14.11版本更新公告
14.11版本可謂熱火朝天。🔥
這次的版本更新真的很特別,因為我們已經來到14.11版本了。
14.11版本將在競技場帶來碰拳互動、藍色結晶粉末市集回歸、在選角階段檢舉Riot ID的功能、更新單 / 雙排積分對戰限制、中東伺服器最新資訊、競技場平衡、以及大家熟悉喜愛的英雄與道具調整。我們也修正了一些讓你我抓狂的重播功能相關煩人錯誤。
戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Caden House(Riot ID:Sakaar)
版本概要
14.10版本期中更新
如果你錯過了,我們在14.10版本發布了版本中更新,但由於我們這邊的問題,我們沒辦法像以往一樣那麼快發布。為了確保玩家沒有錯過任何重大調整的資訊,我們將其列入了這篇更新公告,不過這些調整內容都已經實裝。我們會標出已經實裝的內容,以免各位在閱讀團隊任何公告時不知道14.10版本有這些改動。
版本中更新的內容可以在14.10版本更新公告查看。
碰拳互動更新
碰拳互動將在14.11版本登陸競技場!現在你可以到處碰拳放煙火了。只要按下[U],就可以秀出碰拳表情,慶祝超厲害的操作或是為隊友打氣。
結晶粉末市集(又)回來了!
藍色結晶粉末市集再次回歸!從台灣時間5月31日凌晨2點起,玩家將可用藍色結晶粉末兌換炫彩、風格裝飾,以及更多物品。就跟上次一樣,我們也重新推出了神祕守衛和頭像,要買要快喔!市集將會開放到台灣時間6月20日凌晨2點,記得來看看,藍色結晶粉末給它花下去!
- 由於遇到技術問題,我們還是要關閉贈送神祕守衛和頭像的功能,我們還在想辦法重新開放此功能,但趕不上這次的藍色結晶粉末市集。
檢舉Riot ID
從14.11版本開始,玩家將可以在選角以及遊戲結束的房間檢舉不恰當的Riot ID。在選角畫面按下玩家頭像旁邊的檢舉按鈕,從下拉式選單選擇「不恰當的名稱」即可檢舉。
單/雙排積分對戰
頂尖牌階雙排MMR限制將會在14.11版本重新啟用。中國與韓國伺服器以外,MMR在宗師以上的玩家將無法雙排。中國與韓國伺服器MMR在大師以上的玩家將無法雙排。
可見牌階的雙排限制沒有改動,所以這算是一個小提醒。中國與韓國伺服器以外,牌階在宗師以上的玩家無法雙排。中國與韓國伺服器牌階在大師以上的玩家無法雙排。
中東伺服器
中東伺服器將於台灣時間2024年6月26日上線。開服後,符合資格的帳號可花費1藍色結晶粉末轉移到中東伺服器。此服務將於2024年9月2日結束。過了期限後,這項單向轉移服務的價格將恢復到2600枚聯盟幣。注意:《聯盟戰棋》手機版的中東伺服器將在今年稍晚上線。
機制
今年稍早,職業戰隊重新開始採用換線戰術,雙方在對戰開始前五分鐘通常不會有什麼交集。這招偶爾管用我們沒意見,但我們希望代價要比現在還要高,因此,我們要進一步提升中路及上路防禦塔前期的傷害減免,並提高第一座防禦塔的金錢。
防禦塔強化
- 前5分鐘傷害減免:50% ⇒ 75%
防禦塔金錢
我們來不及在14.11版本推出前翻譯好此調整,所以在14.12版本前,破壞第一座防禦塔還是會顯示給予150金錢,但實際上會是300金錢。
- 第一座防禦塔給予金錢:150 ⇒ 300
英雄
凱特琳
提升攻速係數。降低W爆頭傷害。降低R傷害。
凱特琳現在挺強的,但她現在主要是靠「先發制人」幾乎一槍斃掉對手。我們想要提高她的連續傷害,同時稍微降低她的爆發力。這些調整的目標是稍微改變她強的部分,但不影響強度。
基礎能力值
- 攻速成長:0.568 ⇒ 0.594
捕獲陷阱(W)
- 爆頭傷害提升:40/85/130/175/220(+40/50/60/70/80%額外物攻) ⇒ 40/85/130/175/220(+40額外物攻)
王牌射手(R)
- 物理傷害:300/500/700(+170%額外物攻) ⇒ 300/500/700(+150%額外物攻)
卡蜜兒
降低Q跑速。降低R命中傷害。
卡蜜兒重新俘虜了上路玩家的心,我們對此非常滿意。但是,玩家回來了之後,我們不想要讓她變成遊戲中最強的上路,所以我們要稍微降低她的決鬥能力,以降低她上路單排整體的強度。
精密解剖(Q)
- 跑速:30/35/40/45/50% ⇒ 25/30/35/40/45%
海克斯晶體結界(R)
- 命中傷害:10/30/40(+4/6/8%當前生命)⇒ 5/10/15(+4/6/8%當前生命)
庫奇
這些是我們在14.10版本中更新進行的調整,為了提醒各位所以再列出一次,這些調整已經實裝。
磷光炸彈(Q)
- 傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250
格林機槍(E)
- 額外物攻係數:200% ⇒ 250%
火箭轟擊(R)
- 額外物攻係數:70% ⇒ 80%
達瑞文
降低死亡時失去的偶像崇拜層數。
達瑞文在小型改動被砍得有點太兇了,但他沒有他的勝率看起來那麼爛,因為大多數達瑞文玩家都沒有直衝嗜血者。我們要更新他的推薦道具來幫助玩家正確出裝,並稍微強化他一下,但不是讓他可以直接一波爆發帶走對手。
瑞文聯盟(被動)
我們在小型改動將達瑞文每次擊殺的額外金錢從40(每層+2.5)降低至10(每層+2)。
- 死亡時失去的偶像崇拜堆層:75% ⇒ 50%
- 每次擊殺額外金錢:10 + 每層偶像崇拜堆層2 ⇒ 25 + 每層偶像崇拜堆層2
迴旋飛斧(Q)
這是我們在小型改動進行的調整,所以已經在14.10版本上線了。
- 基礎傷害:45/50/55/60/65 ⇒ 40/45/50/55/60
剛普朗克
提升基礎生命與物理防禦成長。
上次版本的暴擊道具調整確實讓剛普朗克變弱了,但他出「三相之力」和「無盡之刃」挺強的。就算在最佳出裝下,他還是有點弱,所以我們要好好關照他一下。我們要特別提高他與其他上路英雄戰鬥時的近戰能力,讓他除了火藥桶combo之外還有其他選擇。
基礎能力值
- 基礎生命:600 ⇒ 630
- 物防成長:4.2 ⇒ 4.7
吶兒
提升物理攻擊成長。提升Q的傷害。
吶兒表現得不優,而14.10版本沒有幫到他。我們要強化吶兒變身前的傷害,提升他被孤立時在邊路打對手的整體強度,但不提升通常只有職業選手才應對得了的團戰強度。
基礎能力值
- 物攻成長:3 ⇒ 3.2
迴力鏢投擲(Q)
- 物理傷害:5/45/85/125/165(+115%物攻)⇒ 5/45/85/125/165(+125%物攻)
赫威
降低QQ傷害。降低QE傷害。
赫威是14.10版本「黑焰火炬」的最大贏家,代表他現在根據我們的預測已經太過OP,勝率會隨著更多玩家改用新的出裝持續提升。由於他獲得了強力的清兵能力以及整體團戰強度,所以我們要針對這些部分進行削弱。
壞滅熾燄(QQ)
- 最大生命傷害:4/5/6/7/8% ⇒ 3/4/5/6/7%
熔岩裂隙(QE)
- 每秒傷害:20/40/60/80/100(+25%魔攻)⇒ 20/40/60/80/100(+20%魔攻)
伊瑞莉雅
降低生命成長。
上一次版本的系統調整讓伊瑞莉雅變得太強了,所以我們要稍微降低她的強度。我們要調整她的生命成長,因為她的生命成長是全遊戲前幾高的,這樣應該可以讓她更需要技巧閃躲技能,或是透過「不屈祕舞」減免傷害。
基礎能力值
- 生命成長:124 ⇒ 115
吉茵珂絲
降低物攻成長。
吉茵珂絲是ADC道具調整的大贏家之一,不只是精簡後的能力值,她的出裝簡單度都讓她變得更強。我們知道「無盡之刃」這次版本也會被nerf,所以只會稍微調整她,讓她強度保持平衡,並讓其他暴擊英雄有競爭的空間。
基礎能力值
- 物攻成長:3.15 ⇒ 2.9
卡爾瑟斯
降低Q的傷害。
由於光是調整「黑焰火炬」還不夠,我們決定要nerf卡爾瑟斯,不過小型改動後他的強度已經接近平衡了,所以我們只會稍微調整一下。經過道具調整後,他不再是需要快速清野的打野,所以我們要降低Q的傷害來達成這點。
荒蕪(Q)
- 魔法傷害:45/65/85/105/125(+35%魔攻)⇒ 43/62/81/100/119(+35%魔攻)
卡力斯
提升Q的傷害。
卡力斯的勝率不應該降低,所以我們決定幫他一把。他的清兵速度對於一般玩家來說有提升的空間,所以我們要針對這點進行強化,同時提升他整體擊殺對手的能力。我們要特別針對Q的傷害進行強化,因為我們在13.17版本nerf了係數,所以要用對前期更有利的方式進行補償。
孤獨的恐懼(Q)
- 物理傷害:70/95/120/145/170(+110%額外物攻)⇒ 80/105/130/155/180(+110%額外物攻)
卡桑帝
降低Q的魔力消耗。降低W傷害減免,縮短擒抱持續時間。提升R治療量。
我們要對卡桑帝進行一些調整,讓他從在前排吸傷的英雄變成更偏進攻的英雄。我們要透過強化「拼死一搏」的普攻吸血來給他一些1對1對線的主導權,但讓他沒辦法再繼續當最會吸傷的坦。我們希望能讓精熟他的玩家可以繼續用他打上路,但不讓他成為續戰力最高的坦克,因為他已經是最兇的了。我們也要稍微調整一下他的推薦符文,因為有好幾個不常用的符文比玩家平常用的還要強上許多。
恩屠浮強擊(Q)
- 消耗魔力:28/26/24/22/20 ⇒ 20
開山闢路(W)
- 傷害減免:40-65%(取決於等級)⇒ 30%
- 擒抱最大持續時間:1.5秒 ⇒ 1秒
- 拼死一搏傷害減免:57.35-75%(取決於等級)⇒ 60%
拼死一搏(R)
- 治療量:10/15/20% ⇒ 15/20/25%
露璐
延長R擊飛持續時間,縮短低等級的冷卻時間。
上一個版本「蘇瑞亞的戰歌」被nerf後,最常出這件裝的露璐變得很弱。由於我們很滿意「蘇瑞亞的戰歌」現在的強度,我們要更直接地強化露璐。這次版本,我們決定強化她團體性的防禦性輸出,因為她已經很會把一般的輸出角變成超級輸出角了。
究極鍊化(R)
- 擊飛持續時間:0.75 ⇒ 1秒
- 冷卻時間:120/100/80 ⇒ 100/90/80
易大師
提升基礎生命成長、物防成長、物攻成長與攻速成長。
易大師在14.09版本被過度削弱了,在「致命節奏」被移除後又二度被削弱。長久以來,我們一直故意壓低易大師的基礎能力值成長,讓他在低技巧水準的對戰不會太強。我們想要稍微放寬限制,所以要大幅度強化他,新手玩家會對這項調整特別有感。
基礎能力值
- 生命成長:100 ⇒ 105
- 物防成長:4.2 ⇒ 4.7
- 物攻成長:2.2 ⇒ 2.5
- 攻速成長:2% ⇒ 2.5%
魔鬥凱薩
降低被動傷害,提升對野怪上限。降低Q對戰後期的傷害。
魔鬥凱薩是目前上路表現最佳的英雄之一,在低MMR的對戰中更是如此。我們要稍微針對他技能組中偏向低MMR的部分進行調整:他的單獨Q及E。我們也要稍微復原他被動打野的強度,希望可以讓打野受到的衝擊比上路少一點。
暗崛(被動)
- 對野怪傷害上限:28-164(取決於等級)⇒ 40-200(取決於等級)
- 每秒傷害:5-15.2(取決於等級)+ 30%魔攻 + 1-5%目標最大生命(取決於等級)⇒ 5 + 30%魔攻 + 1-5%目標最大生命(取決於等級)
泯殺(Q)
- 傷害:75/95/115/135/155 + 5-139(取決於等級)(+70%魔攻)⇒ 80/110/140/170/200 + 0-45(取決於等級)(+70%魔攻)
娜米
提升基礎物攻。降低W高等級的魔力消耗。提升R低等級的緩速效果。
娜米是遊戲中最好上手的英雄之一。考慮到其他英雄由於玩家不熟悉所降低的勝率,娜米的勝率應該要是全遊戲最高,所以我們要強化她。W升等的強化是為了與E平起平坐。基礎物攻會讓她沒有在對ADC開技能時對線更強,強化R會讓她的大絕更絕。
基礎能力值
- 物攻:51 ⇒ 54
跳躍水柱(W)
- 消耗魔力:70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
驚滔駭浪(R)
- 緩速:50/60/70% ⇒ 70%
納瑟斯
提升物理攻擊成長。降低E魔力消耗,提升物防削抗。
納瑟斯現在過得很痛苦,所以我們要提升他的物攻成長,依他用「三相之力」開Q的頻率,應該會很有感。我們也要降低E的魔力消耗並強化其物防削抗,來提升「突破天際」跟「冰霜之心」(因為這件裝已經夠有競爭力了)比起來做為第二件裝的人氣與強度,並讓他在14等前可以降低對面更多防禦。
基礎能力值
- 物攻成長:3.5 ⇒ 4
靈魂烈焰(E)
- 消耗魔力:70/85/100/115/130 ⇒ 60/70/80/90/100
- 物理防禦降低:25/30/35/40/45% ⇒ 30/35/40/45/50%
鄂爾
鄂爾現在可以將所有傳說道具升級為傑作裝備了。
不用再跟隊友解釋哪件裝可以升級了。這樣應該可以讓鄂爾可以更常發揮被動的效果,不用擔心隊友有沒有出對裝。
活火爐(被動)
- 鄂爾現在可以把所有傳說道具(除了「靈魂竊取者」、「大天使之杖」及類似道具之外)升級成傑作裝備了。
- 傑作裝備會根據原本傳說道具的能力值獲得額外能力值。(若道具原本會賦予物攻與生命,升級版則會賦予更多。)
潘森
充能Q新增魔攻係數。W傷害計算調整為最大生命成長。現在使用E後會賦予物理與魔法防禦了。
潘森在上路已經難過一段時間了。這次版本,我們想要讓潘森更能靠打手道具成長,對上期他鬥士與坦克的時候也是。既然都要強化了,我們也要強化被「凡人堅志」強化的「聖盾猛襲」,因為「凡人堅志」帶來的豐富選項本來就是要把潘森玩得好的祕訣,而「聖盾猛襲」沒有達到應有的強度。
我們也要順便調整一些魔攻係數,希望可以避免nerf到他的魔攻出裝。我們不認為AP潘森在召喚峽谷會特別強,但如果在隨機單中或競技場有料的話,各位歡迎試試。
彗星戰矛(Q)
- 充能傷害:70/100/130/160/190(+115%額外物攻)(+50%魔攻)
- 未充能傷害:不變
盾之躍擊(W)
- 物理傷害:60/100/140/180/220(+100%魔攻)⇒ 5/5.5/6/6.5/7%最大生命(每250額外生命+1%)(每100魔攻+1.5%)
- 新增- 對野怪與士兵最低傷害:50
- 新增- 對野怪及士兵最高傷害:200
- 對野怪與士兵的新增傷害不會在14.11版本反映在說明上,但會在14.12版本新增。
聖盾猛襲(E)
- 新增- 現在技能施放完會賦予5-30(取決於等級)(+2.5%額外生命)的物理與魔法防禦了(持續4秒)
- 此增益效果發動時潘森身上會出現新的視覺特效
星殞衝擊(R)
- 長矛命中會獲得上面調整提到的額外魔攻,技能說明也會修改。
煞蜜拉
這些是我們在14.10版本中更新進行的調整,為了提醒各位所以再列出一次,這些調整已經實裝。
基礎能力值
- 物攻成長:3.3 ⇒ 3
劍刃風暴(W)
- 傷害:20/35/50/65/80(+80%額外物攻)⇒ 20/35/50/65/80(+60%額外物攻)
地獄火狂襲(R)
- 傷害:5/15/25(+50%總物攻)⇒ 5/15/25(45%總物攻)
辛吉德
提升Q的傷害。縮短R低等級冷卻時間。
辛吉德這個版本在玩法系統上輸人一截。為了讓他的強度重回正常,我們要取消一部分對他Q傷害的nerf,因為他現在沒辦法那麼常追目標,已經不需要這樣削弱了。我們也要縮短有點長的大絕冷卻時間,因為「鬼步」被大幅度nerf,他也不再出攻速裝了。
劇毒蹤跡(Q)
- 總魔法傷害:40/60/80/100/120(+80%魔攻)⇒ 40/60/80/100/120(+85%魔攻)
瘋狂藥劑(R)
- 冷卻時間:120/110/100 ⇒ 100
史矛德
提升基礎物攻。提升被動暴擊成長。降低Q魔力消耗,提升暴擊成長。
在小型改動後,我們想要強化一下史矛德,讓他出物攻暴擊裝可以很爽,希望這樣他可以多用技能,但也會想要每3秒用超過一次普攻讓自己進入攻擊範圍。我們也要降低他Q的消耗,因為這招應該要像納瑟斯的一樣,在冷卻時間也能用,而且他再也沒有舊「奪魄之鐮」這類強力的魔力裝了。
基礎能力值
我們在14.10小型改動將史矛德的基礎物攻從55提升至了57。
- 物攻:57 ⇒ 60
- 基礎生命:575 ⇒ 605(此調整已在小型改動中上線)
- 基礎生命回復:3 ⇒ 4.5(此調整已在小型改動中上線)
龍性精通(被動)
- 激灼龍息:40-52%(取決於暴擊率)⇒ 40%-70%(取決於暴擊率)
激灼龍息(Q)
- 消耗魔力:23/26/29/32/35 ⇒ 25
- 暴擊成長:0-50%(取決於暴擊率)⇒ 0-75%(取決於暴擊率)
塔莉雅
降低Q的傷害。
塔莉雅兩個定位在高手與職業賽場都超強,而多了一件新前期道具後,她有點太OP了。我們要取消前一個版本給她的一些前期火力,這樣應該對她兩個定位都有影響(特別是高階場的打野,因為清野速度會變慢)。
旋舞飛岩(Q)
- 每顆岩石傷害:60/78/96/114/132(+50%魔攻)⇒ 56/74.5/93/111.5/130(+50%魔攻)
道具
星體抗力
「星體抗力」現在的被動目前可以靠「騎士誓願」發動,如果互許的隊友持續受到傷害的話,會不斷重置冷卻時間,用起來感覺很不好,而且浪費效果。它的被動被「荊棘之甲」等小傷害觸發是正常的,因為玩家可以控制要不要受到這點傷害,但我們想要把「騎士誓願」歸類到特殊範圍內,讓這兩件裝搭配起來不會那麼尷尬。
- 被動不會再被「騎士誓願誓願」傷害觸發
不朽盾弓
「不朽盾弓」應該要是個強力的防禦選項,跟其他物攻暴擊裝備比起來明顯犧牲了傷害,但大幅度提升玩家的續戰力。這個強化對想要能撐過一波爆發的人來說應該很有感。
- 護盾量:320-530(取決於等級1-18)⇒ 320-720(取決於等級9-18)
史提克彈簧刀
「史提克彈簧刀」在這次更新比我們想像中的還要弱。我們知道這件裝跟其他類似定位的非命中裝比起來用途有點狹隘,所以我們現在要先把這件裝的能力值提高,並加上跑速,讓這件裝跟其他非暴擊道具比起來更有特點。
- 合成公式:斥候彈弓 + 爐縛之斧 + 1000 ⇒ 斥候彈弓 + 導翔之羽 + 700
- 總價格:2900 ⇒ 2800
- 新增- 跑速:7%
- 物理攻擊:50 ⇒ 55
- 攻速:40 ⇒ 45
- 電光傷害:90 ⇒ 120
殘暴之力
上次版本,我們將物理致命變為了正式的能力值,不再靠增益來處理它的物穿,結果讓「殘暴之力」的效果變得可以累加了。考慮到我們故意讓這件裝過強作為讓刺客起飛的道具,這不是我們所樂見的。這次版本,我們要把玩家可擁有的「殘暴之力」數量限制為1,不過用到「殘暴之力」的完整裝備還是一樣想出幾件就出幾件。
- 道具欄內「殘暴之力」最大數量:6 ⇒ 1
符文
斬殺
雖然我們很滿意「斬殺」的新效果,它的輸出跟上個版本比起來變得有點低,所以我們要稍微強化它一下。
- 對生命超過最大生命60%的英雄造成額外8%傷害(真實傷害除外)⇒ 對生命超過最大生命50%的英雄造成額外8%傷害(真實傷害除外)
吸取生命
「吸取生命」目前是該列最弱的符文,所以我們要稍微強化它一下。
- 治療量:2-17(取決於等級)⇒ 2-20(取決於等級)
隨機單中平衡改動
這次版本的隨機單中平衡改動主要是因應召喚峽谷的改動,並移除所有不再需要的倍率調整,像是赫威的技能加速和伊澤瑞爾的傷害降低。我們還有兩樣特別的調整。第一,我們要進一步nerf埃可尚「惡徒」的持續時間,這招在隨機單中太吃香了。第二,我們要延長維迦E的冷卻時間,因為在只有一條路的情況下,這招十分強力。這嚴格來說是針對我們在13.7版本改動所進行的修正,那時只影響技能說明,但我們還是認為這項調整還是有其必要性。
回到起點跟守護家園增益也回歸隨機單中了!這些增益會提升你整整1跑速(哇塞!)。這些增益回到咆嘯深淵是為了讓玩家能在彩虹活動中用彩虹軌跡!記得要裝備你的彩虹召喚師頭像,才能在這個模式看到你的軌跡。
強化
- 庫奇:技能加速:10 ⇒ 20
- 伊澤瑞爾:造成傷害:95% ⇒ 100%
- 犽宿:總攻速:+2.5%
- 犽凝:總攻速:+2.5%
- 好運姐:承受傷害:115% ⇒ 110%
削弱
- 慎:造成傷害:100% ⇒ 95%
- 維迦:E冷卻時間:20/18.5/17/15.5/14 ⇒ 23/21.5/20/18.5/17
- 埃可尚:W惡徒持續時間:25秒 ⇒ 10秒
- 魔甘娜:承受傷害:105% ⇒ 110%
- 納帝魯斯:承受傷害:105% ⇒ 110%
- 赫威:技能加速:10 ⇒ 0
- 史加納:承受傷害:100% ⇒ 105%
競技場
增幅裝置
我們要nerf數個剛好會賦予治療或護盾的增幅裝置,因為這些裝置過強,我們也想降低這個模式整體的治療效果。我們也要nerf「士兵術師」,因為這個裝置目前太過強力,尤其是配上「現實裂痕」。
增幅裝置調整
大地覺醒- 我們發現「大地覺醒」的傷害卡在140。
- 物理傷害:140-2000(+80%魔攻)(+150%額外物攻)⇒ 80-2000(+40%魔攻)(+135%額外物攻)
增幅裝置削弱
暴擊治療
- 治療效果提升:50% ⇒ 40%
- 暴擊率:20% ⇒ 25%
神聖之火
- 最大燃燒百分比:5% ⇒ 4%
全部都給你
- 治療與護盾效果提升:40% ⇒ 30%
急救箱
- 治療與護盾量:25% ⇒ 20%
海洋之魂
- 治療量:150(+26%額外物攻)(+17%魔攻)(+7%額外生命)⇒ 100(+26%額外物攻)(+17%魔攻)(+7%額外生命)
巨像之勇氣
- 護盾量:100-400(+6%最大生命)⇒ 100-300(+5%最大生命)
惡趣味
- 治療量:10-180(+2%最大生命)⇒ 10-150(+1.5%最大生命)
士兵術師
- 提升寵物傷害、體型與生命:50% ⇒ 45%
英雄
至於這次版本的英雄平衡調整,我們的目標是強化在這個模式偏弱的英雄,並把重心放在功能性輸出上,像是飛斯E的緩速和埃可尚Q的跑速。我們也要nerf很多目前太過OP的英雄,並特別針對多數英雄治療量進行調整,降低這個模式的治療效果。
英雄強化
艾克
- 生命成長:99 ⇒ 121
- Q丟出傷害:70-130(+30%魔攻)⇒ 90-150(+30%魔攻)
- W冷卻時間:22/20/18/16/14 ⇒ 14/13/12/11/10
飛斯
- 生命成長:106 ⇒ 125
- W主動魔法傷害:50/70/90/110/130(+40%魔攻)⇒ 70/90/110/130/150(+40%魔攻)
- E冷卻時間:16/14/12/10/8 ⇒ 13/11.75/10.5/9.25/8
- E緩速效果:40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
- R冷卻時間:100/85/70 ⇒ 50
勒布朗
- 生命成長:121 ⇒ 130
- W冷卻時間:16/14/12/10/8 ⇒ 12/11/10/9/8
- W魔法傷害:75/115/155/195/235(+70%魔攻)⇒ 75/115/155/195/235(+80%魔攻)
- Q魔法傷害:75/100/125/150/175(+45%魔攻)⇒ 85/110/135/160/185(+45%魔攻)
庫奇
- W 23/22/21/20/19/ ⇒ 20/18/16/14/12
- E冷卻時間:20秒 ⇒ 12秒
維克特
- E魔法傷害:70/110/150/190/230(+40%魔攻)⇒ 80/120/160/200/240(+50%魔攻)
- E冷卻時間:13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
- R初始爆破魔法傷害:75/125/175(+50%魔攻)⇒ 100/175/250(+50%魔攻)
希格斯
- 被動魔法傷害:20-160(取決於等級)(+65%魔攻)⇒ 20-160(取決於等級)(+75%魔攻)
- Q魔法傷害:125/175/225/275/325(+75%魔攻)⇒ 125/175/225/275/325(+80%魔攻)
- W冷卻時間:12/11/10/9/8 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8
- R冷卻時間:120/95/70 ⇒ 30
埃可尚
- Q額外跑速(隨時間遞減的跑速):20% ⇒ 40%
- E冷卻時間:18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 15/14/13/12/11
- R冷卻時間:100/85/70 ⇒ 40
英雄削弱
達瑞斯
- Q每個命中英雄失去生命:15% ⇒ 10%
- Q物理傷害:50/80/110/140/170(+100/110/120/130/140%物攻)⇒ 50/80/110/140/170(+80/90/100/110/120%物攻)
- Q冷卻時間:9/8/7/6/5 ⇒ 10/9/8/7/6
- W冷卻時間:5秒 ⇒ 7秒
菲艾
- E物理傷害:0/15/30/45/60(+120%物攻)⇒ 0/15/30/45/60(+100%物攻)
- R物理傷害:150/275/400(+90%額外物攻)⇒ 150/200/250(+70%額外物攻)
慨影
- 被動冥血族治療量:實際傷害量25%(每100額外生命+0.5%)⇒ 實際傷害量15%(每100額外生命+0.5%)
- R冥血族治療量:R傷害75% ⇒ 50%
古拉格斯
- 被動最大生命治療量:6.5% ⇒ 3.5%
蓋倫
- W傷害減免百分比:30% ⇒ 20%
- W傷害減免持續時間:4秒 ⇒ 3秒
- E每次旋轉物攻係數:36/37/38/39/40%物攻 ⇒ 33/34/35/36/37%物攻
特朗德
- Q傷害:10-90(+115-155%物攻)⇒ 10-90(+105-145%物攻)
- R總魔法傷害:目標最大生命20/25/30% ⇒ 10/15/20%
布蕾爾
- 被動提升治療量:0-40%(取決於已損失的生命)⇒ 0-35%(取決於已損失的生命)
- Q雙防減免:10/12.5/15/17.5/20% ⇒ 8/10/12/14/16%
- W治療量:造成傷害36/39/42/45/48% ⇒ 造成傷害24/28/32/36/40%
- W額外攻速:60/70/80/90/100% ⇒ 50/60/70/80/90%
弗拉迪米爾
- Q冷卻時間:9/7.9/6.8/5.7/4.6 ⇒ 10/9/8/7/6
- Q治療量:20/25/30/35/40(+35%魔攻) ⇒ 20/25/30/35/40(+20%魔攻)
厄薩斯
- E治療量:造成實際傷害量20/23/26/29/32% ⇒ 18/19.5/21/22.5/24%
- R期間E治療提升量:24/29/34/39/44% ⇒ 20/24/28/32/36%
- R提升治療量:30/45/60% ⇒ 25/35/45%
道具
至於道具平衡調整,我們要強化和削弱許多需要拉一把或是過於OP的傳說與稜鏡道具。削弱的部分,我們要在合理的範圍內針對治療量下手,以降低此模式整體的治療效果(跟英雄削弱一樣)。
道具強化
終末戰戟
- 暴擊率:15 ⇒ 20%(被動最多依舊賦予30%)
永寒之霜
- 技能加速:20 ⇒ 25
- 傷害:100(+30%魔攻)(+50%額外物攻)⇒ 150(+50%魔攻)(+50%額外物攻)
- 緩速效果:65% ⇒ 70%
狂風之力
- 物理攻擊:60 ⇒ 65
- 主動額外物攻係數:60% ⇒ 80%
惡魔之擁
- 魔法攻擊:70 ⇒ 80
幻象之刃
- 跑速:10% ⇒ 12%
- 適性之力:55 ⇒ 65
神聖之劍
- 適性之力:100 ⇒ 110
盧登之伴
- 被動冷卻時間:12秒 ⇒ 8秒
電流旋風劍
- 物理攻擊:45 ⇒ 50
- 技能加速:15 ⇒ 20
妖夢鬼刀
- 主動冷卻時間:45秒 ⇒ 20秒
海克斯科技槍刃
- 主動冷卻時間:30秒 ⇒ 20秒
不朽盾弓
- 暴擊率:20% ⇒ 25%
狂風之力
- 暴擊率:20% ⇒ 25%
道具削弱
暗鋼利爪
- 攻速:60% ⇒ 50%
- 物理防禦:65 ⇒ 55
聖裂之杖
- 魔法彎刀治療量:原始傷害量55% ⇒ 40%
現實裂痕
- 冷卻時間:5秒 ⇒ 8秒
- 虛空幼蟲傷害:8(+8%魔攻)(+4%物攻)⇒ 6(+8%魔攻)(+4%物攻)
奇蹟之石
- 最大治療與護盾值:40% ⇒ 35%
- 物理防禦:70 ⇒ 65
- 魔法防禦:70 ⇒ 65
御血之盔
- 治療量:鄰近敵軍承受傷害量12% ⇒ 10%
聖光美德
- 總自身與友軍治療量:最大生命16% ⇒ 10%
黎安卓的折磨
- 魔法攻擊:60 ⇒ 50
- 生命:300 ⇒ 250
星蝕
- 物理攻擊:60 ⇒ 50
獄火手斧
- 治療量:目標當前生命2% ⇒ 目標當前生命1.5%
- 全能吸血:12% ⇒ 10%
突破天際
- 已損失的生命治療量:6% ⇒ 5%
- 治療量基礎物攻係數:110% ⇒ 100%
守護者護符
- 治療與護盾量:20% ⇒ 15%
保衛者戰鎚
- 普攻吸血:8% ⇒ 5%
熵力
- 暴擊率:30% ⇒ 25%
競技場錯誤修正與體驗改善
體驗改善
- 新增了可以顯示/隱藏增幅裝置與鐵砧選項卡的按鈕。這樣可以讓玩家在選擇前先觀察其他隊伍。
- 現在可以在競技場與隊友碰拳了。
- 更新了所有英雄的競技場推薦出裝。
- 鐵砧提供的道具會顯示道具效果簡短說明,幫助玩家快速了解其用途。
- 「加速巫術」現在會正確說明效果每回合會重置了。
- 更新了許多增幅裝置選項,避免選擇時出現沒有效果的增幅裝置。
- 更新了「傲慢」的說明,清楚解釋其在競技場的效果。
- 「黑焰火炬」與「惡意」的燃燒算在「煉獄使者」的燃燒效果內。
錯誤修正
- 移除了所有英雄的一般英雄平衡增益,因為我們目前不打算在競技場採用與隨機單中一樣的傷害調整方式。
- 漢默丁格的炮臺現在會正確獲得「士兵術師」的額外生命,不會少拿了。
- 之前「峽谷製造者」會給予過多全能吸血,現已修正此問題。
- 系統現在會正確提供塔隆跟衝刺相關的增幅裝置與稜鏡道具了。
- 「深淵面具」現在會正確附加減益效果了。
- 會暴擊的持續傷害現在每次觸發不會再累加「斷筋」堆層了。
- 「魔提斯深淵」現在會正確給予全能吸血,而不是普攻吸血了。
- 「鬼使彎刀」不會再顯示除錯文字了。
- 「渦輪煉金罐」緩速減益效果不會再顯示除錯文字了。
- 「步履破壞者」現在正確歸類到九頭蛇道具中,且若持有九頭蛇道具,鐵砧不會再提供「步履破壞者」了。
- 「荊棘之甲」的治療量追蹤現在會更新了。
- 現在篩選暴擊道具時不會再出現「史提克彈簧刀」了。
- 「寶石手套」現在會正確顯示暴擊率了。
- 「宇宙奇點」的星星現在死亡後會跟著消失了。
- 現在點按遊戲內計分板不會再按到後面的東西,避免玩家在拖曳計分板的時候不小心選到增幅裝置或鐵砧。
- 現在在戰鬥中重新連線時,戰鬥介面會正常顯示或隱藏了。
- 遊戲結算畫面對戰結束畫面的「新增好友」按鈕現在可以正常使用了。
錯誤修正與體驗改善
體驗改善
- 入門電腦AI更新:改善AI行動,著重在幫助新玩家上。
- 數個輸入Riot ID的地方現在分成了兩個格子,一個填遊戲名稱,另一個填標籤。
錯誤修正
- 之前,觀戰按鈕有時會無法點按,導致玩家無法觀看好友的對戰,現已修正此問題。
- 之前重播下載有時會無法完成,要觀看時會顯示「重播檔案損壞」的錯誤訊息,現已修正此問題。
- 之前攻擊悟空分身時會在悟空本尊身上觸發「史提克彈簧刀」,現已修正此問題。
- 之前「史提克彈簧刀」造成的傷害會顯示為0,現已修正此問題。
- 之前庫奇的彈藥數量顯示升級後會是錯的,現已修正此問題。
- 之前庫奇R第一次升級時,彈藥數量不會顯示為2,現已修正此顯示問題。
- 之前漢默丁格的Q有時候有充能數卻不能使用,現已修正此問題。
- 之前「史提克彈簧刀」會被費德提克的稻草人觸發,現已修正此問題。
- 之前「靈魂同步」的脫離戰鬥跑速在攻擊守衛後會消失,現已修正此問題。
- 之前「史提克彈簧刀」會被分身觸發(有時候連自己的都會),現已修正此問題。
- 之前崔絲塔娜有魔攻時,W或R會立即觸發E,現已修正此問題。
- 之前「雲陶狂箭」的造成傷害顯示會因為好像會因為計算到原始傷害和/或士兵與野怪傷害而顯示錯得誇張的數值,現已修正此問題。
- 之前「兇殘之柄」不會顯示物理致命數值,現已修正此問題。
- 之前「萬事通」的能力值會顯示在英雄能力值面板上,現已修正此問題。
- 之前「黑焰火炬」和「命定灰燼」的持續傷害可以累加「精進之矛」的專心致志被動堆層,現已修正此問題。
- 之前擊殺虛空幼蟲和預示者會同時計入擊殺史詩與大型野怪的傳說堆層,現已修正此問題。
- 之前魔鬥凱薩對馬爾札哈施放R時,不會消耗他的被動護盾,現已修正此問題。
- 之前「惡意」的燃燒消失後還是會持續對史詩級野怪造成傷害,現已修正此問題。
- 之前犽宿可以E+Q然後回城來延遲他的擊飛效果,現已修正此問題。
- 修正了「步履破壞者」的說明,現在會寫出劈砍效果了,現已修正此問題。
- 之前伊莉絲的W在人類型態時不會播放音效,現已修正此問題。
- 之前伊芙琳的Q命中最大距離的目標時會聽不見音效,現已修正此問題。
- 之前維爾戈的被動附身在庫奇身上時,Q不會造成傷害,現已修正此問題。