開發幕後:悠咪重製
自從悠咪在2019年登場後,她既備受寵愛,卻也是個非常具爭議性的英雄。悠咪是個特別的英雄,新手不單可用她快速上手《英雄聯盟》,也能跟著朋友學兩手。雖然悠咪成功達到了這些一開始設計的目的,但儘管經過多次改動和更新,也無法讓她在所有技術水準的對戰中達到平衡。今天我們設計團隊會分享對這隻魔法貓的感想,以及透露悠咪重製的幕後花絮。
附在房間裡的大象上的貓咪
悠咪有一個與其他英雄不同的獨特機制:能夠附著在隊友身上變為無法指定的目標,且不限時間。這個獨一無二的機制讓許多玩家容易上手並愛上悠咪,但也造成了一些障礙。
悠咪的保護能力接近附魔師,能夠發育得很可怕,有強大的開戰技能,並能變為無法指定的目標,這些因素加起來後,令她變得非常煩人,且甚少方法反制。我們通常透過調整附魔師的技能距離和減弱他們的續戰力,來限制他們保護和支援近戰英雄的能力。例如鬥士或刺客殺入敵方後排的話,就無法受到露璐護盾的保護,或索拉卡的治療支援,必須依靠自己的技能和道具。悠咪卻能無視這些缺點,因為她能夠隨意附著在最強的英雄身上,無論對戰早期發生什麼事也不會對她有影響。
自從她推出後,我們便多次小改,目的在於保持她的核心操作與玩法,但同時減少她在職業賽場的出現率。經過幾次平衡調整,加上後來的續戰力更新,悠咪在單排的表現依然不穩定,且依然是最近兩屆世界大賽的首選英雄之一。有鑒於此,我們認為是時候大刀闊斧改動悠咪,希望能為她找到一個更恰當的長期位置,讓悠咪玩家用得更開心,但較少在組隊對戰出現,並更容易平衡。
總而言之,我們對悠咪的現況不滿意,並正在進行重製,嘗試減少她煩人的因素,但同時保留悠咪玩家喜愛的核心打法。
下面列出的是悠咪經常遭禁用和主宰職業賽場的幾個主要原因,也是我們要著手解決的問題:
- 對線輸給悠咪感覺就如輸了整場對戰,因為她的發育能力太強了
- 悠咪的能力與她自己的成功無關,所以就算對線贏過她也沒有太大的影響,因為她可以輕易換拍檔
- 用ADC與悠咪一起對線不好玩,因為在單排賽場她在早期較弱,且經常很快就會跑去附著在其他人身上
- 在職業賽場,悠咪擁有強大的防禦和開戰能力,但卻沒有明顯的破綻
忠實呈現悠咪
我們相信悠咪在《英雄聯盟》的英雄陣容中有個重要的位置,就如蓋倫、安妮,以及索娜等為召喚峽谷新手設計的英雄一樣。這些英雄幫助玩家學習《英雄聯盟》的基礎,且較容易上手。另一方面,這類型英雄的技巧天花板也比較低,在高階或職業賽場會變得較弱。
我們明白有很多玩家喜歡穿梭來去、幫忙四名隊友又治療又給護盾的緊湊玩法,但我們也認為這種複雜的打法,加上悠咪能夠變得無法指定為目標,是她煩人的地方之一。悠咪解除附著的機制讓對手有機會對付她,但這個核心機制導致MMR較高的玩家偏好使用她,結果出現了一種大部分悠咪玩家不想用的打法。
不過,職業和菁英玩家卻迫不及待要活用這個機制來發揮悠咪的潛能並隱藏她的弱點。在高階場,悠咪玩家學會了如何最大限度利用解除附著來跟對手換血,並在冷卻完畢時觸發護盾,所以悠咪和她的拍檔比對手多出許多血量,就連達瑞文和路西恩等打得很兇的對手也難以應付這隻貓咪,尤其是她還有召喚師技能的幫助。同樣地,與機動性高的英雄組成拍檔並好好溝通的話,悠咪的Q和R便會變成一個穩定的開戰技能,這是其他附魔師甚少擁有的能力。
未來展望
考慮到以上要點,我們想要重製悠咪,讓她成為一個容易上手的附魔師,主要任務是保護並強化隊友。這代表我們必須更加強調悠咪該犧牲輸出和控場能力、來換取早期戰力和防禦能力的特性,讓她能夠在早期協助隊友。我們認為對於現在主打悠咪的玩家及新手來說,讓悠咪能夠長期附著非常重要。不過,由於大部分附魔師的主要弱點是他們容易成為敵方的目標且不耐打,所以我們這次重製也需要加強其他反制悠咪的方法,例如使悠咪必須贏得對線才能成功、技能更容易避開、且附著在機動性高的英雄上時沒這麼強。
悠咪重製依然在早期階段,但明年應該會有一些進度可以跟大家分享。希望重製這隻魔法貓咪後,她能有個更穩定的位置,並保留她的核心打法。感謝與我們一起遊玩,我們召喚峽谷見!