Thông Tin Bản Cập Nhật 13.21

Cùng thức giấc với Bản Cập Nhật 13.21 mới toanh nào!

Cùng thức giấc với Bản Cập Nhật 13.21 mới toanh nào!

Phần lớn bản cập nhật này sẽ tiếp nối cho những thay đổi trong 13.20. Nhìn chung, chúng tôi đã đạt được mục tiêu chính cho những thay đổi của mình: giảm khả năng lăn cầu tuyết, người chơi giao tranh nhiều hơn và thời gian trận đấu trung bình được kéo dài hơn. Tuy vậy, các tướng thiên về cuối trận đang chiến thắng nhiều hơn các tướng thiên về đầu trận, điều này đồng nghĩa với việc cần phải cân bằng lại. Những thay đổi trong rừng đã đưa tướng đi rừng về cân bằng với những vai trò khác trong giai đoạn đầu trận, tuy nhiên các tướng đi rừng SMCK đang bị lép về khá nhiều. Vậy nên chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho họ. Cuối cùng, cập nhật kỹ năng cho K'Sante đã đạt được mục tiêu trong việc mở ra những hướng khắc chế mới, tuy nhiên sức mạnh của hắn đang không được như chúng tôi mong muốn, vậy nên hắn sẽ được tăng sức mạnh một chút.

Ngoài những thay đổi để tiếp nối 13.20, chúng tôi cũng đang hướng tới việc giúp Morgana, Seraphine, Brand và Zyra hiệu quả hơn ở những vai trò khác.

Cũng trong phiên bản này, chế độ Đột Kích Nhà Chính được mong đợi cũng sẽ trở lại cùng với một số cập nhật về chất lượng trải nghiệm, hàng loạt tướng theo chủ đề Tiệm Trà Ngọt Ngào sẽ ra mắt để đoạt lấy Pentakill (riêng Lulu thì cho tôi xin, đừng ăn mạng của tôi nữa mà), đợt xoay tua mới trong Cửa Hàng Thần Thoại, và một đợt điều chỉnh cân bằng nữa cho chế độ ARAM. Đừng quên rằng giải Clash CKTG cũng sẽ diễn ra trong phiên bản này đó nhé!

Bạn cũng có thể tới đọc thông tin cập nhật ĐTCL tại đây!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Tiêu Điểm Cập Nhật

Rumble Tiệm Trà Ngọt Ngào, Jinx Tiệm Trà Ngọt Ngào, Poppy Tiệm Trà Ngọt Ngào, Lulu Tiệm Trà Ngọt Ngào và Syndra Tiên Hắc Ám sẽ ra mắt vào lúc 08:00 ngày 26/10/2023 (giờ Việt Nam).

Đột Kích Nhà Chính Đã Trở Lại

Đột Kích Nhà Chính cuối cùng đã trở lại! Lần xuất hiện gần nhất của Đột Kích Nhà Chính là trong phiên bản 11.11. Kể từ thời điểm đó, đã có vô số thay đổi được tiến hành trong LMHT, cũng như cần một số cập nhật về kỹ thuật phía sau hậu trường để có thể đưa chế độ chơi này trở lại. Chúng tôi đã làm việc rất chăm chỉ để có thể làm được việc này, hy vọng các bạn sẽ thích nó!

Tái Thiết Lập Cân Bằng Tướng


Tất cả các hệ số điều chỉnh Cân Bằng Tướng đã được tái thiết lập cho toàn bộ tướng. Với vô số các trang bị/tướng được làm lại, kèm theo cập nhật độ chống chịu, rất nhiều thứ đã thay đổi kể từ lần cuối cùng Đột Kích Nhà Chính được ra mắt. Chúng tôi sẽ nhân cơ hội này để tái thiết lập cân bằng và tạo ra một giá trị nền mới. Nhưng bạn đừng lo, nếu có vị tướng nào quá "bá" thì chúng tôi sẽ can thiệp và giảm sức mạnh của chúng. Hoặc tăng sức mạnh nếu chúng đang quá yếu.

Tất cả đều sẽ nhận Linh Thú Đi Rừng!


Linh Thú Đi Rừng đã hoàn thành việc di dời từ Summoner's Rift sang Đột Kích Nhà Chính. Lũ quái vật tại đây có vẻ như giàu dinh dưỡng hơn bình thường, điều này đồng nghĩa sẽ chỉ cần một nửa số cộng dồn để tăng cấp! Sau đây sẽ là danh sách những sự khác nhau giữa Summoner's Rift và Đột Kích Nhà Chính:
  • Cộng dồn cần có để nâng cấp: 20 ⇒ 10 với giai đoạn 2, 40 ⇒ 20 với giai đoạn 3
  • Người chơi sẽ không còn nhận được thức ăn miễn phí sau khi nâng cấp hoàn toàn linh thú của mình

Thay Đổi Việc Xuất Hiện Sự Kiện


Các sự kiện xuất hiện vẫn luôn là một điểm đau đầu trong Đột Kích Nhà Chính kể từ khi được ra mắt. Trước đây, dù hiếm, nhưng vẫn có thể xảy ra, tình huống mà đội đang thắng thế vẫn được hưởng lợi nhiều hơn từ các sự kiện xuất hiện. Mục tiêu của thay đổi này là cải thiện cảm giác công bằng khi những sự kiện này xuất hiện. Ngoài ra, Kho Báu Veigar và Teemo sẽ không còn lang thang vào khu vực phía trên của rừng địch cho đến khi một đội bị thua thiệt nhiều và cần thêm khả năng phòng thủ.

Những sự kiện sau sẽ luôn luôn xuất hiện một cách trung lập hoặc ưu tiên đội đang yếu thế:
  • Săn Lùng Teemo
  • Kho Báu Veigar
  • Tất cả biến thể của Vòng Bo Rực Lửa
  • Ngọn Đồi Chết Chóc
  • Đua Sát Thương
  • Sửa Lỗi Nhỏ Trong Sự Kiện Song Đấu và Tử Chiến URF sẽ tái thiết lập một cách chính xác hồi chiêu của kỹ năng khi bắt đầu và kết thúc mỗi vòng đấu.

Tướng

Akshan


Mấy trò giải cứu linh hồn của Akshan không giúp được nhiều cho đồng đội khi họ phải di chuyển qua một bản đồ rực lửa để trở lại chiến đấu khi tử chiến đang diễn ra. Để bù đắp cho việc không có thời gian di chuyển, đồng đội của hắn sẽ hồi sinh với lượng Máu bị giảm đáng kể. Nếu bạn hy sinh bên ngoài rìa lửa đang đóng lại dần trong Vòng Bo Rực Lửa, bạn nên mong rằng mình có thể chạy nhanh hơn nó!
  • Trong những sự kiện có vòng tròn lửa (Vòng Bo Rực Lửa, Tử Chiến URF, Song Đấu), hạ gục kẻ vô lại sẽ hồi sinh đồng đội với 30% máu tối đa tại địa điểm mà họ đã hy sinh.

