14.05版本更新公告
打開電腦,準備開玩,14.05版本來了!
打開電腦,準備開玩,14.05版本來了!
在這週的更新,我們要先暫停一下,接續前幾個版本的調整對瑟菈紛、雷珂煞和史矛德等英雄進行改動,同時處理一些過強的英雄。另外,我們要繼續調整一些輔助道具來調整它們的強度成長,並讓這些道具更平等,同時讓魔攻刺客有更多出裝選項。
除此之外,我們也要公布2024賽季第一季賽積分對戰的結束日期與時間,進行一輪隨機單中平衡調整,推出一些新的「菁英計畫」造型,並帶來關於Vanguard的最新消息!
來錯棚了?這樣的話,歡迎點此查看戰棋更新公告!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要
積分對戰第一季賽與第二季賽時間表
2024賽季第一季賽已經開始兩個月了,我們想要與各位分享第一季賽的結束日期,讓想要衝積分對戰牌階(或者是跟我一樣拖延症發作都沒在爬)的人可以先做好規劃!
- 第一季賽結束時間:伺服器當地時間2024年5月15日凌晨12點
- 第二季賽開始時間:伺服器當地時間2024年5月15日中午12點
- 錯誤修正:我們知道現在有bug,讓用戶端內的第一季賽倒數計時是倒數到去年的結束時間,我們已經準備好修正檔,並會在14.06版本進行修正,使其符合上述日期與時間。
英雄
貝爾薇斯
降低E傷害減免。修正史詩級虛空野怪會給貝爾薇斯被動太多堆層的錯誤。
貝爾薇斯目前是虛空跟前期單挑的女皇,她E的傷害減免是主要的原因,所以我們要稍微削弱這個部分,同時處理一些對她有利的蟲蟲問題。
魂斷紫海(被動)
- 錯誤修正:之前每隻史詩級虛空野怪會給貝爾薇斯3個堆層,現已修正此問題。現在每隻虛空幼蟲會正確給予2層「魂斷紫海」堆層(吃到全部三隻就是6層),預示者則是2層。
女皇風暴(E)
- 傷害減免:42/49/56/63/70% ⇒ 35/40/45/50/55%
布蘭德
提升被動對野怪的傷害。降低R的傷害,延長冷卻時間。
雖然我們認為布蘭德的強度在野區剛剛好,但他在白金以下的中路與輔助太強了。所以我們要降低他在這些技巧層級強得離譜的爆發傷害。
烈炎鐵血(被動)
- 對野怪傷害:200% ⇒ 215%
末日熔岩(R)
- 每次命中傷害:100/200/300(+25%魔攻)⇒ 100/175/250(+25%魔攻)
- 冷卻時間:105/90/75 ⇒ 110/100/90秒
伊芙琳
降低Q的傷害。
伊芙琳在高技巧層級的單排表現強勢一段時間了,所以我們要降低她的金錢(跟黑暗玉璽堆層)領先時能滾雪球的速度。
憎恨尖刺(Q)
- 傷害:25/30/35/40/45(+30%魔攻)⇒ 25/30/35/40/45(+25%魔攻)
嘉文四世
提升物理防禦成長。縮短Q的冷卻時間。
年初調整過精進之矛後,嘉文不再需要遷就於過高的技能加速進行調整了。由於他現在需要加強一下,我們要取消一些他帶精進之矛還很強時所進行的nerf。
基礎能力值
- 物理防禦成長:4.8 ⇒ 5.2
滅龍一擊(Q)
- 冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒
慨影
提升冥血族裔的被動治療量。提升R冥血族裔治療量。
紅慨影現在臉色有點發青,少了飲血戰錘,被動又被nerf之後,他感覺已經沒辦法邊吸血邊坦了,所以要出鬥士裝的話就得出物理致命,但說實在還是不夠強。我們想要提升「冥血族裔」慨影的強度,同時讓他更偏向出鬥士道具,所以我們決定提升與鬥士出裝較搭的自我治療能力。
冥血罪鐮(被動)
- 冥血族裔加成 - 治療量:25% ⇒ 25%(每100額外生命+0.5%)
伏影滅(R)
- 冥血族裔形態治療量:65%造成傷害 ⇒ 75%造成傷害
寇格魔
提升被動額外跑速。調整Q的施放時間。提升E的緩速效果。提升R的傷害。
寇格魔現在是隻沒W不行的可憐虛空狗勾。我們想要強化他,讓他主要打法每招技能感覺都有用,而且用起來很有感。這些調整包括讓他的操作可以多開Q(這也有可能讓三相之力在他身上更強,這個出裝選擇很酷,但不是我們主要的目標)。我們也要讓E變成一個值得施放的技能,因為現在有些寇格魔玩家連E都不點。最後,我們要讓他的被動更可靠,同時強化他物攻出裝的R。
來自伊卡西亞的驚喜(被動)
- 額外跑速:4秒內0-40% ⇒ 4秒內10-50%
腐蝕唾液(Q)
- 施放時間:0.25秒 ⇒ 現在與寇格魔普攻的幀數時間相同
虛空淤泥(E)
- 緩速效果:30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
生化巨炮(R)
- 最小傷害:100/140/180(+65%額外物攻)(+35%魔攻)⇒ 100/140/180(+75%額外物攻)(+35%魔攻)
茂凱
降低基礎跑速。提升Q對野怪的額外傷害。延長W的冷卻時間。
茂凱作為輔助的表現還是好得太超過了,雖然有一部分的原因是因為冬至雪橇過強。我們認為在這次版本nerf冬至雪橇,加上一些直接的改動,應該可以讓輔助茂凱的強度回歸正常。但即便我們要nerf輔助茂凱,我們並不想要影響他作為打野的能力,所以我們會強化他第一次清野的速度,因為在最近Q和E被nerf之後,他清第一輪的速度變得挺慢的。
基礎能力值
- 基礎跑速:335 ⇒ 330
荊棘摧殘(Q)
- 對野怪額外傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 120/130/140/150/160
飛葉遁影(W)
- 冷卻時間:13/12/11/10/9秒 ⇒ 14/13/12/11/10秒
奈德麗
降低基礎跑速。降低美洲獅形態Q對獵捕目標的額外傷害。
奈德麗目前強度挺剛好的,但僅限翡翠以下。在鑽石上段以上,她強得跟頂尖掠食者一樣。為了讓她在大多數玩家手上強度都剛剛好,我們要對她進行一些偏向高技巧水準的nerf,也就是她的機動性與Q的接續攻擊傷害。
基礎能力值
- 基礎跑速:340 ⇒ 335
擊倒(Q)
- 對獵捕目標額外傷害:40% ⇒ 30%
雷珂煞
多項體驗改善與錯誤修正。提升E傷害與對野怪傷害上限。提升R的傷害。
雷珂煞的技能組更新讓玩家對她的興趣大大提升(她的選用率在剛更新時飆升了一倍),但改動的成果比我們希望的還要弱,所以我們要再進行大規模的強化。最主要的改善是我們加速了她的普攻動畫,並且要重新加回不能取消的「女王之怒」普攻,之前移除是為了預防另一個錯誤發生,但我們已經修正了該錯誤。另外,我們要強化她最強的E和R來讓她的傷害輸出更令人滿足。
基礎能力值
- 普攻需時:26.67%(+100%攻速)⇒ 20%(+60%攻速)(備註:這代表普攻在等級1時動畫播完的時間會減少25%,在等級18配上步履破壞者、符文及Q的主動會減少3%。)
- 普攻施放幀數:12 ⇒ 10(備註:這代表普攻在動畫中造成傷害的時機會提前大約20%。)
- 暴擊施放幀數:9 ⇒ 10
女王之怒(Q)
- 體驗改善:普攻無法再中途取消,現在與大多數強化普攻相同了。
- 施放幀數:12 ⇒ 9(備註:這代表普攻在動畫中打擊目標的時機會提前大約33%。)
- 錯誤修正:普攻只命中一名英雄時會累加精進之矛堆層了。
深掘/猛襲(W)
- 新增令人高興到飛上天的改動:「猛襲」現在會擊飛範圍內所有可擊飛的大型野怪了
- 新增令人高興但不會飛上天的改動:「猛襲」現在可對近期遭到擊飛和對「猛襲」免疫的目標造成傷害了(但無法擊飛)
- 錯誤修正:之前雷珂煞在「深掘」後馬上「猛襲」會停止普攻,現已修正此問題。
翻山(E)
- 錯誤修正中:之前雷珂煞在穿牆時有時候會無法衝刺,現已降低此錯誤發生的頻率。我們會多注意這個bug的發生,並盡全力修復此錯誤。
狂食(E)
- 100怒氣額外傷害:6/8/10/12/14%目標最大生命 ⇒ 8/9.5/11/12.5/14%目標最大生命
- 野怪額外傷害上限:60-400(取決於等級)⇒ 75-400(取決於等級)
虛空疾行(R)
- 傷害:100/250/400(+100%額外物攻)(+20/25/30%目標已損失的生命)⇒ 150/300/450(+100%額外物攻)(+25/30/35%目標已損失的生命)
其他內容
- 對技能說明進行些微改動使其更加清楚。
姍娜
降低Q的傷害。
姍娜目前挺強的,在單排作為傳統下路角,職業賽場作為輔助都十分強勁。為了稍微削弱她的強度,我們要降低她Q的物攻成長,這樣應該可以在保留功能性的情況下降低她的輸出。
刺骨幽闇(Q)
- 傷害:30/60/90/120/150(+50%額外物攻)⇒ 30/60/90/120/150(+40%額外物攻)
瑟菈紛
調整所有技能。
瑟菈紛的玩家群大多數都是輔助,但她目前作為輔助角十分地弱。通常我們會直接強化她,但她作為下路魔攻輸出同時也過強,代表直接調整不管用。所以我們要再次試著縮小兩個定位之間的強度差距,但不剝奪兩個定位玩家覺得有趣的地方。
我們要強調魔攻輸出瑟菈紛的重複性傷害。我們提高了Q的飛行物速度與對英雄的處決傷害,而E現在的魔攻係數也比較高,值得比W先點滿了。作為交換,我們要大幅削減她對士兵的強度以及大絕高等級時的一些強度。
至於輔助瑟菈紛,我們要讓她各種出裝都玩得了。各位想得到的每種技能升級順序都有合理的場合,而我們想讓各位可以根據戰況做選擇:想要主點護盾嗎?這樣先點滿Q或E應該都要能玩才對。想要假扮成徹頭徹尾的法師,輸出打好打滿嗎?放手去做吧,我們認為這樣應該也要能玩才對。
我們也要進行一些偏向輔助的改動,像是讓她的魔力更偏向回復,好搭配輔助道具,加上一些對需要巡場的角色較重要的基礎跑速。
基礎能力值
- 跑速:325 ⇒ 330
- 魔力成長:50 ⇒ 25
- 魔力回復:0.4 ⇒ 0.95
- 基礎物攻:55 ⇒ 50
耀眼星光(被動)
- 傷害:5/10/18/30(+5%魔攻)(等級1/6/11/16)⇒ 4-25(取決於等級線性成長)(+4%魔攻)
- 移除300%士兵傷害係數已被移除
樂音高亢(Q)
- 飛行速度:1200 ⇒ 1300
- 冷卻時間:10/8.75/7.5/6.25/5 ⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒
- 消耗魔力:65/70/75/80/85 ⇒ 60/70/80/90/100
- 傷害:55/80/105/130/155(+50%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+50%魔攻)
- 根據已損失生命的最大傷害加成:50% ⇒ 60%
- 移除傷害強化不再影響非英雄單位
- 移除飛行中不會再預防士兵因其他士兵死亡
繞樑歌聲(W)
- 冷卻時間:28/25/22/19/16 ⇒ 22/21/20/19/18秒
- 消耗魔力:80/85/90/95/100 ⇒ 70/75/80/85/90
- 護盾:50/75/100/125/150(+20%魔攻)⇒ 60/85/110/135/160(+20%魔攻)
- 瑟菈紛額外跑速:20%(+4%魔攻)⇒ 20%(+2%魔攻)
迷人節奏(E)
- 冷卻時間:10 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9秒
- 消耗魔力:60/65/70/75/80 ⇒ 所有等級一律為60
- 傷害:60/95/130/165/200(+35%魔攻)⇒ 70/100/130/160/190(+50%魔攻)
- 緩速持續時間:1.25 ⇒ 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
- 士兵傷害:100% ⇒ 70%
要不要來首安可曲(R)
- 傷害:150/200/250(+60%魔攻)⇒ 150/200/250(+40%魔攻)
- 冷卻時間:160/130/100 ⇒ 160/140/120秒
希維爾
提升基礎物理防禦。
希維爾弱一段時間了,而在檢視有哪個部分可以強化時,我們發現她的攻擊距離太短,讓她在對線時很難有互動。所以我們要大幅度提高她的基礎物理防禦數值,讓她可以在線上更有效率地換血打鬥。
基礎能力值
- 基礎物理防禦:26 ⇒ 30
史矛德
調整Q的傷害。調整E連彈數量。降低R的傷害,提升中心傷害,提升自我治療量。
史矛德目前強度合理,我們對他在峽谷的初登場整體算是滿意。這次更新,我們要調整他成長以及與道具系統的互動方式,使玩家比較不會想出坦,並更加強調他的堆層跟後期大飛龍的風格玩法。我們也想要不只暴擊出裝,各種出裝都願意積極開E。最後,我們還想要進一步強調R的中心增傷機制!
激灼龍息(Q)
- 第三次升級額外真實傷害:6.5%目標最大生命 ⇒ +2%額外物攻(+1%魔攻)(+0.8%龍性精通堆層)目標最大生命
振翼高飛(E)
- 連彈數量:5-10(取決於暴擊率)⇒ 5(每50龍性精通堆層+1)
- 已更新說明表示連彈並非普攻
媽媽幫我!(R)
- 傷害:225/350/475(+110%額外物攻)(+100%魔攻) ⇒ 200/300/400(+110%額外物攻)(+100%魔攻)
- 中心區域傷害提升倍率:30% ⇒ 50%
- 自身治療量:110/160/210(+75%魔攻)⇒ 100/135/170(+50%額外物攻)(+75%魔攻)
其他內容
- 調整普攻的幀數數據以更符合史矛德的動畫。
逆命
降低E的額外攻速與傷害。
逆命的禁用率持續飆高,就算經過了近期的nerf表現依舊強勢。即使我們想要確保AP逆命是比較強的選項,同時讓AD逆命變得算是「可以玩」的英雄出裝方式,我們也不想要讓AD逆命變得比同樣定位的英雄還要強。
卡牌騙術(E)
- 額外攻速:10/22.5/35/47.5/60% ⇒ 10/20/30/40/50%
- 額外傷害:65/90/115/140/165(+75%額外物攻)(+40%魔攻)⇒ 65/90/115/140/165(+20%額外物攻)(+40%魔攻)
汎
降低被動額外跑速。延長Q前期的冷卻時間。
13.6版本對汎的調整讓她前期在線上有更多機會換血,但現在看來汎明顯過強,尤其是作為上路角。我們想要讓「翻滾瞄準」繼續是前期能夠爽按的技能,因為這招讓她對上遠攻英雄有應戰的機會,但我們不想要讓她在上路對到近戰英雄時可以把人追到走投無路。
夜之狩獵(被動)
- 額外跑速:45 ⇒ 30 (備註:「死亡通緝」期間額外跑速依舊為90。)
翻滾瞄準(Q)
- 冷卻時間:4/3.5/3/2.5/2 ⇒ 6/5/4/3/2秒
維迦
提升Q的傷害。縮短R的冷卻時間。
S14削弱了死亡之帽的魔攻係數,我們也調降了道具整體的魔攻係數,導致維迦過得不太好。即便經過了14.2版本的努力,他在強度方面還是比我們希望的矮人一截。這次更新,我們會小強化他的Q,讓這招更痛一點,也更好堆層,同時讓他的大絕在對戰前期更有威脅性一點。
黑暗祭祀(Q)
- 傷害:80/120/160/200/240(+45/50/55/60/65%魔攻)⇒ 80/120/160/200/240 (+50/55/60/65/70%魔攻)
能量爆裂(R)
- 冷卻時間:120/90/60 ⇒ 100/80/60秒
薇可絲
提升被動傷害。調整E與被動的互動。
和上個賽季相比,薇可絲在這季的傷害不足,無法瘋狂取得連殺,所以我們要提升她作為反機動法師的傷害。
無望厄障(被動)
- 無望標記引爆傷害:30-140(取決於等級)(+20%魔攻)⇒ 40-150(取決於等級)(+25%魔攻)
闇黑迫近(E)
- 新增使用「闇黑迫近」擊殺單位現在會賦予「無望厄障」的被動返還了。
悟空
降低被動最大堆層,提升每層百分比倍率,調整堆層消失方式。
悟空在上路的表現不如我們的預期,而且他目前的狀態讓他太偏後期了,所以我們這次更新要調整他的被動,讓他在前期更強一點。就原本的狀態,他作為打野時被動通常都堆得滿,但對到線上英雄時就沒什麼用了。這些調整應該能讓他的被動在線上更有用,同時稍微改善他作為打野的表現。
仙山石猴(被動)
- 最大堆層數:10 ⇒ 5
- 每層百分比倍率:50% ⇒ 100%
- 堆層消失方式:全部一次消失 ⇒ 一次消失一層
約瑞科
降低E對被詛咒敵軍的額外傷害。提升R黯霧女士雙防,不再降低範圍傷害50%,修正與閃避互動的錯誤。
黯霧女士目前對部分英雄來說太坦,同時對其他英雄又太軟。這批調整的目標是讓對手對到黯霧女士的體驗更加一致,同時降低約瑞科整體的強度,因為他目前有點過強。
亡魂牧人(被動)
- 已更新說明,表示只有霧行者受到野怪的傷害會降低。
悲鳴瘴霧(E)
- 8次普攻詛咒額外傷害:30% ⇒ 20%
荒島輓歌(R)
- 黯霧女士雙防:10-50(取決於等級)⇒ 30-90(取決於等級)
- 移除:黯霧女士不會再降低範圍傷害50%了。
- 已更新說明,表示黯霧女士受到線上士兵的傷害會減少70%。
- 錯誤修正:黯霧女士的1/2/3%最大生命傷害不會再無視慎的W等閃避效果。(備註:致盲、閃避與躲避對黯霧女士其他攻擊都會正常發動效果。)
札克
降低W的傷害。
札克目前稱霸上路,但作為打野的強度還算健全,所以我們的目標是對他進行針對上路的nerf。由於上路札克會先點滿W,打野則會先點滿E,降低W每級的成長應該可以降低他在上路的強度,同時把對打野的影響降到最低(等級1的小buff或許還能幫助他前期清野)。
自體爆破(W)
- 傷害:35/50/65/80/95(+4/5/6/7/8%(每100魔攻+3%)目標最大生命)⇒ 40/50/60/70/80(+4/5/6/7/8%(每100魔攻+3%)目標最大生命)
道具
星體抗力
雖然這次更新會nerf冬至雪橇(詳情請見底下),我們也想要稍微強化星體抗力來使雪橇不再是頂級坦克輔助道具,因為光是nerf雪橇還不夠縮短兩者之間的差距。由於我們不想要讓附魔師變得必出這件裝,所以主要針對近戰的部分進行了強化。
- 冷卻時間:20 ⇒ 18秒
- 緩速持續時間:1.5 ⇒ 2秒
- 緩速強度:50% ⇒ 60%
夢寐以求
延續上次版本更新,我們要繼續重新調整輔助道具,來讓強度不會立即成長,而是讓輔助道具成長到對戰後期更加強大,我們認為這些對於成長的調整可以達成這個目的。整體來說,我們希望這些調整對大部分附魔師來說會是強化。
- 藍色泡泡傷害減免:140 ⇒ 75-255(等級6-18)
- 紫色泡泡額外傷害:90 ⇒ 50-170(等級6-18)
冰霜之心
冰霜之心是目前最常出的坦克道具。以一個功能限定,超級針對特定一種傷害類型的道具來說,這代表這件道具過強了。我們要在這次更新nerf冰霜之心較泛用的部分,好保留其作為特定反制道具的價值,而不是變成一件泛用坦裝。
- 總價格:2400 ⇒ 2500
- 物理防禦:70 ⇒ 65
雄心之鋼
目前對很多英雄來說,雄心之鋼都不是一件值得出的裝,就算是對那些生命比例高,或是遊玩風格與這件道具的設計十分搭配的英雄也一樣。這次更新,我們要強化這件道具的成長,同時保留前期的風格,讓玩家可以爽爽ㄎㄧㄤ人。(備註:14.05版本的調整不會反映在道具說明上,但我們會在14.06版本修正這點。)
- 觸發額外傷害:100(+10%道具額外生命) ⇒ 80(+12%道具額外生命)
海龍甲(鄂爾升級)
- 觸發額外傷害:100(+10%道具額外生命) ⇒ 80(+12%道具額外生命)
- 錯誤修正:修正了賦予海龍甲25技能加速的錯誤
冬至雪橇
冬至雪橇是目前最「橇」條的坦克輔助升級選項,大大勝過星體抗力。為了讓這件裝的強度與其他道具相符,我們得nerf它。
- 冷卻時間:20 ⇒ 30秒
- 額外生命:7%最大生命 ⇒ 50-230(等級6-18)
- 額外跑速:30% ⇒ 25%
- 更新道具追蹤說明文字
精進之矛
我們對精進之矛的調整目標是讓這件道具更好搭配其主要使用者,所以這些調整應該能讓這些英雄更好善用這件裝。(此道具調整已在14.04版本實裝。)
- 現在每次施放技能只會賦予1個堆層,造成持續傷害的技能每秒最多只會賦予1層
- 普攻相關技能現在會賦予1個堆層,且傷害會受到技能強化影響
- 英雄被動造成的傷害不會再賦予專心致志堆層了
日炎聖盾
根據我們過去在14.01版本的分析,日炎聖盾表現過強,需要削弱。但是,現在塵埃落定之後,這些nerf明顯變得不必要,所以我們要取消這些nerf。
- 生命:450 ⇒ 500
- 獻祭基礎傷害:12 ⇒ 15
AP刺客道具
有些AP刺客道具調整不佳,讓高技巧水準的玩家無論玩哪個AP刺客,幾乎每次都出同樣的裝。我們希望讓這三件裝強度更加相近,可以讓玩家去做一定程度的選擇。
隨機單中平衡改動
在這輪隨機單中平衡改動,我們想要為許久沒動過的坦克注入活水,因為我們現在比較了解這些英雄在新道具系統中的強度了。我們也想透過提高技能加速,在所有對戰創造更多機會讓卡蜜兒跟娜菲芮可以使用技能,使其更好使用。
至於削弱的部分,14.04版本針對召喚峽谷對戰進行的改動讓一些英雄在隨機單中模式變得過強,所以我們要接續進行調整。除了針對召喚峽谷模式的nerf之外,我們也要在這次版本對隨機單中的札克進行小nerf,同時再次削弱伊羅旖的治療量,因為靠著突破天際跟她的E,上次版本對她的調整還不夠力。
強化
- 卡蜜兒:護盾量:120% ⇒ 110%、技能加速:0 ⇒ 10
- 蒙多醫生:承受傷害:110% ⇒ 105%
- 娜菲芮:技能加速:0 ⇒ 10
- 納瑟斯:承受傷害:110% ⇒ 105%
削弱
- 艾妮維亞:承受傷害:95% ⇒ 100%
- 伊羅旖:治療量:90% ⇒ 80%
- 卡瑪:造成傷害:100% ⇒ 95%
- 露璐:護盾量:110% ⇒ 105%
- 雷尼克頓:治療量:120% ⇒ 105%
- 札克:治療量:120% ⇒ 110%
錯誤修正與體驗改善
體驗改善
- 改善水晶兵營的視覺特效,使重生時間更容易判別。
- 為自訂對戰新增關閉觀戰者延遲的選項。
- 對黛安娜的E進行小型體驗改善,將重施冷卻時間從0.5秒縮短至0.25秒。
錯誤修正
- 之前阿祈爾被動的防禦塔生成音效與視覺特效,在生成防禦塔時會不斷重複播放,現已修正此問題。
- 之前黛安娜的被動有時候會不同步,變成每2或4次普攻觸發一次,現已修正此問題。
- 之前黛安娜的E有時候可以衝刺三次,現已修正此問題。
- 之前埃爾文的被動有時候會無法擊殺虛空河蟹,現已修正此問題。
- 之前玩家滿裝時道具推薦器會停止推薦道具,現已修正此問題。
- 我們最近發現一個錯誤,
有權有勢召喚師等級超過1000的玩家不會再收到獎勵,我們進行了修正,會賦予之前升等已經獲得的獎勵,之後升級也會繼續給予獎勵。補償的獎勵不會有通知,所以這次版本進行幾場對戰之後記得去戰利品分頁看看。我們也在為最投入的玩家準備有趣的峰頂石獎勵,預計在今年稍晚公開,敬請期待! - 之前賽勒斯被動附加的暴擊會適用暴擊傷害倍率與普攻吸血,現已修正此問題。
- 之前賽勒斯的W對敵方英雄使用時不會正確使士兵攻擊敵人,現已修正此問題。
- 之前在阿福模式,「熾天使的擁抱」的額外魔力不會轉換為生命,現已修正此問題。
- 之前「瀆神九頭蛇」的被動範圍攻擊會觸發普攻吸血,現已修正此問題。
- 之前有數名英雄的技能不會附加技能效果,現已修正此問題。
- 之前史矛德的E會無法振翼高飛過塔莉雅R的牆壁,現已修正此問題。
- 之前勒布朗E的鎖鍊綁住敵人然後她死亡的話,敵人會被定身,現已修正此問題。
- 之前好運姐的Q在沒有可以彈射的第二個目標時會中斷普攻,現已修正此問題。
- 之前賽勒斯即便適性傷害類型是物攻時,R也會將物攻係數轉換為魔攻係數,現已修正此問題。
- 之前特朗德E的冰柱會賦予周遭視野,現已修正此問題。
- 之前在走出「先知透視鏡」掃蕩範圍後,會延長其讓守衛失效的時間,現已修正此問題。
- 之前「先知透視鏡」在失效時揭露守衛的話,會縮短其讓守衛失效的時間,現已修正此問題。
- 之前維克特的被動擊殺虛空幼蟎時會賦予技能堆層,現已修正此問題。
- 之前擁有「傲慢」或「內在平靜」的玩家在斷線重連之後,該道具的視覺特效會消失,現已修正此問題。
- 之前「碎夢者」的跑速加成會比設定的還要快衰減,現已修正此問題。
- 之前鄂爾在把「時光之杖」升級成傑作裝備版時,可以再購買數個「時光之杖」,現已修正此問題。你不是個巫師,鄂爾。
- 之前,野怪獵人的金錢懲處有時候會在擊殺士兵時賦予負的金錢,現已修正此問題。
- 之前弗力貝爾的Q和W不會使友方士兵正確攻擊目標英雄,現已修正此問題。
- 雖然調整有生效,但凱莎R的距離指示器不符合上次版本調整的距離,現已修正此問題。
- 之前厄薩斯的被動觸發會縮短自己的冷卻時間,現已修正此問題。
- 之前布蕾爾攻速夠低的話會一直取消普攻,現已修正此問題。
- 之前煉獄熔渣的視覺特效可以在戰爭迷霧中看見,現已修正此問題。
- 之前圖奇的表情音效在表情結束後還會繼續播放,現已修正此問題。
- 之前持有「世界地圖」的玩家的隊友若在道具的最大範圍邊緣,可以觸發處決士兵的被動,但不會賦予金錢或消耗任務堆層,現已修正此問題。
- 之前擊殺虛空幼蟲會在敵軍被揭露前立即反映在玩家的尾兵數上,現已修正此問題。
- 之前若「跨界獎賞」原本的持有者已經升級了該道具,其升級特效會出現在複製品上,現已修正此問題。
- 之前艾希的Q會停止「海妖殺手」與「鬼索的狂暴之刃」之間的互動,現已修正此問題。
- 之前巴龍巢穴的音樂在離開巴龍巢穴範圍外後還是會繼續播放,現已修正此問題。
- 之前「希利亞的迴響」的治療與治療碎片只有在敵軍附近時才能使用,現已修正此問題。
- 之前「希利亞的迴響」的靈魂虹吸在玩家賦予滿血友軍護盾時不會觸發,現已修正此問題。
- 之前賽恩可以用虛空幼蟎堆被動,現已修正此問題。
- 之前赫威的技能法書會共享最後使用的基礎技能的冷卻時間,現已修正此問題。
- 之前莉莉亞E的錐形視覺特效命中指示器在與地形碰撞時不會顯示在敵軍的畫面上,現已修正此問題。
- 之前「重槍女武神 好運姐」的右手在說笑話(Ctrl+1)時會不自然地扭曲,現已修正此問題。
- 之前「光速戰記X 賈克斯」的待機釣魚視覺特效在他於河道待機時不會正確播放,現已修正此問題。
- 之前連接「FPX 剛普朗克」與「背叛者 剛普朗克」桶子的視覺特效不會正常顯示,現已修正此問題。