Thông Tin Bản Cập Nhật 14.8
Chào mừng đến với 14.8, bản cập nhật chính thức của MSI 2024!
Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ tập trung vào chuẩn bị mọi thứ sẵn sàng cho MSI, điều này có nghĩa rằng bạn sẽ nhận thấy một số thay đổi xoay quanh đấu trường chuyên nghiệp để đảm bảo rằng mọi thứ sẽ diễn ra tốt đẹp khi bước vào giải đấu. Nhưng nếu bạn không phải một "dân chuyên" như tôi thì cũng đừng có lo, bởi vì chúng tôi vẫn sẽ mang đến khá nhiều thay đổi dành cho bạn trong bài viết này!
Ngoài ra, chúng tôi còn sẽ mang đến cập nhật về Vanguard, chuỗi trang phục Huyết Nguyệt mới, nội dung xoay tua Cửa Hàng Thần Thoại và hàng loạt thay đổi cân bằng đối với ARAM.
Nếu đang tìm kiếm chiến thuật chơi mới nhất để đạt được Yone 3 sao, bạn có thể ghé đọc thông tin bản cập nhật ĐTCL tại đây!
Tiêu Điểm Cập Nhật
Vanguard
Bắt đầu từ bản cập nhật này, Vanguard sẽ chính thức được kích hoạt trên máy chủ chính thức của Philippines. Điều này đồng nghĩa với việc cơ chế bảo vệ của Vanguard sẽ đi vào hoạt động tại khu vực đó, và bạn sẽ không thể tham gia hàng chờ trừ khi đã cài Vanguard.
Với những khu vực còn lại, bản cập nhật này sẽ đi kèm một thông báo nổi để kiểm tra tính tương thích của bạn. Nó sẽ kiểm tra để chắc chắn rằng Hệ Điều Hành của bạn được cập nhật mới nhất, cũng như đã bật TPM 2.0 (nếu bạn sử dụng Windows 11). Nếu bạn không vượt qua được vòng kiểm tra bất kỳ, nó sẽ gửi một thông báo thất bại và yêu cầu bạn khắc phục, tuy nhiên bạn vẫn có thể vào chơi. Chúng tôi đặc biệt đề xuất bạn nên khắc phục những vấn đề này nhanh chóng để khi hệ thống đi vào hoạt động, bạn vẫn có thể chơi Đấu Trường Chân Lý trên PC và/hoặc Liên Minh Huyền Thoại. Hiện tại, chúng tôi dự tính sẽ bật Vanguard trên tất cả các khu vực (trừ Trung Quốc) bắt đầu từ phiên bản 14.9 (phiên bản kế tiếp). Nếu có gì thay đổi, chúng tôi sẽ báo cho bạn sớm nhất có thể.
Vui lòng xem nhật ký phát triển và bài viết hỗ trợ người chơi của chúng tôi để tìm hiểu cách khắc phục lỗi hoặc thông tin thêm về Vanguard.
Tướng
Akali
Tăng máu cơ bản.
Chúng tôi sẽ tăng thêm máu cho Akali trong giai đoạn đầu trận để giúp cô ấy đạt được ngưỡng sức mạnh về giữa đến cuối trận một cách ổn định hơn. Lượng máu cơ bản của cô ấy "đuối" đến mức khác thường so với các vị tướng khác, vậy nên thay đổi này sẽ giúp Akali sánh ngang với họ.
Chỉ Số Cơ Bản
- Máu Cơ Bản: 570 ⇒ 600
Azir
Giảm hồi máu cơ bản. W - Giảm sát thương.
Azir đã trở thành một vị tướng được vô cùng ưa chuộng trên đấu trường chuyên nghiệp trong khoảng thời gian rất dài nhờ phong độ khá ổn định trong giai đoạn đi đường kết hợp với khả năng tạo đột biến và sức mạnh đáng kinh ngạc về cuối trận. Chúng tôi sẽ điều chỉnh lại sức mạnh của vị tướng này trong giai đoạn đầu trận bằng cách hạn chế khả năng hồi máu cơ bản và giảm bớt sát thương ban đầu của chiêu W nhằm trao thêm cơ hội cho các vị tướng khắc chế "bón hành" cho Azir khi đi đường.
Chỉ Số Cơ Bản
- Hồi Máu mỗi 5 Giây: 5 ⇒ 3,5
W - Trỗi Dậy!
- Sát Thương Phép: 0 -77 (tùy theo cấp độ) (+50/67/84/101/118) (+55% SMPT) ⇒ 0 - 77 (tùy theo cấp độ) (+50/65/80/95/110) (+55% SMPT)
Briar
Giảm Máu theo cấp. Q - Tăng tầm sử dụng. W - Giảm tốc độ đánh cộng thêm.