Bel�Veth


Bel'Veth chỉ có thể sở hữu một San Hô Hư Không Khủng từ Sứ Giả Khe Nứt, khiến ả không thể đạt tới trạng thái Nữ Chúa Hư Không dù chỉ là một lần trong rất nhiều trận đấu. Gắn nó với việc phá trụ như ARAM cũng sẽ đem tới một vấn đề riêng, vì sẽ khiến nó gần như chắc chắn xảy ra và khiến trận đấu bị lăn cầu tuyết ngoài tầm kiểm soát. Cho San Hô Hư Không Cường Hóa rớt ra từ Vệ Thần Rừng Già phe địch sẽ tạo ra tình huống rủi ro cao, phần thưởng lớn để ả có thể đạt tới Dạng Thức Hoàn Chỉnh của mình.
  • Vệ Thần Rừng Già phe địch sẽ rớt ra San Hô Hư Không Cường Hóa.

Ivern


Phong cách đi rừng bị động của Ivern gặp khá nhiều vấn đề trong tình huống hai người đi rừng. Điều này khiến hắn bị khóa lại trong những lần ra mắt Đột Kích Nhà Chính trước đây. Mục tiêu của chúng tôi với thay đổi này đó là cho phép hắn chiến đấu với quái rừng theo một cách truyền thống hơn. Chúng tôi sẽ tích cực theo dõi Ivern để xem thử nghiệm này sẽ tiến triển như thế nào.
  • Ivern sẽ có mặt trong Đột Kích Nhà Chính lần này. Đáng tiếc là nội tại của Ivern: Người Bạn Của Rừng Già đã bị vô hiệu hóa.

Điều Chỉnh Trang Bị

  • Bảo Hiểm Ma Pháp - Hồi chiêu kích hoạt: 120 giây ⇒ 60 giây
  • Gươm Biến Ảnh - Hồi chiêu kích hoạt: 60 giây ⇒ 45 giây
  • Dây Chuyền Tự Lực: Sau khi dùng một kỹ năng, hồi lại 3,8% máu đã mất và 3% năng lượng đã mất trong vòng 3 giây.

Điều Chỉnh Quái Rừng


Một số điều chỉnh cũng đã được áp dụng cho các bãi quái rừng để cân bằng với lượng sát thương tăng thêm từ linh thú đi rừng.
  • Cua Kỳ Cục - Máu: 2.800 - 9.520 ⇒ 3.400 - 11.560
  • Quái Đá Krug Cổ Đại - Máu: 1.300 - 3.055 ⇒ 1.650 - 3.878
  • Quái Đá Krug - Máu: 600 - 1.410 ⇒ 900 - 2.115
  • Quái Đá Nhỏ - Máu: 50-118 ⇒ 80-188
  • Sói Hai Đầu - Máu: 2.000 - 4.700 ⇒ 2.400 - 5.640
  • Sói Hắc Ám - Máu: 600 - 1.410 ⇒ 800 - 1.880
  • Sir Cóc Thành Tinh Gromp - Máu: 2.000 - 4.700 ⇒ 2.400 - 5.640
  • Chim Biến Dị Đầu Đàn - Máu: 1.250 - 2.937 ⇒ 1.600 - 3.760
  • Chim Biến Dị - Máu: 500 - 1.175 ⇒ 700 - 1.645
  • Bụi Gai Đỏ Thành Tinh - Máu: 4.000 - 10.800 ⇒ 4.600 - 12.420
  • Khổng Lồ Đá Xanh - Máu: 3.000 - 8.100 ⇒ 3.500 - 9.450
  • Vệ Thần Rừng Già - Máu: 3.775 - 5.521 ⇒ 4.500 - 6.584
  • Vệ Thần Rừng Già - Sức Mạnh Công Kích: 40 - 95 ⇒ 40 - 105
  • Sứ Giả Khe Nứt - Máu: 7.500 - 15.000 ⇒ 8.400 - 16.800

Tướng

Aurelion Sol

Q - Giảm sát thương.

Aurelion Sol được hưởng lợi rất nhiều trong phiên bản trước nhờ vào việc lăn cầu tuyết bị hạn chế hơn, từ đó khả năng thăng tiến sức mạnh về cuối trận đã đem về cho hắn rất nhiều chiến thắng. Để cản bước phần nào con rồng này, chúng tôi sẽ giảm khả năng thăng tiến sức mạnh về cuối trận của hắn. Vì yếu tố này đến một cách tự động, khác với việc phải farm cộng dồn hay mua các trang bị SMPT, khả năng của hắn về cuối trận sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào màn trình diễn đầu trận đấu của hắn.

Q - Hơi Thở Hỏa Tinh

  • Sát Thương Phép mỗi giây: 15/25/35/45/55 (+30-80 (tùy theo cấp độ)) (+60% SMPT) ⇒ 45/60/75/90/105 (+55% SMPT)
  • Sát Thương Phép tức thì: 40/50/60/70/80 (+20-30 (tùy theo cấp độ)) (+35% SMPT) (+ 3,1% Bụi Sao) máu tối đa của mục tiêu ⇒ 60/70/80/90/100 (+35% SMPT) (+ 3,1% Bụi Sao) máu tối đa của mục tiêu

Bel�Veth

E - Giảm hồi chiêu.

Ở phiên bản trước chúng tôi đã thành công trong việc khống chế Nữ Chúa Hư Không này, nhưng có vẻ như thay đổi này là hơi mạnh tay. Do đó, chúng tôi sẽ hoàn trả một phần sức mạnh cho ả. Vì chiêu E của ả không còn là một công cụ phòng thủ mạnh ở đầu trận nữa, chúng tôi cảm thấy giảm hồi chiêu một chút sẽ cải thiện độ ổn định cho nó.

E - Uy Quyền Nữ Chúa

  • Hồi chiêu: 24/22,5/21/19,5/18 giây ⇒ 20/19/18/17/16 giây

Brand

Tăng tốc độ đánh ở Cấp 1, tăng tốc độ đánh theo cấp, tăng giáp cơ bản, giảm giáp theo cấp, giảm máu cơ bản, tăng máu theo cấp. Nội Tại - Tăng sát thương lên quái. E - Giảm sát thương.

Mục tiêu của những thay đổi trong phiên bản này đó là cho phép Brand có thể được sử dụng hiệu quả hơn ở những vai trò khác. Với việc điều chỉnh các chỉ số và nội tại, Brand sẽ có khả năng dọn rừng ổn định hơn (với thêm một chút giáp và tốc độ đánh để hỗ trợ người chơi). Hãy nhớ nâng Q ở cấp 1 để có thể dọn rừng một cách nhẹ nhàng nhất có thể nhé.

