遊戲快思:13.7

Riot Axes和Riot Phroxzon今天要開講的主題是季中邀請賽平衡調整內容、汎在13.6版本的改動,以及關於ADC和鬥士的說明。

哈囉各位,又是我,Riot Axes。今天來和各位分享13.7版本的遊戲快思。

本週我邀請到Riot Phroxzon,跟大家分享季中邀請賽平衡調整的現況,以及另外幾個主題。一如以往的不負責任宣言:接下來要討論的主題,都以推測的成分居多。文中有些是團隊內部尚未有共識的事項,這些內容不會在近期推出,也有可能永遠都不會推出或實裝。

季中邀請賽平衡調整

[作者:Riot Phroxzon]

季中邀請賽將在13.8版本開打,最後一批針對季中邀請賽的改動也會同時推出。職業meta現狀不錯,但我們想在13.7版本削弱一些常見的打野英雄,如史瓦妮、菲艾、悟空及李星,讓其他英雄也有機會登場。

下路meta整體來說也不錯,但瑟雷西的連續控場能力及婕莉都有點太強。此外,我們也在考慮適度強化阿祈爾,看看他改成主W之後的表現如何。經過這項改動後,我們認為他在職業賽場和一般對戰都會更容易平衡。

做出這些調整後,季中邀請賽的職業賽場應該會處於一個良好的狀態,不同角色定位和隊伍陣容都有多個英雄可選。

3.6版本的汎

改動推出一段時間了,我想來談談汎和其他類似英雄的長期計畫,並分享我們想要達到的目標。

在13.6版本之前,汎在下路很弱,在上路則很少見,勝率也低,但對上時很棘手。汎是一位著重壓制對手的英雄,只要操作得當,就是爬分神角,但她已經好一陣子沒能充分發揮了,因為她只在對上技術水平一般或較低的玩家時才表現比較好。

對上技術水準高的玩家群體時表現欠佳,也就代表她在難以應對她的玩家群體中是恰好平衡的。這些玩家可能還不知道如何反制她,因為得從戰略層面著手(如不給她農兵,或前期壓制她等),或是反應要很快。有鑒於此,我們主要針對高階場強化她,改善整體狀況。這種現象並非只發生在汎身上(劫也是),但她明顯太弱了,我們便藉此機會進行改動。當然,我們知道13.6版本的改動未必能讓她的問題銀箭迎刃而解,得持續觀察和調整才能見效。

同時我也想談談上路玩家遇到的困難。我們知道許多上路玩家在和遠攻英雄對線時會備感挫折(尤其是對上汎),然而事實上,汎在13.5版本的上路選用率僅排名第45,而在上路選用率最高的前25名英雄中,遠攻英雄只有提摩、凱爾和吶兒。汎的選用率在13.6版本推出時大幅提升,但過一段時間後便大幅下降,整體選用率最後只有小幅的提升。如果汎在未來成為上路必選角的話,我們一定會採取行動,但目前來說,上路玩家對汎的看法與實際情況有所出入。

ADC和鬥士

這個賽季,ADC和鬥士經歷了許多起伏。在年初時,ADC稍微有點弱,鬥士則主宰賽場。之後我們對兩者做出一系列的增強和削弱,但同時對這兩種處於競爭狀態的輸出角色做出調整,導致一些改動帶來太大的影響。

在13.7版本,我們取消「死亡之舞」的部分改動,將技能加速加回去,但保留對治療量的nerf。這項改動是在13.6版本對ADC的nerf後不久推出的,當時我們削弱了幾個道具,並稍微降低前期控制飛龍的重要性。

我們認為這兩個角色定位越來越平衡,但未來肯定會再進一步微調。我們的長遠目標是對兩者的神話道具架構做出大幅改動,目前也在考慮一些季前改動的可能性(還在討論,沒有保證),就是用其他方式更全面地調整不同的角色定位,例如區分各路線的士兵。我們手上的工具有點不足,也不認為單純取消對特定機制(例如「傳送」)的改動能夠改善遊戲,因為這樣做只會產生新的問題。

謝謝大家閱讀本週的遊戲快思。Riot Axes和Riot Phroxzon在此暫別,我們召喚峽谷見!