Briar tiếp tục giữ vững sức mạnh áp đảo trong các trận đấu trình độ thấp, vậy nên chúng tôi sẽ điều chỉnh lại cô ấy một lần nữa nhằm giải quyết vấn đề này. Những sửa lỗi đối với Giáo Thiên Ly (một trong những trang bị cốt lõi của cô ấy) đã đóng góp một phần sức mạnh cho vị tướng này, vậy nên chúng tôi sẽ giảm bớt lượng sát thương duy trì của cô ấy, đồng thời tăng thêm đôi chút sức mạnh cho chiêu Q dành cho những người chơi trình độ cao, ưa thích chuyển mục tiêu vàbắt chước Lee Sinnhảy tới mắt.
Chỉ Số Cơ Bản
- Máu Theo Cấp: 100 ⇒ 95
Q - Vồ Mồi
- Tầm Đánh: 450 ⇒ 475
W - Cuồng Huyết
- Tốc Độ Đánh Cộng Thêm: 54/68/82/96/110% ⇒ 55/65/75/85/95%
Draven
Q - Tăng sát thương.
Cho dù hắn có thể không dám thừa nhận, Draven hiện đang thiếu hụt sức mạnh về đầu trận để cho phép vị tướng này có khả năng kiểm soát giai đoạn đi đường. Vì mong muốn đưa Draven trở lại thành một vị tướng đè đường, vậy nên chúng tôi sẽ tăng thêm đôi chút sát thương cho chiêu Q của hắn.
Q - Rìu Xoay
- Sát Thương Vật Lý Cộng thêm: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% SMCK cộng thêm) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% SMCK cộng thêm)
Galio
Tăng tốc độ di chuyển cơ bản. Q - Giảm hồi chiêu ở những cấp đầu.
Ngưỡng sức mạnh hiện nay của Galio đã tương tối hợp lý, nhưng vẫn chưa thực sự đến mức hoàn hảo. Nhằm đạt được mục tiêu đó, chúng tôi sẽ trao cho vị tướng này hai thay đổi tăng sức mạnh nhỏ để không chỉ cải thiện sức mạnh cho Galio mà còn đảm bảo rằng ông ấy sẽ trở thành một lựa chọn hấp dẫn trên đấu trường chuyên nghiệp. Chúng tôi sẽ tăng tốc độ di chuyển cơ bản của vị tướng này, vì đây là một chỉ số rất quan trọng đối với ông ấy, nhất là khi Galio cần tiếp cận mục tiêu để kích hoạt nhiều lần nội tại. Chúng tôi cũng sẽ giảm đi đôi chút thời gian hồi ban đầu của chiêu Q để giúp ông ấy được giảm hồi chiêu nội tại nhiều hơn nữa.
Chỉ Số Cơ Bản
- Tốc Độ Di Chuyển Cơ Bản: 335 ⇒ 340
Q - Đôi Cánh Chiến Trận
- Hồi chiêu: 12/10,75/9,5/8,25/7 ⇒ 11/10/9/8/7 giây
Graves
Nội Tại - điều chỉnh công thức tính thời gian nạp, tỉ lệ sát thương chí mạng mỗi viên đạn tăng.
Chúng tôi sẽ trao cho Graves thêm một số thay đổi tăng sức mạnh cần thiết, đồng thời chuyển hướng lên đồ của vị tướng này sang chí mạng và tấn công liên tục, một lối chơi mà chúng tôi cho rằng sẽ phù hợp hơn với gã, thay vì dồn sát lực. Mặc dù thay đổi về tốc độ nạp đạn này đi kèm đôi chút rủi ro, chúng tôi nghĩ rằng điều này sẽ giúp ích cho Graves và sẽ điều chỉnh lại nếu mức sức mạnh của gã vượt quá giới hạn.
Nội Tại - Vận Mệnh Thay Đổi
- Tốc Độ Đánh Gia Tăng: Tốc Độ Đánh gia tăng từ các nguồn không phải cấp độ đối với thời gian nạp đạn tăng thêm 35%
- Tỉ Lệ Sát Thương Chí Mạng mỗi viên đạn: 40% ⇒ 45%
Hwei
Nội Tại - Tăng sát thương phép cộng thêm. QQ - Tăng sát thương.