Ngoài ra, Brand đường giữa sẽ được hưởng lợi đáng kể với việc gia tăng tốc độ đánh, giúp hắn ăn lính và cấu rỉa trụ tốt hơn mỗi khi chiếm được lợi thế. Chúng tôi nghĩ rằng những thay đổi này cũng sẽ tăng sức mạnh của hắn ở vai trò hỗ trợ, vậy nên chúng tôi sẽ chỉ điều chỉnh duy nhất 1 kỹ năng để đảm bảo cả ba vai trò đều hiệu quả và thú vị.

Brand đi rừng nhớ lấy này: Tăng Q ở cấp độ 1 đi nhé. Nó có sát thương cơ bản cao nhất và hồi chiêu thấp nhất. Nâng Q ở cấp 1. Bạn không cần phải nâng nó tối đa. NÂNG. Q. Ở. CẤP. 1.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Cấp 1 - Tốc Độ Đánh: 0,625 ⇒ 0,681
  • Tốc Độ Đánh Theo Cấp: 1,36% ⇒ 2%
  • Giáp Cơ Bản: 22 ⇒ 27
  • Giáp Theo Cấp: 4,7 ⇒ 4,2
  • Máu Cơ Bản: 590 ⇒ 570
  • Máu Theo Cấp: 102 ⇒ 105

Nội Tại - Bỏng

  • Hệ Số Sát Thương Lên Quái: 120% ⇒ 220%
  • Sát Thương Tối Đa Lên Quái Mỗi Đợt: 80 (Ghi chú: không thay đổi)

E - Bùng Cháy

  • Sát Thương Phép: 70/95/120/145/170 (+ 55% SMPT) ⇒ 65/90/115/140/165 (+55% SMPT)

Briar

Giảm tốc độ đánh theo cấp. Nội tại hồi máu nếu kẻ địch hy sinh trong khi chảy máu được gia tăng. W - Giảm sát thương.

Sau những thay đổi trong rừng ở phiên bản trước, Briar nổi lên như một thế lực. Chúng tôi hài lòng với giai đoạn đầu trận của cô, vậy nên thay vì điều chỉnh yếu tố này, chúng tôi sẽ giảm bớt khả năng thăng tiến sức mạnh khi lên sát thương để ngăn cô ta lăn cầu tuyết vượt tầm kiểm soát (thật mỉa mai khi cô ta lúc nào cũng trong trạng thái cuồng loạn, phải không?). Chúng tôi cũng đã thấy một số người chơi thử sử dụng Briar ở vị trí đường trên, vậy nên chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho nội tại hồi máu để cô có thể trụ đường tốt hơn khi không ở trong rừng.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Tốc Độ Đánh Theo Cấp: 2,3% ⇒ 2,0%

Nội Tại - Dòng Máu Bị Nguyền

  • Hồi Máu Nếu Mục Tiêu Chảy Máu Hy Sinh: 100% lượng chảy máu còn lại ⇒ 125% lượng chảy máu còn lại

W - Cắn Miếng Nào

  • Sát Thương Vật Lý Cộng Thêm Khi Tái Kích Hoạt: 5/20/35/50/65 (+5% SMCK) (+10% (+4% mỗi 100 SMCK cộng thêm) máu đã mất của mục tiêu) ⇒ 5/20/35/50/65 (+5% SMCK) (+10% (+3,5% mỗi 100 SMCK cộng thêm) máu đã mất của mục tiêu)

Caitlyn

Thiện Xạ - Tăng sát thương theo tỉ lệ chí mạng. R - Tăng hồi chiêu, giảm sát thương, tăng sát thương cộng thêm theo tỉ lệ chí mạng.

Lối lên đồ sát lực của Caitlyn đang bắt đầu nổi lên và tạo ra một lối chơi khá ức chế và thiếu sự tương tác cho đối thủ của cô: bạn gần như chẳng thể làm được gì để tránh chiêu cuối "full" sát lực của cô ta khi cô ta cứ liên tục tung chiêu ngay khi hồi và bạn không có tướng đỡ đòn để chặn nó. Những thay đổi này sẽ giúp giảm bớt sức mạnh và tần suất chiêu cuối khi lên sát lực mà không làm ảnh hưởng nhiều đến lối lên đồ chí mạng của Caitlyn.

Nội Tại - Thiện Xạ

  • Sát Thương Vật Lý Cộng Thêm: 60/90/120% (+ (81,25% Tỉ Lệ Chí Mạng) * (100% Sát Thương Chí Mạng) ⇒ 60/90/120% (+ (85% Tỉ Lệ Chí Mạng) * (100% Sát Thương Chí Mạng)

R - Bách Phát Bách Trúng

  • Hồi chiêu: 90/75/60 giây ⇒ 90 giây ở mọi cấp
  • Sát Thương Vật Lý: 300/525/750 (+200% Sức Mạnh Công Kích cộng thêm) ⇒ 300/500/700 (+170% Sức Mạnh Công Kích cộng thêm)
  • Sát thương cộng thêm từ Tỉ Lệ Chí Mạng: 0-35% ⇒ 0-50%

Dr. Mundo

E - Giảm sức mạnh công kích cộng thêm.

Dr. Mundo được hưởng lợi quá nhiều từ những điều chỉnh trong phiên bản trước và bắt buộc phải bị giảm sức mạnh. Chúng tôi sẽ chủ yếu giảm sát thương của hắn vì hiện tại nó đang quá mạnh, đồng thời cho phép chúng tôi duy trì lối chơi "tả xung hữu không quan tâm xung quanh" đặc trưng của hắn nhờ vào khả năng chịu đòn và cứng cáp của hắn.

E - Đập Bầm Dập

  • Nội Tại - Sức Mạnh Công Kích Cộng Thêm: 2/2,5/3/3,5/4% máu tối đa ⇒ 2/2,25/2,5/2,75/3% máu tối đa
  • Sức Mạnh Công Kích Cộng Thêm Dựa Trên Máu Đã Mất: 0-60% ⇒ 0-40%

Hecarim

Tăng SMCK theo cấp. W - Tăng thời gian tác dụng.

Hecarim bị ảnh hưởng rất nhiều khi Phong Hồ bị giảm sức mạnh ở phiên bản trước, vậy nên hắn cần được hỗ trợ để có thể tiếp tục phi nước đại trên đấu trường. Chúng tôi cũng nhận thấy lối lên đồ Kiếm Ma Youmuu mới đang nổi lên, và hắn sẽ mạnh lên dần sau khi người chơi làm quen được với nó, nhưng chúng tôi vẫn muốn nhấn mạnh danh tính của hắn trong vai trò một đấu sĩ. Với việc được tăng đáng kể sức mạnh công kích cơ bản trong cập nhật này, hắn sẽ trở nên mạnh hơn nhiều khi lên các trang bị đấu sĩ như Dây Thép Gai và Thủy Kiếm. Ngoài ra, chúng tôi cũng cho hắn thêm thời gian để tận dụng Nhiếp Hồn Trận, đồng nghĩa với việc hắn sẽ không phải phụ thuộc quá nhiều vào lượng sát thương tức thì nữa.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Sức Mạnh Công Kích Theo Cấp: 3,2 ⇒ 3,7

W - Nhiếp Hồn Trận

  • Thời Gian Tác Dụng: 4 giây ⇒ 5 giây

Jinx

Điều chỉnh cộng dồn của nội tại.

