽ triển khai một vài thay đổi xoay quanh chủ đề này, vậy nên hãy đọc thêm chi tiết ở bên dưới nhé! Chúng tôi cũng sẽ mang đến những điều chỉnh cân bằng như thường lệ, kèm theo một số thay đổi lớn đối với K'Sante cũng như các cập nhật tầm trung dành cho những vị tướng như Morgana và Bel'Veth.

Chúng tôi còn rất nhiều nội dung khác mà bạn chắc chắn sẽ không muốn bỏ lỡ trong bản cập nhật lần này, ví dụ như cập nhật hình ảnh của Jax, hàng loạt "bộ cánh" mới trong dòng trang phục Tiên Hắc Ám, và sau cùng nhưng cũng chẳng kém phần quan trọng, đó chính là sự xuất hiện của Xayah và Rakan Chuộc Tội trong LMHT! Chúng tôi cũng sẽ "tút lại" màn hình tải trận của Summoner's Rift để tôn vinh giải Chung Kết Thế Giới 2023.

Cuối cùng, chúng tôi sẽ triển khai thêm một số điều chỉnh đối với các hạn chế xếp hạng và tinh chỉnh lại cơ chế ping từ bản cập nhật trước dựa trên phản hồi của người chơi, vậy nên đừng quên tìm hiểu thêm về những thay đổi này nhé.

Bạn đang tìm kiếm bản cập nhật ĐTCL mới ư? Hãy ghé đọc bản cập nhật mới nhất, Cổng Dịch Chuyển - Làm Lại bằng đường dẫn sau đến bài viết thông tin bản cập nhật ĐTCL tại đây!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Tiêu Điểm Cập Nhật

Renekton Chung Kết Thế Giới 2023Nami Tiên Hắc Ám, Nilah Tiên Hắc Ám, Akali Tiên Hắc Ám, Elise Tiên Hắc Ám, Mordekaiser Cựu Thần Hắc Ám và Akali Tiên Hắc Ám - Hàng Hiệu sẽ được ra mắt vào lúc 01:00 ngày 12/10/2023 (giờ Việt Nam). Syndra Tiên Hắc Ám sẽ lùi lịch ra mắt sang bản cập nhật sau.

Xayah và Rakan Vệ Binh Tinh Tú Chuộc Tội sẽ được mở bán với giá 1.820 RP trong bản cập nhật lần này. Nếu đã sở hữu trang phục Vệ Binh Tinh Tú nguyên bản, bạn có thể mua phiên bản Chuộc Tội của hai vị tướng này với mức giá giảm 45% (1.001 RP). Nếu sở hữu phiên bản Chuộc Tội trước, bạn cũng có thể mua trang phục nguyên bản của hai vị tướng này với mức giá giảm 45%. Hai phiên bản này sẽ được mở bán cho đến ngày 31/12/2023 và sau đó, chúng sẽ bị xóa khỏi cửa hàng.

Cập Nhật Hình Ảnh Của Jax

Trong lần cập nhật này, chúng tôi sẽ mang Cập Nhật Hình Ảnh Của Jax đến với tất cả máy chủ trên toàn thế giới! Mặc dù vẫn chưa sở hữu một vũ khí đích thực, nhưng ông ấy vẫn dư sức để câu kéo mọi đối thủ. Hãy trải nghiệm thử vị tướng này và đừng quên ghé qua con sông gần nhất trên Đấu Trường để câu cá thư giãn khi đảo đường nhé.

Tướng

Akshan

Q - Giảm tốc độ di chuyển cộng thêm. E - Giảm sát thương cơ bản.

Akshan hiện có phong độ khá "bay" trong tay những Cao Thủ và người chơi trình độ cao ở hàng chờ đơn và cần được kéo trở lại mặt đất. Trong bản cập nhật lần này, chúng tôi sẽ tập trung vào sức mạnh đầu trận của anh ấy vì lợi thế trong giai đoạn này thường thiên về các Cao Thủ. Vị tướng này đang quá áp đảo khi đi đường và do tính hữu dụng về cuối trận của Akshan vừa được cải thiện trong bản cập nhật 13.17, chúng tôi sẽ giảm bớt tốc độ di chuyển ban đầu của chiêu Q cũng như sát thương cơ bản của chiêu E, hai kỹ năng được tận dụng chủ yếu bởi những người chơi "hệ" Akshan với trình độ cao. Những thay đổi giảm sức mạnh này nhằm mục đích mở ra thêm cơ hội cho đối thủ đối phó với Akshan, đồng thời vẫn giữ nguyên được nội tại cũng như sức mạnh đầu trận của vị tướng này.

Q - Boomerang Hàng Hiệu

  • Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: 40% ⇒ 20/25/30/35/40%

E - Đu Kiểu Anh Hùng

  • Sát thương mỗi phát bắn: 30/45/60/75/90 (+17,5% SMCK cộng thêm) (1 + 0,3 mỗi 100% tốc độ đánh cộng thêm) ⇒ 25/40/55/70/85 (+17,5% SMCK cộng thêm) (1 + 0,3 mỗi 100% tốc độ đánh cộng thêm)

Bel'Veth

Nội Tại - Giảm tốc độ đánh cộng thêm sau khi thi triển kỹ năng. E - Giờ có thể chí mạng, giảm tỉ lệ kháng sát thương, điều chỉnh lại sát thương tối thiểu, tăng sát thương trên đòn đánh. R - Điều chỉnh lại máu của Cá Hư Không.

Nữ Chúa Hư Không hiện đang thống trị khu vực rừng về đầu trận trong những trận đấu trình độ cao, điều này chẳng ổn chút nào vì đáng ra ả ta phải là một vị tướng tăng tiến sức mạnh về cuối trận. Mục tiêu của chúng tôi với loạt thay đổi này là nhằm chuyển bớt sức mạnh đầu trận và hướng lên đồ đấu sĩ của ả ta sang những hướng ưu tiên khả năng tăng tiến sức mạnh về cuối trận và chí mạng.

Nội Tại - Sắc Tím Đồng Hóa

  • Tốc Độ Đánh Cộng Thêm Sau Khi Thi Triển Kỹ Năng: 25 - 50% (tăng đều theo cấp) ⇒ 20 - 40% (tăng theo hệ số tăng trưởng chỉ số)

E - Uy Quyền Nữ Chúa

  • mớiNhát Đâm Chí Mạng: Sát thương từ chiêu E của Bel'Veth giờ có thể chí mạng.
  • Giảm Sát Thương: 70% ⇒ 42/49/56/63/70%
  • Sát Thương Vật Lý Tối Thiểu: 8/10/12/14/16 (+6% SMCK) ⇒ 6/7/8/9/10 (+8% SMCK)
  • Sát Thương Tối Thiểu Trên Đòn Đánh: 6% ⇒ 8%

R - Chân Diện Hư Vô

  • Máu Cá Hư Không: 40/50/60% máu tối đa của lính ⇒ 20/45/70% máu tối đa của lính
  • Tốc Độ Di Chuyển Ngoài Giao Tranh Trong Hình Dạng Thực Sự: 25/50/75 ⇒ 10/45/80

Galio

W - Giảm hồi chiêu, giảm thời gian hồi lại lá chắn.

Đợt tăng sức mạnh dành cho Galio trong bản cập nhật trước đã không đạt được hiệu quả như chúng tôi mong đợi. Vì mong muốn khôi phục lại thêm sức mạnh cho ông, chúng tôi sẽ triển khai một số thay đổi lớn hơn trong bản cập nhật lần này. Vị tướng này đang cần được hỗ trợ thêm sau giai đoạn đi đường, vậy nên chúng tôi sẽ tập trung vào khả năng chống chịu của ông về cuối trận. Nội tại và kích hoạt từ chiêu W của Galio đều có thời gian hồi dài xuyên suốt cả trận đấu, vì vậy, chúng tôi đã quyết định cải thiện tần suất sử dụng của chúng. Qua những thay đổi này, chúng tôi dự định sẽ làm nổi bật hơn khả năng khắc chế pháp sư độc đáo của vị tướng này và trao cho ông thêm khả năng sinh tồn cần thiết đối với một vị tướng cận chiến luôn phải "giáp lá cà" với đối thủ trong giao tranh tổng.

W - Lá Chắn Durand

  • Hồi Chiêu: 18/17,5/17/16,5/16 giây ⇒ 18/17/16/15/14 giây
  • Bộ Đếm Thời Gian Lá Chắn Ngoài Giao Tranh: 12 giây ⇒ 12/11/8 giây (cấp 1/6/11)

Jinx

Tăng máu theo cấp. Nội Tại - Tổng tốc độ đánh cộng thêm giờ sẽ cộng dồn. R - Giảm hồi chiêu, tăng sát thương cơ bản, tăng tỉ lệ SMCK.

Jinx đã có một màn thể hiện bùng nổ tại MSI năm nay. Tuy nhiên, sau đợt giảm sức mạnh hậu MSI cùng các thay đổi về trang bị dành cho xạ thủ, vị tướng này hiện đang hết sức chật vật. Loạt thay đổi này nhằm cải thiện sức mạnh của cô ấy trong tay những người chơi với trình độ trung bình, mà không khiến cho Jinx trở nên quá "bá đạo" trên đấu trường chuyên nghiệp vào đầu năm tới. Hãy hào hứng lên nào vì chúng tôi sẽ mang đến thay đổi tăng sức mạnh đáng kể cho không chỉ Hưng Phấn!, mà còn cả Tên Lửa Đạn Đạo Siêu Khủng Khiếp.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Theo Cấp: 100 ⇒ 105

Nội Tại - Hưng Phấn!

  • mớiCộng Dồn Chồng Chất: 25% tổng lượng tốc độ đánh nhận được từ Hưng Phấn! khi đạt hạ gục giờ sẽ cộng dồn.

