開發幕後:積分對戰賽程調整
今天稍早,我們宣布《英雄聯盟》季賽從明年起將分為三次進行。另外,通常會在11月季前推出的大型玩法改版將會改在明年1月推出。本文將會探討為何我們要做出此決定,以及這項決策會對今年帶來的後續影響。
重要資訊
- 目前季賽將會延長到1月3日
- 2024賽季遊戲玩法更新將會在11月20日登上PBE伺服器
- 玩法更新將會在2024年1月9日的14.1版本中推出
- 第一季賽也會在1月9日開始
- 第二季賽將在5月開始
- 第三季賽將在9月開始
為何做出此決定?
我們將今年(2023年)的賽季分為兩個季賽,好讓積分對戰在整年都有意義,而不是讓玩家到年中就開始停滯,不玩積分對戰或跑去切小號。年中重置結束後,我們發現還是有很多玩家在年中這段空窗期繼續玩積分對戰,比前幾年還要多。如果把11與12月也納入賽季,並把一年分為三個為期四個月的季賽,我們認為能有更進一步的改善。
舉例來說,有一群只玩積分對戰,其他模式完全不碰的玩家,把這消失的兩個月還給他們就能讓他們整年都玩得到《英雄聯盟》。對其他人來說,每年分成更多場季賽可以更容易放下積分休息個幾個月,跳過一場季賽再回來,因為不用再連續爬10個月,中間休息不會再虧了。
將賽季分為三個季賽也會讓我們有三個時機可以對核心玩法進行調整,不會影響到爬分的進行。「季中」風格的改版會在第二季賽開始時推出,解決賽季開始的一些大問題,並更全面地改善遊戲健全度,就像2022年的續戰力更新一樣。第三季賽開始的調整規模會比較小,因為距離世界大賽較近,且團隊需要將重心移往隔一年較大型的季初改動。
這項改動也能讓所有玩家在年初一起從零開始。季前的副作用之一就是當1月到來,有些玩家已經習慣了新的改動,而其他玩家卻才剛玩到,連習慣都還來不及。在年初進行改版的話,所有人都能同時體驗到新的meta。(講到這裡,對一路玩過季前的非積分對戰玩家來說,賽季開始往往對他們很無感,因為他們實際上也沒玩到什麼新內容。)
最後,每個季賽都能獲得一個「戰爭英雄」造型,這就代表一年可以獲得三個,這樣應該皆大歡喜!
將遊戲玩法更新改成與年初積分對戰賽季一起推出的話,就能確保賽季開始是《英雄聯盟》最刺激的時候,而積分對戰則是更加公平(但也可能更混亂)的戰場。
風險管理
雖然如此,我們明白在積分賽季開始時推出最大的遊戲玩法更新伴隨著許多風險。在做出此決定前,我們找出並評估了幾項最大的風險。
積分對戰穩定性
最明顯的風險是我們要如何確保積分對戰環境在年初是健全的。我們把遊戲玩法更新提前放到PBE伺服器(目標是11月20日),讓我們在正式推出前有時間調整。我們也會在賽場進行測試,讓職業選手可以在賽季開始前習慣新的調整。
從過去的經驗來看,每年前幾次版本更新通常都波瀾萬丈,再逐漸穩定下來,所以我們認為2024年與過往不會有太大的不同。等到1月放假回來,我們會在14.1版本推出前進行最終全體調整,然後在推出後根據賽季前幾天的狀況進行平衡調整。之後,我們也不排除會在14.2及14.3版本進行大型調整。
回應意見
每次進行大型遊戲玩法更新時,我們都想依據玩家的意見進行調整,而由於季前調整移到了積分對戰賽季開始(且會在PBE伺服器先進行測試),我們想要跟各位解釋我們會如何處理大家的意見,因為這些回饋可能不會在更新推出前立即造成重大的影響。
我們能最快做出反應的回饋是錯誤回報。接著,對於特定互動的回饋常常也很有幫助。舉例來說,跟我們回報道具效果與特定英雄技能的互動有什麼問題,或是能力值調整對凱莎的進化等效果有何影響就很有幫助。這些與錯誤修正很類似,因為可以幫助我們避免玩家濫用或是意料之外的互動。
最難處理的回饋則是對我們招牌功能的品質感想,像是新內容好不好玩、公不公平、有沒有比之前好,或是該不該存在於《英雄聯盟》之中。我們會用這些回饋來辨識出哪些部分在推出後最需要注意,但通常不會在PBE伺服器階段進行調整。就算PBE伺服器有很多玩家提出相同的回饋,我們也想要看看世界各地的玩家在正式伺服器玩到這些內容後的感想。若回饋還是一樣,我們就會在推出後的改版進行應對。
在11與12月遊玩的理由
由於積分對戰以往在11和12月都是停擺的狀態,很多玩家都很期待季前對於遊戲玩法的大改動,來讓他們可以一直期待《英雄聯盟》到年底。由於季前的內容將移到年初推出,我們將推出以下改變。
首先,目前的季賽將會延長到1月。再來,若你喜歡做除了爬天梯以外的事,競技場將會在12月再次回歸!
更新頻率
雖然前面已經提過了,但我們還是要強調就算要將季賽更改為三個,並將季前更新移動到1月,並不代表我們打算一年推出三次季前規模的版本更新。我們預計在5月的第二季賽推出季中改版等級的更新,並在9月的第三季賽開始時推出規模較小的更新。有三個可以進行大型修正的時機可以確保我們在處理遊戲健全度問題時不用讓大家等太久。
取消積分對戰天梯關閉時間
雖然將11及12月納入積分對戰賽季中會讓只玩積分對戰的玩家興奮不已,但其他玩家可能會擔心沒有確切的時間可以「不碰積分」。我們認為讓季賽的頻率更高、時間更短會讓玩家更容易跳過其中一個然後滿血回歸,但我們會觀察今年延長的季賽以及明年的第三季賽來看看實際情況如何。
這是我們對《英雄聯盟》年度更新架構有史以來做出最大的改變,我們很期待這項改動帶來的益處,但也知道這麼大規模的改變很嚇人。我們會盡力確保改變順利進行,也希望各位可以跟我們一起期待新改動!