開發新訊:《英雄聯盟》經典模式

召喚師們,歡迎回家。

自2009年以來,我們始終專注於一件事:讓遊戲不斷進化。全新英雄、重製英雄、道具、符文、模式,應有盡有。我們一直在尋找讓《英雄聯盟》保持有趣和新鮮的方法。 

偶爾,在我們討論未來方向時,也會聽到許多玩家談論過往的《英雄聯盟》。

還記得以前試著用舊版符文和天賦來打造「剛錢朗克」嗎?還是選魔攻易大師或中路賽恩來嚇壞對手?那物攻亞歷斯塔呢?還記得禁用率高達95%的卡薩丁嗎?

滿多人都很懷念那些日子。我們也是。

因此我們才推出《英雄聯盟》經典模式 

《英雄聯盟》經典模式是什麼?經典又是指什麼時候?

《英雄聯盟》經典模式是種全新的遊戲體驗,旨在重現那些經典時刻,同時帶來前所未有的體驗。

「經典」這個詞對不同的人來說可能有很多不同的意義——對Riot內部也是如此。對某些玩家來說,《英雄聯盟》的「經典時代」可能是測試版、第一賽季、第三賽季,甚至是某個特定版本(有人還記得吞噬者/精密重擊沃維克嗎?)。所以當我們在思考《英雄聯盟》經典模式時,我們必須問自己一個重要的問題:《英雄聯盟》的經典究竟是指什麼時候?

而且,既然我們提到了,每個人對於時間點都有不同的看法,所以對於「什麼時候」這個問題,答案自然就是:「每個都是。」

我們最初以第3賽季作為起點,但《英雄聯盟》經典模式更像是一個精選集,而不是某個特定的歷史時刻。這代表「經典」涵蓋了來自各賽季的內容,像是每一個召喚師技能(沒錯,連鞏固都有)、《英雄聯盟》前幾年絕大部分道具,包括終末戰戟和冰霜之錘,還有許多重製前的英雄技能組。不過,有一點是毋庸置疑的:絕對不能有犽宿。

《英雄聯盟》超棒的——誰不喜歡扮演一隻蹦蹦跳跳的害羞小鹿,讓敵人昏昏欲睡,然後輕輕敲他們的頭,直接打掉他們一半生命呢?又或者化身一頭超級巨大又可怕的飛龍和遠古飛龍,讓敵人在你驚人的威力下慢慢燃燒殆盡?好吧,我們當中有些人就是這樣。

但這並不是我們認為適合《英雄聯盟》經典模式的做法。

《英雄聯盟》已經演變成一款更加複雜的遊戲,擁有大量展現技巧的空間、多樣的英雄體驗,還有相當高的機動性。但每當你們談到最初的《英雄聯盟》,總會提到你們有多懷念當時的戰鬥節奏。

在經典模式中,英雄的強項和弱點更加明顯,投射物和衝刺速度變慢,而且暈眩效果更多(耶嘿)。但這並不代表風險有所降低。你的每項技能施放所需的魔力都更高,而且造成的傷害也遠超現代版《英雄聯盟》。這表示你需要更有策略地規劃與對手交戰的時機和方式。

經典地圖旨在重現早期的召喚峽谷地圖——這裡有幽靈,增益野怪還有其他野怪侵擾,而且牠們造成的傷害比現在來得高一點(除非你是沃維克,否則記得買些生命藥水)。牠們的重生速度也快上許多、許多。

話雖如此,我們針對可讀性做了一些重點最佳化。像是光照、陰影和紋理等效果都獲得了提升,以確保你在激烈交戰時能更清楚地掌握戰局。

英雄、符文、天賦,還有更多精彩內容!

我們將以包含60位英雄的經典模式打頭陣,涵蓋了原始的40位英雄,加上從2009年至2013年間推出,我們精選的另外20位英雄。

在你問「我的Main角呢?」之前——別擔心!我們知道60位英雄無法完全展現早期《英雄聯盟》的全貌,所以還會有更多英雄登場,但所有英雄都將取材自這個時期。

我們希望的角色陣容更為精簡,讓玩家重溫遊戲時能有更流暢的體驗。這表示如果你有一段時間沒玩,你不需要去閱讀超過100位英雄的技能說明,就能重新上手。

如果你已經擁有某位英雄,你將能立即在經典模式中使用該英雄。如果沒有的話,你可以透過經典等級解鎖經典英雄,或是在商店購買。當然,還有免費英雄輪換。

大家熟悉且喜愛的道具組合也回歸了。終末戰戟+好戰者鎧甲?當然有囉!完整的三相+好戰+終末三件套?肯定沒問題!道具欄塞一半的跳錢裝?我們別無他求。他們是定義經典時代的重要元素。事實上,我們幾乎收錄了《英雄聯盟》最初幾年出現過的所有道具……還有虛空之門。

如果你最喜愛的道具真的回歸了,請務必謹慎使用。

但亂用也可以啦。讓我們來一起探索這些道具的無限潛力吧!

最後,讓我們來聊聊符文和天賦吧。

在你進入經典模式遊戲前,你需要根據想玩的角色預先選擇符文和天賦。這些配置會徹底改變你操作英雄的方式,無論是選擇的道具或造成的傷害。

不過,我們已經讓符文和天賦變得更加簡單,也能更快解鎖。

在經典模式中,你只要遊玩就能解鎖這兩項內容,而且你不需要升級它們,因為它們一開始皆為舊版的第三階。你也可以把它們放進符文頁。你一開始會獲得三頁符文頁,提升經典等級還會再賦予你兩頁,還可以用權力點購買更多(權力點在經典模式中回歸了),只要遊玩就能獲得權力點。

幾乎所有你用過的每個符文都會回歸,而那些較少被選擇的符文也經過微調,成為更有吸引力的選擇。所以如果你想玩全暴擊剛普朗克,就盡情發揮吧!?

至於天賦,你也不用花太久時間就能解鎖。當你達到經典等級4後,所有天賦頁和點數就會完全解鎖。

如果你在遊戲開始前忘記設定符文和天賦,也別擔心。每個人都會有一個預設天賦頁,所以你進場後不會比其他人弱多少,只是稍微沒那麼理想罷了。

召喚師之旅

《英雄聯盟》經典模式上線時,將提供單一的玩家vs玩家、玩家vs電腦,以及自訂模式,方便大家進行所有那種「等等,讓我試試看」為開場白的重要科學實驗。

我們的主要目標是讓經典模式成為你和朋友一起享受樂趣的模式,而不是令人汗流浹背的積分苦戰。但我們也知道,擁有值得追求的目標會增添一些樂趣。所以,我們要加入一個名為「召喚師之旅」的全新成就系統。

達到經典等級10後,你的召喚師之旅將從鹽牌開始,接著晉升到木牌,依此類推,一直到傳奇(畢竟這是《英雄聯盟》……你懂的)。這是讓你可以向朋友炫耀、達成目標的方式,讓你跟任何人遊玩時都能盡情享受樂趣,一笑泯偷五連殺之仇。

對於那些想要全力投入這段旅程的玩家,只要你夠有實力和毅力,就能一路攀升到傳奇。只有不到10%的玩家能躋身這個菁英俱樂部,因此要爬升至此可需要十足的勇氣。

另外,我們也想聊聊選角畫面。以前你必須達到每分鐘輸入300字的速度,才能搶到自己想要的位置。有時候,甚至還會有人對你說「不給中路就送」,這種情況真的很影響遊戲體驗。所以,我們決定導入位置偏好系統,讓你可以按照喜好順序選擇想要的角色位置。

我們會盡量讓你拿到第一志願,並避免讓你拿到末選,但有時為了列隊時間考量,你可能會拿到第二或第三志願。

通行證、造型、頭像

我們之前已經提過幾次經典等級了。簡而言之,這是一條所有人都能參與的免費進度路線。只要遊玩經典模式,你就能提升等級。你將能解鎖天賦、符文、召喚師之旅、權力點、藍色結晶粉末,以及各種造型,包含「花拳鏽腿 布里茨」造型等內容。

經典等級是種一次性的成長系統,就像帳號等級一樣。除此之外,我們還會有賽季經典通行證,類似於戰鬥通行證。他們會有免費和付費兩條路線,還會獲得權力點、藍色結晶粉末、符文頁、表情、稱號,以及經典造型和頭像。

經典造型基本上就是讓經典英雄的外觀回到2009到2013年的樣子。所以如果你懷念重製前伊芙琳的造型,不要擔心,經典造型會讓你好好回味。

經典造型可以透過經典造型代幣解鎖,這些代幣可以在賽季通行證(付費和免費路線都有)或商店中獲得。你可以用它們來解鎖任一經典造型,如果你的主力角色還沒有經典造型,也可以等到之後再解鎖。

至於你累積的其他造型,許多都會在經典模式上線時開放使用。我們已盡力讓所有造型在上線時就能推出,但那些尚未就緒的造型,我們也會逐步推出。但你將能使用所有基礎款英雄,而且這些英雄也都加入了經典的墨線描邊。部分英雄若在此時期之後曾進行過視覺玩法更新,像是賽恩,則其視覺特效、動畫及音效也會更新,以符合經典模式的技能組。

我們也將推出炫彩經典造型,為經典造型注入更多2009年的復古風情。還記得最初的「凍原獵手 沃維克」嗎?你會想起來的。

最後,讓我們來聊聊頭像吧。頭像是風格各異的載入畫面插圖,從我們內部設計師創作的趣味塗鴉,到對英雄的精美再詮釋,應有盡有。頭像會在載入畫面中輪播,這樣你就能收集並展示你最喜歡的頭像,等待網路不穩或電腦很糟的隊友慢慢讀取。

頭像、經典造型和經典炫彩只能在《英雄聯盟》經典模式中使用,但別擔心,我們還是有一些經典時代風格的造型,讓你在《英雄聯盟》任何模式都能使用。

委員會經典模式的未來由你掌握

我們即將推出經典模式,帶來我們對早期《英雄聯盟》魅力的全新詮釋。但正如大家所知,讓早期《英雄聯盟》如此精彩的真正原因,就是你們的回饋。所以,我們想打造一個系統,讓你完全掌控經典模式的發展方向。

委員會是我們的社群投票機制,將協助決定未來的終極二選一,例如下一位加入的英雄、經典模式要推出哪些造型,甚至是遊戲玩法的調整。 

你會在經典等級解鎖委員會,遊玩經典模式的場數越多,你的投票權重也會越高。這表示如果你在經典模式花更多時間,你在委員會的發言權就會越大。遊戲的健全度與平衡性等事宜仍將由我們負責,但我們希望與各位攜手合作,共同決定經典模式的未來方向。

感謝有你們

《英雄聯盟》經典模式之所以會誕生,是因為多年來有許多玩家一直討論,若能重溫《英雄聯盟》早期時光,那該有多好。

正是你們讓回憶得以延續:那些精彩片段、討論、「我那時候」的貼文,還有好友群組的故事。

所以,是時候召集隊友、裝上那個1%暴擊率的符文,並鎖定你的主力英雄了。 

我們在經典模式峽谷見!