R - Tên Lửa Đạn Đạo Siêu Khủng Khiếp

  • Hồi Chiêu: 75/65/55 giây ⇒ 70/60/50 giây
  • Sát Thương Tối Thiểu: 30/45/60 (+15% SMCK cộng thêm) (+25/30/35% máu đã mất của mục tiêu) ⇒ 32,5/47,5/62,5 (+16,5% SMCK cộng thêm) (+25/30/35% máu đã mất của mục tiêu)
  • Sát Thương Tối Đa: 300/450/600 (+150% SMCK cộng thêm) (+25/30/35% máu đã mất của mục tiêu) ⇒ 325/475/625 (+165% SMCK cộng thêm) (+25/30/35% máu đã mất của mục tiêu)

K'Sante

Điều chỉnh lại tất cả các kỹ năng.

K'Sante hiện đang có phong độ đáng thất vọng trong các trận đấu trình độ tầm trung do nhu cầu cân bằng vị tướng này cho đấu trường chuyên nghiệp kể từ khi được ra mắt. Khi nằm trong tay một cao thủ, vị tướng này sẽ khiến cho kẻ địch không kịp phản ứng và thường xuyên tiễn chúng "lên bảng đếm số" trong trạng thái choáng liên tục. Xét cho cùng thì Showmaker có tài đến mấy cũng phải "bó tay" nếu như K'Sante có thể đánh trúng toàn bộ chiêu thức chỉ bằng một kỹ năng thi triển tức thì. Trong khi đó, phần lớn người chơi còn chẳng hiểu ý nghĩa của điều này.

Những thay đổi này sẽ tập trung chủ yếu vào hai mục tiêu chính. Đầu tiên là kìm hãm tốc độ khởi đầu chuỗi combo của K'Sante - Mở Đường giờ sẽ có thời gian vận sức tối thiểu và anh ấy sẽ không còn có thể Tốc Biến trong khi thi triển Q lần thứ 3. Cả hai thay đổi này sẽ cho phép những người chơi với trình độ cao đối phó được với các pha tấn công liên hoàn từ K'Sante - điều mà trước đây rất khó thực hiện. Tuy nhiên, nếu những kỹ năng định hướng "khó xơi" này trúng đích, K'Sante sẽ có thể phối hợp tung ra các kỹ năng của mình như trước đây.

Mục tiêu thứ hai nhắm đến việc gia tăng tổng thể sức mạnh cho các kỹ năng của K'Sante khi khả năng phản công của anh ấy giờ đã được cải thiện. Điều này có nghĩa rằng trao cho chiêu W thêm sát thương và khả năng làm choáng mạnh mẽ hơn cùng với hiệu ứng có lợi ổn định hơn từ Chơi Khô Máu.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 610 ⇒ 570
  • Máu Theo Cấp: 108 ⇒ 115
  • Giáp Theo Cấp: 4,7 ⇒ 5,2

Nội Tại - Bản Năng Chiến Binh

  • Khô Máu - Sát Thương Cộng Thêm: 35% (+20% mỗi 100 giáp cộng thêm) (+20% mỗi 100 kháng phép cộng thêm) ⇒ 35%

Q - Thần Khí Ntofo

  • mớiChớ Vội Tốc Biến: Thi triển chiêu Q của K'Sante lần thứ ba giờ sẽ vô hiệu hóa Tốc Biến trong khi xuất chiêu.
  • mớiKiểm Tra Chỉ Số: Chức năng nhấn Shift để mở Mô Tả giờ sẽ hiển thị tiến trình Giáp/Kháng Phép và Máu dành cho hồi chiêu và thời gian thi triển
  • Sát Thương Vật Lý: 50/75/100/125/150 (+40% SMCK) (+30% giáp cộng thêm) (+30% kháng phép cộng thêm) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% SMCK) (+30% giáp cộng thêm) (+30% kháng phép cộng thêm)

W - Mở Đường

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 75/80/85/90/95 ⇒ 60/65/70/75/80
  • mớiThời Gian Vận Sức Tối Thiểu: 0,65 giây (Lưu ý: Thời gian vận sức tối đa không đổi ở 1 giây)
  • mớiSát Thương Tối Đa: Sát thương, hiệu ứng khống chế, khoảng cách lướt và tất cả các hiệu ứng khác của Mở Đường giờ sẽ không còn bị ràng buộc bởi thời gian vận sức của kỹ năng này
  • Giảm Sát Thương: 25% (+10% mỗi 100 giáp cộng thêm) (+10% mỗi 100 kháng phép cộng thêm) (+1% mỗi 100 máu cộng thêm) ⇒ 40 - 65% (dựa trên cấp của tướng)
  • Thời Gian Làm Choáng: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 - 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 giây ⇒ 1,25 giây
  • Sát Thương: 2/2,25/2,5/2,75/3 - 7/7,25/7,5/7,75/8% máu tối đa của mục tiêu ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% tổng SMCK) (+30% giáp cộng thêm) (+30% kháng phép cộng thêm) (+6/7/8/9/10% máu tối đa của mục tiêu)

W - Mở Đường (Trạng Thái Khô Máu)

  • mớiThời Gian Vận Sức Tối Thiểu: 0,5 giây (Lưu ý: Thời gian vận sức tối đa không đổi ở 1 giây)
  • mớiSát Thương Tối Đa: Sát thương, hiệu ứng khống chế, khoảng cách lướt và tất cả các hiệu ứng khác của Mở Đường giờ sẽ luôn gây ra lượng sát thương tối đa tương ứng và không còn bị ràng buộc bởi thời gian vận sức của kỹ năng này
  • Giảm Sát Thương: 30% (+12% mỗi 100 giáp cộng thêm) (+12% mỗi 100 kháng phép cộng thêm) (+1,2% mỗi 100 máu cộng thêm) ⇒ 50 - 75% (dựa trên cấp của tướng)
  • loại bỏSát Thương Gây Thêm của Khô Máu: Khi trong trạng thái Khô Máu, Mở Đường sẽ không còn gây thêm sát thương (ngoại trừ SMCK cộng thêm khi chuyển sang trạng thái Khô Máu)
  • Hồi Chiêu: 24/22/20/18/16 giây ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 giây

R - Chơi Khô Máu

  • Ngưỡng Máu Tối Đa: 55% ⇒ 65%
  • Khoảng Cách Đẩy Lùi: 350 ⇒ 300
  • Sát Thương Lần Đầu Thi Triển: 35/70/105 (+ 20% SMCK) sát thương vật lý ⇒ 70/110/150 (+65% SMPT) sát thương phép
  • Sát thương khi đẩy mục tiêu vào tường thành công: 150/250/350 sát thương vật lý ⇒ 70/110/150 (+65% SMPT) sát thương phép
  • Tái Thiết Lập Đòn Đánh: Thời gian tái thiết lập đòn đánh đã được tăng lên để phù hợp với trạng thái cơ bản của K'Sante
  • mớiCạn Kiệt (cộng dồn): Thi triển Chơi Khô Máu giờ sẽ đặt lại cộng dồn hiện có của chiêu Q - Thần Khí Ntofo
  • Sức Mạnh Công Kích Nhận Thêm: 5 (+32,5% giáp cộng thêm) (+32,5% kháng phép cộng thêm) ⇒ 15/30/45 (+25% giáp cộng thêm) (+25% kháng phép cộng thêm)
  • Hồi Máu: 10% (+0,75% mỗi 100 máu cộng thêm) hút máu toàn phần ⇒ 10/15/20% hồi máu trên mọi sát thương gây lên tướng
  • mớiTrút Bỏ Gánh Nặng: K'Sante giờ nhận thêm 25/35/45% tốc độ đánh khi trong trạng thái Khô Máu

Kai'Sa

Giảm giáp cơ bản.

Kai'Sa là một xạ thủ vô cùng được ưa chuộng bởi những người chơi trình độ cao. Mức độ hữu dụng của cô ấy ngay cả khi được Chọn Ẩn trong các trận đấu trình độ cao đã khiến chúng tôi tin rằng vị tướng này hiện chẳng hề có nhiều điểm yếu. Là một vị tướng chủ lực vô cùng mạnh mẽ và linh hoạt với nhiều hướng lên đồ đa dạng (đúng là mạnh đến mức vô lý!), cô ấy cần phải có thêm điểm yếu để tạo điều kiện cho những người chơi kỹ năng cao trừng phạt. Vì vậy, chúng tôi sẽ nhắm đến giai đoạn đi đường đầu trận, mà không cố gắng tước đi quá nhiều sức mạnh tổng thể của cô ấy.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp: 28 ⇒ 25

Milio

Sát thương thiêu đốt do đồng minh gây ra giờ sẽ kích hoạt trang bị của Milio. E - Giảm hồi chiêu, tăng sức mạnh lá chắn cơ bản. R - Tăng tỉ lệ hồi máu theo SMPT.

Milio đang cảm thấy khá suy sụp sau đợt giảm sức mạnh đáng kể đối với nội tại và khả năng bảo vệ do phong độ quá áp đảo của cậu ấy trên đấu trường chuyên nghiệp vào đầu năm nay. Với những thay đổi này, chúng tôi sẽ trả lại một phần sức mạnh đã bị tước đi, đồng thời bổ sung thêm những tương tác thú vị với hệ thống thông qua một thay đổi đầy ý nghĩa dành cho nội tại của vị tướng này.

Nội Tại - Nổi Lửa!

  • Bùng Cháy: Sát thương thiêu đốt giờ sẽ được tính là sát thương của Milio ngay cả khi do đồng minh gây ra, cho phép sát thương này tương tác với một số trang bị nhất định như Bình Thải Hóa Dược. Mạng hạ gục vẫn sẽ được trao cho đồng minh gây ra sát thương thiêu đốt, nhằm tránh việc khiến cho Milio vô tình cướp mạng của đồng đội.

E - Cái Ôm Ấm Áp

  • Hồi Chiêu: 18/17/16/15/14 giây ⇒ 17/16/15/14/13 giây
  • Sức Mạnh Lá Chắn: 60/85/110/135/160 (+30% SMPT) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30% SMPT)

R - Hơi Thở Sự Sống

  • Hồi Máu: 150/250/350 (+30% SMPT) ⇒ 150/250/350 (+50% SMPT)

Morgana

W - Tăng tỉ lệ SMPT, tăng sát thương lên quái. E - Tăng thời gian hồi chiêu ở những cấp độ đầu. R - Tăng tốc độ di chuyển, tăng thời gian làm choáng, tăng sát thương phép.

Morgana kể từ lâu đã khá "lép vế" về sức mạnh, nhưng chúng tôi khó có thể tăng thêm sức mạnh cho vị tướng này do tỷ lệ cấm chọn cao của cô ấy. Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ cải thiện chiêu cuối của Morgana để đảm bảo rằng kỹ năng này sẽ tiếp tục đáng sử dụng xuyên suốt trận đấu, nhưng tăng thêm đôi chút hồi chiêu cho kỹ năng E để trao cho các vị tướng hỗ trợ khống chế thêm cơ hội để "trao đổi chiêu thức" với cô ấy. Chúng tôi cũng sẽ giúp vị tướng này một tay trên đường giữa và trong rừng bằng cách cải thiện khả năng tăng tiến sức mạnh của chiêu W.

W - Vùng Đất Chết

  • Sát Thương Phép mỗi Giây: 12/22/32/42/52 (+14% SMPT) ⇒ 12/22/32/42/52 (+17% SMPT)
  • Hệ Số Sát Thương Lên Quái: 155% ⇒ 165%

E - Khiên Đen

  • Hồi Chiêu: 24/22/20/18/16 giây ⇒ 26/23,5/21/18,5/16 giây

R - Trói Hồn

  • Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm: 5/30/55% khi hướng về kẻ địch bị trói ⇒ 10/35/60% theo mọi hướng
  • Thời Gian Làm Choáng: 1,5 giây ở mọi cấp ⇒ 1,5/1,75/2 giây
  • Sát Thương Phép: 150/225/300 (+70% SMPT) ⇒ 175/250/325 (+80% SMPT) (Lưu ý: kỹ năng này vẫn sẽ đánh trúng hai lần, một lần khi được thi triển lần đầu và lần thứ hai khi sợi xích làm choáng)

Quinn

Giảm máu cơ bản, giảm tốc độ di chuyển cơ bản, tăng sức mạnh công kích mỗi cấp.

Chúng tôi đã điều chỉnh lại Quinn trong bản 13.17 sau khi nhận thấy rằng cô ấy đang dần trở nên rất mỏng manh do những thay đổi về hướng lên đồ sau đợt cập nhật trang bị giữa mùa. Mặc dù chúng tôi đã cố gắng giảm bớt phần nào sát thương cơ bản để cân bằng lại sức chống chịu giữa trận được tăng thêm, cô ấy vẫn trở nên uy lực hơn khi xét về tổng thể, lệch hẳn so với mục tiêu của chúng tôi. Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ xem xét Quinn một cách toàn diện hơn với hai mục tiêu: giảm sức mạnh tổng thể của vị tướng này và tạo ra lối chơi tuyệt vời hơn cho không chỉ riêng cô ấy mà còn cả đối thủ.

Vậy tại sao lại là máu cơ bản? Thay đổi này sẽ đưa cô ấy về ngang hàng với các vị tướng đánh xa khác ở đường trên với kỹ năng khắc chế cận chiến như Gnar Tí Nị và Teemo. Chúng tôi vẫn tin vào mục tiêu và kết quả của việc cải thiện tỷ lệ máu tăng tiến của cô ấy, nhưng vị tướng này không thực sự cần sức chống chịu cao trong giai đoạn đi đường. Thay đổi giảm tốc độ di chuyển là một phần trong nỗ lực dài hạn nhằm kiềm chế tốc độ di chuyển chung trong trò chơi. Trong trường hợp của Quinn, vì nhận được thêm đáng kể tốc độ di chuyển từ chiêu W và R, vậy nên cô ấy cũng sẽ chẳng bận tâm đâu.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 603 ⇒ 565
  • Tốc Độ Di Chuyển: 335 ⇒ 330
  • Sức Mạnh Công Kích Theo Cấp: 2,4 ⇒ 2,7

Zed

W - Tăng hồi chiêu.

Mặc dù phần lớn người chơi "hệ" Zed ưu tiên nâng tối đa chiêu Q trước rồi đến E, hướng nâng tối đa W thứ hai hiện mang lại hiệu quả cao hơn và đang ngày càng trở nên phổ biến trong cộng đồng những người chơi trình độ cao. Thay đổi này sẽ trao cho Zed tần suất thi triển kỹ năng vượt trên kỳ vọng, do hắn cũng sẽ nhận được lượng lớn điểm hồi kỹ năng thông qua các hướng lên đồ. Vì dự kiến điều chỉnh lại hệ thống trang bị qua những thay đổi về lối chơi trong năm 2024, chúng tôi sẽ hạn chế trực tiếp hướng nâng tối đa W của hắn. Thay đổi này chủ yếu nhằm mục đích giảm đi tính tối ưu của hướng nâng tối đa W thứ hai, mà không ảnh hưởng đến phần lớn những người chơi Zed, vì họ thường cộng điểm nâng cấp thứ hai cho W tại cấp 14 khi đã tích lũy được nhiều điểm hồi kỹ năng.

W - Phân Thân Bóng Tối

  • Hồi Chiêu: 20/18,5/17/15,5/14 giây ⇒ 20/19,25/18,5/17,75/17 giây

Ziggs

Q - Tăng phạm vi trúng đòn.

Dạo gần đây, Ziggs đã đánh mất sự bùng nổ của mình, vậy nên chúng tôi sẽ trao cho vị tướng này thêm sức mạnh với hy vọng những người chơi "hệ" Ziggs sẽ yêu thích. Chiêu Q của vị tướng này, tuy có đôi chút thiếu ổn định, có thể trượt trong những tình huống mà người chơi kỳ vọng rằng sẽ đánh trúng, vậy nên chúng tôi sẽ hoàn lại thay đổi giảm sức mạnh từ bản 4.11 (đúng vậy, Riot Games không hề quên đâu). Chúng tôi tin rằng trong tình trạng hiện tại, vị tướng này vẫn còn có thể được cải thiện thêm bằng cách gia tăng phạm vi ảnh hưởng của chiêu Q, đồng thời vẫn giữ nguyên tính thiếu ổn định.

Q - Bom Nảy

  • Phạm Vi Nổ: 150 ⇒ 180

Trang Bị

Đá Hắc Hóa

Đá Hắc Hóa đã bị giảm sức mạnh trong đợt cập nhật sức chống chịu 12.10 khi tất cả tướng nhận được thêm Kháng Phép và qua đó khiến cho trang bị sử thi này trở nên "thất thế". Chúng tôi không nghĩ rằng trang bị này cần phải yếu đến như vậy, nhưng cũng không nên tồn tại một trang bị mà người chơi có thể thoải mái sử dụng mà chẳng cần nâng cấp hoàn chỉnh lên Trượng Hư Vô, vì chúng tôi muốn bảo toàn ngưỡng sức mạnh đột biến quan trọng khi nâng cấp hoàn chỉnh trang bị.
  • Tổng Giá: 1.250 vàng ⇒ 1.100 vàng

Dạ Kiếm Draktharr

Dạ Kiếm đã chẳng hề "xi nhê" trước những thay đổi giảm sức mạnh gần đây và vẫn còn quá uy lực, thường xuyên trở thành trang bị được ưu tiên bởi các hệ tướng khác trái với mong muốn của chúng tôi. Chúng tôi đã thực hiện một số điều chỉnh đối với đấu sĩ từ vài bản cập nhật trước nhằm giúp các vị tướng này tìm được sự hỗ trợ trong các hướng lên đồ mới, nhưng giờ chúng tôi sẽ chuyển sự chú ý của mình sang chính Dạ Kiếm. Các sát thủ đừng có lo nha, chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho Kiếm Ma Youmuu trong bản cập nhật này để vị tướng yêu thích của bạn sẽ có một lựa chọn trang bị sát lực mạnh tương ứng, đề phòng trường hợp Dạ Kiếm không còn mang lại hiệu quả như trước nữa.