Chúng tôi khá hài lòng với thay đổi cho Jinx trong phiên bản trước, nhưng nội tại của cô ta hơi ĐIÊN RỒ QUÁ trong những tình huống mà Jinx có thể tung hoành xuyên qua căn cứ của địch. Giảm bớt sự hứng khởi của cô bằng cách giới hạn số cộng dồn nội tại và chỉ cho phép nó tăng cộng dồn khi hạ gục tướng sẽ giúp khống chế phần nào khả năng kết thúc trận đấu trong nháy mắt của cô.

Nội Tại - Hưng Phấn!

  • Cộng dồn Hưng Phấn!: Tham gia hạ gục, tiêu diệt quái khủng và phá hủy công trình sẽ cho cộng dồn Hưng Phấn! và làm mới thời gian tác dụng ⇒ Tham gia tiêu diệt quái khủng và phá hủy công trình sẽ cho cộng dồn đầu tiên của Hưng Phấn! và làm mới thời gian tác dụng, nhưng chỉ tham gia hạ gục tướng mới tăng số cộng dồn nội tại cho Jinx
  • mớiGiới Hạn Cộng Dồn: Jinx giờ chỉ có thể mang tối đa 5 cộng dồn Hưng Phấn!

K�Sante

Chỉnh sửa tất cả các kỹ năng (trừ chiêu E). Sửa một số lỗi.

Chúng tôi sẽ tiếp nối những thay đổi cho K'Sante trong phiên bản 13.20, dù đã đạt được rất nhiều mục tiêu nhưng lại không cho hắn ngưỡng sức mạnh như mong muốn, vậy nên chúng tôi sẽ tiếp tục điều chỉnh thêm! Ngoài việc điều chỉnh sức mạnh, chúng tôi cũng sẽ sửa hàng loạt lỗi. Mục tiêu chính trong phiên bản này đó là tăng đáng kể sức mạnh của hắn khi Khô Máu để đảm bảo rằng việc hy sinh lượng chống chịu là xứng đáng. Ngoài ra, người chơi cũng sẽ có thêm cơ hội phô diễn kỹ năng cá nhân hơn qua việc cho phép giữ Mở Đường lâu hơn để giảm bớt sát thương. Điều này sẽ cho phép hắn tận dụng tốt lối lên đồ thông dụng nhất của mình và đạt giới hạn tốc độ tung chiêu Thần Khí Ntofo sớm hơn với ít máu cộng thêm hơn.

Nội Tại - Bản Năng Chiến Binh

  • Sát Thương Cộng Thêm Từ Khô Máu: 35% ⇒ 45/60/75% (cấp 6/11/16)

Q - Thần Khí Ntofo

  • Máu Cộng Thêm Để Có Thời Gian Thi Triển Tối Thiểu: 1.800 ⇒ 1.200
  • Cập Nhật Mô Tả: Mô tả giờ sẽ luôn hiển thị lượng Chống Chịu/Máu cần thiết để giảm hồi chiêu và thời gian thi triển. Mô tả của Chơi Khô Máu đã được lược giản và cập nhật.

W - Mở Đường

  • Cú Lướt Rắc Rối: W - Mở Đường sẽ không còn làm gián đoạn chiêu lướt E của K'Sante khi vận sức bắt đầu
  • Thời Gian Vận Sức Tối Đa: 1,0 giây ⇒ 1,5 giây (Ghi chú: thay đổi này sẽ ảnh hưởng lên cả chiêu thức gốc và phiên bản Khô Máu của W - Mở Đường.)
  • Cập Nhật Mô Tả: Mô tả của Chơi Khô Máu đã được lược giản và cập nhật.

R - Chơi Khô Máu

  • Hồi Máu: Được tính toán dựa trên lượng Sát Thương Chuẩn và Sát Thương Vật Lý đã gây lên tướng ⇒ Được tính toán dựa trên tất cả sát thương đã gây lên tướng
  • Đặt Lại Đòn Đánh Khi Q + E: 0,1 giây ⇒ Ngay lập tức

Sửa Lỗi

  • Sửa một lỗi khiến K'Sante đôi khi có thể Tốc Biến với chiêu Q thứ 3.
  • Sửa một lỗi khiến bị Mê Hoặc hoặc Hoảng Sợ có thể làm gián đoạn vận sức W của K'Sante.
  • Sửa một lỗi khiến K'Sante có thể nhấp chuột trái để hủy W Khô Máu của hắn.
  • Sửa một lỗi khiến K'Sante đôi khi có thể thi triển W của hắn hai lần.
  • Sửa một lỗi khiến SMCK cộng thêm và giảm chống chịu của R không được cập nhật liên tục trong thời gian Khô Máu.
  • Sửa một lỗi khiến hồi máu từ R không áp dụng cho sát thương gây ra lên lá chắn.

LeBlanc

W - Tăng sát thương. E - Tăng sát thương khi hoàn thành kết nối.

Sau những điều chỉnh ở phiên bản 13.19, chúng tôi đã hoàn thành được mục tiêu của mình đó là hạn chế lối lên đồ Dao Điện Statikk của LeBlanc, tuy nhiên lối lên đồ SMPT của cô lại đang gặp nhiều khó khăn. Chúng tôi sẽ tăng sát thương về cuối trận của cô với những thay đổi này, vì chúng trực tiếp tăng sức mạnh cho lối lên đồ SMPT, đồng thời đưa sát thương của cô cân bằng hơn so với những sát thủ khác. Chúng tôi lựa chọn Biến Ảnh và phần kết thúc của Sợi Xích Siêu Phàm vì đây là hai kỹ năng có nhiều tương tác nhất cho cô và đối thủ của mình, giúp chuyển bớt sức mạnh của LeBlanc về hướng sát thủ, chứ không phải cấu rỉa.

W - Biến Ảnh

  • Sát Thương Phép: 75/115/155/195/235 (+65% SMPT) ⇒ 75/115/155/195/235 (+75% SMPT)

E - Sợi Xích Siêu Phàm

  • Sát thương Khi Kích Hoạt Xích: 80/120/160/200/240 (+70% SMPT) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% SMPT)

Master Yi

E - Giảm hồi chiêu.

Master Yi đang có màn trình diễn hơi tệ trong phiên bản trước do những thay đổi về SMCK trong rừng, chúng tôi sẽ hỗ trợ hắn bằng cách tăng sức mạnh một chút. Mục tiêu của những thay đổi này là tăng sức mạnh từ những đòn đánh thường thay vì những thứ khác.

E - Võ Thuật Wuju

  • Hồi Chiêu: 18 giây ⇒ 14 giây

Morgana

W - Tăng sát thương, tăng sát thương gây ra lên quái.