Chúng tôi dự định sẽ cân bằng lại Hwei xoay quanh đấu trường chuyên nghiệp, mặc dù tỷ lệ thắng của vị tướng này khá thấp đối với người chơi thông thường. Tuy nhiên, với xu hướng chơi hiện tại của mùa giải Chuyên Nghiệp, có vẻ như chúng tôi sẽ có nhiều cơ hội để cải thiện hơn so với dự tính ban đầu, vậy nên chúng tôi sẽ tăng thêm đôi chút sức mạnh nội tại của Hwei, giúp vị tướng này chiến đấu tốt hơn trong các trận đấu trình độ thấp, với những người chơi không giỏi tránh né sát thương. Mục tiêu của chúng tôi là nhằm cải thiện mức độ ưa chuộng của vị tướng này trên đấu trường chuyên nghiệp, đồng thời giúp anh ấy sánh ngang được với các pháp sư khác trong hàng chờ đơn.
Nội Tại - Chữ Ký Của Họa Sĩ
- Sát Thương Phép Cộng Thêm: 35 - 180 (tùy theo cấp độ) (+30% SMPT) ⇒ 35 - 180 (tùy theo cấp độ) (+35% SMPT)
Jarvan IV
Nội Tại - Tăng sát thương.
Jarvan IV là một trong những vị tướng đi rừng với lối chơi khá đơn giản, vậy nên bất kể khi nào tỷ lệ thắng của vị tướng này chỉ chấp chới ở mức 50% trong những trận đấu trình độ thấp, điều này có nghĩa rằng anh ấy đang thực sự "đuối sức" và cần đôi chút trợ giúp. Để cải thiện sức mạnh cho vị tướng này, chúng tôi sẽ đảo ngược lại một phần thay đổi giảm sức mạnh nội tại từ bản 13.18, vì đây là một khía cạnh thú vị trong bộ kỹ năng của anh ấy, cung cấp tốc độ dọn rừng và khả năng ăn mạng tốt hơn, giúp ích cho người chơi ở mọi trình độ.
Nội Tại - Thương Thuật
- Sát Thương Vật Lý Cộng Thêm: 6% máu hiện tại của mục tiêu ⇒ 7% máu hiện tại của mục tiêu
Jhin
Tăng tốc độ di chuyển cộng thêm khi chí mạng. Q - Tăng sát thương.
Trong vai trò Chủ Lực Đường Dưới, chúng tôi nghĩ rằng Jhin có thể trở thành một vị tướng "gánh kèo" mà không gây ra quá nhiều rắc rối. Hơn nữa, hắn hiện đang khá yếu, nhất là trong các trận đấu trình độ cao. Chúng tôi sẽ không chỉ "cài cắm" thêm vài số 4 vào phần mô tả của hắn, mà còn gia tăng sức mạnh cho các chiêu đòi hỏi trình độ cao trong bộ kỹ năng với khả năng câu kéo đầu trận và sức mạnh của những pha lựu đạn nhảy múa.
Nội Tại - Lời Thì Thầm
- Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm Khi Chí Mạng: 10% (+0,4% Tốc Độ Đánh Cộng Thêm) ⇒ 14% (+0,4% Tốc Độ Đánh Cộng Thêm)
Q - Lựu Đạn Nhảy Múa
- Sát Thương Vật Lý Tối Thiểu: 45/70/95/120/145 (+35/42,5/50/57,5/65% SMCK) (+60% SMPT) ⇒ 44/69/94/119/144 (+44/51,5/59/66,5/74% SMCK) (+60% SMPT)
Kai'Sa
Q - Tăng sát thương.
Chúng tôi muốn tăng sức mạnh cho Kai'Sa để thúc đẩy tính đa dạng về lựa chọn tướng Chủ Lực Đường Dưới trong hàng chờ đơn và trên đấu trường chuyên nghiệp mà không đả động đến hướng lên đồ SMPT đầy rẫy vấn đề của cô ấy. Chúng tôi muốn tăng tỉ lệ SMCK cho chiêu Q của Kai'Sa để nhấn mạnh lượng sát thương đòi hỏi sự tập trung cao độ và phát huy những đặc điểm sát thủ độc đáo của cô ấy.
Q - Cơn Mưa Icathia
- Sát Thương Mỗi Mũi Tên: 40/55/70/85/100 (+50% SMCK cộng thêm) (+20% SMPT) ⇒ 40/55/70/85/100 (+55% SMCK cộng thêm) (+20% SMPT)
LeBlanc
Q - Tăng sát thương. W - Giảm hồi chiêu.
LeBlanc đang chật vật trong hàng chờ đơn, đồng thời cũng chẳng được mấy ưa chuộng trên đấu trường chuyên nghiệp, vậy nên chúng tôi sẽ trao cho cô ấy thêm chút sức mạnh. Chúng tôi sẽ giảm thời gian hồi chiêu W ban đầu để cải thiện tính chủ động của cô ấy khi đi đường, vì hồi chiêu của kỹ năng này ở cấp độ 1 hiện đang hơi quá cao. Chúng tôi cũng sẽ tăng sát thương cơ bản của chiêu Q, vì kỹ năng này có ảnh hưởng tương đối lớn ở giai đoạn đi đường trong các trận đấu trình độ cao, nhưng cần được dè chừng bởi mọi đối thủ do hiệu ứng kết liễu của kỹ năng này.