Giờ chúng tôi sẽ nhắm đến điểm hồi kỹ năng và sát thương cường hóa chung bởi vì đây là hai chỉ số đa dụng nhất đối với mọi hệ tướng của trang bị này. Các tướng "máu giấy" thường bỏ mạng trước sát thủ và những pha combo dồn sát thương của họ chẳng mấy bận tâm đến điểm hồi kỹ năng khi đối đầu với mục tiêu đơn lẻ. Dạ Kiếm vẫn sẽ cung cấp lượng điểm hồi kỹ năng lớn nhất về cuối trận nhờ Nội Tại Thần Thoại nhưng thay đổi này sẽ giảm bớt tần suất các hệ tướng khác ưu tiên mua trang bị này.
  • Điểm Hồi Kỹ Năng: 20 ⇒ 15
  • Sát Thương Cường Hóa: 0 - 18% (ở mức 0 - 70% máu đã mất) ⇒ 0 - 16% (ở mức 0 - 70% máu đã mất)

Nỏ Thần Dominik

Sát thương cường hóa hiện tại từ nội tại Diệt Khổng Lồ của Nỏ Thần Dominik được tính toán trước khi áp dụng, tức là được kích hoạt trước các yếu tố như lá chắn và hút máu. Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ chuyển hiệu ứng này thành trước khi giảm trừ, nhằm giúp người chơi tính toán và sử dụng trang bị này một cách thuận tiện hơn. Vì thay đổi này sẽ khiến sức mạnh của Nỏ Thần tăng thêm, chúng tôi sẽ chủ động cắt giảm sức mạnh để tránh làm trang bị này trở nên quá "bá đạo".
  • Nội Tại Diệt Khổng Lồ: Gây thêm 0 - 25% Sát Thương Vật Lý và Sát Thương Phép lên các mục tiêu có máu tối đa cao hơn người dùng (đạt mức tối đa khi chênh lệnh 2.500 máu trở lên) ⇒ Gây thêm 0 - 22% Sát Thương Vật Lý và Sát Thương Phép lên các mục tiêu có máu tối đa cao hơn người dùng (đạt mức tối đa khi chênh lệnh 2.500 máu trở lên)
  • mớiTính Toán Lại: Nội Tại - Diệt Khổng Lồ giờ sẽ được áp dụng trước khi tính toán Lá Chắn và Hút Máu.

Kiếm Ma Youmuu

Kiếm Ma Youmuu hiện đang trở thành gánh nặng cho những sát thủ muốn "lăn xả" vào giao tranh và nhanh chóng dồn sát thương lên mục tiêu chính. Thay vào đó, trang bị này lại chỉ được ưa chuộng bởi một vài người chơi xạ thủ. Kiếm Ma Youmuu sở hữu cơ chế cung cấp sát lực mạnh mẽ khi mở giao tranh, vậy nên thay đổi tăng sức mạnh cho Ám Ảnh sẽ giúp sát thủ trở nên uy lực hơn mà không tác động quá nhiều đến sức mạnh của xạ thủ.
  • Sát Lực Của Mảnh Hồn: 3 - 12 (cấp 7 - 18) ⇒ 7 - 18 (cấp 7 - 18)

Điều Chỉnh Rừng

Trừng Phạt

Chúng tôi sẽ cập nhật Trừng Phạt để giúp phép bổ trợ này thân thiện hơn với người dùng. Nếu con trỏ của bạn đặt trên một Quái Lớn hoặc Quái Khủng, lính, hoặc tướng, phép bổ trợ này sẽ Trừng Phạt mục tiêu đó như bình thường. Tuy nhiên, nếu con trỏ của bạn không đặt trên một mục tiêu hợp lệ, phép bổ trợ này sẽ tự động nhắm vào Quái Khủng gần nhất trong một phạm vi nhỏ. Điều này có nghĩa rằng các tướng đi rừng sẽ vẫn có thể Trừng Phạt Rồng hoặc Baron ngay cả khi có Cho'Gath khổng lồ ngáng đường bằng cách di chuyển con trỏ của họ sang bên cạnh. Chúng tôi vẫn cho rằng việc căn thời điểm sử dụng là vô cùng quan trọng, nhưng phải ngắm thật chuẩn xác để Trừng Phạt không phải là một cơ chế mà chúng tôi muốn áp đặt cho các tướng đi rừng. Ngoài ra, chúng tôi sẽ giảm bớt lượng sát thương tổng thể của Trừng Phạt khi thi triển lên tướng địch và linh thú. Phép bổ trợ này giờ sẽ chủ yếu là một công cụ làm chậm kèm theo lượng sát thương nhỏ, thay vì một "trái bom nguyên tử" gây sát thương chuẩn.
  • Sát thương gây lên Tướng/Linh Thú: 20 - 160 (cấp 1 - 18) ⇒ 40 ở mọi cấp
  • Chỉ Cần Nhắm Đủ Gần: Trừng Phạt giờ sẽ có khoảng cách nhắm lệch mục tiêu hợp lệ là 350 đơn vị đối với Quái Khủng. Điều này có nghĩa rằng nếu con trỏ của bạn đặt gần mô hình của chúng nhưng không đè lên một mục tiêu hợp lệ khác, hệ thống sẽ coi rằng bạn đang chọn chúng làm mục tiêu.
  • Loại Sát Thương: Kỹ Năng ⇒ Kích Hoạt (Lưu ý: điều này có nghĩa rằng Trừng Phạt sẽ không còn có thể kích hoạt các hiệu ứng kỹ năng như Mũ Trụ Nguyền Rủa, giống như Thiêu Đốt)
  • Sát Thương Diện Rộng Của Trừng Phạt Nguyên Thủy Gây Lên Quái: 50% sát thương Trừng Phạt ⇒ 100% sát thương Trừng Phạt

NÂNG CẤP LINH THÚ ĐI RỪNG


Mục tiêu của chúng tôi với những thay đổi này là nhằm loại bỏ bớt một số khía cạnh khó nhận biết hoặc đơn thuần là quá mạnh của cơ chế nâng cấp linh thú. Ví dụ, phần lớn người chơi chẳng hề nhận thấy lượng giảm sát thương đối với quái khủng. Kháng hiệu ứng của Mộc Long khiến cho việc "cắt đuôi" tướng địch đi rừng trở nên quá khó khăn, còn tốc độ di chuyển của Phong Hồ lại giúp cho tướng đi rừng nhanh chóng băng qua bản đồ một cách quá dễ dàng. Chúng tôi sẽ theo dõi sát sao thay đổi cân bằng trang bị đi rừng sau bản cập nhật này để đảm bảo rằng mỗi linh thú vẫn sẽ có vị trí thích hợp trong đội hình.
  • loại bỏToàn Bộ Trừng Phạt Nguyên Thủy: Tướng đi rừng với Trừng Phạt Nguyên Thủy sẽ không còn được giảm 20% sát thương nhận vào từ quái khủng khi có hai đồng minh trở lên ở gần
  • Tốc Độ Di Chuyển Của Phong Hồ: Khi trong bụi rậm, nhận thêm 45% tốc độ di chuyển, giảm dần trong 2 giây sau khi ra khỏi bụi rậm. Tiêu diệt 1 quái lớn sẽ tăng hiệu ứng này lên 60% trong 2 giây ⇒ Khi trong bụi rậm, nhận thêm 30% tốc độ di chuyển, giảm dần trong 2 giây sau khi ra khỏi bụi rậm. Tiêu diệt 1 quái lớn sẽ tăng hiệu ứng này lên 45% trong 2 giây
  • Lá Chắn Của Mộc Long: 60 - 281 (cấp 1 - 18) ⇒ 180 - 300 (cấp 10 - 18)
  • loại bỏKháng Hiệu Ứng và Kháng Làm Chậm của Mộc Long: Mộc Long giờ sẽ không còn ban cho người chơi kháng hiệu ứng và kháng làm chậm.
  • Yêu Cầu Về Loại Sát Thương Của Hỏa Khuyển: Sát thương bất kỳ ⇒ Đòn Đánh và Kỹ Năng (Lưu ý: điều này có nghĩa rằng Trừng Phạt sẽ không còn kích hoạt hiệu ứng làm chậm và thiêu đốt của Hỏa Khuyển)

MÁU BÃI QUÁI THƯỜNG


Với những thay đổi này, chúng tôi đang nhắm tới việc giảm bớt đi tốc độ dọn quái sau lần dọn rừng đầu tiên, với cấp 1 và cấp 2 tương tự như hiện nay. Thay đổi lớn nhất ở đây là máu giờ sẽ tăng tiến vượt qua cấp 11 khi các tướng tiếp tục gia tăng sát thương, vì tất cả các nguồn vàng tái tạo khác, như lính, Quái Khủng và tướng đều hoạt động như vậy. Khổng Lồ Đá Xanh và Bụi Gai Đỏ Thành Tinh sẽ tăng tiến mạnh hơn về cuối trận so với các quái thường khác, vì chúng cung cấp gấp đôi lượng sức mạnh so với trước đây. Thay đổi đối với chim biến dị sẽ thu hẹp bớt khoảng cách giữa các tướng đi rừng gây sát thương đơn mục tiêu và trên diện rộng, vì đằng nào họ cũng thường để cho linh thú tiêu diệt chim biến dị nhỏ.

GiÁ TRỊ MÁU CỦA QUÁI

  • Máu Khổng Lồ Đá Xanh: 2.300 - 4.600 (cấp 1 - 11) ⇒ 2.300 - 6.210 (cấp 1 - 18)
  • Máu Bụi Gai Đỏ Thành Tinh: 2.300 - 4.600 (cấp 1 - 11) ⇒ 2.300 - 6.210 (cấp 1 - 18)
  • Máu Cóc Thành Tinh Gromp: 2.050 - 4.100 (cấp 1 - 11) ⇒ 2.050 - 4.817,5 (cấp 1 - 18)
  • Máu Chim Biến Dị Đầu Đàn: 1.100 - 2.585 (cấp 1 - 11) ⇒ 1.200 - 2.820 (cấp 1 - 18)
  • Máu Chim Biến Dị: 500 - 1.000 (cấp 1 - 11) ⇒ 500 - 1.175 (cấp 1 - 18)
  • Máu Sói Hai Đầu: 1.600 - 3.200 (cấp 1 - 11) ⇒ 3.760 (cấp 1 - 18)
  • Máu Sói Hắc Ám: 630 - 1.260 (cấp 1 - 11) ⇒ 630 - 1.480,5 (cấp 1 - 18)
  • Máu Quái Đá Krug Cổ Đại: 1.350 - 2.700 (cấp 1 - 11) ⇒ 1.350 - 3.172,5 (cấp 1 - 18)
  • Máu Quái Đá: 650 - 1.300 (cấp 1 - 11) ⇒ 650 - 1.527,5 (cấp 1 - 18)
  • Máu Quái Đá Nhỏ: 60 - 105 (cấp 1 - 11) ⇒ 60 - 141 (cấp 1 - 18)