Những thay đổi của Morgana trong phiên bản trước đã hoàn thành rất nhiều mục tiêu mà chúng tôi đặt ra, nhưng chưa thực sự đưa sức mạnh của cô tới ngưỡng như mong muốn ở đường giữa và trong rừng. Thêm một chút sát thương cơ bản cho chiêu W và tăng sát thương nó gây ra lên quái rừng sẽ giúp tăng sức mạnh một chút cho hai vai trò này mà không ảnh hưởng quá nhiều đến vai trò hỗ trợ, vì chúng tôi cảm thấy rằng cô ta đang khá ổn trong vai trò này.

W - Vùng Đất Chết

  • Sát Thương Phép mỗi giây: 12/22/32/42/52 (+17% SMPT) ⇒ 12/23/34/45/56 (+17% SMPT)
  • Hệ Số Sát Thương Lên Quái: 165% ⇒ 170%

Rammus

Q - Giảm sát thương. W - Giảm giáp.

Rammus được hưởng lợi cực nhiều từ phiên bản 13.20 nhờ vào 3 lý do chính. Đầu tiên, sát thương trong rừng của hắn tăng mạnh nhờ việc linh thú có hệ số từ giáp cao hơn. Thứ hai, với việc trận đấu kéo dài hơn do những thay đổi về lăn cầu tuyết, điểm yếu đầu trận của hắn không còn đáng kể như trước. Cuối cùng, hắn đang thể hiện tốt hơn so với sức mạnh thực sự của mình vì người chơi thường chọn hắn để khắc chế những đội hình thiên nhiều về SMCK, vậy nên chúng tôi kỳ vọng Rammus sẽ chiến thắng nhiều hơn một nửa số trận đấu của mình kể cả khi hắn ta khá yếu đuối trên lý thuyết. Dù sao thì hắn ta cũng đang áp đảo quá đáng. Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ tập trung nhấn mạnh hơn nữa một số điểm yếu đầu trận của hắn vì tốc độ dọn rừng ban đầu của hắn đã nhanh hơn rất nhiều.

Q - Quả Cầu Tốc Độ

  • Sát Thương Phép: 100/125/150/175/200 (+100% SMPT) ⇒ 80/110/140/170/200 (+100% SMPT)

W - Thế Thủ

  • Giáp Cộng Thêm:: 35 (+40/50/60/70/80% tổng giáp) ⇒ 30 (+35/45/55/65/75% tổng giáp)

Seraphine

Tăng khả năng hồi năng lượng đầu trận. Sức chống chịu chuyển từ máu sang giáp. Giá trị cơ bản của kỹ năng được gia tăng, tỉ lệ SMPT giảm. Giảm hồi chiêu.

Mặc dù ban đầu được thiết kế để làm tướng đường giữa, một số lượng người chơi áp đảo đã lên tiếng trong phần Chọn Tướng rằng họ thích Seraphine Hỗ Trợ làm lối chơi chính, dù các con số không được hiệu quả cho lắm. Với tình hình hiện tại, chúng tôi không thể tăng sức mạnh cho cô thêm nữa, vì Seraphine chủ lực SMPT ở đường dưới đang mạnh nhất có thể rồi. Trong phiên bản này, chúng tôi sẽ cân bằng sức mạnh của Seraphine ở 3 vai trò: chủ lực SMPT, hỗ trợ và đường giữa, nhằm giúp chúng tiệm cận gần nhau hơn. Mục tiêu của chúng tôi là cho phép cô lên đồ theo nhiều hướng và mỗi hướng sẽ có điểm mạnh riêng của chúng. Như thường lệ, chúng tôi vẫn sẽ tiếp tục theo dõi và điều chỉnh những thay đổi này nếu cần thiết.

Chúng tôi sẽ thực hiện một vài thay đổi: Đầu tiên, chúng tôi sẽ điều chỉnh chỉ số cơ bản của cô về gần hơn với các thuật sư khác, đồng nghĩa với việc phụ thuộc nhiều vào hồi năng lượng từ sớm, khuyến khích cô lên Đạo Tặc và các trang bị hỗ trợ tương tự. Bằng việc chuyển sức chống chịu của cô từ máu sang giáp, cô sẽ kết hợp tốt hơn với chính lá chắn của mình và các trang bị thuật sư khác mà Seraphine thường lên như Vọng Âm Helia.

Thứ hai, chúng tôi sẽ chuyển một phần sức mạnh của cô từ tỉ lệ SMPT sang giá trị cơ bản. Vì hỗ trợ sẽ nhận được ít vàng hơn các vai trò khác nên việc có lượng sát thương cơ bản cao hơn sẽ giúp ích rất nhiều. Bằng việc giảm hồi chiêu, cô cũng sẽ tận dụng các trang bị thuật sư như Vọng Âm Helia và Lư Hương Sôi Sục một cách đáng tin cậy hơn.

Thứ ba, chúng tôi sẽ phân phối một phần sức mạnh sang các tình huống đường đơn và giảm bớt sức mạnh trong các tình huống tập trung đông người. Tăng đáng kể giá trị của E khi tăng cấp sẽ khiến nó gây nhiều sát thương hơn về cuối trận. Hồi máu của W không chỉ hồi máu cho tướng trong khu vực mà còn tăng hiệu quả hồi máu dựa trên số tướng gần bên sẽ bị giảm sức mạnh, thay đổi này sẽ ảnh hưởng lớn đến những đường mà cô đi chung cùng đồng đội.

Mục tiêu cuối cùng chúng tôi muốn hướng đến đó là đưa Seraphine trở thành một tướng hỗ trợ và chủ lực đường dưới mạnh mẽ, vì đó là vai trò chính của cô và cũng là nơi mà người chơi muốn sử dụng cô. Tuy vậy, chúng tôi cũng có một số thay đổi nhắm tới sức mạnh ở đường giữa của cô, dành cho số ít những bạn muốn sử dụng cô ở vị trí này.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Hồi Năng Lượng Cơ bản: 8 ⇒ 11,5
  • Hồi Năng Lượng Tăng Mỗi Cấp: 1 ⇒ 0,4
  • Năng Lượng Cơ Bản: 440 ⇒ 360
  • Năng Lượng Theo Cấp: 40 ⇒ 50
  • Giáp Cơ Bản: 19 ⇒ 26
  • Máu Theo Cấp: 104 ⇒ 90
  • Tốc Độ Đánh Theo Cấp: 1% ⇒ 2%

Q - Nốt Cao

  • Hồi chiêu: 10/8,75/7,5/6,25/5 giây ⇒ 9/8/7/6/5 giây
  • Sát thương: 55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65% SMPT) ⇒ 55/80/105/130/155 (+50% SMPT)

W - Thanh Âm Bao Phủ

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 50/60/70/80/90 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Hồi chiêu: 28/26/24/22/20 ⇒ 28/25/22/19/16
  • Giá trị Lá Chắn: 50/70/90/110/130 (+25% SMPT) ⇒ 50/75/100/125/150 (+25% SMPT)
  • Hồi máu theo máu đã mất: 5/5,5/6/6,5/7% (+0,4% mỗi 100 SMPT) ⇒ 3/3,5/4/4,5/5%

E - Đổi Nhịp

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Sát Thương Phép: 60/80/100/120/140 (+35% SMPT) ⇒ 60/95/130/165/200 (+35% SMPT)

Tahm Kench

Nội tại - Giảm sát thương phép cộng thêm. W - Lượng hoàn trả hồi chiêu tăng.

