限時模式:競技場常見問答
嗨,大家好!我們是首席遊戲模式設計師Daniel Emmons(ID:Riot Maxw3ll)以及模式產品統籌Eduardo Cortejoso(ID:Riot Cadmus),要來為大家解答競技場的常見問題!
問:競技場是什麼?
答:在新的競技場模式,玩家將兩兩組隊,四支隊伍將在回合制戰鬥中輪流PK。在每回合結束時,玩家可以用特殊的增幅裝置強化自己,戰到剩下一支隊伍為止。戰鬥場地有四種,大小、地形物密集度與主題都不一樣。戰魂鬥士宇宙的英雄有時候也會在對戰中露個臉,有些會幫你,有些則會害你。
更詳細的資訊可以參考開發幕後:競技場的專文介紹。
問:你們會針對競技場進行平衡調整嗎?
答:競技場的設計目標是帶來有趣的競技體驗,因此我們會確保所有的英雄和戰術都有一戰之力,包含加強在競技場中表現欠佳的英雄、道具和增幅裝置,並在有必要時削弱太過OP的熱門選擇。
我們調整強度的方式會比隨機單中模式來得更加多元,除了對英雄能力值進行百分比調整外,也會直接更動英雄、道具或增幅裝置的數值!以下是幾項我們會在競技場模式中進行的平衡改動範例:
- 英雄 - 提摩大絕(R)傷害:200/325/450(+55%魔攻)>>> 150/250/350(+45%魔攻)
- 道具 - 黎安卓的苦楚:80魔攻 >>> 70魔攻
- 增幅裝置 - 縮小光線:降低20%傷害 >>> 降低15%傷害
日後若有針對競技場進行任何更動,我們都會詳列在《英雄聯盟》的版本更新公告中。
問:像納瑟斯這種需要累加技能層數的英雄,在競技場中該怎麼玩?
答:納瑟斯、維迦這類英雄的技能改為隨時間累加。畢竟競技場中沒有小兵可以農,因此只要……活著就能累積層數。
問:在競技場中新增或回歸的道具,日後會出現在其他遊戲模式嗎?
答:目前沒有將這些道具添加到其他模式的計畫。新道具都是專為競技場的獨特設計與限制所打造的,而舊道具則是為了使競技場的配裝更多元才得以回歸。況且當初舊道具從召喚峽谷移除的理由也尚未解決。但這並不表示新道具永遠不會出現在召喚峽谷,我們也許會在完善設計後,將這些酷道具加入其他模式裡,只是現階段來說還不太可能。
問:可以進行自訂競技場對戰嗎?
答:簡單來說,現在還不行。當初我們加速了競技場的研發時程,因此必須將時間投注在必要的功能上。我們選擇將競技場模式趕在戰魂鬥士活動推出時上線,所以心力都放在完善遊戲模式本身,無暇顧及自訂對戰等功能。但要是競技場在日後再度回歸,我們便會將這項功能納入考量。
問:我可以在競技場獲得挑戰進度/永恆精雕/英雄專精嗎?
答:就像上面的問題一樣,我們希望這些功能都能夠在未來加入到競技場的戰鬥累積中,但目前我們尚未及時準備好。 實際上,英雄專精是我們最先會想要添加的功能,挑戰進度和永恆精雕可能需要更多的開發時間。
問:以後其他遊戲模式也會出現增幅裝置嗎?像是隨機單中?
答:簡單來說,目前沒有將增幅裝置添加到其他模式的計畫。我們知道玩家和設計師都很喜歡增幅裝置,也有過許多添加增幅裝置至其他模式的討論,因此往後其他模式出現增幅裝置也是有可能的。
問:競技場模式何時會回歸?
答:我們對競技場模式的潛力感到非常樂觀。但對我們來說,最重要的還是聆聽各位玩家的想法。
我們認為競技場推出的意義,是一個能了解玩家對這個模式未來展望的好機會。如果發展順利,那麼我們必定會盡快打磨改善,好再次推出給玩家遊玩。但要是競技場的評價未達預期,那我們就會著重了解並重新修正玩家不滿意與擔憂的地方,也勢必會花上更多時間。無論如何,我們已經在著手規劃下次競技場回歸時,該改善哪些地方了。
那麼,什麼樣的情況才算「發展順利」呢?遊玩競技場的實際玩家總數,將會是我們能夠投注多少開發資源的重要指標,但我們也會將其他同樣重要的因素納入考量:- 玩家對這個模式感到滿意嗎?
- 那些不想只打積分的玩家也喜歡這個模式嗎?
- 推出一段時間後,玩家還是肯繼續玩競技場嗎?
其他還有諸多因素都影響著競技場的推出與否,但總結來說,我們會密切關注競技場推出時的遊玩情況,也希望能因此更加確信日後的改善方針,以及日後全新模式開發的方向。
問:競技場會變成常駐模式嗎?
答:現階段而言,一切還很難說。在執筆此文章的當下,競技場還尚未在正式伺服器開放,但我們會考量上述提及的因素,再決定是否讓競技場成為常駐模式。我們的目標是在下次開發幕後影片中告知各位這方面的消息。
問:我要如何給予競技場相關的意見回饋?
答:在競技場活動於八月結束後,我們會在《英雄聯盟》PBE公測伺服器子版發布一則意見回饋專文。如果無法在《英雄聯盟》PBE公測伺服器子版發文,也歡迎各位在社群媒體文章留下你寶貴的意見。屆時請務必前來與我們分享你對競技場的各種看法!雖然無法保證全部的意見都能得到詳細的回覆,但我們會盡力看完所有的評論的!