CÔNG THỨC MÁU QUÁI GIA TĂNG


Phần này dành cho những người chơi với niềm đam mê tính toán chỉ số.
  • Máu Gia Tăng - Chim Biến Dị Đầu Đàn: 100/135/160/185/210/235% máu cơ bản (cấp 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% máu cơ bản (cấp 1 - 11), +5% mỗi cấp, tối đa 235% ở cấp 18
  • Máu Gia Tăng - Quái Đá và Quái Đá Nhỏ: 100/112,5/125/140/150/160/175% máu cơ bản (cấp 1/3/5/7/8/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% máu cơ bản (cấp 1 - 11), +5% mỗi cấp, tối đa 235% ở cấp 18
  • Máu Gia Tăng - Bụi Gai Đỏ Thành Tinh và Khổng Lồ Đá Xanh: 100/120/140/160/180/200% máu cơ bản (cấp 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120% máu cơ bản (cấp 1/2/3), +10% mỗi cấp, tối đa 270% ở cấp 18
  • Máu Gia Tăng - Tất Cả Quái Rừng Khác (ngoại trừ Cua Kỳ Cục): 100/120/140/160/180/200% máu cơ bản (cấp 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% máu cơ bản (cấp 1 - 11), +5% mỗi cấp, tối đa 235% ở cấp 18

CUA KỲ CỤC


Cua Kỳ Cục là một mục tiêu quan trọng, điều này có nghĩa rằng sinh vật này cần sở hữu một lượng máu thích hợp với giá trị mang nó mang lại. Phần thưởng từ sinh vật này cũng cần phải tương xứng với các bãi quái rừng khác. Vì các bãi quái khác chỉ tăng tiến về kinh nghiệm, còn Cua Kỳ Cục tăng cả vàng và kinh nghiệm, vậy nên chúng tôi đã điều chỉnh đề phần thưởng từ Cua Kỳ Cục giờ sẽ tăng tiến chậm hơn.
  • Máu: 1.550 - 3.202,5 (cấp 1 - 18, gia tăng tuyến tính) ⇒ 1.550 - 5.580 (cấp 1 - 18, gia tăng phi tuyến tính)
  • Vàng Nhận Được: 55 - 99 (cấp 1 - 9, gia tăng tuyến tính) ⇒ 55 - 126,5 (cấp 1 - 18, gia tăng phi tuyến tính)
  • Kinh Nghiệm Nhận Được: 20 - 180 (cấp 1 - 9, gia tăng tuyến tính) ⇒ 20 - 230 (cấp 1 - 18, gia tăng phi tuyến tính)

Điều Chỉnh Điểm Kinh Nghiệm Quái Đá Krug

  • Điểm Kinh Nghiệm Quái Đá Nhỏ: 16 - 21.6 (cấp 1 - 9) ⇒ 16 - 23.2 (cấp 1 - 9)
  • Điểm Kinh Nghiệm Quái Đá Krug: 10 - 13.5 (cấp 1 - 9) ⇒ 10 - 14.5 (cấp 1 - 9)

SỨC MẠNH CÔNG KÍCH CỦA QUÁI VÀ MÁU TƯỚNG KHI DỌN RỪNG


Với loạt thay đổi này, chúng tôi sẽ điều chỉnh lại đôi chút tình trạng dọn rừng hiện này. Chúng tôi đã đặt ra một vài mục tiêu. Trước tiên, chúng tôi sẽ cố gắng giới hạn khả năng hồi đầy máu của các tướng đi rừng khi lướt qua khu vực này. Giới hạn mức hồi máu mỗi giây của linh thú và chuyển lượng hồi máu từ tiêu diệt quái thành phần trăm máu đã mất sẽ ngăn cản các tướng đi rừng có thể dễ dàng hồi đầy máu. Do lượng hồi máu trung bình thấp hơn, chúng tôi sẽ giảm bớt đôi chút sức mạnh công kích của quái trong giai đoạn đầu trận cũng như SMCK tăng tiến của chúng về cuối trận. Đừng quên rằng quái lớn còn gây một phần sát thương dựa trên phần trăm máu hiện tại, vậy nên những thay đổi này thật ra tương đối nhỏ trong thực tế.

Cuối cùng, chúng tôi sẽ cập nhật quy tắc tăng tiến sức mạnh của linh thú đi rừng. Hiện nay, hướng lên đồ chống chịu đang kém hiệu quả hơn nhiều so với đầu tư vào máu cộng thêm, điều này ảnh hưởng tiêu cực đến các vị tướng đỡ đòn tùy theo thói quen lên đồ của họ. Những thay đổi này đồng nghĩa với việc các linh thú sẽ tăng tiến sức mạnh như nhau, bất kể chủ nhân của chúng ưu tiên đầu tư vào máu, giáp hay kháng phép. Trong khi đó, chúng tôi sẽ giảm bớt tỉ lệ chuyển đổi các chỉ số tấn công (SMCK và SMPT) thành sát thương của linh thú, vì riêng chúng đã tự mình tăng tốc độ dọn rừng. Do sát thương linh thú được tăng thêm đáng kể thông qua giáp/kháng phép tăng tiến, chúng tôi sẽ đặt ra giới hạn cho khả năng hồi máu của linh thú, chủ yếu chỉ áp dụng cho các trường hợp ngoại lai như Rammus - một vị tướng có thể tạo ra lượng lớn giáp cộng thêm.

CÔNG THỨC SỨC MẠNH CÔNG KÍCH CỦA QUÁI

  • Công Thức Sức Mạnh Công Kích Của Quái: 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% SMCK cơ bản ⇒ 100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300% SMCK cơ bản

KHẢ NĂNG DUY TRÌ TRONG KHU VỰC RỪNG

  • Máu Phục Hồi khi tiêu diệt Quái Lớn: 30 - 166 (lên đến 2,25 lần dựa trên lượng máu đã mất) ⇒ 12% máu đã mất
  • Năng Lượng Phục Hồi khi tiêu diệt Quái Lớn: 19 - 87 (lên đến 2,25 lần dựa trên năng lượng đã mất) ⇒ 20% năng lượng đã mất

TĂNG TIẾN SỨC MẠNH LINH THÚ ĐI RỪNG

  • Sát Thương của Linh Thú Đi Rừng: 16 (+10% SMCK cộng thêm) (+12% SMPT) (+10% giáp cộng thêm) (+10% kháng phép cộng thêm) (+3% máu cộng thêm) sát thương chuẩn ⇒ 16 (+10% SMCK cộng thêm) (+10% SMPT) (+20% giáp cộng thêm) (+20% kháng phép cộng thêm) (+3% máu cộng thêm) (Lưu ý: thay đổi về giáp và kháng phép có nghĩa rằng giáp/kháng phép cộng thêm sẽ cung cấp lượng sát thương với mỗi vàng tương tự như máu cộng thêm)
  • Phạm Vi Sát Thương Của Linh Thú: 900 ⇒ 650 (Lưu ý: thay đổi này sẽ khiến linh thú của bạn bớt gây sát thương lên Quái Khủng khi đang chiến đấu với Cua Kỳ Cục)
  • Khả Năng Hồi Máu Mỗi Giây Của Linh Thú: 70% sát thương gây ra (Lưu ý: mức này vẫn không đổi)
  • mớiGiới Hạn Khả Năng Hồi Máu Mỗi Giây Của Linh Thú: Khả năng hồi máu mỗi giây của Linh Thú giờ sẽ bị giới hạn ở mức 12 - 45 (cấp 1 - 12)

ĐIỀU CHỈNH CƠ CHẾ CHỐNG CƯỚP RỪNG


Những thay đổi sau sẽ không ảnh hưởng đến tướng đi rừng, nhưng chắc chắn sẽ tác động đến các vị tướng đi đường. Xét về mặt toán học, các bãi quái giờ sẽ có thêm 20% máu đối với những tướng không đi rừng, còn các tướng đi rừng sẽ không nhận thấy sự khác biệt nào cả (trừ khi họ không mua trang bị đi rừng). Điều này có nghĩa rằng các tướng đi đường sẽ phải phụ thuộc nhiều hơn vào lính, và các bãi quái của tướng đi rừng sẽ ít khi bị cướp hơn so với hiện nay.
  • Sát Thương Cộng Thêm từ Trang Bị Đi Rừng lên Quái Thường: 20% ⇒ 42%
  • Giáp và Kháng Phép của Quái Lớn: 20 ⇒ 42
  • Giáp và Kháng Phép của Quái Nhỏ: 0 ⇒ 20

ĐIỀU CHỈNH TRẢI NGHIỆM LÍNH ĐI ĐƯỜNG DÀNH CHO TƯỚNG ĐI RỪNG


Vì để triển khai các biện pháp bảo vệ cho những bãi quái của tướng đi rừng, chúng tôi cũng sẽ thực hiện một số thay đổi để ngăn cản tướng đi rừng cướp lính. Chúng tôi sẽ cập nhật quy tắc "đền bù kinh nghiệm" từ cơ chế trừ kinh nghiệm lính để phù hợp với thay đổi đối với quái từ vài bản cập nhật trước. Chúng tôi cũng sẽ đánh dấu thời điểm Baron xuất hiện vào phút thứ 20 là một mốc thay đổi rõ rệt trong hiện trạng trận đấu, giúp loại bỏ quy tắc trừ kinh nghiệm của quái rừng, thay vì mốc 14 phút ít đáng chú ý hơn. Nhân tiện đây, chúng tôi cũng đã sửa lỗi khiến cho tướng đi rừng bị mắc kẹt với mức trừ kinh nghiệm khi họ nâng cấp hoàn chỉnh trang bị đi rừng của mình. Nhìn chung, những thay đổi này sẽ khiến kinh nghiệm từ lính giảm đi khoảng 8% so với hiện nay ở đầu và giữa trận đấu.
  • Vô Hiệu Hóa Trừ Kinh Nghiệm Từ Lính: Thua 1,1 cấp so với mặt bằng chung của trận đấu ⇒ Thua 1,5 cấp so với mặt bằng chung của trận đấu
  • Kinh Nghiệm Từ Lính Nhận Được: 40 - 75% từ 0 - 14 phút, sau đó 100% ⇒ 30 - 100% từ 0 - 20 phút
  • Sửa Lỗi: Trừ Kinh Nghiệm Từ Lính sẽ không còn quyết định thời điểm trang bị đi rừng được hoàn thành

TĂNG SỨC MẠNH TRANG BỊ KHỞI ĐẦU


Hiện nay, chúng tôi không có ý định khiến cho khu vực rừng trở nên đáng sợ hơn, nhưng chúng tôi muốn giảm đi đôi chút sức mạnh của những pha đánh úp vào đầu trận. Bởi vì không thể thực sự thay đổi giới hạn sức mạnh của quái cấp thấp, thay vào đó chúng tôi sẽ phải tiếp cận từ góc độ gia tăng sức mạnh của bản thân các tướng đi đường. Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho các trang bị khởi đầu không dành cho đi rừng để trao cho những vị tướng đi đường thêm sức mạnh khi họ phải đối đầu với tướng đi rừng.
  • Một Và Duy Nhất: Tất cả tướng giờ sẽ chỉ có thể mua 1 trang bị Doran

Kiếm Doran

  • Sức Mạnh Công Kích: 8 ⇒ 10
  • Máu: 80 ⇒ 100

Nhẫn Doran

  • Sức Mạnh Phép Thuật: 15 ⇒ 18
  • Máu: 70 ⇒ 90

Khiên Doran

  • Máu: 80 ⇒ 110
  • Hồi Máu khi nhận Sát Thương: 0 - 40 máu trong 8 giây ⇒ 0 - 45 trong 8 giây (Lưu ý: lượng hồi máu tối đa vẫn không đổi khi còn 25% máu)

Phong Ấn Hắc Ám

  • Thỏa Sức Cộng Dồn: Phong Ấn Hắc Ám có thể cộng dồn với các trang bị Doran khác, vậy nên đừng ngại gì mà không mua cả hai nhé
  • Máu: 40 ⇒ 50

Khiên Cổ Vật

  • Sức Mạnh Phép Thuật: 5 ⇒ 7
  • Máu: 30 ⇒ 50

Giáp Thép

  • Sức Mạnh Công Kích: 3 ⇒ 4
  • Máu: 30 ⇒ 50

Liềm Ma

  • Sức Mạnh Công Kích: 5 ⇒ 6
  • Máu: 10 ⇒ 25

Lưỡi Gươm Đoạt Thuật

  • Sức Mạnh Phép Thuật: 8 ⇒ 10
  • Máu: 10 ⇒ 25

Thủy Thượng Phiêu


Thủy Thượng Phiêu hiện đang cung cấp hơi quá nhiều tốc độ di chuyển so với các hiệu ứng khác. Tốc độ di chuyển trong giao tranh kéo dài là một khả năng hiếm khi được để ý tới nhưng lại vô cùng uy lực mà các vị tướng cần sở hữu, vậy nên chúng tôi sẽ cắt giảm tốc độ di chuyển (bao gồm cả tốc độ đảo đường và truy đuổi) mà ngọc bổ trợ này cung cấp. Để bù lại, chúng tôi sẽ gia tăng đáng kể lượng Sức Mạnh Thích Ứng đến từ ngọc bổ trợ này. Tuy nhiên, giá trị ở cấp 18 sẽ không đổi, do phần lớn các trận đấu đều không kết thúc muộn đến thế, vậy nên ngọc bổ trợ này vẫn sẽ mang lại lợi thế đáng kể trong các cuộc giao tranh trên sông một cách nhất quán.
  • Sức Mạnh Thích Ứng: 5 - 30 (tùy theo cấp) ⇒ 13 - 30 (tùy theo cấp)
  • Tốc Độ Di Chuyển: 25 ⇒ 10

Điều Chỉnh Lăn Cầu Tuyết

Hiện tượng Lăn Cầu Tuyết hiện nay xảy ra vô cùng nhanh chóng trong LMHT, khiến cho phần lớn các trận đấu tưởng chừng như đã được định đoạt ngay từ phút thứ 15. Điều này không cho phép người chơi trải nghiệm những khía cạnh thú vị khác của LMHT ngoài giai đoạn đi đường, chẳng hạn như giao tranh tổng cuối trận, lên kế hoạch và tranh giành mục tiêu, đạt mốc trang bị đột phá và lối chơi macro. Vấn đề này phổ biến hơn trong những trận đấu trình độ cao, nhưng vẫn xảy ra với tần suất cao hơn so với chúng tôi mong muốn ở tất cả các cấp độ kỹ năng. Nhằm giải quyết vấn đề này, chúng tôi sẽ thực hiện điều chỉnh hàng loạt các hệ thống trong LMHT hiện đang góp phần gây ra vấn đề xoay quanh tốc độ quyết định kết quả trận đấu. Cho dù đó là khiến vàng không ảnh hưởng đáng kể đến hiệu ứng của ngọc bổ trợ, thời gian hồi sinh ngắn hơn cho phép những người chơi tụt hậu quay lại đẩy đường sớm hơn, hay rồng không trao nhiều chỉ số cho đội đang thắng thế, đây đều là những phương thức nhằm tạo ra thêm nhiều cơ hội xử lý trước khi kết quả trận đấu được định đoạt.

Mục tiêu chính của chúng tôi là kìm hãm tốc độ tăng tiến sức mạnh từ lợi thế đầu trận của các tổ đội để mọi người chơi đều có thể trải nghiệm những khía cạnh thú vị khác của giai đoạn giữa và cuối trận, mà chúng tôi tin rằng vốn đóng vai trò lớn hơn trong việc quyết định kết quả trận đấu. Những thay đổi này sẽ giảm bớt số lượng trận đấu tưởng chừng như đã "ngã ngũ" ngay từ phút thứ 15 và qua đó cải thiện chất lượng của những trận đấu trong hàng chờ đơn.

THỢ SĂN RỒNG


Hiện nay, Rồng đang cung cấp một lượng chỉ số đáng kể mà đội thắng thế thường được tiếp cận. Mặc dù việc tranh giành rồng rất có giá trị đối với trận đấu trong cả hàng chờ đơn lẫn trên đấu trường chuyên nghiệp, chúng tôi tin rằng mình vẫn có thể giảm bớt lượng chỉ số mà cộng dồn Thợ Săn Rồng cung cấp và tăng sức mạnh cho linh hồn rồng để khuyến khích người chơi giành lấy chúng. Chúng tôi không bao gồm Rồng Hóa Kỹ trong những thay đổi này vì cấp độ sức mạnh của cộng dồn Thợ Săn Rồng và linh hồn rồng đã ở mức thích hợp.
  • Rồng Gió: 7% kháng làm chậm và tốc độ di chuyển ngoài giao tranh ⇒ 5% kháng làm chậm và tốc độ di chuyển ngoài giao tranh
  • Rồng Công Nghệ: 7,5 điểm hồi kỹ năng và 7,5 tốc độ đánh cộng thêm ⇒ 5 điểm hồi kỹ năng và 5% tốc độ đánh cộng thêm
  • Rồng Lửa: 5% sức mạnh công kích và sức mạnh phép thuật ⇒ 3% sức mạnh công kích và sức mạnh phép thuật
  • Rồng Đất: 8% giáp và kháng phép cộng thêm ⇒ 5% giáp và kháng phép cộng thêm
  • Rồng Nước: hồi lại 2,5% máu đã mất sau mỗi 5 giây ⇒ hồi lại 2% máu đã mất sau mỗi 5 giây

LINH HỒN RỒNG

  • Rồng Gió: 15% tốc độ di chuyển cộng thêm ⇒ 20% tốc độ di chuyển cộng thêm
  • Rồng Công Nghệ: 40% hiệu ứng làm chậm cơ bản (30% đối với tướng đánh xa) ⇒ 45% hiệu ứng làm chậm cơ bản (35% đối với tướng đánh xa)
  • Rồng Lửa: 80 sát thương thích ứng cơ bản cho vụ nổ ⇒ 100 sát thương thích ứng cơ bản cho vụ nổ
  • Rồng Đất: 180 lá chắn cơ bản sau khi không nhận sát thương trong 5 giây ⇒ 220 lá chắn cơ bản sau khi không nhận sát thương trong 5 giây
  • Rồng Nước: 130 hồi máu cơ bản, 80 hồi năng lượng cơ bản ⇒ 150 hồi máu cơ bản, 100 hồi năng lượng cơ bản

SỨ GIẢ KHE NỨT


Sứ Giả Khe Nứt góp sức đáng kể vào tình trạng lăn cầu tuyết vì nó cung cấp lượng vàng lớn khi hạ gục, cường hóa biến về và chính Sứ Giả cũng giúp nắm chắc lợi thế (chưa kể đến lượng vàng từ khiên trụ có thể kiếm được). Chúng tôi tin rằng cắt giảm lượng vàng từ Sứ Giả Khe Nứt là hợp lý và nhắm tới vàng tại chỗ để hạn chế lượng vàng tướng đi rừng nhận được khi hạ gục Sứ Giả một mình và cùng đồng đội.
  • Vàng Nhận Được Tại Chỗ: 200 ⇒ 100

BARON NASHOR


Hiện tại, Baron là một mục tiêu quá "dễ xơi" một cách nhanh chóng do lượng sát thương cộng thêm và khả năng chống chịu cao trong trò chơi. Vì vậy, Baron đã trở thành mục tiêu có tính quyết định cho đội ở thế thượng phong sau mốc 20 phút. Với lượng máu được gia tăng, Baron sẽ không còn bị tiêu diệt quá nhanh, trao cho đội còn lại cơ hội để tranh giành mục tiêu này.
  • Máu Cơ Bản: 12.600 ⇒ 15.000 (Lưu ý: lượng máu tăng tiến +180 máu/phút vẫn không đổi)

ĐIỀU CHỈNH THỜI GIAN HỒI SINH


Để giảm tình trạng lăn cầu tuyết, chúng tôi sẽ rút ngắn thời gian hồi sinh ở đầu trận đấu vì hiện nay người chơi sẽ khá "thọt" nếu bị hạ gục khi đang đi đường. Ngoài phần thưởng vàng/kinh nghiệm từ mạng hạ gục, đối thủ còn có thể giành lấy lợi thế về chỉ số lính, khiên trụ, tiến gần hơn đến phần thưởng vàng khi phá hủy trụ đầu, sau đó biến về để đạt được lợi thế về trang bị. Thời gian hồi sinh ngắn hơn sẽ giúp giảm bớt đi cơ hội đối thủ đạt được những lợi thế đó sau khi hạ gục vì người chơi sẽ trở lại đường sớm hơn.
  • Thời Gian Hồi Sinh Cấp 1: 6 giây ⇒ 6 giây (không thay đổi)
  • Thời Gian Hồi Sinh Cấp 2: 8 giây ⇒ 6 giây
  • Thời Gian Hồi Sinh Cấp 3: 10 giây ⇒ 8 giây
  • Thời Gian Hồi Sinh Cấp 4: 12 giây ⇒ 8 giây
  • Thời Gian Hồi Sinh Cấp 5: 14 giây ⇒ 10 giây
  • Thời Gian Hồi Sinh Cấp 6: 16 giây ⇒ 12 giây
  • Thời Gian Hồi Sinh Cấp 7: 21 giây ⇒ 16 giây
  • Thời Gian Hồi Sinh Cấp 8: 27,5 giây ⇒ 21 giây
  • Thời Gian Hồi Sinh Cấp 9: 30 giây ⇒ 26 giây

KHIÊN TRỤ


Tương tự như lý do điều chỉnh thời gian hồi sinh, chúng tôi cũng sẽ giảm bớt vàng từ khiên trụ nhằm hạn chế lượng vàng người chơi nắm lợi thế có thể nhận được. Lượng vàng này vẫn đủ để làm thỏa mãn và mang lại lợi thế khi người chơi phá được 1 khiên trụ nhưng sẽ không gây quá nhiều bất lợi cho đối thủ.
  • Vàng từ mỗi lớp Khiên: 175 ⇒ 125

Điều Chỉnh Ngọc Bổ Trợ

Tính đến thời điểm này, dù phần lớn các thay đổi được đề cập nhắm đến khả năng kiếm vàng, những điều chỉnh sau sẽ tập trung vào mức độ hiệu quả của vàng trong hệ thống ngọc bổ trợ. Mục tiêu ở đây là hạn chế tình trạng lăn cầu tuyết bằng cách giảm tác động của vàng trong hệ thống ngọc bổ trợ vì người chơi đã nhận được khá nhiều sức mạnh nhờ lợi thế về trang bị và kinh nghiệm, chưa kể đến nguồn sức mạnh tiềm ẩn đến từ hệ số của những ngọc bổ trợ này. Dù chủ ý của chúng tôi là giảm bớt tình trạng lăn cầu tuyết, những điều chỉnh này còn nhằm cắt giảm lượng sát thương trong LMHT. Cách tiếp cận của chúng tôi đối với những thay đổi này là tăng chỉ số cơ bản của Ngọc Bổ Trợ để vẫn đảm bảo hiệu quả của chúng ở giai đoạn đầu trận đấu, nhưng sau đó giảm dần khi người chơi mua thêm trang bị cùng các công cụ gây sát thương khác.

Chinh Phục

  • Sức Mạnh Công Kích mỗi Cộng Dồn: 1,2 - 2,7 SMCK cộng thêm (tùy theo cấp) ⇒ 1,08 - 2,4 SMCK cộng thêm (tùy theo cấp)
  • Sức Mạnh Phép Thuật mỗi Cộng Dồn: 2 - 4,5 SMPT (tùy theo cấp) ⇒ 1,8 - 2,4 SMPT (tùy theo cấp)
  • Sức Mạnh Công Kích khi đạt Cộng Dồn Tối Đa: 14,4 - 32,4 SMCK cộng thêm (tùy theo cấp) ⇒ 12,96 - 28,8 SMCK cộng thêm (tùy theo cấp)
  • Sức Mạnh Phép Thuật khi đạt Cộng Dồn Tối Đa: 24 - 54 SMPT cộng thêm (tùy theo cấp) ⇒ 21,6 - 48 SMPT cộng thêm (tùy theo cấp)

Nhịp Độ Chết Người

  • Tốc Độ Đánh mỗi Cộng Dồn (Cận Chiến): 10 - 15% ⇒ 9 - 13,5%
  • Tốc Độ Đánh mỗi Cộng Dồn (Đánh Xa): 4 - 9% ⇒ 3,6 - 8%

Sốc Điện

  • Sát Thương: 30 - 180 (tùy theo cấp) (+40% SMCK cộng thêm) (+25% SMPT) ⇒ 30 - 220 (tùy theo cấp) (+10% SMCK cộng thêm) (+5% SMPT)

Thu Thập Hắc Ám

  • Sát Thương Thích Ứng: 20 - 60 (tùy theo cấp) (+5 mỗi Linh Hồn) (+25% SMCK cộng thêm) (+15% SMPT) ⇒ 20 - 80 (tùy theo cấp) (+5 mỗi Linh Hồn) (+10% SMCK cộng thêm) (+5% SMPT)

Thiên Thạch Bí Ẩn

  • Sát Thương Thích Ứng: 30 - 100 (tùy theo cấp) (+35% SMCK cộng thêm) (+20% SMPT) ⇒ 30 - 130 (tùy theo cấp) (+10% SMCK cộng thêm) (+5% SMPT)

Triệu Hồi Aery

  • Sát Thương Thích Ứng: 10 - 40 (tùy theo cấp) (+15% SMCK cộng thêm) (+10% SMPT) ⇒ 10 - 50 (tùy theo cấp) (+10% SMCK cộng thêm) (+5% SMPT)
  • Lá Chắn: 30 - 75 (tùy theo cấp) (+35% SMCK cộng thêm) (+22,5% SMPT) ⇒ 30 - 100 (tùy theo cấp) (+10% SMCK cộng thêm) (+5% SMPT)

Bước Chân Thần Tốc

  • Hồi Máu: 10 - 100 (tùy theo cấp) (+30% SMCK cộng thêm) (+20% SMPT) ⇒ 10 - 130 (tùy theo cấp) (+10% SMCK cộng thêm) (+5% SMPT)

Đòn Phủ Đầu

  • Sát Thương Chuẩn Cộng Thêm: 9% ⇒ 8%

Vị Máu

  • Hồi Máu: 16 - 30 (tùy theo cấp) (+15% SMCK cộng thêm) (+8% SMPT) ⇒ 16 - 40 (tùy theo cấp) (+10% SMCK cộng thêm) (+5% SMPT)

Sẵn Sàng Tấn Công

  • Sát Thương Từ Mọi Nguồn: 8 - 12% ⇒ 8%

Điều Chỉnh ARAM

TĂNG SỨC MẠNH

  • Rek'Sai: 100% Sát Thương Gây Ra ⇒ 105% Sát Thương Gây Ra

GIẢM SỨC MẠNH

  • Jhin: 100% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 105% Sát Thương Gánh Chịu
  • Lissandra: 95% Sát Thương Gây Ra ⇒ 90% Sát Thương Gây Ra
  • Malzahar: 75% Sát Thương Diện Rộng Lên Lính ⇒ 60% Sát Thương Diện Rộng Lên Lính

Hệ Thống Hành Vi

Tiếp nối các hạn chế xếp hạng từ bản cập nhật trước, những trận đấu ARAM và Chế Độ Chơi Luân Phiên/Sự Kiện sẽ không còn tính vào hình phạt giới hạn xếp hạng theo phản hồi từ người chơi.
  • ARAM và các Chế Độ Chơi Luân Phiên/Sự Kiện sẽ không còn bị tính vào hình phạt giới hạn 5 trận đấu xếp hạng

Điều Chỉnh Ping

Trong bản cập nhật này, chúng tôi sẽ tiếp tục tinh chỉnh các điều chỉnh ping đã được tung ra ở bản cập nhật trước để đảm bảo rằng phản hồi từ người chơi được xem xét trong quá trình điều chỉnh. Chúng tôi muốn tiếp tục tạo điều kiện cho người chơi giao tiếp nhưng theo những cách họ không thể thường xuyên lạm dụng để quấy rối những người chơi khác. Những công cụ như lên kế hoạch tấn công mục tiêu và bổ sung các loại ping mới vào năm ngoái là một bước tiến lớn trong việc cung cấp thêm cách thức giao tiếp cho người chơi, tuy nhiên chúng vẫn chưa thực sự hoàn hảo. Chúng tôi cũng thấy rõ tình trạng người chơi lạm dụng những công cụ này khi xem cách họ sử dụng.

Mục tiêu của chúng tôi là tiếp tục cung cấp khả năng tiếp cận những công cụ này và đồng thời hạn chế tình trạng lạm dụng. Do tần suất sử dụng ping "dụ kèo" và "giữ vị trí" thấp, chúng tôi đã quyết định thay thế chúng bằng ping "tầm nhìn địch" và "cần tầm nhìn" được sử dụng nhiều hơn trên tổ hợp báo hiệu chính, loại bỏ bớt sự phức tạp khi phải dùng đến tổ hợp báo hiệu tầm nhìn thứ hai. Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi mức sử dụng và tiếp thu phản hồi từ người chơi về những thay đổi này trong tương lai.
  • Ping trên bảng điểm từ đồng minh giờ sẽ được gửi đến tổ đội tạo sẵn của bạn thay vì chỉ riêng bạn.
  • Trong 10 giây sau khi hạ gục tướng, toàn bộ ping trên bảng điểm từ đồng minh gửi cho tướng của bạn sẽ được hiển thị cho cả đội.
  • Ping dụ kèo đã được thay thế bằng ping tầm nhìn địch và ping giữ vị trí đã được thay thế bằng ping cần tầm nhìn.
  • Tổ hợp báo hiệu tầm nhìn đã rõ và tầm nhìn đã bị loại bỏ.

Giải Đấu Clash CKTG

CKTG đã đến rồi! Quá trình lập đội cho cuối tuần đầu tiên trong giải đấu Clash CKTG sẽ bắt đầu từ ngày 09/10 và giải đấu này sẽ diễn ra vào ngày 14/10 và 15/10. Cuối tuần thứ hai của giải Clash CKTG sẽ thi đấu trên Bản Cập Nhật 13.21.

Ngoài phần thưởng Cúp, Cờ Hiệu, và Biểu Tượng như những giải đấu Clash khác, Clash CKTG có thêm phần thưởng là một Hộp Báu Vật! Hộp Báu Vật sẽ chứa những vật phẩm sau:
  • Người chơi tham gia vào giải Clash CKTG bằng vé VIP và xếp hạng 1 - 7: (1) Trang Phục Quán Quân Vĩnh Viễn
  • Tất cả những người chơi tham gia vào giải Clash CKTG (bằng vé VIP và vé Thường) và xếp hạng 1: (1) Hộp Sự Kiện CKTG
  • Người chơi tham gia vào giải Clash CKTG bằng vé VIP và xếp hạng 8 - 15: (1) Mảnh Trang Phục Quán Quân

Vì Clash CKTG sẽ áp dụng thể thức chia nhánh 16 đội, thay vì 8 đội như thông thường, một cấp độ phần thưởng mới sẽ được thêm vào viên và hộp dựa trên số trận thắng/thua:
  • Vé Thường: 0 Thắng, 3 Thua - Tăng ĐKN 3 Trận Thắng, 1 Biểu Tượng Kỳ Bí, 1 Biểu Tượng Clash
  • Vé Thường: 1 Thắng, 3 Thua - 1 Biểu Cảm Kỳ Bí, Mẫu Mắt 640 RP, 1 Biểu Tượng Clash
  • Vé Thường: 2 Thắng, 2 Thua - Mẫu Mắt 640 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, 1 Biểu Tượng Kỳ Bí, 1 Biểu Cảm Kỳ Bí, 1 Biểu Tượng Clash, 1 Vé Thường
  • Vé Thường: 3 Thắng, 1 Thua - Mẫu Mắt 640 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, Mảnh Trang Phục 1.350 RP, 1 Biểu Tượng Kỳ Bí, 1 Biểu Cảm Kỳ Bí, 1 Biểu Tượng Tí Nị, 1 Biểu Tượng Clash, 1 Vé Thường
  • Vé Thường: [CHỈ DÀNH CHO Clash CKTG] 4 Thắng - Mẫu Mắt 640 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, Mảnh Trang Phục 1.350 RP, 1 Biểu Tượng Kỳ Bí, 1 Biểu Cảm Kỳ Bí, 1 Biểu Tượng Tí Nị, 1 Biểu Tượng Clash, 1 Vé Thường, Viên/Hộp CKTG
  • Vé VIP: 0 Thắng, 3 Thua - 1 Vé Thường, 500 THC, Mảnh Trang Phục 750 RP, 1 Biểu Tượng
  • Vé VIP: 1 Thắng, 3 Thua - 1 Vé Thường, 500 THC, Mảnh Trang Phục 750 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, Mảnh Trang Phục 1.350 RP, 1 Biểu Tượng
  • Vé VIP: 2 Thắng, 2 Thua - 1 Vé Thường, 750 THC, Mảnh Trang Phục 750 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, Mảnh Trang Phục 1.350 RP, Mảnh Trang Phục 1.820 RP, 1 Biểu Tượng
  • Vé VIP: 3 Thắng, 1 Thua - 1 Vé Thường, 750 THC, Mảnh Trang Phục 750 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, Mảnh Trang Phục 1.350 RP, Mảnh Trang Phục 1.820 RP, 1 Biểu Tượng Tí Nị, 10 Tinh Hoa Thần Thoại, Trang Phục 1.350 RP, 1 Biểu Tượng
  • Vé VIP: [CHỈ DÀNH CHO Clash CKTG] 4 Thắng - 1 Vé Thường, 750 THC, Mảnh Trang Phục 750 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, Mảnh Trang Phục 1.350 RP, Mảnh Trang Phục 1.820 RP, 1 Biểu Tượng Tí Nị, 10 Tinh Hoa Thần Thoại, Trang Phục 1.350 RP, 1 Biểu Tượng, Viên/Hộp CKTG

Xoay Tua Cửa Hàng Thần Thoại

Trong lần cập nhật này, chúng tôi sẽ tung ra một phiên bản PAX Jax mới cùng bản cập nhật hình ảnh dành cho vị tướng này; trang phục này có cái tên "chuẩn không cần chỉnh": "Neo PAX Jax". Những người chơi đã sở hữu trang phục PAX Jax sẽ được tặng hoàn toàn miễn phí trang phục này trong vòng vài bản cập nhật sắp tới. Đừng lo nếu chưa có trang phục PAX Jax nguyên bản, bạn có thể ghé qua Cửa Hàng Thần Thoại để mua Neo PAX Jax với giá 200 Tinh Hoa Thần Thoại.

(Lưu ý: Nếu bạn sở hữu trang phục PAX Jax nguyên bản và vẫn chưa nhận được trang phục Neo PAX Jax sau bản cập nhật 13.24 (06/12/2023) hoặc lỡ tay mua trang phục này bằng Tinh Hoa Thần Thoại dù đủ điều kiện nhận miễn phí, vui lòng liên hệ với đội ngũ Hỗ Trợ Người Chơi để được trợ giúp. Ngoài ra, để bảo toàn độ quý hiếm của PAX Jax cho những người chơi đã sở hữu trang phục này, trang phục nguyên bản sẽ không được mở bán.)

MỞ BÁN

  • Syndra Vệ Binh Tinh Tú - Hàng Hiệu
  • Seraphine Nhạc Hội Bãi Biển - Hàng Hiệu
  • Malphite Hắc Tinh - Hàng Hiệu
  • Lux Sứ Thanh Hoa - Hàng Hiệu
  • Neo PAX Jax

DỪNG BÁN

  • Ekko Vệ Binh Tinh Tú - Hàng Hiệu
  • Lucian Vũ Khí Tối Thượng - Hàng Hiệu
  • Teemo Phong Linh Tiểu Quái - Hàng Hiệu
  • Diana Nữ Thần Chiến Binh - Hàng Hiệu
  • Đa Sắc Thần Thoại Jinx Vệ Binh Tinh Tú

Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

  • Sửa một lỗi khiến Móc Diệt Thủy Quái và Phong Thần Kiếm bỏ qua chiêu W - Bảo Hộ Linh Hồn của Shen.
  • Sửa một lỗi khiến hiệu ứng hình ảnh bùa lợi tốc độ di chuyển từ chiêu R - Chiến Binh Tận Thế của Aatrox biến mất sớm, thay vì được kéo dài sau khi đạt mạng hạ gục.
  • Sửa một lỗi khiến bảng điểm mất đồng bộ nếu đạt mạng hạ gục trong khi bị mù.
  • Sửa một lỗi trong cửa hàng gây lỗi hiển thị trong giao diện khi tìm kiếm một số trang bị nhất định.
  • Sửa một lỗi khiến tầm kéo quái của Rồng Nguyên Tố và Rồng Ngàn Tuổi không nhất quán.
  • Sửa một lỗi khiến Nội Tại - Thợ Săn Bóng Đêm của Vayne không hiển thị bùa lợi tăng tốc độ di chuyển ở thanh bùa lợi khi kích hoạt.
  • Sửa một lỗi khiến chiêu E - Thử Thách Linh Hồn của Illaoi không hoạt động trên Briar trừ khi cô ở trạng thái hóa cuồng.
  • Sửa một lỗi khiến vòng hiệu ứng hình ảnh chiêu E - Phản Công của Jax Loạn Thế Thần Binh vẫn tồn tại sau khi phản công nhiều đòn đánh trong một lần thi triển.
  • Sửa một lỗi khiến Invictus Gaming Rakan trở về hoạt ảnh đứng yên nếu sử dụng Đồng Hồ Cát Zhonya khi đang Biến Về (B).
  • Sửa một lỗi khiến hoạt ảnh Dấu Chân của Rakan Vệ Binh Tinh Tú không được phát như bình thường nếu được kích hoạt trước phút thứ 14.
  • Sửa một lỗi khiến hiệu ứng hình ảnh trên mặt đất không bám theo mục tiêu đang di chuyển trong khi Elise Phù Thủy sử dụng Đánh Đu (E).

Trang Phục & Đa Sắc Mới

Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:

Syndra Tiên Hắc Ám sẽ lùi lịch ra mắt sang bản cập nhật sau.