14.23版本更新公告
14.23版本,《奧術》熱潮不停歇!
《奧術》最終章和14.23版本都會在本週末推出,準備嗨起來吧!
本次更新將小改歐羅拉、史矛德及銳兒的技能組,減少對上這些英雄時的挫敗和絕望感,因為他們能將對手控住好幾秒,或是使兵線瞬間蒸發。我們會在其他方面給他們補償buff,讓他們將來有機會變得更平衡。
此外,我們還會調整幾件遠程物攻道具,如妖夢鬼刀、雲陶狂箭及蒐集者。其中雲陶狂箭buff得最多,普攻暴擊流英雄裝備它時,強度應該會比較符合我們的期待。最後,還有一堆常規平衡調整,讓一些OP的英雄變得比較平衡。
另外要跟大家分享的是,一系列《奧術》造型將登陸峽谷,大家可以在遊戲中扮演心愛的角色囉。再來,我們也會談到如何處理選角畫面的「劫持人質」情況,以及根據大家過去幾週的回饋意見對進度之橋做出的一批改動。
超愛《奧術》嗎?那你一定會喜歡《聯盟戰棋》的《奧術》主題棋組。戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Lilu Cabreros (ID:Riot Riru)
版本概要
選角畫面鬧場問題
我們八月的開發部落格有特別提到這個問題,但還在努力準備各種措施應對。這次版本更新將說明最新進展。目前我們觀察到選角畫面出現「劫持人質」情況,意思是違規玩家展現出要破壞隊友體驗的意圖,包括強制交換角色或要脅房間內的其他玩家。從14.23版本起,做出前述行為的違規玩家將「暫時離開」《英雄聯盟》。
一如既往,大家必須明白我們永遠不會對採用非主流打法的玩家做出懲處。分辨兩者的關鍵是意圖。雖然這並非易事,但我們會繼續改善自動程式。妥善運用檢舉功也能夠幫助到我們。
掃描QR Code登入
在本次更新中,Riot用戶端新增了以Riot Mobile應用程式掃QR Code登入的功能。
透過Riot用戶端登入《英雄聯盟》的玩家,現在只要用Riot Mobile應用程式掃描QR Code,就能快速登入。你不必再輸入Riot ID和密碼,只要開啟Riot Mobile掃碼就大功告成了!進一步了解Riot Mobile!
英雄
安比薩
調整Q的可重施時間。錯誤修正。
本次更新我們不會調整安比薩,但會修正一些小bug和進行一些體驗改善,並讓Q2的持續時間與被動相同。
暗襲/裂斬(Q)
- 裂斬可重施時間::3.5秒 ⇒ 4秒
錯誤修正
- 龍犬詭步(被動):衝刺再也無法穿越玩家生成的地形。
- 殛刑(R):重摔敵軍後會取消成功施放前輸入的移動指令,以免玩家走向錯誤的位置。
歐羅拉
調整所有技能。
歐羅拉改動後,新手能更好上手,對手則不會覺得她太煩。我們移除了她被動的跑速加成,以及大絕將無法困住對手。作為彌補,我們buff了她的W,讓她可隨時增加跑速,並給常用的傷害技能更多距離和傷害,以及在大絕期間有更多空間隨處跳。
精靈附體(被動)
- [新增]]:精靈不再增加額外跑速
二重靈咒(Q)
- 冷卻時間:8/7.5/7/6.5/6秒 ⇒ 9/8.5/8/7.5/7秒
- 距離:850 ⇒ 900
- 施放/重施傷害:40/65/90/115/140(+40%魔攻)⇒ 45/70/95/120/145(+40%魔攻)
- [新增]:持續時間結束時會自動施放,無需歐羅拉重施技能(依然可以重施以提早結束)
跨越兩界(W)
- [新增]:施放時增加20/25/30/35/40%額外跑速
靈異逆躍(E)
- 距離:800 ⇒ 825
雙界合一(R)
- 持續時間:1.5/2/2.5秒 ⇒ 2.5/3.25/4秒
- [移除]:「雙界合一」再也不會將敵軍困住,改為離開區域時緩速75%,持續1.5/1.75/2秒
- [新增]:改為增加與W同量的跑速,而不是乘以歐羅拉當前跑速
阿祈爾
提升W的魔攻係數。
近期我們收回了幾個阿祈爾nerf,因為它們沒達到預期效果,而且我們覺得他再強一點也沒問題,所以這次會給一些較直接的buff,如增加後期傷害,讓他能發揮作為carry的潛力。
砂漠禁軍(W)
- 傷害: 50/65/80/95/110(+35/40/45/50/55%魔攻)(+0-45,取決於等級)⇒ 50/65/80/95/110(+40/45/50/55/60%魔攻)(+0-45,取決於等級)
凱特琳
降低R的傷害。
整體來說,凱特琳表現太強了,尤其是在爆發輸出方面。由於這次蒐集者只被小nerf,而雲陶狂箭則有大buff,所以我們要稍微調低凱特琳的強度。我們將降低她的技能傷害,讓她在後期用更多普攻,而不是從遠距離騷擾對手。
王牌射手(R)
- 傷害:300/500/700(+150%額外物攻)⇒ 300/500/700(+100%額外物攻)
吉茵珂絲
提升物攻成長。降低W的傷害。
物理致命法師流吉茵珂絲目前橫行戰場各處,但又沒有OP到需要nerf,所以我們會buff她的其他流派,進一步強調她的首選普攻英雄定位。
基礎能力值
- 物攻成長:2.9 ⇒ 3.15
咻咻!(W)
- 傷害: 10/60/110/160/210(+160%總物攻)⇒ 10/60/110/160/210(+140%總物攻)
卡力斯
降低物理防禦。降低進化版W對孤立目標造成的緩速效果。
下一個有改動的《奧術》ADC是卡力斯。他已經在稱霸野區一陣子了,現在還有了更快的新妖夢鬼刀,也難怪他會高興到四處亂跳。卡力斯這類刺客英雄主打高風險高回報打法,所以我們會提高他的風險,藉此稍微降低他的強度。
基礎能力值
- 基礎物理防禦:36 ⇒ 32
虛空尖刺(W)
- 進化版W孤立目標緩速效果:75% ⇒ 60%
寇格魔
調整Q的雙防削弱效果。降低E的傷害。
下路玩家近期發現先點滿E的魔攻流寇格魔很好用。中路英雄早已習慣對付清線法師(同時還考慮到能夠對付這種打法的刺客),但下路英雄則沒什麼手段對抗這種打法。由於這種打法非常安全,魔攻流寇格魔與對手的互動大幅少於命中流寇格魔,所以儘管這兩種流派的勝率差不多,我們還是nerf了前述打法的強度。
腐蝕唾液(Q)
- 削弱雙防:23/25/27/29/31% ⇒ 16/20/24/28/32%
虛空淤泥(E)
- 傷害:75/120/165/210/255(+70%魔攻)⇒ 70/110/150/190/230(+65%魔攻)
易大師
提升R的額外攻速。
殞落王者之劍被nerf後,易大師稍微便弱了,所以我們會buff他招牌的後期carry能力。之所以選擇對R下手,是為了讓「高原血統」有大絕該有的強度,我們會增加它給的攻速加成。
高原血統(R)
- 攻速:25/35/45% ⇒ 25/45/65%
好運姐
降低Q的魔力消耗。
好運姐目前有點弱,且她常用的兩件道具在這次更新會被nerf,所以我們會先buff她來補償。具體來說,我們想鼓勵玩家試驗使用彈射的最佳角度,因為這技能讓她的對線階段更好上手。
彈射(Q)
- 消耗魔力:43/46/49/52/55 ⇒ 所有等級一律為40
拉姆斯
縮短Q的冷卻時間。
目前打野meta偏向物攻流,但本應輾壓對手的拉姆斯卻有點弱。我們會buff動力衝刺前期的冷卻時間,讓他有更多方法清怪,並有更多機會在前期會戰騷擾對手。
動力衝刺(Q)
- 冷卻時間:16/13.5/11/8.5/6秒 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6秒
銳兒
調整基礎能力值、被動、Q、W,以及E。
這次更新我們會對銳兒的技能組做出整體改動,在維持她強度的同時,讓玩家在使用她時更生動有趣,並與對手有更多互動。
首先,我們想要大幅增加對手反制銳兒的方法。她的技能組基本上可以整套銜接,這也代表無論她跟誰打,她只需使用Q加閃現,就能保證其他技能全部命中。我們會nerf她的整體控場能力,確保「解構」等技能與韌性正常互動,讓抗控裝對銳兒更有效。
接下來是要讓她的技能組用得更順手。由於她控場能力很強,所以整套技能組都圍繞著這一點設計,但也使她的傷害很低,在重甲型態時不好用,且身駕坐騎和重甲型態的差別也不夠大。我們改動一大堆數值,且將被動的命中傷害還給她,強調重甲型態的慢速坦克決鬥者定位,而身駕坐騎時則能高速移動,但較脆皮。此外,我們還將普攻改得更順暢,並強化各種小地方,如冷卻時間,讓銳兒整體手感更棒。
最後,我們會做出簡化改動,以符合玩家心目中的銳兒打法。身駕坐騎時的跑速加成現在是根據W的等級,並會從E改為在W的說明文中顯示。使用E時的跑速變得更直觀,而不是在持續時間逐漸加速。大部分玩家都認為W是銳兒最重要的技能,所以我們將它改為應該最先點滿的技能,而不是最後才點。
基礎能力值
- 物防/物防成長:36 + 4.2 ⇒ 30 + 4.3
- 魔防/魔防成長:30 + 2.05 ⇒ 28 + 1.8
- 魔力/魔力成長:350 + 45 ⇒ 320 + 40
- 魔力回復和成長:6 + 0.35 ⇒ 7 + 0.7
- 跑速:330 ⇒ 315
- 攻速成長:1.5% ⇒ 2%
- 普攻需時:0.336-0.312(取決於等級)⇒ 0.3
- 攻速動畫係數:40% ⇒ 100% (備註:攻速會使銳兒的普攻動畫變快。)
破鑄者(被動)
- [新增]:改為命中時造成等同於5%總雙防的魔法傷害
- 雙防最低偷取量:0.8-2 ⇒ 1-2
鐵碎之擊(Q)
- 暈眩時間:0.75秒 ⇒ 0.65秒
馭鐵之術:解構(W)
- [新增]:現可暈眩敵軍0.8秒
- [移除]:移除重甲型態的10%緩速效果
- 冷卻時間:11秒 ⇒ 10秒
- 擊飛時間:1秒 ⇒ 0.4秒
- 重甲型態雙防:12% ⇒ 15%
- 重甲型態攻速:30% ⇒ 20%
馭鐵之術:起駕(W)
- 冷卻時間:11秒 ⇒ 10秒
- 擊飛時間:0.4秒(備註:維持不變)
- 暈眩時間:1秒 ⇒ 0.6秒
- 身駕坐騎狀態跑速:脫離戰鬥時335-380,處於戰鬥時332.5-355(等級1-13)⇒ 330/335/340/345/350/355(取決於技能等級)
全速突進(E)
- [移除]:跑速加成不再於2秒內從75%開始遞增
- 冷卻時間:15秒 ⇒ 14/13/12/11/10秒(取決於技能等級)
- 傷害: 25/35/45/55/65(+50%魔攻)(+3%目標最大生命)⇒ 5/5.5/6/6.5/7%目標最大生命(每100魔攻+3%)
- 傷害上限:150 ⇒ 150-300(取決於等級1-18)
- 衝向敵軍時起始跑速:18/19.5/21/22.5/24% ⇒ 25%
- 跑離敵軍時起始跑速:9/9.75/10.5/11.25/12% ⇒ 10%
- 衝向敵軍時最高跑速:24/26/28/30/32% ⇒ 25%
- 跑離敵軍時最高跑速:12/13/14/15/16% ⇒ 10%
雷葛爾
提升R的物防削減和額外傷害。
由於雷葛爾較難上手,所以他勝率通常較低。不過就算考量到他的學習曲線,他目前還是弱了一點。為了幫助他,我們會buff大絕的物防削減和傷害,因為較熟練的坦克和鬥士對手都懂得怎樣代較脆皮的隊友坦這招。
血性獵殺(R)
- 物防削減:12/18/24 ⇒ 15/20/25
- 額外傷害:50%總物攻 ⇒ 100%總物攻
希瓦娜
降低魔防成長。降低E的傷害。
希瓦娜的勝率回到上次nerf之前的水平的速度比我們預期還要快。她在低階賽場還是太OP,所以這次nerf主要是針對前述賽場。希瓦娜的基礎能力值成長加上被動的額外雙防,讓她變得挺耐打的,所以我們會nerf她後期的基礎能力值,讓她被動堆層不夠時還是會脆皮。
基礎能力值
- 魔防成長:2.05 ⇒ 1.5
龍之吐息(E)
- 傷害:85/125/165/205/245(+50%額外物攻)(+80%魔攻)⇒ 85/125/165/205/245(+50%額外物攻)(+70%魔攻)
史加納
降低Q的傷害。
史加納依然是最強的打野,又坦又能輸出。我們想讓他在金錢足夠時變得夠坦,但會將傷害係數調往物攻一點,讓他穿坦克裝時輸出會沒這麼強。
翻天覆地(Q)
- 傷害:10/20/30/40/50(+80%額外物攻)(+4%史加納額外生命)⇒ 10/20/30/40/50(+80%額外物攻)(+3%史加納額外生命)
史矛德
調整所有技能。
史矛德目前拖延能力太強了,讓他有機會累加堆層,在後期變得強到可以處決任何擋路的人。我們並不打算讓他的疊加機制變得毫無意義,但我們也確實想要調整他的強度籌碼,讓其分散在疊加機制與金幣之間。他仍將是最優秀的後期物攻英雄,但不會完全依賴疊加機制,這也有助於改善他在電競比賽中過強的問題。
激灼龍息(Q)
- 傷害:15/25/35/45/55(+100%總物攻)(每層龍性精通+0.4)⇒ 65/80/95/110/125(+130%額外物攻)(每層龍性精通+0.3)
- 對士兵/野怪傷害倍率:110% ⇒ 100%
- [NEW]:史矛德擊殺單位時回復15魔力(每次施放僅觸發一次)
- 第二階段(125層)額外火球傷害:75% ⇒ 50%
- 第二階段(125層)火球數:1(每67層+1)⇒ 2(每125層+1)
- 第三階段(225層)燃燒傷害:每100層0.8%(每100魔攻+1%)(每100額外物攻+2%)⇒ 每100層0.4%(每100額外物攻+2.5%)
悶燃黏嚏(W)
- 消耗魔力:60 ⇒ 50/55/60/65/70
- 黏液傷害:45/75/105/135/165(+25%額外物攻)(+20%魔攻)⇒ 30/50/70/90/110(+60%額外物攻)
- 爆炸傷害:25/40/55/70/85(+25%額外物攻)(+80%魔攻)⇒ 30/50/70/90/110(+60%額外物攻)(+80%魔攻)
- 對英雄傷害總和:70/115/160/205/250(+50%額外物攻)(+100%魔攻)⇒ 60/100/140/180/220(+120%額外物攻)(+80%魔攻)
- 對士兵/野怪傷害倍率:140% ⇒ 100%
振翼高飛(E)
- 每次命中傷害:15/20/25/30/35(+10%總物攻)(每層龍性精通+0.2)⇒ 5/10/15/20/25(+25%總物攻)(每層龍性精通+0.1)
- 普攻數:5(每150層+1)⇒ 5(每100層+1)
- [新增]:傷害指示會追蹤傷害總和
媽媽幫我!(R)
- 冷卻時間:140/130/120秒 ⇒ 所有等級一律為120秒
- [新增]:新增50%士兵傷害係數
貪啃奇
降低被動和R的魔攻係數。
貪啃奇上路混合生命和魔攻出裝的玩法開始流行起來,而且真的非常強大。雖然出魔攻裝對他的誘因會更大,但這只有在他居於領先且不需要支援隊友時才會有效,所以我們將其削弱到更合理的強度。
品味獨到(被動)
- 基礎生命:6-48(取決於等級)(每100額外生命+2%魔攻)(+4%額外生命)⇒ 6-48(取決於等級)(每100額外生命+1.5%魔攻)(+4%額外生命)
大快朵頤(R)
- 護盾量: 650/800/950(+150%魔攻)⇒ 650/800/950(+100%魔攻)
提摩
降低E對野怪的傷害。
提摩現在打野時非常可怕,這要歸功於他的打野傷害倍率。我們將調整這些數值,把他的打野能力從「過強」降低到「還玩得動」,讓這位英雄不至於那麼嚇人。
劇毒射擊(E)
- 對野怪傷害:150% ⇒ 125%
札克
降低Q的傷害。
札克在上路現在過於強勢,需要削弱。我們降低了他的爆發傷害,考量到他已經具有很強的干擾能力,他並不需要這麼高的爆發。我們的目標是盡量不要因為這個改動對他的打野能力造成影響,因為在打野時他可以穩定地拾取每坨軟泥來持續更新W技能,相比之下,他在上路的換血頻率較低,爆發傷害因此顯得更具壓制性。
橡膠飛拳(Q)
- 傷害:40/55/70/85/100(+30%魔攻)(+4%札克最大生命)⇒ 40/55/70/85/100(+30%魔攻)(+3%札克最大生命)
道具
蒐集者
蒐集者目前是遊戲中最常出的裝備,相比其他物理暴擊裝備來說過於強勢。這主要是由於雲陶狂箭過弱導致的,所以我們對蒐集者做出輕微削弱,同時大幅強化雲陶狂箭,目標是讓蒐集者、奪魄之鐮和雲陶狂箭都有合理的使用率。
- 價格:2950 ⇒ 3000
妖夢鬼刀
妖夢鬼刀有可能成為許多遠程混傷施法者的首選裝備,我們希望確保他們更注重持續性傷害而不是爆發傷害。我們也擔心遠程英雄跑得太快,因為必須得先追上他們才有機會反制對方。因此,我們只對遠程英雄削弱跑速加成,因為在上次更新中,其基礎跑速已有提升。
- 鬼影漫遊脫離戰鬥額外跑速:20 ⇒ 20(近戰)/10(遠攻)
- 惡影步伐主動額外跑速持續時間:6秒 ⇒ 6秒(近戰)/4秒(遠攻)
雲陶狂箭
雲陶狂箭有受到一小部分暴擊型攻擊者的青睞,但目前還是太弱,不值得購買。我們做了一些小幅度加強,應該能讓它成為值得暴擊型攻擊者購買的首選裝備。
- 價格:3000 ⇒ 2900
- 亂舞冷卻時間:40秒 ⇒ 30秒
- 亂舞攻速持續時間:4秒 ⇒ 6秒
賞金調整
我們的賞金更新採用了相對保守的數值,因為我們另外還更改了很多基本規則。更新內容現已上線並按照預期發揮作用,我們將開始改動這些參數,進一步調整它們在遊戲中的表現。我們會讓領先玩家的英雄賞金累積速度稍快一些,並大幅降低落後玩家的賞金價值,讓金錢領先的這個因素對較大物件賞金的整體貢獻更大。
物件賞金
- 較大金錢優勢的最大貢獻係數翻倍,較小金錢優勢則沒有影響。
英雄賞金
- 落後隊伍的貶值幅度更大。貶值會提前生效,強度可能會提升至2到4倍,而且有更高機率減少落後隊伍獲得的英雄賞金(尤其是上述物件賞金改動實施後)。
- 擊殺和助攻對英雄賞金產生正面影響的速度提升14%
隨機單中
感謝大家來到進步之橋!我們很高興看到大家都很享受隨機單中。非常感謝大家對新地圖的所有意見回饋,我們很高興能與你們合作,確保大家都能擁有良好的隨機單中遊戲體驗。
我們希望大家都會喜歡隨機單中進步之橋的更新!在這次的更新中,我們將著手處理來自廣大玩家的意見回饋,確保隨機單中仍然保持它最初的樣貌。具體來說,我們正在處理視覺清晰度和遊戲玩法方面的問題,以期符合大家對《英雄聯盟》任何遊戲模式的期望標準。我們在本次更新中也有針對一些系統、英雄和道具進行調整,所以請務必往下讀!
機制調整
水晶兵營增益一直是個有爭議的機制,但它們對隨機單中的影響太大,讓隊伍能以壓倒性的優勢結束遊戲,而對手完全沒有機會反應。我們希望如果隊伍能撐住,就能從失去水晶兵營的劣勢中反擊,但之前的增益持續時間太長了。此外,佐恩陣營受到增益的優勢明顯更大,所以我們要削弱這個部分,這樣無論選擇哪一方,都不會成為決定勝負的主要因素。最後,遊戲前期在新小路和加速區周圍的騷擾玩法感覺進展太過緩慢,導致隊伍無法推塔,所以我們削弱了加速區並稍微延長了遊戲前期的死亡時間。
- 加速區跑速加成:30%,持續2秒 ⇒ 25%,持續1秒
- 死亡時間:8-40秒(取決於等級)⇒ 9-40秒(取決於等級)
- 水晶兵營增益持續時間:180秒 ⇒ 60秒
- 大魔王體型加成:50% ⇒ 35%
- 大魔王生命加成:12% ⇒ 8%
- 大魔王跑速加成:15% ⇒ 5%
- 移除大魔王攻擊速度加成:15% ⇒ 0%
- 移除大魔王物防和魔防加成:8% ⇒ 0%
- 大魔王傷害輸出加成:8% ⇒ 4%
- 瘋狂科學家(小)技能疾速加成:10 ⇒ 5
- 瘋狂科學家(大)物攻和魔攻加成:5% ⇒ 3%
- 瘋狂科學家(大)生命加成:10% ⇒ 5%
- 補包跑速、魔攻、物攻和生命加成:5% ⇒ 3%
- 補包技能疾速加成:5 ⇒ 3
- 補包增益持續時間:20秒 ⇒ 15秒
- 皮爾托福增益使用者體驗更新:皮爾托福增益現在會特別標記召喚師技能欄位,表示該技能正受到增益效果強化。增益效果消失時,特別標記的指示器也會消失
地圖改動
- 地形:移除皮爾托福外塔屏障
- 地形:提高新牆角周圍的能見度
- 地面紋理:調整了地板紋理的顏色和亮度
- 地面紋理:降低地面紋理的對比度以減少視覺雜亂感
- 地面紋理:更改遊戲空間周圍的道具,進一步改善能見度
- 地面紋理:調整地板裝飾點綴的顏色和亮度
- 草叢/煙霧:改善進入/離開特效和指示器,讓玩家更容易判斷是否處於隱身狀態
- 草叢/煙霧:降低煙霧特效的高度
- 草叢/煙霧:調整煙霧特效的顏色和亮度
- 雪球:調整數值和顏色,使雪球特效在遊戲中更容易辨認
- 小兵:調整數值和顏色,使小兵在遊戲中更容易辨認
- 補包:調整數值和顏色,使補包在遊戲中更容易辨認
- 水晶兵營:調整水晶兵營被摧毀狀態使其更容易辨認
- 效能:改良地圖,提升效能表現
- 小兵:調整了多句台詞的播放頻率注意:在設定中有選項可以關閉播報員。
英雄調整
坦克和戰士在隨機單中一直處於領先地位,而且因為進步之橋的改動只有強化他們,所以我們要透過一些針對性的削弱來降低他們的強度,同時加強ADC裝備來幫助對抗這些坦克,特別是如果你出殞落王者之劍的話。
- 辛吉德:被動跑速加成:25% ⇒ 20%;被動冷卻時間:8 ⇒ 10秒;承受傷害:105% ⇒ 108%
- 弗力貝爾:W2治療:(+8/11/14/17/20%已損失的生命)⇒(+8/10/12/14/16%已損失的生命);E護盾:14% ⇒ 11%最大生命值
- 約瑞科:Q傷害:(+40%物攻)⇒(+30%物攻);Q基於已損失生命的治療:4/5/6/7/8 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5
道具調整
- 殞落王者之劍:命中時的生命百分比傷害:8%(近戰)/ 5%(遠程)⇒ 10%(近戰)/ 8%(遠程)
- 海妖殺手:距離係數:90% ⇒ 100%;被動傷害:150-200 ⇒ 225-300
結晶粉末市集回來了!
2024年最後一次藍色結晶粉末市集將於14.23版本回歸,開放時間為台灣時間2024年11月21日凌晨3點至2024年12月12日凌晨3點。14.13版本為止的標準炫彩造型(大家最喜歡的「牧雨歌僮」)都會在市集上架。
神話商店輪替
下架造型
- 尊爵不凡 英靈戰狼 斯溫(台灣時間12月5日凌晨2點)
錯誤修正與體驗改善
其他
- 在這邊提一下,在14.5版本中,我們移除了提摩的E技能持續傷害與以下符文的互動機制,藉此達到遊戲的平衡:召喚:艾莉、相位衝擊、死亡電刑和凌虐。
錯誤修正
- 之前希瓦娜在龍形態下多出0.1魔防,現已修正此錯誤。
- 之前巴龍納什的眩暈尖刺攻擊會導致杰西和賽恩對自己發動攻擊,現已修正此錯誤。
- 之前若厄薩斯的普攻以被動效果或命中效果擊殺目標時,這兩個效果就不會同時發動,現已修正此錯誤。
- 之前英雄在使用某些技能的同時使用海克斯傳送門會傳送到溫泉,現已修正此錯誤。
- 之前安比薩使用海克斯科技火箭腰帶時,可以衝刺得比預期更遠,現已修正此錯誤。
- 之前輔助道具升級特效不會跟隨各自的英雄,現已修正此錯誤。
- 之前悠咪的W技能在對偽裝成薩科盒子的妮可施放時會失效,現已修正此錯誤。
- 之前威寇茲的E技能不會根據移動距離而減少飛行時間,現已修正此錯誤。
- 之前防禦塔護甲掉落語音無法正確播放,現已修正此錯誤。
- 之前安比薩的被動衝刺可以在標記/衝刺法術移動期間使用,現已修正此錯誤。
- 之前安比薩的英靈戰狼造型語音無法正確播放,以及造型的溫泉加速特效無法正確顯示,現已修正此錯誤。
- 之前卡桑帝的E技能在瞄準友軍時,就開始計算施法而非完成施法後才開始計算,現已修正此錯誤。
- 之前約瑞科和黯霧女士同時攻擊同一目標時,他的普攻音效透過戰爭迷霧依舊可以被聽見,現已修正此錯誤。
- 之前歐羅拉被安比薩的R技能擊殺時會呈T字姿勢,現已修正此錯誤。
- 之前藍寶的E技能會根據目前熱能而不是施法時的熱能來進行強化,現已修正此錯誤。
- 之前召喚峽谷的建築物少了被毀壞的動畫,現已修正此錯誤。
- 之前伊莉絲的W技能鎖定目標後會不正確跟隨,現已修正此錯誤。
- 之前凱莎與蜂蜜漿果互動或擊殺數增加時,語音未正確播放,現已修正此錯誤。
- 之前召喚峽谷中間有時會出現白線,現已修正此錯誤。
- 之前安比薩的被動讓她可以穿過玩家生成的地形,現已修正此錯誤。
全新造型與炫彩造型
下列炫彩造型將於本次更新推出: