開發幕後:競技場以及魔獸成群的未來展望

「競技場」以及「魔獸成群」未來的更新計畫。

各位安安安安安安安!我是模式產品總監Eduardo Cortejoso (ID:Riot Cadmus)。自上次我們更新開發部落格以來發生了很多事。我們再次推出了競技場模式,迄今已經上線四個月了(!)。而魔獸成群也席捲了英雄聯盟,遠古霸者帶來的凶惡威脅逐漸逼近,所有人都在拯救終城。今天,我們要來跟各位聊聊從競技場以及魔獸成群兩種模式中學到的事情,也談談我們要後續要如何經營英雄聯盟的其他遊戲模式,跟各位分享我們的整體看法。

競技場的表現如何?

在深入探討細節前,我們先來快速看看競技場在這四個月的表現怎麼樣:

  • 剛推出的前兩個月,競技場的成績相當不錯,但隨後參與這個模式的玩家數量開始大幅下滑。為什麼玩家不再回歸競技場呢?我們認為是因為這個模式缺少了新鮮感以及進度系統。

  • 內容更新(比如一批新的增幅裝置以及道具)並沒有實質上改變競技場的玩法。

  • 魔獸成群首次更新後,競技場的參與度明顯下滑,這其實在預料之內,畢竟新模式的人氣總是比較高。

  • 整體而言,大多數玩家對遊戲玩法的改變都有不錯的回饋,但還是有幾點例外:

    • 錦鯉池地圖並沒有達到玩家的期待,這張獨特地圖應該要帶給玩家更多樂趣,打造有趣的遊戲狀態。

    • 隨著稜鏡道具推出,遊戲的複雜性也提升了,讓這個模式變得不太新手友善,除非玩家積極研究,不然他們很難踏入競技場。

    • 玩家不太喜歡某些客串英雄(對,燼,就是在說你!),因為他們太強了,對對戰結果的影響甚鉅。

    • 隨著競技場的遊戲時間拉長,排行榜系統的表現也變得每況愈下。

  • 競技場的確吸引了一小群死忠玩家,但與隨機單中的玩家數量來比,真的還差得遠。

基於競技場近期的表現,還有玩家的參與度,我們決定將競技場改為定期推出的輪替遊戲模式,不會將其設定為常駐模式。

為什麼競技場不能成為常駐模式?

現在我們來深入聊聊為什麼會做出這個決定吧。每當我們評估英雄聯盟裡的新模式是否能成為常駐模式時,考量的背景因素都十分重要,畢竟傳統上,除了召喚峽谷以及隨機單中,幾乎是沒有其他模式能常駐供玩家遊玩。

現在的競技場需要頻繁的大型更新,才能吸引玩家再次在這個模式上投入時間。意思就是,只更新一些增幅裝置或道具,不足以吸引玩家登上憤怒擂台。雖然大型更新似乎是保留競技場的解決方法,但事情沒那麼簡單,原因有很多,不過說到底就是要權衡為了保留競技場得犧牲多少其他東西。

要繼續投入維持競技場,對我們來說有很多機會成本的考量。究竟我們的團隊該繼續更新競技場呢,還是應該把時間跟精力用在新模式上?我們還有一堆遊戲模式是大家很久沒玩到的吧?如果我們想重新引進那些遊戲模式的其中一個呢?

跟隨機單中不同,競技場沒辦法完整移植召喚峽谷的遊戲玩法、英雄和道具調整。這代表競技場需要專屬團隊,才能確保這個模式每週運作如常。

我們是提供「多種」遊戲模式的團隊,所以我們必須創造各種不同的遊戲模式,讓玩家可以選擇遊玩。

競技場的未來?

我知道這種說法可能會讓很多玩家失望(尤其是對競技場不離不棄的大師們,特別點名/r/LeagueArena),但我們想讓競技場與其他遊戲模式一樣進行輪替,並利用滾動調整的機會推出更多內容更新——包括各位明年將會看到的更新!

我們將對競技場進行的改進包括:

  • 進度系統:現有的排行榜無法滿足玩家的期望。競技場之神這個稱號是我們朝這個方向開發的一個嘗試,未來團隊會持續改進相關體驗,敬請期待。

  • 實驗精神:獎勵樂於實驗的玩家,讓實驗玩法成為更誘人的選項,而非「強制」玩家研究不同玩法或為嘗試而嘗試。

  • 新鮮感:我們可以如何為競技場帶來更多「新鮮感」?競技場要如何在各種活動中保持特色?

關於競技場的事就先這樣囉!雖然我們不打算讓競技場成為常駐模式,但它依然是我們最成功的兩種遊戲模式更新之一,也很期待看到競技場未來的改變。既然說到這點,現在就讓我們來談談另一個非常成功的遊戲模式……魔獸成群!

魔獸成群的表現如何?

簡單來說,魔獸成群的表現非常好,尤其是我們一開始對於PvE模式還是有些猶豫,不確定就既有的遊戲模式來看,魔獸成群是否能吸引《英雄聯盟》的玩家。結論非常清楚:只要能達成你們對於PvE在《英雄聯盟》中應該是什麼模樣的期待,你各位是真的很喜歡PvE,我們懂了。

各位能看到魔獸成群和之前的PvE玩法不同,累積了許多的遊戲時數(請注意,下表並未列出遊戲「總時數」,而是以百分比顯示,因為在不同更新之間我們的玩家時數也有所變動)。

魔獸成群的玩家每週遊玩時數,與先前其他PvE遊戲模式進行比較。與2016年的夢魘電腦英雄(深橘色)、2017年的星光戰士(綠色)和2018年的奧德賽(亮橘色)相比,魔獸成群(粉紅色)的初始參與率都較高。唯一在初始參與率超越魔獸成群的模式只有2014年的夢魘電腦英雄(紅色),但是魔獸成群在長期參與率方面表現仍較好。

魔獸成群的推出讓我們學到了三件事,未來能在《英雄聯盟》內推出遊戲模式時應用。

  • 新鮮感果然非常重要

    • 魔獸成群讓《英雄聯盟》成為一種全新的不同遊戲,而玩家最終對於這個全新體驗的接受度很高。和競技場類似,《英雄聯盟》玩家對遊戲模式的反應和滿意度,與遊戲體驗的有趣和新鮮感直接相關。

  • 進度系統也有所幫助

    • 魔獸成群的進度條專為百獸特攻隊活動設計。這對PvE模式來說是正確的開發方向,儘管人氣如我們預期的後期會下滑,但與先前的模式相比,進度系統讓玩家更有前進的動力。這代表投入魔獸成群的玩家能自行設定要達成的目標,讓玩家在這個模式玩得更久,所以未來我們會想辦法複製這個機制。

  • 在PvE中,內容當道

    • 支援現行的PvE模式最困難的部分莫過於設計一連串的內容,持續吸引玩家投入(如果我們以此為目標的話)。以魔獸成群來說,我們一直都知道這個模式的時限只有四個星期……,但如果我們想要推出的模式能讓玩家玩得更久的話,就得想想內容更新該如何安排並推出到玩家眼前。

很高興能看到魔獸成群大受歡迎,也很期待它成為未來的遊戲模式的寶貴借鑑。我們已經迫不及待要把學到東西應用在接下來的專案中了。我們目前還不能分享我們對魔獸成群的下一步計劃,不過我們很期待看到魔獸成群可以如何融入我們的體系當中,還有在未來的活動中可以如何改善遊戲模式。

隨機單中

這個部分暫時……,簡短說明就好。我知道過去這一年來,咆嘯深淵實在是太過安靜了,所以我想讓各位隨機單中大師知道,對於隨機單中,我們的確是有些計劃正在進行中。請密切關注今年稍晚的動態,我們將帶來更多關於隨機單中的刺激新消息!

輪替遊戲模式

最後再提一件各位應該有注意到的事,自從今年初的阿福快打以後,我們每次更新都會包含一種輪替遊戲模式,讓你可以換個方式享受《英雄聯盟》。不管是魔獸成群、競技場,還是今年稍早重新推出的無限死鬥模式。我們會持續維持這個模式,在競技場模式下線後,於第3季賽季初再次推出終極法書。 

整體來說,我們希望一年到頭的任何時刻,玩家都有一個遊戲模式可以遊玩。

在今年底以前我們預計還有一次更新,也會在2025年初與各位玩家分享我們2025年的限時模式時程表,以及我們的輪替遊戲模式策略,敬請期待!


那……,就這樣囉!希望各位喜歡這次的幕後資訊,了解最近遊戲模式開發近況,我們也希望能在今年剩下的時間以及未來,繼續為所有《英雄聯盟》玩家帶來最刺激有趣的體驗。欲知更多2025年詳情,敬請期待2025年初的賽季初遊戲資訊分享,我們將帶來更多關於遊戲模式的新消息!先走一步囉!