Q - Ấn Ác Ý
- Sát Thương Phép: 65/90/115/140/165 (+ 45% SMPT) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 45% SMPT)
W - Biến Ảnh
- Hồi chiêu: 18/16/14/12/10 ⇒ 15/13,75/12.5/11,25/10 giây
Mordekaiser
Q - Giảm hồi chiêu. E - Giảm sát thương. R - Không còn có thể trốn thoát bằng một số kỹ năng/trang bị nhất định.
Mordekaiser từ lâu đã rơi vào tình trạng vô cùng áp đảo trong các trận đấu trình độ thấp, nhưng lại quá thiếu ổn định trong những trận đấu trình độ cao. Một phần nguyên nhân đằng sau vấn đề này chính là do khả năng đi đường đầu trận yếu kém cùng chiêu cuối dễ bị khắc chế bởi trang bị rẻ tiền và khả năng tương tác với một số tướng nhất định. Trong cập nhật lần này, chúng tôi hy vọng sẽ khắc phục được cả hai điểm yếu đó, đồng thời cân bằng lại bằng cách giảm đi đôi chút sát thương của hắn.
Chúng tôi thừa nhận rằng thay đổi này đối với chiêu cuối của hắn khá mạo hiểm. Có lẽ Mordekaiser sẽ không thể cân bằng nếu như không có những khắc chế mạnh như vậy và sau cùng, người chơi "hệ" Mordekaiser sẽ cảm thấy hài lòng hơn với một chiêu cuối vô cùng thiếu ổn định nhưng kèm theo một bộ kỹ năng cơ bản uy lực hơn. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ ủng hộ phiên bản này của Mordekaiser và cố gắng hết sức để cân bằng hắn với nguồn sức mạnh mới này.
Q - Chùy Hủy Diệt
- Hồi chiêu: 9/7,75/6,5/5,25/4 ⇒ 8/7/6/5/4 giây
E - Bàn Tay Chết Chóc
- Sát Thương Phép: 80/95/110/125/140 (+60% SMPT) ⇒ 70/85/100/115/130 (+60% SMPT)
R - Vương Quốc Tử Vong
- mớiTương Tác Trốn Thoát Khỏi Vương Quốc Tử Vong: Tướng không còn có thể thoát khỏi Vương Quốc Tử Vong của Mordekaiser bằng cách sử dụng Khăn Giải Thuật, Đao Thủy Ngân. Bất Khuất của Alistar, Bổ Sung Vitamin của Gangplank, Hơi Thở Sự Sống của Milio, Tận Thế Ragnarok của Olaf hoặc Tiếng Gầm Chiến Trận (Nộ) của Rengar. Tuy nhiên, hiệu ứng miễn nhiễm khống chế vẫn sẽ ngăn Vương Quốc Tử Vong kích hoạt.
Olaf
Q - Sát thương cộng thêm lên quái tăng.
Olaf đã nhận được rất nhiều sức mạnh đi rừng trong bản cập nhật vừa qua, nhưng vị tướng này vẫn cần thêm đôi chút trợ giúp trước khi đạt được trạng thái ổn định. Tương tự như Sylas, vị tướng này mang lại cảm giác hơi bị hạn chế trong vai trò chính của mình, vậy nên chúng tôi sẽ tập trung vào cải thiện sức mạnh đi rừng của gã. Khả năng dọn bãi quái đầu của gã hiện đã ổn, nhưng các lần dọn sau vẫn còn cần phải cải thiện vì đáng lẽ ra Olaf phải là một trong những vị tướng dọn rừng nhanh nhất trong trò chơi.
Q - Phóng Rìu
- Sát Thương Cộng Thêm Lên Quái: 5/10/15/20/25 ⇒ 5/15/25/35/45
Ryze
W - Tăng làm chậm, giảm hồi chiêu những cấp đầu.
Chúng tôi sẽ trao cho Ryze thêm sức mạnh phù hợp với những người chơi thông thường bằng cách cho vị tướng này khả năng làm chậm ổn định hơn với thời gian hồi chiêu ngắn hơn, điều này sẽ cải thiện mức độ hữu ích cơ bản của vị tướng này đối với cả đội.