Con ếch ộp này đang hơi áp đảo trên đấu trường, vậy nên chúng tôi cần phải điều chỉnh hắn một chút. Chúng tôi muốn tránh chỉnh sửa Tahm Kench theo hướng ảnh hưởng đến những kèo đấu đường trên của hắn, vì vậy chúng tôi nhắm tới khả năng thăng tiến sức mạnh của nội tại sau khi đã kiếm được một lượng vàng nhất định. Ngoài ra, chúng tôi cũng sẽ tăng sức mạnh cho chiêu W giúp người chơi cảm thấy xứng đáng hơn để sử dụng lên kẻ địch trong giao tranh.

Nội Tại - Khẩu Vị Độc Đáo

  • Sát Thương Phép Cộng Thêm: 8-60 (tùy theo cấp độ) (+2% SMPT mỗi 100 máu cộng thêm) (+3% máu cộng thêm) ⇒ 6-48 (tùy theo cấp độ) (+2% SMPT mỗi 100 máu cộng thêm) (+5% máu cộng thêm)

W - Du Ngoạn Thủy Vực

  • Hoàn trả hồi chiêu khi đánh trúng tướng: 40% ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%

Varus

W - Tăng sát thương. E - Tăng hiệu ứng làm chậm.

Varus đã bị thua thiệt một chút sau những thay đổi về lăn cầu tuyết trong phiên bản 13.20, vậy nên hắn sẽ được tăng sức mạnh để bù đắp trong cập nhật này. Chúng tôi nhắm tới việc cân bằng sức mạnh giữa lối lên đồ sát thương trên đòn đánh và lối lên đồ sát lực, vậy nên cả hai sẽ đều được tăng nhẹ sức mạnh. Chúng tôi đặc biệt thích việc Varus có thể đem lại một chút hiệu ứng khống chế, vậy nên chúng tôi sẽ nhấn mạnh hơn yếu tố này. Một lưu ý bên lề, Varus sát lực hiện đang yếu hơn tiềm năng thực sự của nó vì Dạ Kiếm vẫn đang thường xuyên được lên làm trang bị đầu tiên dù Kiếm Ma Youmuu đang là lựa chọn tốt hơn. Vậy nên chúng tôi sẽ tránh tăng sức mạnh thêm cho lối lên đồ này vì chúng tôi kỳ vọng nó sẽ trở nên mạnh hơn khi người chơi cập nhật lối lên đồ của họ.

W - Tên Độc

  • Sát Thương Phép: 7/12/17/22/27 (+35% SMPT) ⇒ 7/13/19/25/31 (+35% SMPT)

E - Mưa Tên

  • Làm Chậm: 25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%

Zyra

Tốc độ đánh cơ bản tăng. Sát thương từ cây được điều chỉnh. Q - Tăng sát thương. E - Điều chỉnh sát thương.

Zyra đã là một tướng hỗ trợ mạnh mẽ trong thời gian dài, nhưng thời của tôi ấy, cô ta còn là một tướng đường giữa khá khỏe nữa cơ. Mặc dù chúng tôi mong đợi Zyra chủ yếu sẽ ở vai trò hỗ trợ (vị trí mà người chơi đã chọn để sử dụng cô kể từ khi cô được ra mắt), nhưng chúng tôi đang cố gắng nâng cấp Zyra đường giữa và đi rừng thành những vai trò thay thế mạnh mẽ. Tốc độ đánh sẽ giúp người đi đường kết liễu lính tấn công trụ tốt hơn khi bị bỏ lại một mình ở đường (chủ yếu là ở đường giữa), đồng thời dồn sức mạnh vào những gì Zyra tăng tối đa ở đường giữa trước tiên sẽ giúp cô ấy kiểm soát đường nhiều hơn và dọn lính tốt hơn. Việc chuyển một phần sức mạnh của cô ấy từ tỉ lệ cấp độ sang tỉ lệ SMPT cũng sẽ giúp tăng sức mạnh cho cô dưới vai trò đi rừng.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Cấp 1 - Tốc Độ Đánh: 0,625 ⇒ 0,681 (Ghi chú: Hệ số Tốc Độ Đánh không đổi)

Nội Tại - Khu Vườn Gai Góc

  • Sát Thương Phép Từ Cây: 20-100 (tùy theo cấp độ) (+15% SMPT) ⇒ 20-88 (tùy theo cấp độ) (+18% SMPT)

Q - Bó Gai Chết Chóc

  • Sát Thương Phép: 60/95/130/165/200 (+60% SMPT) ⇒ 60/100/140/180/220 (+65% SMPT)

E - Rễ Cây Trói Buộc

  • Sát Thương Phép: 60/105/150/195/240 (+50% SMPT) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60% SMPT)

Trang Bị

Búa Tiến Công

Búa Tiến Công hiện đang hoạt động cực kỳ tốt với quá nhiều người dùng, điều đó có nghĩa là nó đang tiến đến vùng nguy hiểm. Trong bản cập nhật này, chúng tôi đang tìm cách giảm khả năng áp sát chỉ số của đối thủ bằng cách giảm lượng Giáp và Kháng Phép mà nó mang lại, vì điều này khiến cho việc ngăn một kẻ đẩy lẻ sử dụng Búa Tiến Công trong một pha 1v1 trở nên quá khó khăn.
  • Giáp và Kháng Phép cộng thêm (Cận Chiến): 10-75 (tùy theo cấp độ) ⇒ 10-60 (tùy theo cấp độ)
  • Giáp và Kháng Phép cộng thêm (Đánh Xa): 5-37,5 (tùy theo cấp độ) ⇒ 5-30 (tùy theo cấp độ)

Ngọc Bổ Trợ

Đòn Phủ Đầu

Mặc dù Đòn Phủ Đầu đã bị giảm sức mạnh cùng với những điều chỉnh ngọc khác trong bản cập nhật 13.20 của chúng tôi, nó vẫn hoạt động tốt hơn các lựa chọn khác và cần một đợt giảm sức mạnh bổ sung. Đây là lần giảm sức mạnh tương đối đơn giản, vừa giúp giảm lượng sát thương mà ngọc bổ trợ này gây ra và vừa giảm lượng vàng mà nó có thể tạo ra cho người dùng.
  • Sát thương cộng thêm: 8% ⇒ 7%

Tăng Tốc Pha

Chúng tôi đã giảm sức mạnh hàng loạt ngọc siêu cấp trong bản cập nhật 13.20 nhưng lại bỏ qua Tăng Tốc Pha, vì mục tiêu chính của chúng tôi là giảm tỉ lệ vàng chứ không phải giảm sức mạnh toàn bộ ngọc bổ trợ. Vì lo ngại Tăng Tốc Pha sẽ trở nên mạnh hơn những gì chúng tôi mong muốn, chúng tôi đã quyết định giảm sức mạnh của nó vào phiên bản 13.21. Chúng tôi sẽ chỉ giảm sức mạnh ngọc bổ trợ này cho những người dùng cận chiến vì chúng tôi lo ngại về việc những tướng như Garen sẽ lợi dụng nó để giảm bớt điểm yếu của họ, đồng thời cũng vì những người dùng tướng cận chiến nhận được nhiều giá trị hơn từ Tăng Tốc Pha và họ cũng là những người dùng phổ biến nhất ngoài một số tướng khác có thể hưởng lợi từ việc giữ nguyên sức mạnh.
  • Tốc Độ Di Chuyển cộng thêm (Cận Chiến): 30-60% (tùy theo cấp độ) ⇒ 25-50% (tùy theo cấp độ)

Điều Chỉnh Hồi Phục Trong Rừng

Bản cập nhật trước đã đạt được những thành tựu đáng kể trong việc giảm sức mạnh của rừng, nhưng thật không may, điều này cũng khiến người đi rừng cảm thấy kém thú vị hơn khi đảm nhiệm vai trò này. Điều đó có nghĩa rằng chúng tôi sẽ phải tìm cách hoàn nguyên hoặc tăng sức mạnh cho một số thứ đã bị giảm sức mạnh trong phiên bản 13.20. Mục tiêu chính của chúng tôi ở đây là mang lại sự an toàn cho khu rừng. Mặc dù điều này có nghĩa là người đi rừng sẽ có lượng máu cao hơn khi đi gank, nhưng điều quan trọng là họ cảm thấy rằng việc kiếm vàng bằng cách farm quái và mục tiêu cũng an toàn như những người đồng đội của họ đang farm lính trên đường vậy.

Nói rộng hơn về mục tiêu của chúng tôi về những thay đổi so với phiên bản trước, chúng tôi rất vui khi người đi đường có nhiều chỉ số hơn vào đầu trận, rằng tướng đi rừng chống chịu có mô hình farm dự phòng, và người đi rừng dành nhiều thời gian hơn trong rừng giữa các khoảng thời gian đi gank và người đi rừng có ít sức mạnh dành riêng cho từng vai trò không gắn liền với bộ tướng của họ.
  • Sát Thương Linh Thú Đi Rừng: 16 (+10% SMPT) (+20% giáp cộng thêm) (+20% kháng phép cộng thêm) (+3% máu cộng thêm) ⇒ 15,5 (+12% SMPT) (+10% SMCK cộng thêm) (+20% giáp cộng thêm) (+20% kháng phép cộng thêm:) (+3% máu cộng thêm)
  • Hồi Máu Mỗi Giây Từ Linh Thú Đi Rừng: 70% sát thương gây ra, tối đa 12-45 (cấp 1-12) ⇒ 12-35 (cấp 1-10) (Lưu ý: Đây hiện là khả năng hồi phục cố định thay vì dựa theo tỉ lệ và bị giới hạn)
  • Hồi máu khi tiêu diệt quái rừng: 12% máu đã mất ⇒ 36-90 (cấp 1-10) (tối đa 2,25x dựa trên máu đã mất)
  • Hồi năng lượng khi tiêu diệt quái rừng: 20% năng lượng đã mất ⇒ 19-87 (cấp 1-18) (tối đa 2,25x dựa trên năng lượng đã mất)

Điều Chỉnh ARAM

Tăng Sức Mạnh

  • Ezreal: 103% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 105% Sát Thương Gánh Chịu
  • Kindred: Tổng tốc độ đánh tăng thêm 2,5%
  • Naafiri: 100% Sát Thương Gánh Chịu ⇒ 95% Sát Thương Gánh Chịu
  • Yone: 103% Sát Thương Gây Ra ⇒ 105% Sát Thương Gây Ra

Giảm Sức Mạnh

  • Briar: 130% Hồi Máu ⇒ 120% Hồi Máu
  • Jinx: 95% Sát Thương Gây Ra ⇒ 90% Sát Thương Gây Ra
  • Lillia: E - Hồi Chiêu: 14 giây ⇒ 18 giây
  • Morgana: 94% Sát Thương Gây Ra ⇒ 90% Sát Thương Gây Ra
  • Milio: 95% Giá Trị Lá Chắn ⇒ 90% Giá Trị Lá Chắn
  • Nunu & Willump: 120% Hồi Máu ⇒ 110% Hồi Máu

Điều Chỉnh

  • Aurelion Sol: E - Hồi Chiêu: 12 giây ⇒ 14 giây. Điểm Hồi Kỹ Năng: -20 ⇒ 0

Giải Đấu Clash CKTG

CKTG đã đến rồi! Quá trình lập đội cho cuối tuần thứ hai của giải đấu Clash CKTG sẽ bắt đầu từ ngày 30/10 và giải đấu này sẽ diễn ra vào ngày 04/11 và 05/11. Nhắc lại một chút về phần thưởng:

Ngoài phần thưởng Cúp, Cờ Hiệu, và Biểu Tượng như những giải đấu Clash khác, Clash CKTG có thêm phần thưởng là một Hộp Báu Vật! Hộp Báu Vật sẽ chứa những vật phẩm sau:
  • Người chơi tham gia vào giải Clash CKTG bằng vé VIP và xếp hạng 1 - 7: (1) Trang Phục Quán Quân Vĩnh Viễn
  • Tất cả những người chơi tham gia vào giải Clash CKTG (bằng vé VIP và vé Thường) và xếp hạng 1: (1) Hộp Sự Kiện CKTG
  • Người chơi tham gia vào giải Clash CKTG bằng vé VIP và xếp hạng 8 - 15: (1) Mảnh Trang Phục Quán Quân
Vì Clash CKTG sẽ áp dụng thể thức chia nhánh 16 đội, thay vì 8 đội như thông thường, một cấp độ phần thưởng mới sẽ được thêm vào viên và hộp dựa trên số trận thắng/thua:
  • Vé Thường: 0 Thắng, 3 Thua - Tăng ĐKN 3 Trận Thắng, 1 Biểu Tượng Kỳ Bí, 1 Biểu Tượng Clash
  • Vé Thường: 1 Thắng, 3 Thua - 1 Biểu Cảm Kỳ Bí, Mẫu Mắt 640 RP, 1 Biểu Tượng Clash
  • Vé Thường: 2 Thắng, 2 Thua - Mẫu Mắt 640 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, 1 Biểu Tượng Kỳ Bí, 1 Biểu Cảm Kỳ Bí, 1 Biểu Tượng Clash, 1 Vé Thường
  • Vé Thường: 3 Thắng, 1 Thua - Mẫu Mắt 640 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, Mảnh Trang Phục 1.350 RP, 1 Biểu Tượng Kỳ Bí, 1 Biểu Cảm Kỳ Bí, 1 Biểu Tượng Tí Nị, 1 Biểu Tượng Clash, 1 Vé Thường
  • Vé Thường: [CHỈ DÀNH CHO Clash CKTG] 4 Thắng - Mẫu Mắt 640 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, Mảnh Trang Phục 1.350 RP, 1 Biểu Tượng Kỳ Bí, 1 Biểu Cảm Kỳ Bí, 1 Biểu Tượng Tí Nị, 1 Biểu Tượng Clash, 1 Vé Thường, Viên/Hộp CKTG
  • Vé VIP: 0 Thắng, 3 Thua - 1 Vé Thường, 500 THC, Mảnh Trang Phục 750 RP, 1 Biểu Tượng
  • Vé VIP: 1 Thắng, 3 Thua - 1 Vé Thường, 500 THC, Mảnh Trang Phục 750 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, Mảnh Trang Phục 1.350 RP, 1 Biểu Tượng
  • Vé VIP: 2 Thắng, 2 Thua - 1 Vé Thường, 750 THC, Mảnh Trang Phục 750 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, Mảnh Trang Phục 1.350 RP, Mảnh Trang Phục 1.820 RP, 1 Biểu Tượng
  • Vé VIP: 3 Thắng, 1 Thua - 1 Vé Thường, 750 THC, Mảnh Trang Phục 750 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, Mảnh Trang Phục 1.350 RP, Mảnh Trang Phục 1.820 RP, 1 Biểu Tượng Tí Nị, 10 Tinh Hoa Thần Thoại, Trang Phục 1.350 RP, 1 Biểu Tượng
  • Vé VIP: [CHỈ DÀNH CHO Clash CKTG] 4 Thắng - 1 Vé Thường, 750 THC, Mảnh Trang Phục 750 RP, Mảnh Trang Phục 975 RP, Mảnh Trang Phục 1.350 RP, Mảnh Trang Phục 1.820 RP, 1 Biểu Tượng Tí Nị, 10 Tinh Hoa Thần Thoại, Trang Phục 1.350 RP, 1 Biểu Tượng, Viên/Hộp CKTG

Xoay Tua Cửa Hàng Thần Thoại

Trong cập nhật lần này, Vayne Đoạt Hồn sẽ có mặt trong cửa hàng để đảm bảo sự sẵn có của đa sắc LPL độc quyền của cô. Chúng tôi làm như vậy để đảm bảo người chơi có cơ hội sử dụng cô, tương tự như các trang phục khác nhận được đa sắc. Vayne Đoạt Hồn và đa sắc sẽ có thể được quy đổi trong Cửa Hàng Thần Thoại đến ngày 28/11 (một phần của bản cập nhật 13.23). Vayne Đoạt Hồn có giá 125 THTT. Đa sắc Mười Năm Đầu Tiên kèm biểu tượng có giá 40 THTT. Đa sắc Đắc Thắng sẽ có thể được mua ngay trong Cửa Hàng với giá 290 RP.

Hiện Đang Mở Bán

  • Vayne Đoạt Hồn
  • Vayne Đoạt Hồn (Mười Năm Đầu Tiên) Đa Sắc + Biểu Tượng

Dừng Bán

  • Renata Glasc Ảo Ảnh Tử Giới - Hàng Hiệu

Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

Thay Đổi Nhằm Cải Thiện Chất Lượng Trò Chơi

  • Ngưỡng thành công trong việc đầu hàng AFK sớm đã giảm từ 100% xuống 70%.
  • Ping [Premade] (tổ đội tạo sẵn) đã được thay đổi thành [Party] (tổ đội) để phù hợp hơn với kiểu chat tổ đội hiện có.
  • Thực hiện điều chỉnh cho combo chiêu E và Q của Nilah Tiên Hắc Ám để nó trông không còn giống với chiêu Q của Morgana Tiên Hắc Ám nữa.

Sửa Lỗi

  • Sửa lỗi khiến Nội Tại của Fiora bỏ qua khả năng chặn đòn từ chiêu W của Shen.
  • Sửa hàng loạt lỗi hiệu ứng hình ảnh và hiệu ứng âm thanh xuất hiện sau cập nhật hình ảnh của Jax.
  • Sửa lỗi khiến hitbox chiêu E của Tryndamere bị nhỏ hơn dự định.
  • Sửa lỗi khiến chiêu Q của Singed không cộng dồn Chinh Phục một cách chính xác.
  • Sửa lỗi khiến lời thoại của Ezreal cho Chiến Công Đầu và khi tấn công Quái Khủng không được phát.
  • Sửa lỗi khiến đường đạn chiêu R của Vex không gây sát thương lên lính địch và quái.
  • Sửa lỗi khiến chiêu R của Milio không thanh tẩy Cuồng Loạn của Renata.
  • Sửa lỗi khiến nội tại chiêu W của Ivern không được kích hoạt khi tấn công quái khủng.
  • Sửa lỗi khiến bộ đếm tăng sức mạnh chiêu W của Varus không được hiện rõ.
  • Sửa lỗi khiến Viego đặt lại thời gian nội tại của Vương Miện Suy Vong sau khi kết thúc chiếm hữu.
  • Sửa lỗi khiến Nội Tại của Fiora bỏ qua khả năng chặn đòn từ chiêu W của Shen.
  • Sửa lỗi khiến Pix của Lulu Pháp Sư Vũ Trụ sử dụng hiệu ứng hình ảnh phía sau từ góc nhìn của Tướng Địch.
  • Sửa lỗi khiến Biến Hóa (W) của Lulu Pháp Sư Vũ Trụ không đi theo chuyển động của mục tiêu địch như dự định.
  • Sửa lỗi khiến hiệu ứng hình ảnh Biến Hóa (W) của Lulu Vệ Binh Tinh Tú và Vệ Binh Pyjama không đi theo chuyển động của mục tiêu địch như dự định.
  • Sửa lỗi khiến hiệu ứng âm thanh Sóng Thần (R) của Nami Tiên Hắc Ám không hoàn toàn có thể nghe được khi kỹ năng được tung ra từ Sương Mù.
  • Sửa lỗi khiến Mưa Tên Lửa (R) của Rumble Cướp Biển bị thiếu vài hiệu ứng hình ảnh.
  • Sửa lỗi khiến hiệu ứng hình ảnh từ Súng Phun Lửa (Q) của Rumble Siêu Nhân Thiên Hà bị mặt đất cắt đứt.
  • Sửa lỗi khiến Khổng Lồ Bãi Rác (nội tại) của Rumble Siêu Nhân Thiên Hà bị thiếu lớp phủ màu đỏ khi quá tải.

Trang Phục & Đa Sắc Mới