設計理念:歐羅拉
歐羅拉與眾不同,她跟大多數梵斯塔雅人不一樣,她可以看見並穿越靈界。不同於其他某些英雄,她是精靈的朋友,會協助和治療有難的精靈。還有最重要的一點,她成功結識鄂爾為朋友。
這位戴眼鏡,一臉雀斑的紅髮兔靈使是不平凡的存在,而她的開發故事一樣也與眾不同。我們大約在六年前就開始構思她的故事,一開始只是個英雄的點子,後來分支出了賽勒斯、犽凝、靈花祭、費德提克視覺玩法更新,最後一點一滴累積成了歐羅拉。
我們想各位看到這裡應該好奇地想知道「一隻戴著超垂帽子的垂耳兔跟遠古惡魔有什麼共通點?」嗯,要回答這個問題,我們得從頭說起。
從未誕生的靈使
時間拉回2018年,符文系統剛翻新,柔依一招秒所有人,殺死所有ADC的8.11版本還沒讓下路整條燒起來。
「我才剛加入英雄團隊,他們告訴我會常常與Squad5合作,所以某個涼爽的秋日,我們在外面的樹下坐著聊了起來」,首席概念設計師Sunny Pandita(ID:Kindlejack)回憶道。「他說他想要成為偉大的設計師並設計出超酷的英雄,然後我們就握了握手,決心一起挑戰巔峰,達成目標。」
所以,Kindlejack便開始構思畫圖。
歐羅拉早期的概念很廣:用煙霧創造故事的舞者、結合不同元素創造不同魔法的法師,但繞了一圈,大家總是會回到同一個概念……,使用精靈魔法的兔子靈使。
眼鏡兔子靈使的傳聞開始在《英雄聯盟》開發團隊內傳開來,大家很快就愛上了這個設計概念。當遊戲設計主管Blake Smith(ID:Squad5)開始設計技能組時,他將範圍縮小至當時團隊還尚未探索過的風格,而且似乎能完美切合歐羅拉的主題。
「我真的很想要做召喚師類型的角色,但這造成了很多混淆,因為每個人對召喚師的定義都不一樣,」Squad5解釋道。「大家想到的是《精靈寶可夢》,你召喚出來的東西會一直陪在你身邊。但我想要的是《太空戰士》式的召喚,你召喚出超強生物,放一些超酷的招式,然後召喚出來的生物就消失不見。所以我設計的技能組讓大家摸不著頭緒,我們就轉換了跑道。」
團隊最後追求的方向是一看就能明白任何魔法的天才法師,可以複製你的魔法的人,可以……,偷你大的人?
「這時大家已經開始試玩這個角色了,大家都很愛這個技能組,也覺得偷技能是很酷的技能概念,但綜合一切,結果並不怎麼讓人滿意。大家一直說偷技能太邪惡了,跟她不搭嘎!」Squad5笑道,「我們不想讓她成為一個自大或是邪惡的角色。」
這代表團隊必須做出艱難的決定:重作技能組或是重作角色。後來,賽勒斯就誕生了。
但他們的辛苦並沒有白費,技能組變成了賽勒斯,她人格的一部份變成了莉莉亞,團隊對於靈界做的研究幫助塑造了犽凝、靈花祭,甚至還有費德提克的惡魔背景故事。
不過,我們所知的這個英雄已經消失了,註定要跟敖興和其他廢案一起深埋在某個資料夾中。
直到……,「當Riot Lexical成為了英雄團隊總監,她請我們展示一些我們有興趣製作的點子,當時我就知道機會來了。那時候,我們構思這個英雄已經有四、五年時間了——我們畫了一堆概念美術圖、想了一堆遊戲玩法跟故事賣點。然後她這麼說了:『噢,我愛兔子,那就來試試看吧。』」Kindlejack笑道。
問題是?團隊需要從零開始。
天靈靈、地靈靈,梵斯塔雅兔從零開始打造
當你構思一個角色已經快六年之後會發現,要「從零開始」其實挺難的。
「從我加入團隊開始,就一直聽說歐羅拉的事了。我所聽到關於她的一切都很……我愛兔子、我愛巫術,我愛這個角色所有的一切,而她需要個故事寫手,」資深故事寫手Elyse Lemoine(ID:apothecarie)解釋道。「我知道Riot Lexical想要我們從零開始,但在跟Kindlejack聊過後,我們都覺得原本的角色風格真的很強烈,我們應該要從那開始著手。」
自從我們上次推出梵斯塔雅英雄已經過了一段時間,那時最新的是賽特,而且說實在,兔女郎超~級有人氣。
「在我幾年前畫的第一張概念美術圖中,我把一堆想法都畫了出來,而大家一直指著某一張圖問說『這個是怎樣?』」Kindlejack笑道。
那張圖是一個臉孔隱藏在陰影下的兔耳女孩,而在符文大地中,這就代表她是梵斯塔雅人。
梵斯塔雅人是梵斯塔席萊的後代,是天生帶有魔法的生物,來自現在名為愛歐尼亞的地方。隨著時間演變,發生了一點魔幻(而且有點詭異)的事情,讓我們現在認識的梵斯塔雅人都有著動物的特徵(筆者註:其實是梵斯塔席萊的魔法失效,讓他們沒辦法再變身了)。結果,以真實動物為靈感的梵斯塔雅人便誕生了。
賽特是貛加狼獾,阿璃是狐狸,剎雅和銳空是鳥……,或是狐狸,各位有沒有看到他們的腳掌?所以團隊需要靠自己進行一些研究,讓歐羅拉「感覺」像是隻兔子,不是單純只是個有著兔耳跟一團毛茸茸尾巴的可愛女孩而已。
沒錯,她確實很蓬。
梵斯塔雅人與他們的代表動物有著許多共同的身體特徵:鱗片、毛皮、耳朵、爪子、甚至是紋樣。
「在思考屬於她的『梵斯塔雅紋樣』時,我很喜歡一堆雀斑變成圖樣的概念,」Kindlejack解釋道。「她的雀斑是圖靈紋,也就是說,她雀斑的紋樣是可以計算出來的,就跟獵豹的斑點一樣。」
就跟真正的雀斑一樣,這些斑點也延伸到她身體的其他部分,主要是肩膀與大腿。這個類雀斑的紋樣搭配她的紅髮可說是錦上添花,與她弗雷爾卓德的背景不謀而合。
但是,還有別的事情必須要討論……。
「我從來沒想過我得google人類的腳長什麼樣子,尤其是在布蕾爾剛推出後,但我勇敢跳入了這個兔子洞,」Kindlejack惋嘆道,「兔類動物(兔子、野兔和鼠兔)是少數腳上有毛的哺乳類動物,而且牠們沒有肉球或肉墊!至少我想要把腳畫對。」
跟其他布瑞尼人不一樣,歐羅拉總是踮腳尖站著。
歐羅拉是我們第一隻非掠食動物的梵斯塔雅人(筆者註:Squad5堅持魚類並不一定是掠食動物,但也承認他從來沒有被魚咬過),所以這產生了一個特別的問題……獵物的遊戲風格會是怎樣?
「關於獵物怎麼贏過掠食者,我想了很多。牠們通常不是靠力量,而是靠著狡計讓自己成功脫逃,我想把這點帶進歐羅拉的玩法之中,」Squad5解釋道。
歐羅拉非常狡詐、矯健,十分敏捷。比起挺身對付敵人,她更喜歡智取對手,用她兔子般的靈敏身手,在戰與不戰的邊緣反覆橫跳,最後逃出生天。
但還有一個問題,很多梵斯塔雅英雄都視愛歐尼亞為家鄉,雖然這很酷,但同時也很……,無趣。歐羅拉需要不同的家鄉、不同的故事,以及與每個梵斯塔雅人體內的魔法不同的連結。
弗雷爾卓德靈使
歐羅拉是名為布瑞尼人的兔型梵斯塔雅人。跟其他許多梵斯塔雅人一樣,他們以符文大地不同的地方為家:弗雷爾卓德。
「梵斯塔雅人不只存在於愛歐尼亞,到處都找得到他們。」apothecarie解釋道。「我們認為歐羅拉會是個很好的機會,可以讓大家看看跟他們魔法的源頭較為疏遠的梵斯塔雅人,在愛歐尼亞以外的生活會是什麼樣子。」
布瑞尼人很適應弗雷爾卓德嚴峻的氣候,但他們並不是戰士或法師。跟維薩尼、洛特蘭或奇拉什等梵斯塔雅部落不同,布瑞尼人是孤立的。他們與其他梵斯塔雅人沒有互動,而是把時間都花在弗雷爾卓德的高山土地上農耕。不過,他們與生俱來的梵斯塔雅魔法並沒有完全消失,只是用不同的形式顯現出來,像是有點太多汁的紅蘿蔔,然後還有我們的歐羅拉。
「她一出生就有她的族人消失很久很久的能力,可以與精靈世界連結,」apothecarie說道,「她與其他布瑞尼人不同,可以看見精靈,並與靈界直接互動。」
沒人教歐羅拉如何使用她的魔法,她得靠自己逆向操作,憑著多年的試誤創造出專屬於她的魔法書。
「近年來,女巫這個概念變得更為大眾接受,而且被重新定義了。我們想要做出農家加上現代版的巫術,比起多神異教與黑魔法更著重於靈性,」Kindlejack說道。
「歐羅拉的魔法是她自學的,所以我想讓她魔法的視覺元素與其他梵斯塔雅人的魔法看起來更加獨特。她的魔法更加截然不同,而且比較黑暗,可以平衡兔子可愛的部分。我研究了一些印度與傳統中東的圖樣,並結合了弗雷爾卓德的符文與設計形狀語言。」
歐羅拉的魔杖、項鍊、衣服、耳環及魔法呈現了她的獨特魔法設計元素。
「想到女巫,就算是好女巫也一樣,她們做的事總是讓人覺得有點神祕與黑暗,被神祕的面紗籠罩著,這也是跟巫師、法師和其他使用魔法的角色所不同的地方,」Squad5表示,「她的Q便是一例。她基本上是在對你下詛咒,而且這詛咒還會強化,讓她可以用它殺死你。她基本上是在撕扯出你靈魂的一小部分。」
Squad5為她設計的大絕很像狡猾兔兔會用的招式,也是從其他遊戲的某張地圖獲得的靈感。
「在《薩爾達傳說》的迷途森林迷路造就了這個大絕,」Squad5笑道,「我想透過她的大絕給各位玩家類似的感受,那就是你想要逃出去,但卻被傳送回中心,沒辦法逃出她的魔法。」
雙界合一
「我們真的很喜歡用新的英雄探索尚未開發過的部分,」Kindlejack分享道,「每個英雄都應該讓我們看到一點我們從未接觸過的世界,我們幾乎沒什麼碰過靈界。對,我們知道有這個地方存在,但我們不知道那裡與符文大地的關係為何,或是有什麼生物存在。」
靈界是個有趣的地方,它是梵斯塔雅人力量的來源,亞盧妮永遠的家,還有魔鬥凱薩把你抓去巴西對你開大後把你傳送到的地方(那裡算是靈界)。
「靈界有點算是覆蓋在符文大地的凡間上。關於靈界,我們大多看見的東西都在跟精靈共生的愛歐尼亞中。當我在製作『極獸霸魂 烏迪爾』時,我與另一名寫手談論了很多關於弗雷爾卓德精靈及靈界的事,」apothecarie回憶道。
但靈界並不只是覆蓋,它還會反映符文大地對應的地方。愛歐尼亞的精靈一直都以和平為貴(直到與諾克薩斯發生戰爭,阿薩卡納崛起為止),但弗雷爾卓德的精靈差很多……,祂們更加狂野。
「我們思考了很多,想要想出靈界的住民到底是什麼。我甚至列出了一堆可能是精靈的東西並與故事團隊討論,分類出哪些是,哪些不是精靈。鏡爪?對,她是精靈,弗力貝爾?精靈。巴德跟巴德相關的東西?不是精靈。」
精靈有著弗雷爾卓德生物的特徵,但「並不是」死掉的動物或人類的靈魂。
對歐羅拉來說,乍看之下詭異,令人不舒服的弗雷爾卓德精靈是可愛的小動物,需要被關愛保護,不是應該要害怕或甚至摧毀的怪物。
她與祂們相處起來最自在,祂們是她最熱愛的事物、她的特殊嗜好、她的朋友。
「拿我個人來比較,歐羅拉與精靈互動的方式和我與動物互動的方式一樣,」Kindlejack微笑著說道,「我在派對上總是會無視人群,去擼貓玩狗,但並不是因為貓狗波長與人不同,讓我有所連結,而單純只是與牠們相處起來更容易。」
「歐羅拉並不是什麼暴力分子,但如果你去招惹精靈,她會去把你抓出來然後打爆你,」apothecarie笑道。
從歐羅拉出生那天起,她就能在她的世界看見精靈,並且與祂們互動。而從某一刻起,她學會了如何進入靈界。
歐羅拉有時候會覺得凡間令人難以招架。她對人群、噪音、冗長的對話,以及團體社交特別敏感,所以當她覺得扛不住的時候,她就會逃到靈界喘口氣。
她數年來的研究讓她可以輕鬆穿越靈界,好啦,需要一點儀式幫助(靈感來自於現實的手印),所以當她的五感招架不住的時候,她就能快速逃跑。
歐羅拉想要幫助所有精靈。無論像是弗力貝爾或鄂爾這樣強大的半神,或是無名的生物,她都會伸出援手。
在我們的世界,歐羅拉可以算是自閉,但符文大地可沒有自閉這種概念,她就是歐羅拉。
歐羅拉開發團隊,乃至於Riot全體,有許多有自閉傾向的人都受到了激發,分享了他們的經驗,因為對於他們來說,她是能夠將他們生活的一部分帶進他們所愛的遊戲的一個機會。
「我們不可能完整捕捉自閉是怎樣一種感覺,因為自閉是一種光譜,大家對於自閉的體驗都截然不同」apothecarie解釋道。「我們想要重現很多人都會做的事情,像是踮腳尖走路,這很常見!但我們知道不是每個人都會想這麼做。我們想要捕捉不只是我們大多數人有的自閉症經驗,而是有自閉症最基本的感覺,那就是我們腦袋運作的方式——我們觀察這世界的方式。我們觀察這世界的方式跟其他人預期的不同,這就是我們想要透過歐羅拉表達的觀點。她不應該勉強自己去達成別人的期望。」
而是設下全新的觀點。
一個旅程的結束代表新旅程的開始
我們花了好幾年開發歐羅拉——好幾年的構想、繪圖、寫作、設計。
「回顧我們投入在歐羅拉身上的努力,一切都是這麼的有趣,當Squad5和我開始設計這名英雄,我們以為她會是我們設計的第一位英雄。而在一起設計出四、五名英雄後,我們終於可以達成當初的承諾了。」Kindlejack回憶道,「但我們並不是在展開這趟冒險時,就一路順利攜手將它完成,而是在攀上巔峰時一切水到渠成。」
雖然她故事的這個部分已經結束了,然而下一章才正要開始。