Thông Tin Bản Cập Nhật 14.9

Sẵn sàng đón MSI, Võ Đài và bản cập nhật 14.9 nào!


Bắt đầu từ ngày mai - 01/05, 12 đội tuyển đến từ khắp các khu vực trên thế giới sẽ cùng nhau tranh tài tại giải đấu Mid-season Invitational được tổ chức ở thành phố Thành Đô xinh đẹp của Trung Quốc để giành lấy suất tham dự Chung Kết Thế Giới 2024! Bạn muốn tìm hiểu thêm ư? Hãy ghé đọc bài viết Giới Thiệu MSI 2024 tại đây! Chúng tôi cũng sẽ chào mừng giải đấu MSI năm nay với dòng trang phục Bóng Ma Hỏa Ảnh và chế độ Võ Đài, vậy nên đừng quên khám phá loạt trang phục Bóng Ma Hỏa Ảnh mới và cửa hàng Võ Đài Bóng Ma Hỏa Ảnh cùng thiết kế hoàn toàn mới nhé!

Ngoài ra, chúng tôi còn sẽ mang đến một số điều chỉnh cân bằng hậu cập nhật MSI. Những điều chỉnh này bao gồm các thay đổi đối với một số trang bị đấu sĩ như Chùy Gai Malmortius và Vũ Điệu Tử Thần, một số tướng như Akshan, Bel'Veth và Nilah, cùng vài tinh chỉnh cần thiết dành cho Skarner và Sejuani. Chúng tôi cũng sẽ hoàn tất bản cập nhật này với những điều chỉnh đối với bán kính của tướng, qua đó giúp ngoại hình của tướng tương thích với hitbox của họ trong trò chơi thường xuyên hơn, đừng quên đọc qua phần này ở phía dưới nhé!

Lưu ý nhỏ, chúng tôi đang thử nghiệm bố cục mới với bài viết thông tin bản cập nhật tuần này. Mặc dù thường gộp tất cả các thay đổi lại, đối với bản cập nhật lần này, chúng tôi sẽ chia nhỏ chúng thành hai phần: thay đổi lớn và thay đổi nhỏ, nhằm giúp độc giả chắt lọc thông tin dễ dàng hơn. Hãy chia sẻ với chúng tôi cảm nhận của bạn về bố cục mới này nhé!

Về phần ĐTCL, 20 Tạo Tác cùng 5 Trang Bị Hỗ Trợ mới được cập nhật sẽ cho phép bạn thỏa sức sáng tạo ra những hướng lên đồ điên rồ mới! Để biết tất cả thông tin chi tiết mới nhất, hãy ghé đọc thông tin bản cập nhật ĐTCL tại đây!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Tiêu Điểm Cập Nhật

Akali Bóng Ma Hỏa Ảnh, Brand Bóng Ma Hỏa Ảnh, Kayle Bóng Ma Hỏa Ảnh, Malzahar Bóng Ma Hỏa Ảnh, Nocturne Bóng Ma Hỏa Ảnh, Varus Bóng Ma Hỏa Ảnh và Kayle Bóng Ma Hỏa Ảnh - Hàng Hiệu sẽ ra mắt vào lúc 02:00 ngày 02/05/2024 (giờ Việt Nam).

Vanguard

Với bản cập nhật 14.9, hệ thống Chống Gian Lận độc quyền của Riot sẽ được triển khai và kích hoạt trong Liên Minh Huyền Thoại. Điều này có nghĩa rằng chức năng chống gian lận chủ động của Vanguard sẽ chính thức hoạt động và nỗ lực hết sức để loại bỏ những người chơi dùng script, bot và các phương thức gian lận khác khỏi hàng chờ của bạn! Gần đây chúng tôi đã đăng tải một bài viết chi tiết về lý do triển khai Vanguard trong LMHT mà bạn có thể ghé đọc tại đây. Tuy là một bài viết khá dài, nhưng trong đó cũng có bao gồm một số hình ảnh.

Nếu bạn đang băn khoăn không biết mình phải làm gì để tiếp tục chơi LMHT thì tất cả những gì bạn cần làm chỉ là cài đặt Vanguard. Nếu bạn chưa cài đặt Vanguard khi khởi chạy Client Riot hoặc LMHT, hệ thống sẽ yêu cầu bạn cài đặt phần mềm này và sau đó khởi động lại máy tính để đảm bảo rằng Vanguard đang hoạt động. Bạn sẽ không thể vào hàng chờ hoặc chơi LMHT cho đến khi Vanguard đã được cài đặt và kích hoạt.

Nếu bạn gặp phải bất kỳ vấn đề nào, vui lòng ghé đọc các bài viết hỗ trợ của chúng tôi để biết cách khắc phục mọi sự cố liên quan đến Vanguard.

Ngừng Hỗ Trợ DirectX 9

Với bản cập nhật 14.9, chúng tôi sẽ ngừng hỗ trợ DirectX 9 cho Liên Minh Huyền Thoại và Đấu Trường Chân Lý. Để duy trì tính ổn định và hiệu suất của trò chơi, chúng tôi cần ngừng hỗ trợ những phần cứng hoặc phần mềm cũ, không còn được người chơi sử dụng nhiều. Nếu hiện tại bạn vẫn chọn sử dụng DirectX 9, trò chơi sẽ tự động tắt tùy chọn này khi chúng tôi dừng hỗ trợ. Nếu bạn đang chạy trong DirectX 9 do vấn đề không tương thích phần cứng, chúng tôi khuyên bạn nên nâng cấp thiết bị của mình càng sớm càng tốt để có thể tiếp tục chơi.

Để biết thêm thông tin về cách đảm bảo phiên bản DirectX của bạn được cập nhật và khắc phục mọi sự cố liên quan đến phiên bản đó, hãy xem bài viết hỗ trợ của chúng tôi. (Đường dẫn sẽ dẫn bạn trực tiếp đến mục DirectX, nếu không bạn có thể tìm thấy nó ở đó).

Cập Nhật Hình Ảnh Và Tính Bền Vững Của Lee Sin (ASU)

Bản Cập Nhật Hình Ảnh và Tính Bền Vững được vô cùng mong đợi của Lee Sin đã chính thức "ra lò"! Chúng tôi đã nỗ lực hết mình để hiện đại hóa vị thầy tu mù trong năm vừa qua và giờ đây anh ấy cuối cùng đã sẵn sàng đặt chân lên Đấu Trường. Được trang bị bộ khung, hoạt ảnh và hiệu ứng âm thanh hoàn toàn mới, chúng tôi đã tôn vinh nhiều khía cạnh mà những người chơi Lee Sin yêu thích về vị tướng này, đồng thời trao cho anh ấy bản cập nhật mà những "fan cứng" của vị tướng này xứng đáng nhận được. Chúng tôi nóng lòng muốn quan sát người chơi thử nghiệm vị tướng này và tung ra những cú InSec về phía đối thủ thật phong cách.



Nhân tiện đề cập đến trang phục, chúng tôi cũng đã thực hiện cập nhật 16 trang phục! Do quy mô cập nhật và cải thiện chất lượng trang phục, 2 trong số 16 trang phục sẽ được tăng giá đôi chút cho phù hợp. Nếu đã sở hữu các trang phục này thì bạn chẳng cần phải lo lắng gì đâu vì trang phục sẽ được cập nhật miễn phí! Nhưng nếu bạn chưa "tậu" chúng mà vẫn muốn sở hữu những trang phục này ở mức giá thấp hơn vào thời điểm hiện tại, hãy mua ngay trước khi ASU của Lee Sin ra mắt vào ngày mai nhé!
  • Lee Sin Cơ Bản
  • Lee Sin Cổ Điển (giá tăng từ 520 RP lên 750 RP)
  • Lee Sin Thầy Dòng
  • Lee Tiểu Long (giá tăng từ 975 RP lên 1.350 RP)
  • Lee Sin Quyền Thái
  • Lee Sin Tiệc Bể Bơi
  • Lee Sin Nốc Ao
  • Lee Sin Ma Sứ
  • Lee Sin Ma Sứ - Hàng Hiệu
  • Lee Sin Ma Sứ - Hàng Hiệu 2022
  • Lee Sin Vận Động Viên Siêu Cấp
  • Lee Sin Tuyệt Vô Thần
  • Lee Sin Nộ Long Cước
  • SKT T1 Lee Sin (trang phục Di Sản, trở lại trong 2 tuần)
  • Lee Sin Kiến Tạo (trang phục Di Sản, trở lại trong 2 tuần)
  • FPX Lee Sin (trang phục Di Sản, trở lại trong 2 tuần)

Thời Điểm Kỳ Xếp Hạng 1 & 2

Xin lưu ý rằng thời điểm kết thúc Kỳ 1 đang sắp cận kề! Nếu bạn sắp đạt được mục tiêu Xếp Hạng của mình cho mùa giải này hay đang quyết tâm thăng thêm hai hạng nữa, đừng quên ghi nhớ mốc thời gian và nhanh chóng vào trận bởi vì đây sẽ là bản cập nhật cuối cùng của Kỳ 1. Kỳ 2 sẽ khởi tranh vào buổi trưa ngày hôm sau - 15/05, vậy nên hãy chuẩn bị sẵn sàng nhé!
  • Thời Điểm Kết Thúc Kỳ 1: 23:59:59 ngày 14/05/2024, theo giờ địa phương tại máy chủ của bạn.
  • Thời Điểm Bắt Đầu Kỳ 2: 12:00:00 ngày 15/05/2024, theo giờ địa phương tại máy chủ của bạn.

Võ Đài

Bạn đã sẵn sàng THƯỢNG ĐÀI chưa!? Chế độ Võ Đài đã TRỞ LẠI lần thứ 3 cùng với tất cả những chiêu trò điên rồ quá đỗi quen thuộc mà bạn vô cùng yêu thích. Nhưng chế độ này không còn giống như trong trí nhớ của bạn đâu nha, bởi vì chúng tôi đã "ngấm ngầm" chuẩn bị rất nhiều thay đổi. Bạn có thể tìm hiểm thêm về những nội dung hấp dẫn mới sẽ được bổ sung trong vòng 3 tại đây, nhưng tóm tắt nhanh như sau:
  • Chúng tôi đã mở rộng gấp đôi kích thước sảnh chờ từ 2v2v2v2 thành 2v2v2v2v2v2v2v2 nhằm giúp cải thiện tính đa dạng về đội hình, chiến thuật và tình huống để mang lại cảm giác đặc biệt cho mỗi trận đấu. Bạn giờ sẽ có thể tham gia hàng chờ với tổ đội từ 1 đến 8 người, vậy nên hãy mau chóng lập tổ đội với bạn bè mình thôi nào!
  • Một bậc trang bị mới với tên gọi Kim Cương sẽ được ra mắt, đây là những trang bị định hình lối lên đồ có thể cho phép bạn đạt được những bộ trang bị trong mơ mà thông thường bạn không thể có. Tuy nhiên, chúng sẽ được phân bổ giống như Nâng Cấp, vậy nên bạn sẽ không chắc chắn luôn nhận được trang bị giống nhau.
  • Chúng tôi cũng đã bổ sung thêm Gói Trang Bị! Chúng là những trang bị tiêu thụ có thể mua được, khi người chơi sử dụng (hoặc tự động tiêu thụ) sẽ hiển thị 3 lựa chọn ngẫu nhiên trong một danh mục nhất định (tương tự như cách các nâng cấp hiển thị với bạn). Bạn luôn có thể đổi lại, nhưng hệ thống này sẽ chia sẻ lượt đổi với lựa chọn nâng cấp của bạn nên hãy suy nghĩ một cách thận trọng nhé!
  • Nếu cảm thấy lạ lẫm thì có thể bạn đã đặt chân đến bản đồ mới của chúng tôi! Hồ Cá Koi sẽ xuất hiện trong chế độ Võ Đài trong lần trở lại này. Bản đồ này sẽ đem lại cảm giác khá khác biệt so với những gì bạn đã trải nghiệm. Không phải lúc nào bạn cũng có thể dễ dàng tiến tới các khu vực trên bản đồ, nhưng cái mà chúng tôi gọi là “Cầu Hoa Nở Rộ” sẽ mở ra để bạn băng qua một vòng cụ thể. Bạn CÓ THỂ dử dụng những cổng dịch chuyển và hạt thông nổ nhưng bạn sẽ có thể thấy mình bị áp đảo nếu chơi một cách quá hung hãn.
  • Chúng tôi đã chia sẻ rằng lần này chế độ Võ Đài sẽ quay trở lại trong tận BỐN THÁNG LIỀN chưa nhỉ? Mặc dù Võ Đài sẽ không ở lại mãi, chúng tôi muốn theo dõi mức độ người chơi yêu thích và trải nghiệm chế độ này trong một khoảng thời gian dài hơn.
  • Vui lòng lưu ý rằng bảng xếp hạng sẽ không đi vào hoạt động cho đến bản cập nhật tiếp theo - 14.10, vậy nên hãy tận dụng bản cập nhật này như một cơ hội để làm quen với những thay đổi nhé! Sao cơ, bạn muốn chúng tôi liệt kê "tất tần tật" các thay đổi á? Vậy thì còn gì là thú vị nữa, đúng không nào?
  • Những cải thiện đối với trải nghiệm tân thủ trong chế độ Võ Đài sẽ giúp người chơi mới được xếp vào những trận đấu phù hợp hơn với trình độ của họ và giảm bớt thời gian ghép trận.
  • (Mới) Thử Thách đã đến!

THAY ĐỔI CÂN BẰNG ĐỐI VỚI TƯỚNG VÕ ĐÀI

Ahri

  • W - Tốc độ di chuyển cộng thêm giảm dần: 40% ⇒ 50%
  • W - Sát thương phép cơ bản: 50/75/100/125/150 ⇒ 70/95/120/145/170
  • E - Hồi Chiêu: 12 giây ⇒ 10 giây
  • R - Tái kích hoạt khi đạt mạng hạ gục: 1 ⇒ 2

Azir

  • Máu Cộng Thêm: 0 ⇒ 0 - 187 (cấp 1 - 18)
  • Q - Hồi Chiêu: 14/12/10/8/6 ⇒ 12/10,5/9/7,5/6
  • W - Sát Thương: 0 - 77 (tùy theo cấp độ) (+50/67/84/101/118) (+55% SMPT) ⇒ 0 - 77 (tùy theo cấp độ) (+55/72/89/106/123) (+55% SMPT)
  • E - Hồi Chiêu: 22/20,5/19/17,5/16 ⇒ 18/17/16/15/14 giây

Gnar

  • Máu Cộng Thêm: 0 ⇒ 0 - 357 (cấp 1 - 18)
  • Nội Tại - Thời gian Mệt Mỏi: 15 ⇒ 8 giây
  • Q - Hồi Chiêu: 20/17,5/15/12,5/10 ⇒ 18/16/14/12/10 giây
  • Q - Sát Thương Cơ Bản: 5/45/85/125/165 ⇒ 20/65/110/155/200
  • W - Thời gian tốc độ di chuyển giảm dần: 3 ⇒ 4 giây

Karthus

  • Máu Cộng Thêm: 0 ⇒ 0 - 314 (cấp 1 - 18)
  • Q - Sát Thương Phép: 45/65/85/105/125 (+35% SMPT) ⇒ 60/80/100/120/140 (+45% SMPT) (Lưu ý: Kỹ năng vẫn gây gấp đôi sát thương khi đánh trúng mục tiêu đơn.)
  • W - Hồi Chiêu: 15 giây ⇒ 12 giây
  • R - Hồi Chiêu: 200/180/160 ⇒ 60 giây

Lux

  • Nội Tại - Tỉ Lệ SMPT: 45% ⇒ 50%
  • E - Làm Chậm: 25/30/35/40/45% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • R - Hồi Chiêu: 60/50/40 ⇒ 30 giây

Shen

  • Máu Cộng Thêm: 0 ⇒ 0 - 187 (cấp 1 - 18)
  • R - Hồi Chiêu: 200/180/160 ⇒ 60 giây

Vex

  • Máu Cộng Thêm: 0 ⇒ 0 - 612 (cấp 1 - 18)
  • W - Sát Thương: 70/115/160/205/250 (+70% SMPT) ⇒ 90/135/180/225/270 (+80% SMPT)
  • W - Hồi Chiêu: 16/15/14/13/12 ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 giây
  • E - Hồi Chiêu: 13 giây ⇒ 10 giây
  • E - Làm Chậm: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

Xerath

  • Máu Cộng Thêm: 0 - 255 ⇒ 0 - 493 (cấp 1 - 18)
  • W - Sát Thương: 60/95/130/165/200 (+60% SMPT) ⇒ 90/125/160/195/230 (+60% SMPT)
  • W - Hồi Chiêu: 14/13/12/11/10 ⇒ 10 giây
  • R - Hồi Chiêu: 130/115/100 ⇒ 50 giây

Ziggs

  • Máu Cộng Thêm: 0 - 255 ⇒ 0 - 493 (cấp 1 - 18)
  • Q - Hồi Chiêu: 6/5,5/5/4,5/4 ⇒ 4 giây
  • W - Hồi Chiêu: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11/10/9/8 giây
  • R - Sát Thương Cơ Bản: 250/400/550 ⇒ 300/450/600

Thay Đổi Lớn Về Lối Chơi

Đây là những thay đổi lớn mà bạn sẽ không muốn bỏ lỡ vì chúng là những thay đổi quan trọng nhất trong bản cập nhật. Chúng tôi cũng sẽ chia sẻ về các thay đổi cân bằng nhỏ hơn, nhưng nếu bạn muốn biết về những thay đổi có ảnh hưởng lớn nhất đến lối chơi, hãy bắt đầu với phần này.

Chúng tôi sẽ tinh chỉnh lại hàng loạt trang bị đấu sĩ và tái thiết kế công dụng của Chùy Gai Malmortius. Chúng tôi cũng sẽ "tút lại" Akshan, Bel'Veth và Nilah, còn Kennen sẽ nhận được một hoạt ảnh mới cho chiêu cuối với một số chức năng được cập nhật. Cuối cùng, chúng tôi sẽ tăng đáng kể sức mạnh cho Sejuani và cắt giảm sức mạnh của Skarner vì vị tướng này cần điều đó.

Trang Bị

Kiếm Răng Cưa

Kiếm Răng Cưa sẽ được điều chỉnh lại đôi chút vì chúng tôi sẽ thực hiện một thay đổi lớn đối với Chùy Gai Malmortius (đọc thêm về thay đổi này ở phần dưới). Mục tiêu chính của chúng tôi là nhằm giảm bớt khả năng áp chế các tướng SMPT của những trang bị đấu sĩ Kháng Phép, đồng thời vẫn duy trì mức độ hiệu quả của chúng. Đối với Kiếm Răng Cưa, chúng tôi sẽ chỉ điều chỉnh hướng lên đồ và giảm bớt Kháng Phép, vậy nên mọi thứ cũng sẽ không thay đổi quá nhiều.
  • Công Thức Ghép: Kiếm Dài + Áo Vải + 500 vàng ⇒ Kiếm Dài + Kiếm Dài + Áo Vải + 150 vàng
  • Kháng Phép: 35 ⇒ 30

Chùy Gai Malmortius

Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ thiết kế lại Chùy Gai bằng cách cố gắng biến trang bị thành một lựa chọn uy lực dành cho đấu sĩ hạng nhẹ (ví dụ như Riven hay Fiora). Hút Máu Toàn Phần là một chỉ số hấp dẫn hơn nhiều so với hút máu đối với những tướng đấu sĩ này và cộng thêm Điểm Hồi Kỹ Năng sẽ khiến cho Chùy Gai trở nên hấp dẫn nữa. Ngược lại, chúng tôi sẽ giảm bớt Kháng Phép nhằm khiến trang bị này trở thành một lựa chọn nghiêng rõ hơn về hướng hiếu chiến. Chúng tôi cũng muốn chuyển bớt sức mạnh phòng thủ của trang bị này sang sức chống chịu dồn sát thương, thay vì khả năng chặn đứng pháp sư trong các pha 1 đấu 1. Lý tưởng nhất là các pháp sư có thể đợi đến khi lá chắn hết hiệu lực và sau đó tiếp tục tấn công, còn các đấu sĩ hạng nhẹ có thể cảm thấy rằng đây là một lựa chọn "đáng tiền".
  • Tổng Giá: 2.800 ⇒ 3.100
  • mớiĐiểm Hồi Kỹ Năng: 0 ⇒ 15
  • Kháng Phép: 50 ⇒ 40
  • Sức Mạnh Công Kích: 65 ⇒ 70
  • Thời gian hiệu lực của Bảo Hiểm Ma Pháp: 2,5 ⇒ 3 giây
  • Bùa lợi khi kích hoạt Bảo Hiểm Ma Pháp: 12% Hút Máu ⇒ 10% Hút Máu Toàn Phần

Vũ Điệu Tử Thần

Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho Vũ Điệu Tử Thần với mục tiêu tương tự như Chùy Gai Malmortius - biến trang bị này thành một lựa đầy uy lực dành cho các đấu sĩ hiếu chiến với SMCK cao. Chúng tôi nhận thức được khả năng "lăn cầu tuyết" tiềm năng của các đấu sĩ, nhưng việc buộc phải giao tranh trong phạm vi cận chiến đã khiến họ gặp đủ khó khăn rồi. Chúng tôi sẽ theo dõi sát sao để đảm bảo rằng khả năng "lăn cầu tuyết" của các đấu sĩ sẽ không vượt ra ngoài tầm kiểm soát.
  • Công Thức Ghép: Ấn Thép + Búa Chiến Caulfield + 1000 vàng ⇒ Ấn Thép + Búa Chiến Caulfield + Cuốc Chim + 125 vàng
  • Sức Mạnh Công Kích: 55 ⇒ 60
  • Thách Thức - Hồi Máu: 50% SMCK cộng thêm ⇒ 75% SMCK cộng thêm

Móng Vuốt Sterak

Móng Vuốt Sterak hiện đang là trang bị phòng thủ dành cho đấu sĩ có phong độ xuất sắc nhất mùa giải này, vậy nên trang bị này sẽ bị giảm sức mạnh song song với thay đổi tăng sức mạnh trang bị dành cho Chùy Gai và Vũ Điệu Tử Thần. Mục tiêu của thay đổi này là nhằm biến từng trang bị trong bộ ba này trở thành một trụ cột của lối chơi đấu sĩ: Chùy Gai cho Kháng Phép, Vũ Điệu Tử Thần cho giáp và Móng Vuốt Sterak cho máu.
  • Tổng Giá: 3.000 ⇒ 3.200
  • Bảo Hiểm Ma Pháp - Hồi Chiêu: 60 ⇒ 90 giây

Giáo Thiên Ly

Bên cạnh Móng Vuốt Sterak và Nguyệt Đao, Giáo Thiên Ly cũng nằm trong số những trang bị tuyệt vời nhất dành cho các đấu sĩ. Chúng tôi sẽ tước đi đôi chút sức mạnh giao tranh tổng bằng cách giảm khả năng hồi máu và tần suất kích hoạt hiệu ứng này trong giao tranh.
  • Đòn Thánh Khiên - Hồi chiêu trên mỗi Mục Tiêu: 6 ⇒ 8 giây
  • Đòn Thánh Kiên - Hồi máu: 140% SMCK cơ bản (+6% máu đã mất) ⇒ 120% SMCK cơ bản (+6% máu đã mất)
  • Nâng cấp Ornn không đổi

Nguyệt Đao

Nguyệt Đao hiện đang là trang bị ô đầu tiên "đỉnh" nhất dành cho đấu sĩ, vậy nên chúng tôi sẽ tước đi một khả năng dồn sát thương nhằm mở ra một vài lựa chọn lên đồ thay thế khác. Trang bị này vẫn sẽ là nguồn sức mạnh đột biến bạn có thể nhận được sớm nhất nhờ mức giá rẻ chỉ 2.800 vàng, nhưng Nguyệt Đao giờ sẽ không thể cho phép bạn áp đảo đường mạnh như trước.
  • Ánh Trăng Công Kích - Sát Thương: 8% (cận chiến) / 4% (đánh xa) máu tối đa của mục tiêu ⇒ 6% (cận chiến) / 4% (đánh xa) máu tối đa của mục tiêu
  • Nâng cấp Ornn không đổi

Tướng

Akshan

Q - Tốc độ di chuyển khi trúng tướng không còn tăng theo cấp, sát thương lên mục tiêu không phải tướng giảm. R - Sát thương tối thiểu mỗi phát bắn tăng, sát thương tối đa được điều chỉnh.

Akshan từ lâu đã bị đeo bám bởi hai vấn đề. Thứ nhất, anh ấy là một vị tướng đường trên và đường giữa mang lại khá nhiều sự ức chế khi đối đầu, luôn đứng ngoài tầm đánh của đối thủ cận chiến, đồng thời lại sở hữu sức mạnh đảo đường phi thường. Thứ hai, mức độ ổn định cơ bản của anh ấy tương đối thấp, khiến cho vị tướng này vô cùng khó tiếp cận bởi những người chơi trình độ thấp. Tuy mong người chơi sẽ tập luyện rất nhiều với Akshan để có thể phát huy tối đa sức mạnh của anh ấy, chúng tôi nghĩ rằng mình vẫn có thể cải thiện độ ổn định cơ bản của vị tướng này. Vì chiêu R của anh ấy khá cân bằng (ngoài tướng ra thì lính và trụ cũng có thể chặn các phát bắn), chúng tôi nghĩ rằng kỹ năng này có thể được tăng thêm sức mạnh mà không làm ảnh hưởng đến khả năng khắc chế. Những thay đổi tăng sức mạnh dành cho chiêu R này sẽ có thể cung cấp lên đến 50% sát thương cho chiêu cuối trong những trường hợp đặc biệt nhất vào cuối trận, nhưng thông thường sẽ chỉ khoảng 10% đối với những đối thủ thấp máu.

Q - Boomerang Hàng Hiệu

  • Tốc Độ Di Chuyển Khi Trúng Tướng: 20/25/30/35/40% (+5% mỗi 100 SMPT) ⇒ 20% ở mọi cấp (+5% mỗi 100 SMPT)
  • Sát Thương Gây Lên Các Đơn Vị Không Phải Tướng: 40/52,5/65/77,5/90% ⇒ 40/50/60/70/80%

R - Phát Bắn Nhớ Đời

  • Sát Thương Tối Thiểu Mỗi Viên Đạn: 20/25/30 (+10% tổng SMCK) ⇒ 25/35/45 (+15% tổng SMCK)
  • Sát Thương Tối Đa Mỗi Viên Đạn: 80/100/120 (+40% SMCK) ⇒ 75/105/135 (+45% tổng SMCK)

Bel'Veth

Nội Tại - Điều chỉnh tốc độ đánh cộng thêm. Q - Tăng sát thương, tăng sát thương gây ra lên quái ở đầu trận đấu.

Bel'Veth tiếp tục thống trị khu vực rừng trong các trận đấu trình độ cao, vậy nên chúng tôi sẽ giảm đi đáng kể sức mạnh giao tranh với tướng của ả ta trong bản cập nhật lần này. Nhằm bù đắp lại cho những người chơi trình độ thấp, chúng tôi sẽ giúp vị tướng này đi rừng dễ dàng hơn đôi chút bằng cách tăng lượng sát thương gây lên quái của ả ta trong giai đoạn đầu trận. Lượng sát thương gây thêm lên quái này sau đó sẽ trở thành bất lợi ở mức 65 SMCK cộng thêm, trong khi đó sát thương gây lên tướng địch của ả luôn thấp hơn, qua đó giảm sức mạnh của Nữ Chúa Hư Không trong những trận đấu trình độ cao.

Nội Tại - Sắc Tím Đồng Hóa

  • Tốc Độ Đánh Cộng Thêm Mỗi Cộng Dồn: 0,28% - 1% (cấp 1 - 13) ⇒ 0,28% - 1% (cấp 1 - 17) (Ghi chú: Điều này đồng nghĩa với việc từ cấp 2 - 16, Bel'Veth sẽ bị giảm một chút tốc độ đánh, đáng kể nhất là ở cấp 13.)

Q - Cú Lướt Hư Không

  • Sát Thương: 10/15/20/25/30 (+110% tổng SMCK) ⇒ 10/15/20/25/30 (+100% tổng SMCK)
  • Hệ Số Sát Thương Lên Quái: 140% tổng sát thương ⇒ +45/55/65/75/85 sát thương cố định (Ghi chú: Đây là thay đổi tăng sức mạnh cho đến khi bạn có 136 tổng sức mạnh công kích.)

Kennen

E - Đã thêm chỉ báo khoảng cách gây sát thương. R - Đã thêm hoạt ảnh, giờ có thể thi triển khi đang di chuyển.

Kennen đang là một chú yordle buồn bã trong tình trạng hiện tại, nhưng mà thế lại "đụng hàng" Amumu mất rồi. Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh cho Kennen một cách ý nghĩa bằng cách khiến cho các kỹ năng của vị tướng này kết hợp với nhau hiệu quả hơn. Vị nhẫn giả "nhanh như chớp" này giờ sẽ không còn chôn chân tại chỗ khi triệu hồi Bão Sấm Sét nữa. Chúng tôi sẽ biến sự kết hợp "cọc cạch" trước đây với Tốc Độ Sấm Sét trở thành một lợi thế, giúp cho vị tướng này nhanh chóng tiếp cận mục tiêu hơn. Vị tướng này còn sẽ nhận được một hoạt ảnh hoàn toàn mới khi sử dụng chiêu R để phù hợp với thao tác thi triển mới!

E - Tốc Độ Sấm Sét

  • mớiĐã thêm một chỉ báo khoảng cách cho bán kính gây sát thương.

R - Bão Sấm Sét

  • mớiHoạt ảnh mới đã được thêm vào cho Bão Sấm Sét.
  • mớiKennen giờ có thể thi triển chiêu cuối khi đang di chuyển.

Nilah

Q - Giảm sát thương tối thiểu, tăng tốc độ đánh cộng thêm, giảm sát thương cộng thêm theo tỉ lệ chí mạng.

Trong bản 13.22, chúng tôi đã tước đi tốc độ đánh từ chiêu Q của Nilah, qua đó khiến cho cô ấy trở nên "đuối" hơn trong những trận đấu trình độ cao. Chúng tôi sẽ thu hồi lại thay đổi đó và chuyển dịch lối chơi của cô ấy sang hướng gây sát thương duy trì liên tục, thay vì dồn sát thương, vậy nên chúng tôi sẽ trả lại tốc độ đánh và thay vào đó, giảm đi đôi chút khả năng dồn sát thương từ kỹ năng kích hoạt của cô ấy. Nilah hiện đang mạnh hơn so với chúng tôi mong muốn, vậy nên mục đích của những thay đổi này là nhằm giảm bớt sức mạnh hiện tại của Nilah, nhất là trong các trận đấu trình độ thấp.

Q - Thủy Kiếm Vô Dạng

  • Sát thương tối thiểu: 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% tổng SMCK) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/95/100/105/110% tổng SMCK)
  • Tốc Độ Đánh Cộng Thêm: 10 - 50% (tùy theo cấp độ) ⇒ 10 - 60% (tùy theo cấp độ)
  • Hệ Số Sát Thương Theo Tỉ Lệ Chí Mạng: 100 - 220% (tùy theo tỉ lệ chí mạng) ⇒ 100 - 200% (tùy theo tỉ lệ chí mạng)

Sejuani

Nội Tại - Tăng chống chịu cộng thêm. W - Điều chỉnh sát thương.

Sejuani đang không may mắn rơi vào trạng thái yếu hơn so với thực tế nhằm giúp cho dàn tướng đi rừng trên đấu trường chuyên nghiệp không trở nên quá nhàm chán. Giờ đây khi đấu trường chuyên nghiệp không còn ảnh hưởng đến vài bản cập nhật sắp tới, chúng tôi sẽ gấp rút hỗ trợ cô ấy. Chúng tôi dự định sẽ trao thêm cho vị tướng này cả sát thương và sức chống chịu, tăng tiến mạnh mẽ theo lượng vàng cô ấy kiếm được, vì các tuyển thủ đi rừng chuyên nghiệp thường kiếm được ít vàng hơn so với những người chơi thông thường.

Nội Tại - Cơn Thịnh Nộ Phương Bắc, Giáp Băng

  • Chống Chịu Cộng Thêm: 10 (+50% Giáp/Kháng Phép Cộng Thêm) ⇒ 10 (+75% Giáp/Kháng Phép Cộng Thêm)

W - Cơn Thịnh Nộ Mùa Đông

  • Sát Thương Cú Đánh Đầu: 10/15/20/25/30 (+20% SMPT) (+2% máu tối đa của bản thân) ⇒ 5/15/25/35/45 (+20% SMPT) (+4% máu tối đa của bản thân)
  • Sát Thương Cú Thứ Hai: 20/60/100/140/180 (+60% SMPT) (+6% máu tối đa của bản thân) ⇒ 5/25/45/65/85 (+60% SMPT) (+8% máu tối đa của bản thân)
  • Sát thương tối đa: 30/75/120/165/210 (+80% SMPT) (+8% máu tối đa của bản thân) ⇒ 10/40/70/100/130 (+80% SMPT) (+12% máu tối đa của bản thân)

Skarner

Tăng hồi năng lượng theo cấp. Q - Giảm sát thương, bùa lợi không còn làm mới khi tấn công mắt/cây thực vật. W - Giảm hiệu ứng làm chậm.

Skarner hiện đang vô cùng "bá đạo", nhất là trong những trận đấu trình độ cao, nơi vị tướng này đang khiến cho toàn bộ Đấu Trường VÀ mọi kẻ địch đều phải khiếp sợ. Sức mạnh áp đảo vào đầu trận của Skarner thường chấm dứt trận đấu trước khi các vị tướng khác đạt được đến ngưỡng sức mạnh của họ, đây chính là lý do vì sao chúng tôi sẽ tinh chỉnh lại giai đoạn đầu trận của vị tướng này. Chúng tôi sẽ thực hiện điều này bằng cách cắt giảm không chỉ sát thương đầu trận của Skarner, mà còn cả sức mạnh của chiêu Q và W. Năng lượng hồi phục được tăng thêm nhằm bù lại đôi chút sức mạnh cho vị tướng này khi ở đường trên, vì hiện nay Skarner đang đi rừng mạnh hơn nhiều so với đường trên và người chơi yêu thích chơi vị tướng này ở cả hai vai trò.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Hồi Năng Lượng Tăng Mỗi Cấp: 0,6 ⇒ 0,75

Q - Mặt Đất Vụn Vỡ / Chấn Động

  • Sát Thương Mỗi Đòn: 10/25/40/55/70 (+60% SMCK cộng thêm) (+5% máu cộng thêm của bản thân) ⇒ 10/20/30/40/50 (+60% SMCK cộng thêm) (+5% máu cộng thêm của bản thân)
  • loại bỏQ không còn làm mới thời gian bùa lợi khi tấn công Mắt hoặc Cây Thực Vật.

W - Pháo Đài Địa Chấn

  • Làm Chậm: 20/25/30/35/40% ⇒ 20% ở mọi cấp
  • Lá Chắn: 9% máu tối đa ⇒ 8% máu tối đa

Điều Chỉnh Bán Kính Cho Các Tướng

Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ tinh chỉnh lại bán kính va chạm, bán kính tính toán di chuyển và bán kính lựa chọn của tướng để giúp lối chơi và hình ảnh trở nên nhất quán hơn.

Bán Kính Lựa Chọn là khi client của người chơi xác định rằng họ đang di con trỏ chuột lên tướng mục tiêu để ra đòn tấn công và thi triển kỹ năng. Điều này không ảnh hưởng đến tầm đánh, độ chính xác của kỹ năng định hướng, hay bất kỳ yếu tố nào khác tương tự, mà sẽ chỉ giúp lựa chọn tướng định một cách dễ dàng hơn. Phần lớn các vị tướng có Bán Kính Lựa Chọn nằm trong khoảng 100 đến 140, liên quan chặt chẽ đến lối chơi và thiết kế của họ. Những thay đổi này nhằm mục đích chuyển dịch các tướng sang các phạm vi bình thường hơn nhằm giúp lối chơi trở nên nhất quán hơn.

Bán Kính Va Chạm Khi Chơi có ảnh hưởng đến lối chơi. (Ngay tên gọi đã toát lên điều đó!) Tầm đánh thường và va chạm với đường đạn đều bị ảnh hưởng. Những thay đổi này nhằm giúp trò chơi trở nên nhất quán (giảm bớt những trường hợp "Ơ sao lại không trúng nhỉ?"), chứ không khiến cho bất kỳ vị tướng cụ thể nào mạnh hơn hay yếu hơn. Những giá trị mới này sẽ tương thích với kích thước của các vị tướng trong trò chơi, qua đó mang lại cảm giác tuyệt vời hơn cho người chơi.

Bán Kính Tính Toán Di Chuyển cũng sẽ tác động đến lối chơi và quyết định khoảng cách các đơn vị có thể đứng cạnh nhau. Tồn tại một vài trường hợp ngoại lai về tính toán di chuyển chưa được xem xét, nhưng chúng tôi không muốn để chúng trì hoãn việc triển khai những cải thiện về chất lượng trải nghiệm này. Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ điều chỉnh các vị tướng phù hợp với tiêu chuẩn dành cho kích thước mới của họ.

BÁN KÍNH LỰA CHỌN

  • Alistar: 145 ⇒ 140
  • Aurelion Sol: 165 ⇒ 150
  • Azir: 88 ⇒ 120
  • Bard: 88 ⇒ 130
  • Blitzcrank: 165 ⇒ 140
  • Brand: 65 ⇒ 120
  • Braum: 100 ⇒ 130
  • Briar: 111 ⇒ 120
  • Darius: 125 ⇒ 120
  • Diana: 75 ⇒ 120
  • Gangplank: 85 ⇒ 120
  • Garen: 75 ⇒ 120
  • Gragas: 155 ⇒ 140
  • Jayce: 75 ⇒ 120
  • K'Sante: 102 ⇒ 140
  • Leona: 75 ⇒ 120
  • Lissandra: 88 ⇒ 120
  • Malzahar: 88 ⇒ 120
  • Malzahar: 88 ⇒ 120
  • Gnar Khổng Lồ: 180 ⇒ 140
  • Naafiri: 111 ⇒ 120
  • Neeko: 90 ⇒ 120
  • Nilah: 75 ⇒ 120
  • Poppy: 95 ⇒ 100
  • Rengar: 70 ⇒ 120
  • Rumble: 165 ⇒ 140
  • Veigar: 93 ⇒ 100
  • Vel'Koz: 88 ⇒ 120
  • Viktor: 160 ⇒ 120
  • Warwick: 111 ⇒ 120
  • Xerath: 88 ⇒ 120
  • Yasuo: 75 ⇒ 120
  • Yone: 75 ⇒ 120
  • Yuumi: 120 ⇒ 100
  • Zac: 90 ⇒ 140
  • Zoe: 120 ⇒ 100

BÁN KÍNH VA CHẠM KHI CHƠI

  • Aurelion Sol: 65 ⇒ 80 (Ghi chú: Bán kính để tính toán di chuyển không đổi là 35.)
  • Briar: 55 ⇒ 65 (Ghi chú: Bán kính để tính toán di chuyển không đổi là 35.)
  • Darius: 80 ⇒ 65 (Ghi chú: Bán kính để tính toán di chuyển không đổi là 26.)
  • K'Sante: 65 ⇒ 80. Bán kính để tính toán di chuyển: 35 ⇒ 50
  • Lulu: 65 ⇒ 55 (Ghi chú: Bán kính để tính toán di chuyển không đổi là 30.)
  • Milio: 65 ⇒ 55. Bán kính để tính toán di chuyển: 35 ⇒ 30
  • Naafiri: 55 ⇒ 65 (Ghi chú: Bán kính để tính toán di chuyển không đổi là 35.)
  • Vex: 65 ⇒ 55. Bán kính để tính toán di chuyển: 35 ⇒ 30
  • Warwick: 55 ⇒ 65 (Ghi chú: Bán kính để tính toán di chuyển không đổi là 35.)
  • Yuumi: 65 ⇒ 55. Bán kính để tính toán di chuyển: 35 ⇒ 30
  • Zoe: 65 ⇒ 55 Bán kính để tính toán di chuyển: 35 ⇒ 30

Thay Đổi Nhỏ Về Lối Chơi

Đây là những thay đổi nhỏ hơn, có thể bạn không bắt buộc phải đọc, nhưng sẽ là những thứ tạo nên khác biệt trong một giao tranh khiến bạn thua trận khi bạn đang ở Vàng I và 94 ĐNG.

Tướng (Thay Đổi Nhỏ)

Ahri

W - Giảm sát thương. R - Tăng thời gian hồi chiêu.

Vì những người chơi "hệ" Ahri yêu thích sử dụng Hỏa Khuẩn do khả năng kết hợp mạnh mẽ của trang bị này với Phi Hồ, tính cơ động của cô ấy trong giai đoạn cuối trận đã trở nên vô cùng "bá đạo". Kết hợp với các lượt tái kích hoạt R của cô ấy, lượng sát thương vị tướng này gây ra đã trở nên quá ổn định. Giảm bớt tần suất Ahri có thể thi triển chiêu R và lượng sát thương gây ra của Lửa Hồ Li sẽ buộc vị tướng này phải phụ thuộc hơn vào những kỹ năng định hướng và kiên nhẫn để đạt được mức độ thành công tương tự.

W - Lửa Hồ Li

  • Sát Thương: 50/75/100/125/150 (+30% SMPT) ⇒ 45/70/95/120/145 (+30% SMPT)

R - Phi Hồ

  • Hồi Chiêu: 130/105/80 ⇒ 130/115/100 giây

Amumu

Tăng SMCK cơ bản, tăng giáp cơ bản.

Amumu là một trong những vị tướng dễ chơi nhất trong trò chơi và chính vì vậy, chúng tôi kỳ vọng rằng cậu ấy sẽ tương đối mạnh mẽ trong các trận đấu trình độ thấp. Hiện nay, Amumu bị phần lớn người chơi "ghẻ lạnh", tức là cậu ấy đang vô cùng yếu. Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ gia tăng hàng loạt các chỉ số cơ bản nhằm giúp vị tướng này "dễ thở" hơn về đầu trận và bớt buồn bã đi đôi chút. Nhưng chủ yếu vẫn buồn, vì đó là sở trường của cậu ấy mà.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Sức Mạnh Công Kích Cơ Bản: 53 ⇒ 57
  • Giáp Cơ Bản: 30 ⇒ 33

Aurelion Sol

E - Giảm sát thương.

Những thay đổi trong bản cập nhật 14.3 đã trao cho Aurelion Sol thêm khả năng tự định đoạt số phận của mình và biến ông từ một vị tướng thụ động chỉ biết E và chờ đợi thành một mối đe dọa chủ động trong trận đấu. Những thay đổi đó đã vô cùng hiệu quả, thể hiện rõ qua mức tăng đột biến trong không chỉ tỉ lệ chọn, mà cả tỉ lệ cấm. Giờ đây khi vị tướng này trở nên chủ động hơn trong trận đấu, tỉ lệ thắng của ông ấy sẽ không thể còn cao được như trước nữa. Chúng tôi sẽ giảm bớt sát thương của chiêu E, một kỹ năng mạnh đến mức bất thường trong các trận đấu trình độ thấp, nói chung là y hệt như Aurelion Sol.

Một chia sẻ thêm với những người chơi hiện đang cấm vị tướng này. Vị tướng này đã được sửa lỗi trong bản 14.7, khiến cho chiêu Q không còn xuyên qua lính nữa và sẽ khiêu khích lính một cách chính xác, vậy nên hãy thử vận may của mình với vị tướng này thêm lần nữa nhé.

E - Hố Đen Kỳ Bí

  • Tổng Sát Thương: 50/75/100/125/150 (+100% SMPT) ⇒ 50/75/100/125/150 (+80% SMPT)

Blitzcrank

Nội Tại - Giảm thời gian duy trì lá chắn. W - Giảm tốc độ di chuyển cộng thêm ngay khi kích hoạt.

Blitzcrank hiện đang trong một trạng thái khá thú vị. Đầu tiên, gã người máy này là một trong những vị tướng hỗ trợ có lối chơi đơn giản, tức là nếu chúng tôi dự đoán rằng mỗi vị tướng sẽ bị giảm đi đôi chút tỉ lệ thắng do có một số người chơi trình độ thấp, Blitzcrank sẽ nằm trong số những vị tướng có tỉ lệ thắng cao. Thứ hai, Blitz là lựa chọn hàng đầu của những người chơi bị tự động phân vào vị trí hỗ trợ, tức là chúng ta sẽ nhận thấy tỉ lệ thắng thấp hơn so với ngưỡng sức mạnh thực tế. Cuối cùng, chúng tôi nghĩ rằng Blitzcrank đang có thể mở giao tranh mà không cần tay kéo hoặc bỏ chạy khi phạm sai lầm một cách quá ổn định. Thời gian hiệu lực của lá chắn đủ lâu để hứng trọn một đợt dồn sát thương, nhưng giờ sẽ cho phép đối thủ đợi đến khi hết hiệu lực. Thay đổi giảm tốc độ di chuyển của Tăng Tốc khiến cho vị tướng này khó có thể thu hẹp khoảng cách hơn để tung chiêu E hoặc bỏ chạy khi gặp nguy hiểm, vậy nên hãy sử dụng kỹ năng này một cách khôn ngoan nhé!

Nội Tại - Lá Chắn Năng Lượng

  • Thời Gian Tồn Tại Lá Chắn Từ Nội Tại: 10 giây ⇒ 4 giây

W - Tăng Tốc

  • Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm Ngay Khi Kích Hoạt: 70/75/80/85/90% ⇒ 60/65/70/75/80%

Evelynn

W - Giảm hiệu ứng làm chậm. R - Giảm sát thương.

Tương tự như Bel'Veth, Evelynn hiện đang là một mối đe dọa lớn trong các trận đấu trình độ cao, và đương nhiên điều đó cũng chẳng có gì lạ đối với một vị tướng đòi hỏi nhiều kỹ năng. Tuy nhiên, ngay cả khi xét theo khía cạnh đó, cô ấy vẫn đang quá áp đảo. Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ hạn chế khả năng "đấm phát chết luôn" của vị tướng này bằng cách giảm tỉ lệ SMPT của chiêu cuối, qua đó sẽ khiến cho việc đạt được ngưỡng kết liễu trở nên quan trọng hơn để đạt mạng hạ gục. Giảm hiệu ứng làm chậm của chiêu W cũng sẽ khiến cho cô ấy phải chờ đợi để hạ gục mục tiêu thường xuyên hơn, tuy nhiên điều này cũng sẽ trao cho cô ấy khả năng kéo đối thủ đi xa hơn bằng hiệu ứng mê hoặc vì chúng sẽ không còn bị làm chậm nữa.

W - Khêu Gợi

  • Làm Chậm: 65%⇒ 45%

R - Hắc Ám Bùng Nổ

  • Sát Thương: 125/250/375 (+75% SMPT) ⇒ 125/250/375 (+65%)

Janna

W - Giảm sát thương. E - Tăng giá trị lá chắn.

Từ lâu chúng tôi đã biết rằng Janna hiện đang quá mạnh, nhưng muốn theo dõi tác động của thay đổi giảm sức mạnh đối với Zaz’Zak và Trát Lệnh Đế Vương trước khi vô tình giảm sức mạnh của cô ấy đi tận hai lần. Sau khi mọi chuyện đã rõ ràng, chúng tôi dự định sẽ giảm đi đôi chút sức mạnh của Janna, trong khi đưa hai lối nâng W tối đa và E tối đa của cô ấy lại gần nhau hơn. Cô ấy sẽ gây ít sát thương hơn và không còn nguy hiểm như trước khi đảo đường vào đầu trận, nhưng vẫn sẽ có thể che chắn cho tuyến sau hiệu quả như những vị tướng hỗ trợ khác. Chúng tôi mong rằng cho dù yêu thích lối chơi nào của Janna, bạn sẽ luôn cảm thấy vui vẻ khi chơi vị tướng thú vị này.

W - Gió Tây

  • Sát Thương: 55/90/125/160/195 (+60% SMPT) (+30% Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm) ⇒ 55/85/115/145/175 (+50% SMPT) (+30% Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm)

E - Mắt Bão

  • Lá Chắn: 80/115/150/185/220 (+55% SMPT) ⇒ 80/120/160/200/240 (+55% SMPT)

Jinx

R - Tăng thời gian hồi chiêu.

Jinx hiện đang là vị tướng Xạ Thủ Chủ Lực được ưa chuộng nhất trong trò chơi tới mức chẳng vị tướng nào khác có thể sánh bằng. Tuy rằng đây không hẳn là một vấn đề, cô ấy đang có phong độ tốt hơn nhiều so với mong đợi, nhất là trong các trận đấu trình độ cao, nơi người chơi cần phối hợp băng trụ và đánh úp để có thể dễ dàng hạ gục vị tướng này. Chính vì vậy, chúng tôi sẽ xem xét lại một trong những khía cạnh thiên về trình độ cao của cô ấy, đó chính là khả năng bắn tên lửa trong giai đoạn đầu trận nhằm ngăn chặn biến về để giành lợi thế đi đường.

R - Tên Lửa Đạn Đạo Siêu Khủng Khiếp

  • Hồi Chiêu: 70/55/40 ⇒ 85/65/45 giây

Karma

Q - Tăng hiệu ứng làm chậm. R + E - Tăng lá chắn trên các mục tiêu phụ, tăng tốc độ di chuyển cộng thêm.

Sau khi mọi thứ ổn định lại sau đợt thay đổi vừa qua dành cho cô ấy, Karma hiện đang "đuối" hơn so với kỳ vọng, vậy nên chúng tôi sẽ trao lại cho cô ấy đôi chút sức mạnh nhằm cải thiện phong độ của cô ấy cho những người chơi chính của vị tướng này trong vai trò hỗ trợ. Mặc dù rất vui khi thấy cô ấy cũng hữu dụng ở đường giữa, chúng tôi sẽ thận trọng với những vấn đề tiềm ẩn mà cô ấy có thể gặp phải trong vai trò đó, khiến cho tỉ lệ cấm của cô ấy tăng trở lại. Chính vì vậy, lần này chúng tôi cải thiện khía cạnh đa dụng của cô ấy, thay cho sát thương.

Q - Nội Hỏa

  • Làm Chậm: 35% ⇒ 40% (Ghi chú: Lượng làm chậm từ Kinh Mantra - Q vẫn không đổi là 50%.)

R + E - Kinh Mantra - Bất Kham

  • Lá Chắn Diện Rộng Cho Các Mục Tiêu Phụ: 90% Lượng Lá Chắn Tăng Thêm Của Mục Tiêu Chính ⇒ 100% Lượng Lá Chắn Tăng Thêm Của Mục Tiêu Chính
  • Tốc Độ Di Chuyển Cộng Thêm Cho Mục Tiêu Phụ: 12% ⇒ 15%

Kassadin

E - Giảm sát thương.

Dạo gần đây Kassadin đang có phong độ rất "bay" và cần được giảm bớt sức mạnh để đưa trở về mặt đất. Chúng tôi sẽ giữ nguyên Hư Vô Bộ Pháp làm nguồn gây sát thương chính của hắn nhằm buộc vị tướng này phải lao vào tầm cận chiến để có thể hạ gục mục tiêu, thay vì sử dụng Hư Vô Bộ Pháp như một công cụ duy trì khoảng cách và tiêu diệt đối thủ từ xa.

E - Áp Suất Hư Không

  • Sát Thương: 60/90/120/150/180 (+80% SMPT) ⇒ 60/90/120/150/180 (+70% SMPT)

Malzahar

Q - Giảm năng lượng tiêu hao. E - Giảm hồi chiêu.

Kể từ lâu Malzahar đã chẳng còn ở trên đỉnh cao phong độ, nhất là trong những trận đấu trình độ cao, nơi giai đoạn đầu trận đóng vai trò rất quan trọng. Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ trao cho vị tướng này một số thay đổi tăng sức mạnh tập trung vào giai đoạn đầu trận, qua đó giúp giải quyết một số vấn đề khi đẩy đường, mà không khiến cho giai đoạn đi đường của hắn thiếu tính tương tác với đối thủ.

Q - Tiếng Gọi Hư Không

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 80 ⇒ 60/65/70/75/80

E - Ám Ảnh Kinh Hoàng

  • Hồi Chiêu: 15/13/11/9/7 ⇒ 11/10/9/8/7 giây

Master Yi

E - Giảm sát thương chuẩn cộng thêm.

Mặc dù phần lớn người chơi đều đánh giá Master Yi là một mối đe dọa đáng gờm trong các trận đấu trình độ thấp với giai đoạn cuối trận vô cùng áp đảo, điều này giờ đây không còn chính xác nữa. Trên thực tế, vị tướng này đang có phong độ tương tự ở mọi cấp độ kỹ năng và sức mạnh ở giai đoạn đầu trận cũng như cuối trận của anh ấy cũng chẳng có sự chênh lệch đáng kể. Vị tướng này chỉ đơn thuần là quá "bá đạo", vậy nên chúng tôi sẽ cần tước đi đôi chút sức mạnh của anh ấy. Xét về mặt chiến thuật, chúng tôi sẽ nhắm vào những ưu điểm bất ngờ về đầu trận, mà chúng tôi biết rằng sẽ tác động lớn hơn đến vị tướng này trong những trận đấu trình độ cao. Chúng tôi muốn nguồn sức mạnh của Master Yi đến từ khả năng gây sát thương duy trì về cuối trận, thay vì từ những pha giao tranh đầu trận.

E - Võ Thuật Wuju

  • Sát Thương Chuẩn Cộng Thêm: 30/35/40/45/50 (+30% SMCK cộng thêm) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% SMCK cộng thêm)

Olaf

Q - Giảm sát thương, tăng sát thương cộng thêm lên quái. R - Giảm chống chịu nội tại.

Olaf hiện đang quá áp đảo ở đường trên và khả năng chống chịu về cuối trận khiến cho gã khắc chế vô cùng hiệu quả sát thương phép, nhất là chỉ số xuyên kháng phép cố định, điều mà chúng tôi muốn giảm bớt. Thay đổi này vẫn sẽ cho phép Olaf trở thành một vị tướng tương đối "trâu bò" về cuối trận, nhưng buộc gã phải phụ thuộc vào chiêu W cùng khả năng hút máu nhiều hơn để đạt được điều đó.

Q - Phóng Rìu

  • Sát Thương: 65/115/165/215/265 (+100% SMCK cộng thêm) ⇒ 60/110/160/210/260 (+100% SMCK cộng thêm)
  • Sát Thương Cộng Thêm Lên Quái: 5/15/25/35/45 ⇒ 10/25/40/55/70

R - Tận Thế Ragnarok

  • Nội Tại Chống Chịu: 10/20/30 ⇒ 10/15/20

Pyke

W - Tăng năng lượng tiêu hao, tăng hồi chiêu.

Pyke đã trải qua nhiều thăng trầm trong suốt những năm qua và hiện tại hắn đang trong giai đoạn phong độ cao. Mặc dù nghĩ rằng lượng sát thương của Pyke đang ở mức phù hợp với nhu cầu của hắn, chúng tôi muốn giảm bớt sức mạnh đảo đường và khả năng vượt qua mắt của vị tướng này, nhất là khi hắn rất mạnh trong những trận đấu trình độ cao vì chính những lí do đó.

W - Lặn Mất Tăm

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 50 ⇒ 65
  • Hồi Chiêu: 12/11/10/9/8 ⇒ 14/13/12/11/10 giây

Seraphine

Q - Tỷ lệ SMPT tăng.

Với việc Seraphine chủ lực SMPT ở đường dưới trở nên yếu hơn, Seraphine hỗ trợ cuối cùng cũng đã có cơ hội được tăng sức mạnh! Chúng tôi sẽ cải thiện đôi chút sát thương của vị tướng này vì nghĩ rằng cô ấy phù hợp vào nhóm các tướng hỗ trợ gây sát thương cao.

Q - Nốt Cao

  • Sát Thương: 60/85/110/135/160 (+50% SMPT) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% SMPT)

Taliyah

Q - Tăng năng lượng tiêu hao, giảm sát thương lên quái.

Taliyah đã thống trị đường giữa trong một thời gian tương đối dài, vậy nên chúng tôi sẽ giảm đi đôi chút sức mạnh của cô ấy trong giai đoạn đi đường bằng cách hạn chế tần suất "ném đá" của vị tướng này. Chúng tôi sẽ giảm bớt sức mạnh đi rừng của Taliyah bằng cách kìm hãm tốc độ dọn rừng về giữa và cuối trận hiện đang cực kỳ nhanh chóng của cô ấy. Taliyah chắc chắn vẫn sẽ rất mạnh, nhưng đó là chủ ý của chúng tôi vì cô ấy mang đến sự đa dạng với tư cách là một trong số ít những vị tướng pháp sư đi rừng nổi bật.

Q - Phi Thạch

  • Năng Lượng Tiêu Hao: 55/60/65/70/75 ⇒ 65/70/75/80/85 (Ghi chú: Tiêu hao 20 năng lượng trên Đất Bất Ổn không đổi.)
  • Sát Thương Cộng Thêm Lên Quái: 25 (+10% SMPT) ⇒ 25 (+5% SMPT)

Twitch

Giảm máu cơ bản và tăng máu theo cấp. W - Giảm hiệu ứng làm chậm theo SMPT. R - Giảm SMCK cộng thêm.

Sau khi Vô Cực Kiếm được cải thiện sức mạnh, Twitch đã bắt đầu trở thành một vị tướng Xạ Thủ Chủ Lực mạnh được ít người chú ý đến, dần tăng thêm tỉ lệ cấm/chọn trong suốt vài bản cập nhật gần đây. Vì chiến lược điều chỉnh của chúng tôi thường là chúng tôi sẽ chỉ triển khai giảm sức mạnh khi lối chơi đó đã trở nên phổ biến trong cộng đồng người chơi. Twitch đã chính thức trở nên phổ biến, vì vậy chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của vị tướng này. Mục tiêu của những thay đổi này là nhằm khiến cho Twitch không chỉ đơn thuần trở thành một vị tướng chủ lực gánh kèo về cuối trận khác (bởi vì đã có quá nhiều tướng như vậy trong trò chơi). Chúng tôi cũng sẽ giảm đi đôi chút sức mạnh của Twitch SMPT để đây sẽ không trở thành hướng lên đồ mặc định của hắn vì bản thân vị tướng này đã mạnh sẵn rồi.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Máu Cơ Bản: 682 ⇒ 630
  • Máu Theo Cấp: 100 ⇒ 104

W - Độc Suy Nhược

  • Làm Chậm: 30/35/40/45/50% (+6% SMPT) ⇒ 30/35/40/45/50 (+5% SMPT)

R - Nhắm Mắt Bắn Bừa

  • Sức Mạnh Công Kích Cộng Thêm: 40/55/70 ⇒ 30/45/60

Urgot

Giảm giáp theo cấp.

Urgot hiện đang là một trong những vị tướng đường trên có phong độ cao nhất, vậy nên chúng tôi sẽ giảm đi chút xíu sức mạnh của hắn. Chúng tôi lựa chọn giảm lượng giáp trong giai đoạn cuối trận của hắn vì đây thuộc hàng chỉ số giáp cao nhất trong trò chơi và cơ cấu chỉ số của hắn đáng lẽ không được giống như các vị tướng thuần đỡ đòn.

Chỉ Số Cơ Bản

  • Giáp Theo Cấp: 5,45 ⇒ 5,0

Thay Đổi Cân Bằng Cho Chế Độ ARAM

Xin chào những người chơi yêu thích chế độ ARAM! Chúng tôi sẽ hoàn tất công việc với chế độ Võ Đài trong tuần này, vậy nên chúng tôi sẽ mang đến một bản cập nhật nhẹ nhàng khác dành cho Vực Gió Hú.

Tới thời điểm này, rõ ràng Smolder đang trở thành một mối đe dọa trong chế độ ARAM, vậy nên chúng tôi dự định sẽ tinh chỉnh lại chú rồng này tương tự như với các vị tướng cộng dồn vô hạn khác. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ theo dõi sát sao để xem liệu có cần tinh chỉnh riêng từng kỹ năng sau những thay đổi này hay không. Chúng tôi sẽ loại bỏ dần các thay đổi tăng sức mạnh cho Hwei và Nami vì gần đây hai vị tướng này đã nhận được thêm sức mạnh trên Summoner's Rift (áp dụng sang cả chế độ ARAM).

Cuối cùng, chúng tôi sẽ xem xét lại Nguyệt Quế Cao Ngạo. Chúng tôi đang thử nghiệm với kỳ ARAM này nhằm cải thiện sức mạnh cho các sát thủ cận chiến mà không tăng thêm "quá trớn" cho các pháp sư SMCK. Hãy chia sẻ với chúng tôi cảm nhận của bạn nhé và mong rằng bạn sẽ tận hưởng chế độ ARAM và Võ Đài!

GIẢM SỨC MẠNH

  • Hwei: Điểm Hồi Kỹ Năng: 20 ⇒ 10
  • Nami: Hồi Máu Nhận Được: 95% ⇒ 90%; Sát Thương Gây Ra: 100% ⇒ 95%
  • Smolder: Điểm Hồi Kỹ Năng: 0 ⇒ -10; Sát Thương Gánh Chịu: 100% ⇒ 105%

ĐIỀU CHỈNH TRANG BỊ

  • Nguyệt Quế Cao Ngạo: Nội Tại: 10 + (1*tượng) SMCK, Thời gian bùa lợi 45 giây (tất cả tướng) ⇒ 15 + (2*tượng) SMCK, Thời gian bùa lợi 90 giây (tướng cận chiến), 10 + (1*tượng) SMCK, Thời gian bùa lợi 45 giây (tướng đánh xa) (Lưu ý: Thay đổi này đối với nội tại cũng sẽ áp dụng cho nâng cấp của Ornn, Nguyệt Quế An Nhiên.)

Clash MSI

Giải đấu Clash MSI sắp bắt đầu! Còn có cách ăn mừng nào hay hơn là cùng nhau chiến đấu trong một giải đấu của riêng bạn nhỉ. Và dù chiến thắng không cho bạn một suất dự CKTG, bạn sẽ có thể thu phục được trái tim của các đồng đội (chưa chắc lắm).
  • Đăng Ký Bắt Đầu: 11:00 ngày 29/04 (Giờ Địa Phương)
  • Ngày Thi Đấu: 04 & 05/05 (~16:00 - 19:00 giờ địa phương, tùy khu vực)

Nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào hoặc bạn đang tìm kiếm lịch trình Clash đầy đủ cho năm 2024, hãy tới xem trang hỗ trợ Hỏi Đáp Clash của chúng tôi.

Hệ Thống Hành Vi

Mặc dù chúng tôi trừng phạt những người chơi rời trận, lạm dụng chat và có hành vi gây rối khác, chúng tôi biết rằng việc gặp phải những hành vi này là một trải nghiệm không mấy vui vẻ đối với bất kỳ ai. Và bị trừng phạt gián tiếp qua việc mất ĐNG hoặc thời gian bị lãng phí là không mấy dễ chịu. Để giảm bớt những khó chịu cho bạn trong tương lai, chúng tôi sẽ gửi một chút quà đền bù sau khi đã xác định có người chơi rời trận hoặc cố tình chết trong trận đấu của bạn. Tùy thuộc vào hoàn cảnh, quà đền bù này có thể bao gồm những nội dung sau đây:
  • Đền bù ĐNG
  • Bảo vệ Tự Chọn Tất Cả
  • Tăng XP
  • Đổ Xí Ngầu ARAM

Ngoài ra, cảnh báo cũng sẽ được gửi cho những người chơi nhận được một lượng lớn báo cáo, buộc họ phải xem xét và đồng ý với Thiết Luật Anh Hùng của chúng tôi trước khi tiếp tục chơi. Nếu người chơi đó tiếp tục nhận được lượng lớn báo cáo, họ sẽ bị trừng phạt.

Xoay Tua Cửa Hàng Thần Thoại

RA MẮT BẢN CẬP NHẬT HÌNH ẢNH VÀ TÍNH BỀN VỮNG CỦA LEE SIN

  • Thầy tu Lee Sin sẽ được trang hoàng diện mạo hoàn toàn mới. Với việc ASU của Lee Sin ra mắt trong đấu trường, chúng tôi sẽ đem trở lại trang phục Ma Sứ Hàng Hiệu của hắn trong Cửa Hàng Thần Thoại. Hãy nhanh tay vì nó sẽ rời khỏi cửa hàng sau xoay tua ở phiên bản 14.10, tức phiên bản tiếp theo.

Sửa Lỗi & Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

Nâng Cấp Chất Lượng Trải Nghiệm

  • Chiêu E của Fiora giờ sẽ mặc định chọn hiệu ứng sát thương cao nhất giữa Giáo Thiên Ly và chiêu E2 của cô ấy khi Giáo Thiên Ly và E2 được kích hoạt cùng lúc.

SỬA LỖI

  • Sửa một lỗi khiến cho mua và bán/hoàn lại trang bị đi rừng ngay lập tức làm người chơi nhận được ít XP hơn từ lính cho đến khi kết thúc trận đấu.
  • Sửa một lỗi khiến cho chém đôi của Master Yi tiêu hao cộng dồn Mưa Kiếm.
  • Sửa một lỗi khiến cho đòn đánh thường của Graves không áp dụng hiệu ứng của Giáo Thiên Ly.
  • Sửa một lỗi khiến cho chuỗi W của Aatrox gây sát thương sau khi mục tiêu đã rời khỏi vùng áp dụng.
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu W của Kled không gây ra các hiệu ứng kỹ năng trên đòn đánh thứ tư.
  • Sửa một lỗi khiến cho Yone nhận được 1 cộng dồn cho chiêu Q khi mục tiêu né tránh được kỹ năng này.
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu W của Gwen không bao gồm SMPT từ chuyển đổi hoặc sức mạnh thích ứng khi tính toán bùa lợi giáp và kháng phép.
  • Sửa một lỗi khiến cho Sylas không nhận được 1 cộng dồn Hút Hồn từ mạng hạ gục khi vị tướng này đã cướp được chiêu cuối của Ahri.
  • Sửa một lỗi khiến cho Rengar bị mất lượng giảm hồi chiêu nhận được từ Đoản Đao Navori sau khi thoát khỏi trạng thái cường hóa.
  • Sửa một lỗi khiến cho hiệu ứng hình ảnh của Lời Thề Hiệp Sĩ có thể được nhìn thấy bởi đội địch.
  • Sửa một lỗi khiến cho Skarner có thể làm mới thời gian bùa lợi của chiêu Q bằng cách tấn công mắt hoặc cây.
  • Sửa một lỗi khiến cho Skarner có thể sử dụng Cổng Hextech khi đang thi triển Giam Cầm.
  • Sửa một lỗi khiến cho hiệu ứng hình ảnh Nội Tại của Nocturne vẫn hiển thị nếu thời gian hồi chiêu của nội tại kết thúc khi vị tướng này được Biến Hóa bởi Lulu.
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu E của Illaoi làm cho chiêu R của Briar kéo dài mãi.
  • Sửa một lỗi khiến cho việc Neeko tái kích hoạt chiêu W để di chuyển phân thân được tính là một lần thi triển kỹ năng đối với những kỹ năng như cộng dồn chiêu E của Kassadin.
  • Sửa một lỗi khiến cho việc Sylas cướp chiêu R của Taliyah khi đang được thi triển chỉ cho Sylas lựa chọn tái kích hoạt kỹ năng này.
  • Sửa một lỗi khiến cho Giam Cầm của Skarner giúp vị tướng này trở nên tàng hình trong thoáng chốc khi đứng trong bụi cỏ.
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu E của Skarner đôi khi làm cả Skarner và kẻ địch bị kéo qua bụi cỏ biến mất trong thoáng chốc.
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu E của Skarner không kích hoạt chiêu W của Fiora, tức là cô ấy không thể làm choáng kẻ địch sau khi phản đòn.
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu E của Skarner không thể làm choáng kẻ địch nếu bức tường vị tướng này kéo chúng qua quá mỏng.
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu E của Skarner dừng lại nếu tướng mục tiêu bị trúng hiệu ứng khống chế khi đang có khiên phép.
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu E của Skarner làm máy quay di chuyển bất thường nếu tóm được kẻ địch từ phía bên kia bức tường.
  • Sửa một lỗi khiến cho biểu tượng chiêu cuối của Smolder được hiển thị như đã hồi lại sau khi thi triển.
  • Sửa một lỗi khiến cho chiêu E của Lux và W của Xerath không thể phát hiện kẻ địch khi thi triển vào một số bức tường.
  • Sửa một lỗi khiến cho hiệu ứng âm thanh của Skarner Sa Mạc gặp phải một số vấn đề.
  • Sửa một lỗi khiến cho hiệu ứng âm thanh thoát khỏi địa hình của Skarner phát muộn hơn so với thông thường.
  • Sửa một lỗi khiến cho Hòm Bảo Hộ Mikael không Thanh Tẩy chiêu R của Renata khỏi các tướng đồng minh.
  • Hiệu ứng hình ảnh chiêu Âm Ti Trói Buộc (R) của Malzahar Hung Thần giờ bắn ra từ miệng của hắn như mong muốn.
  • Hiệu ứng hình ảnh chiêu Bỏng (Nội Tại) của Brand Hồ Quang giờ sẽ không còn hiển thị trên địa hình không thể vượt qua.
  • Bỏng (Nội Tại) của Brand Tận Thế/Du Côn/Hồ Quang/Hỏa Long Chưởng giờ không còn khiến cho hiệu ứng hình ảnh pixel đỏ xuất hiện khi kẻ địch dính hiệu ứng trong khi Người Chơi di con trỏ chuột vào.
  • Kayle Ngự Kiếm giờ sẽ có hình nền chân dung độc đáo trên HUD ở trước cấp 11.

Trang Phục & Đa Sắc Mới