W - Ngục Cổ Ngữ
- Làm Chậm: 35% ⇒ 50%
- Hồi chiêu: 13/12/11/10/9 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 giây
Skarner
Đã cập nhật Ngọc Bổ Trợ và trang bị đề xuất. Giảm năng lượng theo cấp, tăng hồi năng lượng theo cấp. Q - Tăng sát thương, giảm năng lượng tiêu hao, tăng thời gian duy trì bùa lợi, thời gian khóa tái kích hoạt Chấn Động giảm, thời gian thi triển Mặt Đất Vụn Vỡ giảm. W - Tăng năng lượng tiêu hao, giảm sát thương.
Bản làm lại Skarner đã ra mắt trong lần cập nhật trước với sức mạnh đi rừng thấp và khả năng đi đường trên vô cùng mạnh. Chúng tôi mong vị tướng này sẽ dần có phong độ tốt hơn khi người chơi tiếp tục tìm hiểu các lối chơi của Skarner nhưng vẫn còn rất nhiều yếu tố có thể được cải thiện để giúp trải nghiệm chơi vị tướng này trở nên thú vị hơn.
Trước tiên, chúng tôi sẽ cập nhật các trang bị và ngọc bổ trợ đi rừng được đề xuất của vị tướng này. Mỗi trang đề xuất giờ sẽ đều gợi ý các ngọc Kiên Định trong nhánh chính hoặc nhánh phụ và bao gồm một trang dành cho Dư Chấn, vì đây là một ngọc bổ trợ tuyệt vời dành cho vị tướng này. Chúng tôi rất ngạc nhiên khi thấy Trái Tim Khổng Thần cũng là một lựa chọn vô cùng hợp lý, vậy nên trang bị này sẽ thay thế Găng Tay Băng Giá trong phần trang bị đề xuất của vị tướng này.
Thứ hai, chúng tôi sẽ triển khai hàng loạt cải thiện đối với chiêu Q của Skarner nhằm giúp vị tướng này trở nên cơ động và hữu dụng hơn trong mọi pha giao tranh.
Thứ ba, chúng tôi sẽ chuyển bớt sức mạnh từ chiêu W sang chiêu Q. Hóa ra Skarner nâng tối đa W khi đi đường trên mạnh hơn đáng kể so với Skarner đi rừng thông thường với khả năng bị khắc chế thấp, vậy nên chúng tôi sẽ cố gắng điều chỉnh lại các lối chơi này về cấp độ sức mạnh và công bằng tương đồng. Chúng tôi cũng sẽ tăng tỉ lệ SMCK của chiêu Q để giúp các hướng lên đồ dũng sĩ khác trở nên hữu dụng hơn.
Ngọc Bổ Trợ và Trang Bị Đề Xuất
- Trang Ngọc Đề Xuất: Đã cập nhật để đề xuất các trang ngọc sau: Dư Chấn, Tăng Tốc Pha và Chinh Phục.
- Trang Bị Đề Xuất: Đã thêm Trái Tim Khổng Thần, loại bỏ Găng Tay Băng Giá, tăng thứ tự ưu tiên của Giáp Liệt Sĩ
Chỉ Số Cơ Bản
- Năng Lượng Theo Cấp: 45 ⇒ 40
- Hồi Năng Lượng Tăng Mỗi Cấp: 0,45 ⇒ 0,6
Q - Mặt Đất Vụn Vỡ / Chấn Động
- Sát Thương Mỗi Đòn: 10/20/30/40/50 (+40% SMCK cộng thêm) (+6% máu cộng thêm của bản thân) ⇒ 10/25/40/55/70 (+60% SMCK cộng thêm) (+6% máu cộng thêm của bản thân)
- Năng Lượng Tiêu Hao: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
- Thời gian bùa lợi: 3,5 ⇒ 5 giây (Ghi chú: bùa lợi vẫn sẽ được làm mới trên đòn đánh và khi thi triển E)
- Chấn Động - Thời Gian Khóa Tái Kích Hoạt: 0,75 ⇒ 0,5 giây
- Mặt Đất Vụn Vỡ - Thời Gian Thi Triển: 0,5 ⇒ 0,35 giây (Ghi chú: đây là thời gian mà Skarner đứng yên tại chỗ để bứt lên một tảng đá khỏi mặt đất trước khi có thể di chuyển hoặc tấn công)
W - Pháo Đài Địa Chấn
- Năng Lượng Tiêu Hao: 50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
- Sát Thương Phép: 60/90/120/150/180 (+80% SMPT) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% SMPT)
Sylas
Q - Tăng sát thương nổ lên quái.
