設計理念:烏爾加特

佐恩的恐懼

幾年之內,塔里克的荒唐無稽再創新高度,波比也變可愛了,沃維克則是越形狼化。另一方面,《英雄聯盟》中那個最常化為迷因的男人正坐在暗處,靜靜地觀察,等待上手術台的時刻到來。這場手術讓他腳的數量多了50%,並在膝蓋加裝霰彈槍,也讓這個角色多了5/7的深度和共鳴度。

烏爾加特已經準備好脫胎換骨。

超級反派的誕生

以前的烏爾加特只有一個醜字可以形容。他是《英雄聯盟》中最醜怪的人物,甚至還引以為傲。但僅是如此的話,他並不足以成為吸引人的角色。烏爾加特需要變得更有……人味。故事寫手David Slagle(ID:Interlocutioner)說:「從一開始,我們就嘗試去了解烏爾加特的動機。這可以讓他保有人味,而非只是個殺戮機器。」

烏爾加特在早期的概念圖中身穿西裝外套,讓開發人員知道他絕非單純的怪物。
烏爾加特在早期的概念圖中身穿西裝外套,讓開發人員知道他絕非單純的怪物。

新烏爾加特過去是諾克薩斯的劊子手,他相信力量可以帶來權勢,他擔任劊子手一職就是為了追求這個理想。但有一天,斯溫派烏爾加特到佐恩出任務,但這其實是個陷阱。慘遭背叛的烏爾加特在落敗後,被拖進化學科技礦坑的深處。在那個煉獄般的監牢中,他看到了無止盡的求生掙扎,也聽說了佐恩科技有多厲害。對烏爾加特來說,這裡是真正能證明力量之價值的地方。

Interlocutioner說:「他認為佐恩完全就是諾克薩斯說的那樣,諾克薩斯一切以政治為考量。」

在佐恩,價值是生存的條件,烏爾加特認為他的價值不但能夠讓他生存,更足以讓他飛黃騰達。當一個為獲得力量可以不擇手段的人,突然得到改造身體的機會,那結果肯定不難猜想:這個霰彈槍膝蓋會比我原本正常的膝蓋更強壯嗎?會?好,換上吧。烏爾加特隨著一次次改造,越變越強,很快地他掌控了監獄,衝破了這個罪惡之地的大門。

從烏爾加特早期概念圖中一些古怪的形象來看,他的設計比較偏向「怪誕」而非單純「醜陋嚇人」。
從烏爾加特早期概念圖中一些古怪的形象來看,他的設計比較偏向「怪誕」而非單純「醜陋嚇人」。

烏爾加特重獲自由後,準備殺掉佐恩所有的化學巨頭。倒不是說他是為了伸張正義(但或許他真的這麼想),而是他認為這些化學巨頭在這個不法之地推行法治(儘管違法),等於是破壞原本弱肉強食的混沌局勢。這些巨頭的權勢來自他們的財富和影響力,而不是個人的力量,令烏爾加特完全無法苟同。他每殺掉一個巨頭,就用化學方式把他們的家徽燒烙在他的血肉裡,當作紀念品。不久之後,烏爾加特的名聲已傳遍這座城市,追隨者不斷蜂擁而至,如同飛蛾撲火般想依附他的權勢。

烏爾加特因此成為佐恩的超級反派。

烏爾加特最早的設計靈感其實是來自《蝙蝠俠》裡的反派,他們行事浮誇,又愛吹噓自己的一套人生大道理。但仔細觀察這些角色的發展後,你會了解他們為何活出這樣的人生,而這正是團隊設計烏爾加特的目標。繪師Victor Maury(ID:3rdColossus)說:「企鵝人和小丑這樣的角色很黑暗,但他們的背景故事和戲劇性風格,使他們成為充滿娛樂性的經典角色。」

跟許多《蝙蝠俠》裡的反派一樣,烏爾加特喜歡玩弄受害者,而這種近乎瘋狂的玩心和出眾的才智,讓他比一般的暴力狂更可怕。有段時間,烏爾加特在遊戲中的表現過於浮誇。他會滔滔不絕地嘲諷對手,直到被攻擊才會住嘴,但這一套很快就讓人覺得膩了。更誇張的是,他施放大絕時會突然拿出風琴,一邊演奏優美曲調並獻上獨白,一邊慢慢將你捲入死亡漩渦。

可惜的是,這部分被刪除了,因為他大絕的施放時間在開發時被砍到變得太短了。

烏爾加特大絕的原始構想圖。
烏爾加特大絕的原始構想圖。

六腳或上身

原始的烏爾加特之所以有機械腳,是因為他被蓋倫砍成兩半,需要接上新的下半身。新版的烏爾加特完好無缺地離開諾克薩斯,不再需要那些機械腳,但擁有人腳的烏爾加特還是烏爾加特嗎?遊戲設計師David Capurro(ID:RiotRepertoir)說:「我記得那時我們在聊說,天啊,如果他能裝上機械腳在遊戲中橫行,那就太棒了。」

結果這件事成真了。RiotRepertoir說:「我坐在會議上思考怎麼設計烏爾加特,心想如果他每隻腳都有獨立的冷卻時間,而且可以踩人,結果會怎樣?」但如果烏爾加特只有四隻腳,每隻腳的踩踏範圍有四分之一個圓那麼大,這樣會顯得太笨重。結論是四隻腳不夠,烏爾加特需要六隻腳。

3rdColossus說:「這個構想真的很瘋狂,但也奠定了這個角色未來的走向。」

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這個踩踏機械腳的設計不久後被噴火膝蓋取代,也就是霰彈槍膝蓋的前身。RiotRepertoir說:「嗯,我不敢相信這個設計會大受歡迎。這實在……你確定嗎?你說這個『霰彈槍膝蓋』設計很棒,我整個滿頭問號。真的,看到玩家喜歡這個設計,我才感到開心也比較放心。」

半人半機械、性感無極限

烏爾加特的六隻腳對角色開發來說是個重大突破,但這個設計並不容易。美術總監Larry Ray(ID:The Bravo Ray)說:「我設計英雄有六年時間了,烏爾加特的腳絕對是最有挑戰性的設計。」烏爾加特在遊戲中使用的任何機械部件都必須合情合理。每個金屬零件都必須有功用,像是幫助他移動、控制肢體或搞破壞,不能是隨意拼湊的產物。另外,他所有強化零件都必須是可以在佐恩洞窟裡找得到的,所以不會有雷射或火焰噴射器這類高級武器。

RiotRepertoir說:「Larry會跑過來說,好,大家,今天我設計了這個機械部位。而且他每天都會弄出一些新的設計圖。」

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舊版烏爾加特變形而臃腫的軀體,加上暴力又死心眼的頭腦,讓他缺少了人味,這是他難以引起共鳴的原因之一。重新設計烏爾加特的目標之一,就是讓他的人性顯現出來,透過他睿智的目光和表情豐富的臉來展現人味。他的皮膚也許有點死白,腐爛的血肉與金屬糾結在一起,而且半身已經機械化,但他毫無疑問是個人類。

當他慢慢肢解你,你驚恐地瞪視他的眼睛時,你會知道他不是一頭受到盲目殺戮欲望所驅使的怪物,而是一個工於心計、目標明確,而且冷血無情的遠見者。

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