Chúng tôi sẽ tăng thêm sức mạnh cho Sylas đi rừng khi giờ đây chúng tôi đã nắm được dữ liệu về cách thức hệ số từ chiêu Q của vị tướng này ảnh hưởng đến tỉ lệ thắng, nhất là khi chúng tôi nghĩ rằng anh ấy có thể góp mặt ở MSI trong vai trò một lựa chọn linh hoạt. Vì hiện tại không thể điều chỉnh vị tướng này xoay quanh khu vực đường giữa, chúng tôi sẽ loại bỏ hoàn toàn hệ số sát thương lên quái của chiêu Q, vì tốc độ dọn rừng của anh ấy vẫn còn có thể được giảm bớt.
Q - Quật Xích
- Hệ Số Sát Thương Lên Quái: 70% ⇒ 100%
Thresh
Tăng giáp cơ bản & kháng phép mỗi cấp.
Thresh hiện đang hơi "đuối" hơn so với kỳ vọng của chúng tôi và vì hắn là một vị tướng hết sức thú vị để theo dõi trên đấu trường chuyên nghiệp, chúng tôi muốn tăng thêm đôi chút sức mạnh cho vị tướng này. Vì thấy rằng lượng sát thương của hắn hiện nay đã hợp lý, vậy nên chúng tôi sẽ cải thiện mức độ "trâu bò" của Thresh trong cập nhật lần này, tăng sức chống chịu của hắn lên gần hơn với các tướng thuần cận chiến hoặc tầm ngắn.
Chỉ Số Cơ Bản
- Giáp Cơ Bản: 31 ⇒ 33
- Kháng Phép Theo Cấp: 1,3 ⇒ 1,55
Zac
Giảm hồi máu cơ bản.
Zac đã nảy quanh khắp nơi và thống trị đường trên trong một thời gian tương đối dài, mang đến sự ức chế đế với bao đối thủ của hắn. Hắn là một vị tướng đi rừng tương đối cân bằng, nhưng lại khá áp đảo và thiếu tính tương tác ở đường trên. Vì vậy, chúng tôi sẽ giảm bớt độ an toàn khi đi đường đầu trận của vị tướng này bằng cách giảm khả năng hồi phục từ nội tại của hắn, buộc hắn phải mạo hiểm giao tranh với đối thủ đi đường nếu như muốn duy trì sự hỗ trợ.
Chỉ Số Cơ Bản
- Hồi Máu Cơ Bản mỗi 5 Giây: 8 ⇒ 5
Zeri
Giảm lượng máu cơ bản.
Zeri đã được hưởng lợi lớn từ đợt tăng sức mạnh trang bị chí mạng trong bản cập nhật 14.6. Tuy rằng chúng tôi đã giảm bớt đôi chút sức mạnh của Dao Điện Statikk, cô ấy vẫn có tiềm năng trở thành vị tướng được "săn đón" nhất tại MSI, vậy nên chúng tôi sẽ tước đi một phần nhỏ sức chống chịu về đầu trận của cô ấy để tạo điều kiện cho các tướng đè đường trở thành lựa chọn khắc chế chiến thuật trên đường.
Chỉ Số Cơ Bản
- Máu Cơ Bản: 630 ⇒ 600
Hệ Thống
Baron Nashor
Baron đã trải qua một đợt "đại tu" về hình ảnh vào đầu năm nay, nhưng sát thương của mục tiêu này vẫn chưa thực sự đáng sợ như diện mạo mới. Chính vì vậy, chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho đòn đánh của Baron để khiến chúng có tác động rõ rệt hơn, đồng thời vẫn đảm bảo rằng chúng không gây ra quá nhiều sát thương. Thay đổi này sẽ khuyến khích người chơi thay đổi vị trí thường xuyên hơn quanh các kỹ năng của Baron để những pha tranh giành mục tiêu này trở nên kịch tính y như hiệu ứng âm thanh tại đó.
- Hồ Acid - Sát Thương Phép: 10% SMCK ⇒ 200 (+10% SMCK)
- Hồ Acid - Làm Chậm: 50% ⇒ 60%
- Baron Lãnh Thổ - Sát Thương Phép Khi Kéo: 75 ⇒ 300
- Baron Săn Mồi - Sát Thương Phép Của Sấm Sét: 15% máu hiện tại của mục tiêu ⇒ 20% máu hiện tại của mục tiêu
- Phóng A-xít - Sát Thương Phép: 20% SMCK ⇒ 200 (+50% SMCK)
- Xúc Tu Hất Tung - Sát Thương Phép: 25% SMCK ⇒ 200 (+25% SMCK)
Sâu Hư Không
Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ tiến hành một số điều chỉnh đối với Sâu Hư Không. Trước tiên, chúng tôi sẽ đẩy lùi mốc thời gian xuất hiện thêm một phút. Thay đổi này nhằm khiến cho chúng xuất hiện vào đúng thời điểm các tướng đi đường đơn đạt được cấp 6 để họ có thể tranh giành mục tiêu này một cách có ý nghĩa hơn. Chúng tôi cũng muốn phân biệt thời gian xuất hiện của mục tiêu này so với rồng để tạo ra thêm phần kịch tính cho các đội cạnh tranh vì những mục tiêu giờ sẽ không còn có thể được trao đổi khi xuất hiện nữa. Thay đổi đối với thời gian xuất hiện còn sẽ giảm bớt sức ảnh hưởng, hoặc ít nhất trì hoãn việc cử tướng đường dưới lên đường trên để "xử đẹp" lũ sâu hư không. Thứ hai, chúng tôi tin rằng phần thưởng cần phải uy lực hơn, vậy nên chúng tôi sẽ tăng thêm không chỉ lượng cộng dồn mà cả ngưỡng triệu hồi.
- Sâu Hư Không - Thời Gian Xuất Hiện Ban Đầu: 5 ⇒ 6 phút
- Hư Không Gõ Cửa - Sát Thương Mỗi Cộng Dồn: 6 (chia đôi còn 3 với tướng đánh xa) sát thương chuẩn mỗi giây trong 4 giây ⇒ 8 (chia đôi còn 4 với tướng đánh xa)
- Cơn Đói Hư Không - Ngưỡng: 5 cộng dồn Hư Không Gõ Cửa, thêm con bọ thứ 2 ở 6 cộng dồn ⇒ 4 cộng dồn Hư Không Gõ Cửa, thêm con bọ thứ 2 ở 6 cộng dồn
Xoay Tua Cửa Hàng Thần Thoại
Hiện Đang Mở Bán
- Lissandra Sứ Thanh Hoa - Hàng Hiệu
- Miss Fortune Phù Thủy - Hàng Hiệu
- SIÊU PHẨM: Sylas - Hàng Hiệu
- Zyra Tiên Hắc Ám - Hàng Hiệu
Dừng Bán Trong Cửa Hàng Thần Thoại
- Ezreal Đặc Vụ Siêu Linh - Hàng Hiệu
- Warwick Quái Thú Xứ Tuyết - Hàng Hiệu
- Volibear Lưỡng Cực Long Trảo - Hàng Hiệu
- Nami Tiên Cá Triệu Like - Hàng Hiệu
Thay Đổi Cân Bằng Cho Chế Độ ARAM
Xin chào các người chơi yêu thích chế độ ARAM! Lần này chúng tôi sẽ mang đến một bản cập nhật "nhẹ tay" vì chế độ Võ Đài sắp được hoàn thiện, vì vậy hãy phấn khích lên nào! Chúng tôi sẽ tiếp tục loại bỏ các thay đổi giảm sức mạnh đối với tướng nhằm đưa họ trở lại trạng thái bình thường so với Summoner's Rift. Về các thay đổi giảm sức mạnh trong lần cập nhật này, chúng tôi đã tăng sức mạnh hơi "quá tay" cho Zyra trong lần cập nhật trước, khiến cho khả năng kiểm soát khu vực của cô ấy trở nên khó chịu hơn một chút so với các pháp sư khác, vậy nên chúng tôi sẽ thu hồi lại sức mạnh này. Trong khi đó, Vi đang được hưởng lợi từ những thay đổi tăng sức mạnh hiện tại, vậy nên chúng tôi dự định sẽ loại bỏ dần các thay đổi tăng sức mạnh bổ sung khác.
Tăng Sức Mạnh
- Illaoi: Sát Thương Gánh Chịu: 110% ⇒ 105%
- Leona: Sát Thương Gánh Chịu: 105% ⇒ 100%
- Nautilus: Sát Thương Gánh Chịu: 110% ⇒ 105%
- Xerath: Sát Thương Gây Ra: 93% ⇒ 95%
- Ziggs: Sát Thương Gây Ra: 85% ⇒ 90%
Giảm Sức Mạnh
- Vi: Điểm Hồi Kỹ Năng: 10 ⇒ 0
- Zyra: Điểm Hồi Kỹ Năng: 0 ⇒ -10
Đấu Nhanh
Biểu tượng vị trí chỉ định của người chơi đã được thêm vào màn hình tải trận của chế độ Đấu Nhanh, giúp cải thiện thêm độ rõ ràng về việc chỉ định vai trò cho Đấu Nhanh trước khi trận đấu bắt đầu.
Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm
Cập Nhật Nâng Cao Trải Nghiệm
- Đã cập nhật hoạt ảnh biến về của Skarner Vệ Binh Sa Mạc.
- Tên Đa Sắc của các trang phục Cá Tháng Tư được ra mắt trong bản cập nhật trước đã được cập nhật để trở nên 107% hấp dẫn hơn.
- Chiêu Q và Q được cường hóa của Rengar giờ sẽ áp dụng các hệ số chí mạng từ trang bị.
- Hỏa Khuẩn giờ sẽ kích hoạt trên các chiêu cuối được coi là đòn đánh thường, ví dụ như chiêu R của Warwick hoặc Twitch.
Sửa Lỗi
- Sửa hàng loạt lỗi về thứ tự kích hoạt kỹ năng, chẳng hạn như Yasuo không thể hủy chiêu E bằng thao tác di chuyển.
- Sửa một lỗi khiến cho Nội Tại của Brand không kích hoạt Thu Thập Hắc Ám.
- Sửa một lỗi khiến cho chiêu E của Teemo không kích hoạt Thu Thập Hắc Ám.
- Sửa một lỗi khiến cho chiêu W của Renekton không gây ra các hiệu ứng kỹ năng.
- Sửa một lỗi khiến cho nội tại của Mordekaiser nhận được cộng dồn cho các đòn đánh thường được né tránh.
- Sửa một lỗi khiến cho chiêu Q của Shyvana ở dạng rồng tiêu hao Mưa Kiếm khi được sử dụng để tái thiết lập tự động đánh.
- Sửa một lỗi khiến cho Rengar bị mất lượng giảm hồi chiêu nhận được từ Đoản Đao Navori sau khi không còn được cường hóa.
- Sửa một lỗi khiến cho Gươm Suy Vong không hiển thị thời gian hồi chiêu trên bảng điểm.
- Sửa một lỗi khiến cho đòn kéo lại của Baron không gây sát thương.
- Sửa một lỗi khiến cho Bùa Nguyệt Thạch có thể được nghe thấy trong Sương Mù.
- Sửa một lỗi khiến cho các thay đổi về địa hình tạm thời khiến màn hình bị giật khi quan sát.
- Sửa một lỗi khiến cho chiêu R của Skarner không áp dụng cộng dồn từ Nội Tại lên lính và quái khi được sử dụng.
- Sửa một lỗi khiến cho chiêu W của Skarner có một khoảng trống nhỏ trong vùng gây sát thương.
- Sửa một lỗi khiến cho hiệu ứng hình ảnh thoát khỏi địa hình của Skarner kích hoạt muộn hơn so với thông thường.
- Sửa một lỗi khiến cho chiêu W của Skarner không đánh trúng tất cả kẻ địch trong phạm vi nếu Tốc Biến được sử dụng trong thời gian vận chiêu này.
- Sửa một lỗi khiến cho tốc độ đánh gia tăng từ nội tại của Volibear không bao gồm các chỉ số thích ứng hoặc chuyển hóa.
- Sửa một lỗi khiến cho hoạt ảnh bước đi của Skarner Cỗ Máy Chiến Đấu đôi khi phát đè lên hoạt ảnh chiêu W của vị tướng này.
- Sửa một lỗi khiến cho đôi khi lần thi triển Q thứ hai của Skarner bị vô hiệu hóa nếu được sử dụng cùng lúc với Tốc Biến của vị tướng này.
- Sửa một lỗi khiến cho Sứ Giả Khe Nứt xuất hiện về hướng bên phải Hang Baron thay vì ở lối vào hang.
- Sửa một lỗi khiến cho lời thoại gặp gỡ lần đầu của Evelynn bị lẫn lộn đối với Brand và Dr. Mundo. Ừ thì hai vị tướng này trông cũng khá giống nhau mà, đúng không?
- Sửa một lỗi khiến cho lời thoại từ chiêu R của Evelynn phát không chính xác.
- Sửa một lỗi khiến cho một số kỹ năng đơn mục tiêu không gây đúng lượng sát thương lên cây của Zyra.
- Sửa một lỗi khiến cho chiêu W của Briar không ban tầm nhìn của mục tiêu gần nhất khi cô ấy bị giảm tầm nhìn.
- Sửa một lỗi khiến cho biểu cảm nhảy múa của Taliyah không phát ra lời thoại tương ứng.
- Sửa một lỗi khiến cho hoạt ảnh khiêu khích của Skarner Vệ Binh Sa Mạc không bao gồm hiệu ứng hình ảnh sóng xung kích.
- Chỉ báo hiệu ứng trên diện rộng từ Bụi Gai Kỳ Dị (R) của Zyra Xích Quỷ Keo Ly giờ sẽ hiển thị chính xác dưới những địa hình không thể vượt qua.
Trang Phục & Đa Sắc Mới
Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:
Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này: