2025.S1.1版本更新公告
歡迎來到諾克薩斯,以及第一賽季!
歡迎來到諾克薩斯!
我們將以史上第一個主題賽季「諾克薩斯」揭開2025年的序幕。隨之而來的還有許多重大變革,包括全新地圖外觀、全新史詩級野怪「亞塔坎」,以及新系統「武力壯舉」。此外還有一些小幅改動,如傳送效果翻新、士兵調整,以及一些常規的遊戲平衡調整。
我們也將推出不少遊戲外的變更,像是第一季職業對戰的「無懼選角」制度、多人遊戲練習工具,還有名為「超速衝點」的全新模式。
感謝各位來到諾克薩斯,我們峽谷見。祝大家爬分順利!
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Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要
無懼選角模式
全球各大頂級聯賽都將在2025年第一個職業季賽實施無懼選角制度。無懼選角是三戰兩勝和五戰三勝制對戰的限制機制:每位英雄在一系列比賽中只能出場一次,就算是由敵隊使用也算。舉例來說,若其中一支隊伍選擇犽凝,那麼在該系列比賽的後續對戰中,兩支隊伍皆無法再次選擇犽凝。
我們測試這種全新選角模式的原因有幾個。首先,我們希望能為職業賽事對戰增添新鮮感,讓每場對戰之間的差異更大,進而提升觀看時的娛樂性。第二,我們想要給擅長獨特英雄的選手一個舞台,展現他們磨練罕見英雄技能所花費的心血,突顯每位選手的特色。第三,我們希望降低針對職業賽事平衡遊戲的壓力,進而讓所有《英雄聯盟》玩家都能受益於英雄強度調整,即便不是職業選手也能感受到變更的益處。
千萬別錯過本賽季首場對戰!我們很期待看到職業戰隊在無懼選角制度下大展身手!
諾克薩斯入侵峽谷
你在2025年進入召喚峽谷時,首先會注意到背景變成了諾克薩斯。賽季制推出後,我們要確保每個賽季的主題特色不會在你按下「遊玩」進入對戰後就消失。我們想要利用《英雄聯盟》豐富的故事和劇情,將這種沉浸感帶入召喚峽谷和《英雄聯盟》的遊戲體驗。我們在設計這些地圖的視覺更新時,特別注重維持競技公平性,所以無論玩家是在家裡還是在電競賽場,都能感受到公平的競技環境。
諾克薩斯幾乎已經接管了召喚峽谷的每個角落:士兵、防禦塔,甚至商店老闆現在都會以某種方式展現諾克薩斯風格!諾克薩斯戰爭防禦塔會轟炸士兵和英雄,並有新的目標鎖定動畫,類似於你在隨機單中地圖更新中看到的效果。商店老闆則換上了華麗的化裝舞會服飾,而士兵看起來就像是直接從不朽堡壘中走出來一樣。
我們不希望徹底改變整張地圖,這樣才能保持一些熟悉感,並突顯出不同生態區域的差異。例如:藍Buff區和河道區域保留了茂密的森林風格,而各路、紅Buff區域和主堡則會更像是諾克薩斯主城周邊地區的景觀。這些更新將持續到第一賽季結束,第二賽季則會展開另一段新的旅程。
亞塔坎
這個賽季,我們將在召喚峽谷中加入一隻全新的史詩級野怪。古老、嗜血又暴力的惡魔 —— 亞塔坎登場。
亞塔坎將在每場遊戲20分鐘時出現在河道的上路或下路側,具體位置取決於哪一側在前14分鐘造成的英雄傷害和擊殺數較多。14分鐘時,亞塔坎的巢穴會出現,以兩道永久牆體劃分出他的領地,讓玩家有充足的時間規劃如何與這隻古老的惡魔作戰。
但亞塔坎的特色還不只這些。這隻惡魔有兩種型態,同場遊戲累計的英雄傷害和擊殺數會決定他呈現的型態。如果遊戲的戰鬥夠火爆,你會看到毀滅亞塔坎。如果你成功擊敗他,你的整個團隊將永久獲得所有史詩級野怪獎勵的加成效果,而且該區域會生成血玫瑰叢,任何人都能摘取。
那血玫瑰是什麼?除了亞塔坎之外,我們還在召喚峽谷中加入了一種新的植物。血玫瑰能提供少量但永久的加成效果,你可以為自己的隊伍爭取,讓敵軍沒有機會享有。這些植物會為全隊提供少量經驗值和永久有效且可以累加的適性之力加成。除了擊殺毀滅亞塔坎的獎勵之外,血玫瑰也可能在20分鐘之前就出現,位置會在英雄死亡或亞塔坎生成的地方附近。
接著來談談亞塔坎的另一種型態。若該局對戰比較不激烈,就會出現貪食亞塔坎。你成功擊敗他後,你的隊伍將獲得暫時的一次性死亡阻擋增益(類似「守護天使」,只是你也會被傳送回基地),並永久提高擊殺英雄獲得的金錢,讓隊伍打團戰時更有動力。
- 貪食亞塔坎增益:隊伍擊殺貪食亞塔坎後,接下來整場對戰的英雄擊殺皆可獲得額外40金錢,且在接下來150秒內享有一次性的死亡阻擋效果。死亡的隊員會進入凝滯狀態,持續2秒,然後在再過3.5秒後回到基地。同時,本來可以擊殺該隊員的玩家,會為其隊伍獲得100金錢及血色花瓣。
- 毀滅亞塔坎增益:擊殺毀滅亞塔坎的隊伍,接下來整場對戰中所有史詩級野怪的增益效果都會增強25%(包含已獲得的增益,例如已累積的飛龍層數),並立即獲得6片血色花瓣,且亞塔坎的巢穴周圍將長出6株大型及6株小型血玫瑰。
- 血玫瑰和血色花瓣:玩家檢起的每片花瓣將提供隊伍25經驗值(可能根據隊伍擊殺/死亡/助攻增加至最多100%,數值越低,經驗值越多),以及1至0.33的適性之力。碰觸血玫瑰即可獲得血色花瓣(大型玫瑰會掉落3片花瓣,小型玫瑰則掉落1片花瓣),你也可以藉由亞塔坎等其他管道獲得花瓣。
我們設計亞塔坎,是想要創造一個重要的遊戲目標,讓玩家能夠進一步參與到召喚峽谷的遊戲中,塑造每場遊戲獨特的故事。雙方隊伍的行動、是否選擇交戰,以及在何時何地交戰,都將決定亞塔坎的位置和型態。我們的終極目標,是讓玩家能主動為每一場《英雄聯盟》對戰創造更多變化。
順便說一下,為了替亞塔坎騰出空間,預示者的出現時間將延後至16分鐘,巴龍納什的出現時間則延至25分鐘。我們不希望單場遊戲時間因此拉長,如果發現有這樣的狀況,將會進行調整。一般來說,雙方隊伍並不會在巴龍20分鐘生成時就過去打,所以我們認為亞塔坎很有機會成為遊戲中期值得玩家爭搶的目標。
主堡防禦塔重生
就像水晶兵營一樣,主堡防禦塔現在會在遭到摧毀後一段時間內以完整生命值重生。重生後,主堡防禦塔會煥然一新,擁有所有相同的屬性!
我們加入主堡防禦塔重生機制的目標,是希望當有一方失去了兩座防禦塔之後,不會感覺遊戲毫無勝算。有時候你需要爭奪決勝目標(如巴龍和遠古巨龍)但卻因為擔心有薩科或賽恩來偷家而不敢離開主堡,這種情況感覺就像在拖延注定要輸的比賽。現在,如果你能夠在一段時間內抵擋住偷家的敵軍,你就不必再整天守著主堡,而可以重返戰場。
- 主堡防禦塔重生計時:主堡防禦塔遭到摧毀後,將在3分鐘後重生。
武力壯舉
諾克薩即將為峽谷帶來武力壯舉。這個新系統將取代首殺和首塔的金錢加成,並新增第三項武力壯舉「狩獵野怪」(完成條件為擊殺三隻史詩級野怪)。
率先完成三項武力壯舉(首殺、首塔以及狩獵野怪)之中兩項的隊伍就算是完成壯舉,可獲得二級鞋子的凱旋升級版本。在對戰後期,達成壯舉的隊伍有機會花費金錢將二級鞋子升至三級(前提是道具欄必須有至少兩件傳說道具)。
武力壯舉的設計有幾個目標:引導玩家在遊戲前期與隊伍合力達成目標、移除導致個別玩家在對戰前期過度滾雪球的金錢加成、提供玩家升級鞋子的有趣方式。我們希望壯舉機制能在遊戲前期牽引隊伍的策略方向,並在遊戲中後期帶來一些具體的小優勢。
凱旋鞋子升級是免費的,且贏得壯舉的隊伍的二級鞋子會立即升級。若你還沒有二級鞋子,也無不必擔心,前往商店也能獲得升級。以下是凱旋鞋子的增益效果:
- 凱旋狂戰士護脛:+5%攻速
- 凱旋愛歐尼亞之靴:+5%加速
- 凱旋法師之靴:+4魔法穿透
- 凱旋鍍板鋼蓋:+5物理防禦
- 凱旋水星之靴:+5魔法防禦
- 凱旋輕靈之靴:+5跑速
- 凱旋靈魂同步:+5跑速
達成壯舉的隊伍完成兩件以上傳說道具時,可以購買以下升級。增加的能力值依上列凱旋鞋子升級而定(皆為免費提供)。
槍銅護脛(狂戰士護脛升級)
- 750金錢
- +10%攻速
- +5跑速
- 攻擊一位英雄時,增加15%(近戰)/10%(遠程)跑速,在2秒內衰減至失效。
血色法靴(愛歐尼亞之靴升級)
- 750金錢
- +10加速
- +5跑速
- 在使用技能傷害敵軍、使用召喚師技能,或使用技能強化友軍時,增加10%(遠程8%)跑速,持續4秒。
魔法使之鞋(法師之靴升級)
- 750金錢
- +3魔法穿透
- +5跑速
- +10%魔法穿透(沒錯,此道具同時提供固定數值和比例值穿透效果)。
裝甲戰靴(鍍板鋼蓋升級)
- 750金錢
- +10物理防禦
- +5跑速
- 受到英雄的物理傷害後,獲得10至140(依據等級而定)物理護盾,且最大生命+4%,持續4秒。冷卻時間12秒。
鎖鏈軍靴(水星之靴升級)
- 750金錢
- +10魔法防禦
- +5跑速
- 受到英雄的魔法傷害後,獲得10至140(依據等級增加)魔法護盾,且最大生命+4%,持續4秒。冷卻時間12秒。
快速行軍(輕靈之靴升級)
- 750金錢
- +10跑速
- 總跑速增加4%。這會大幅增強其他跑速加成型態。(請注意:這會與其他比例值跑速加成相乘,因此效果比一般跑速加成更加強大。)
勇進靈靴(靈魂同步升級)
- 750金錢
- +10跑速
- 脫離戰鬥時,總跑速增加10%。這會大幅增強其他跑速加成型態。(請注意:這會與其他比例值跑速加成相乘,因此效果比一般跑速加成更加強大。)
卡莎碧雅
- 卡莎碧雅無法購買鞋子,因此當其隊伍贏得壯舉時,會改為將其被動從「致命節奏」升級至「凱旋致命節奏」。
- 凱旋致命節奏每級可增加6跑速,而不是基礎被動提供的4跑速。
傳送
隨著玩家技術與知識的提升,傳送技能變得越來越強大。它沒有明顯的弱點,因為對線占上風的玩家能以此擴大優勢,而屈居下風的玩家也能以它為備案,同時雙方都能獲得快速橫跨地圖的移動能力。
在目前的狀態下,傳送會嚴重限制對線行動,簡直是低成本版的「重置」,而且我們也認為傳送的力量應該要集中發揮在遊戲後期,讓單人線對整體遊戲造成更大的影響力。
自此版本起,傳送將不再於引導結束後立即傳送英雄,而是會有英雄在地圖上移動的視覺效果,普通傳送移動較慢,解放型傳送則移動較快。有了這項新機制之後,我們就可以調整傳送將玩家送回線上的效果,感覺起來不會像直接改變引導時間或範圍那麼糟糕,同時也確保傳送在後期仍然很強大。
此外,由於前期傳送加入了移動時間,讓敵方有更多時間做準備,所以我們也將恢復傳送在前期瞄準守衛和士兵的功能。此外,守護家園將於對戰開始後發揮作用(但在14分鐘前效果較弱)。此調整的目的,是減少回到線上和傳送之間的時間差距,這樣在遊戲前期無論玩家是否使用傳送,遊戲節奏仍會維持在合理範圍。
- 起始引導持續時間:4秒 ⇒ 3秒
- 移動類型:瞬移 ⇒ 無法鎖定且無法阻擋的衝刺
- 總移動時間:固定為4秒 ⇒ 依據移動距離而定,可長達8秒
- 移動速度:1000,但如果總移動時間會超過8秒,則會加快速度
- 冷卻時間:360秒 ⇒ 300秒
- 解放型傳送移動速度:4500
- 解放型傳送冷卻時間:330-240(取決於等級)秒 ⇒ 不變
- 解放型傳送抵達時跑速加成:50%總跑速加成,持續3秒 ⇒ 50%總跑速加成,持續4秒
線上士兵
我們改變了士兵和防禦塔的部分底層機制,讓前期對線在遇到最糟的情況時,不會過於難熬。目前最佳打法會導致陷入嚴重劣勢的路線無法扭轉情勢,只能躲在防禦不足的塔下,等待在第三波越塔。我們希望予以調整,讓更多對戰組合在初期能夠有所發揮。
首先,雙方士兵將能更快速地清除兵線。對戰前期士兵生命值的小幅減少、對其他線上士兵傷害顯著增加,意味著士兵會死得更快,到達防禦塔的兵線規模會更小。此項傷害變更應該不會明顯改變尾兵和其對英雄及防禦塔的整體傷害。
在大約6分鐘之前,士兵總生命值將維持不變,因為部分英雄會在這個時間點開始解鎖一擊殺死遠程士兵的能力。但另一方面,我們也會延長後期士兵增強的時間。大約10%的召喚峽谷對戰長達38分鐘。在這個時間點後繼續增強士兵(主要是增加生命值),能確保你推進敵方基地時,還有士兵幫你坦傷害。然而,我們也不希望士兵搶走鋒頭,因此士兵的增強仍會設定上限,像是砲車與超級士兵現在停止增強的時限,就從7天提前至90分鐘(但FlyQuest士兵會一直在我們心中持續變強)。
士兵數值
- 近戰士兵生命:1到38分鐘477-1300 ⇒ 1到48分鐘465-1500
- 近戰士兵物防:1到38分鐘0-16 ⇒ 1到42分鐘0-20
- 近戰士兵物理傷害:1到38分鐘12-80 ⇒ 1到42分鐘11-80 + 2%線上士兵目前生命
- 遠程士兵生命:1到38分鐘296-485 ⇒ 1到56分鐘284-600
- 遠程士兵物理傷害:1到38分鐘24.5-120.5 ⇒ 1到45分鐘21-125 + 4%線上士兵目前生命
- 第一批砲車士兵:第三波 ⇒ 第四波
- 砲車士兵生命:2到38分鐘912-2900 ⇒ 2分30秒到38分鐘920-2960
- 砲車士兵物理傷害:2到38分鐘41.5-77.5 ⇒ 2分30秒到38分鐘39-73.5 + 6%線上士兵目前生命
- 砲車士兵生命增長停止時間:175分鐘 ⇒ 90分鐘
- 砲車士兵物理傷害增長停止時間:7天 ⇒ 90分鐘
- 超級士兵生命增長停止時間:150分鐘 ⇒ 90分鐘
- 超級士兵物理傷害:230且每1.5分鐘+5 ⇒ 215且每1.5分鐘+5
- 超級士兵物理傷害增長停止時間:300分鐘 ⇒ 90分鐘
其他規則
- 士兵經驗值範圍:1400 ⇒ 1500
- 士兵對防禦塔和士兵對英雄造成的傷害:50% ⇒ 55%
- 環境金錢開始時間:1:50 ⇒ 1:40。具體來說,大家都會有額外20.4金錢。
防禦塔
我們將增加玩家vs玩家對戰的防禦塔能力,提高防禦塔過熱時的最大傷害,並延長防禦塔維持過熱狀態的時間,使防禦塔在越塔強殺的狀況下能為友方英雄提供更充足的保護。另外,我們也將削弱能減少上路和中路防禦塔在遊戲前期所受傷害的增益「強化堡壘」。就算上路和中路英雄無法跟以前一樣輕鬆越塔攻擊對手,我們仍希望他們有能力摧毀防禦塔並累積金錢。
- 強化傷害增幅:每層疊加40%(220%最大傷害) ⇒ 每層疊加50%(250%最大傷害)
- 強化持續時間:3秒 ⇒ 5秒
- 強化堡壘傷害減免:85% ⇒ 50%
英雄賞金
我們針對表現差強人意的英雄簡化了賞金規則,讓玩家能更清楚了解英雄如何達到賞金狀態。在逆風賞金狀態下,我們將不再無視前-50金錢,這表示0/1和0/2英雄的金錢價值會比以前低。為了讓總價值在長時間內大致均等,我們還降低了擊殺、死亡和助攻影響基礎擊殺金錢的速度。順風賞金(終止擊殺)不受影響。
- 逆風賞金:不再無視前-50金錢
- 每1個逆風賞金的擊殺/助攻金錢:4 ⇒ 5
超速衝點
《英雄聯盟》2025.S1.1更新版本將於特定地區推出超速衝點!超速衝點是更快速體驗經典召喚峽谷玩法的方式,重點是在單場對戰內讓全部10位玩家體驗所用英雄的極致實力。要完全發揮英雄的潛力,玩家還是需要相同的技術,但前期劣勢的影響會變小,換言之,所有玩家都有機會用英雄對線、團戰、發育,以及測試英雄的極限。歡迎閱讀超速衝點開發日誌了解詳情!
超速衝點在這次更新中首度上線後,會在有非積分召喚峽谷模式(即一般對戰)的地區取代快打。
超速衝點已在下列伺服器中取代快打:
- 北美
- 北拉丁美洲
- 南拉丁美洲
- 西歐
- 北歐和東歐
- 巴西
- 俄羅斯
- 土耳其
- 台灣
- 越南
此外,所有玩家對戰電腦AI的對戰均已套用超速衝點遊戲規則!
2025年召喚峽谷積分賽第1賽季
全球各地的2025年召喚峽谷積分賽第1賽季,將於2025年1月9日當地伺服器時間中午12點開始。在短暫的積分賽季冷卻期間,2025.S1.1積分對戰仍會開放,但進度計算方式將與往常不同。
- 延續以往賽季之初的慣例,頂尖牌階雙排MMR限制將會在2025.S1.1版本暫時停用,並於2025.S1.2版本重新啟用
- 賽季積分獎勵進度已停用。自2025年第1賽季開始,必須贏得15場積分對戰才能獲得凱旋王者積分造型(單雙排或彈性積分,或兩者混合)。將有一項會追蹤勝利場數的積分任務,讓玩家知道自己是否有資格領取獎勵,但獎勵在賽季結束時才會發放。
- 伺服器轉移服務會於季賽結束前暫停開放,並於2025.S1.1版本發放2024年第三季賽結束獎勵之後恢復運作。
- 和每個賽季開始時一樣,系統將在2025年第1賽季重置玩家,不過正如我們最近所說明的,這將是我們在整個2025年唯一的一次重置。
英雄
艾希
被動技平衡調整。增加Q的傷害和攻速。
艾希在此版本的更新有兩大要點。首先,我們想要減少她在初期的強大威力。實際效果極度強大的等級1物攻,再加上讓目標永久緩速的能力,只要你一閃神,她就會壓制你,迫使你交閃,不然就等著回溫泉。
第二,我們希望「冰霜射擊」能穩定地創造優勢,而不是偶而會造成障礙。即使有100%的暴擊率,艾希的被動會導致她無法造成更多傷害,因為這只有在目標遭到緩速的狀況下才會生效。「萬箭齊發」的變更僅是簡單的強度調整,讓這項技能在等級1時較弱,但在等級5後比以往更加強大,無論出裝為何。
冰霜射擊(被動)
- 傷害:115% + 暴擊率% ⇒ 100% + 暴擊率%
- 傷害條件:因冰霜射擊緩速 ⇒ 必定緩速
專注射擊(Q)
- 傷害:105/110/115/120/125% ⇒ 110/115/120/125/130%
- 攻速:25/32.5/40/47.5/55% ⇒ 25/35/45/55/65%
萬箭齊發(W)
- 傷害:20/35/50/65/80 + 100% 總物理傷害 ⇒ 60/95/130/165/200 + 100% 額外物理傷害
克黎思妲
衝刺現在較不受緩速影響。提升魔力回復。降低Q的傷害與魔力消耗。降低E前期的傷害。
與上述艾希的變更類似,我們想減少克黎思妲等級1-3能力過強的問題,同時新增一些會讓克黎思妲玩家期待的調整。在削弱方面,我們透過削弱「赦罪穿刺」的基礎傷害和魔力消耗,降低了她Q-E擾敵的能力,同時也削弱「痛苦撕扯」累加的前幾層傷害,進而降低她的全力輸出能力。
在增益方面,我們重製了「好戰突進」的衝刺速度機制。克黎思妲的衝刺速度計算方式極為複雜,必須考量到她的每秒攻速、額外攻擊速度、衝刺距離和移動速度倍率,再加上一些防止這個能力變得太慢的額外調整。這些計算方式目前會在更多情況下對克黎思妲有利:有時會無視攻速緩速,不會對跑速緩速施加太多權重,且現在隨著跑度的加成而變得更快。結果是她的衝刺在遊戲前期略慢,而在遊戲後期略快,且受到高效緩速影響時則變得更快。我們也給了她一些遊戲後期的魔力回復成長,這對無法使用「痛苦撕扯」返還魔力消耗的新手克黎思妲來說更友善一些。
基礎能力值
- 魔力回復成長:0.4 ⇒ 0.8
好戰突進(被動)
- 重製衝刺計算:相信我們準沒錯!
- 基礎攻速:現已確實納入考量。大約強化8%。
- 攻速指數:攻速緩速的影響已減半。增加攻速仍會造成完整影響。
- 跑速倍率:變為(1倍 - 緩速%)⇒ 變為(0.2% 總跑速 + 0.28)。這通常會接近100%,但現在能得到額外跑速,且較不受緩速影響。最低倍率為48%。
- 衝刺動畫:恢復克黎思妲普通攻擊時的衝刺動畫
赦罪穿刺(Q)
- 傷害:20/85/150/215/280 + 105%總物理傷害⇒ 10/75/140/205/270 + 105%總物理傷害
- 魔力消耗:50/55/60/65/70 ⇒ 60/65/70/75/80
痛苦撕扯(E)
- 每層額外傷害堆層:8/12/16/20/24 + 25/30/35/40/45%總物理傷害 ⇒ 7/14/21/28/35 + 20/25/30/35/40%總物理傷害
圖奇
增加W的緩速效果。
圖奇在上一次版本更新稍微增強,物攻出裝能夠達到正常的強度。但早在14.9版本更新,我們已預防性削弱他的魔攻,現在看來其實並非必要之舉。
虛弱之毒(W)
- 緩速幅度:30/35/40/45/50%(每100魔攻+5%)⇒ 30/35/40/45/50%(每100魔攻+6%)
法洛士
降低基礎魔力。降低Q的魔力消耗。提升W的傷害。提升E魔力消耗。
如同艾希和克黎思妲,我們希望法洛士的前期對線階段互動感更強。「腐敗箭雨」是非常遠距且可靠的擾敵技能,與「彗星」、「焦灼」等無法躲避的整體傷害結合時就更是如此。
雖然法洛士的E技理應維持長遠射程和可靠能力(主要是為了針對逃跑的敵人施加衰竭效果),但我們可以提高技能施放成本,這樣在衰竭效果層數的加持下才更值得施放。我們調整了魔力消耗,讓他更仰賴「破甲箭」,進而促進閃躲士兵和躲藏在士兵後時的玩法,並讓「腐敗箭雨」降級為依情勢選用的技能。為了拓展前期發揮空間,我們也提升了「荒蕪箭袋」的命中時額外傷害。
基礎能力值
- 魔力:360 ⇒ 320
破甲箭(Q)
- 消耗魔力:65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
荒蕪箭袋(W)
- 命中傷害:8/13/18/23/28 ⇒ 6/12/18/24/30
腐敗箭雨(E)
- 消耗魔力:80 ⇒ 90
道具
血書詛咒
魔攻鬥士缺少適合他們購買的穿透或削抗道具,因此我們推出來自競技場的「血書詛咒」來填補這個空缺!我們調整了數值、建立了公式,並稍微修改了被動技能,以確保這件道具能與召喚峽谷的其他元素共存。布蘭德等非鬥士英雄大概會想要使用這件道具,不過只要魔鬥凱薩、關等英雄願意出這件裝,我們就沒什麼意見。
- 價格:2900
- 合成公式:幽魂面具 + 惡魔法典 + 750
- 魔法攻擊:60
- 生命:350
- 技能加速:15
- 惡毒腐蝕:以技能或被動對英雄造成魔法傷害,會降低其魔防5%,持續6秒,最多30%。
雄心之鋼
我們對雄心之鋼、無盡絕望及好戰者鎧甲做出改動,目的是幫助一些堆生命的坦克。首先,我們恢復雄心之鋼與生命道具的契合度,讓賽恩等英雄受益更多。
- 龐然巨噬傷害:80 + 12%道具額外生命 ⇒ 70 + 3%最大生命
- 龐然巨噬額外生命:12% ⇒ 10%龐然巨噬造成傷害轉化為最大生命
無盡絕望
無盡絕望從一般團戰道具變為堆生命英雄的第二件道具。由於它會增加雙防,所以裝備者有更多空間去堆生命;降低悲痛的基礎數值,並整體增加每秒回復的生命百分比,這樣最大生命較高的英雄便會受益更多。
- 合成公式:鎖子甲 + 燃燒寶石 + 紅水晶 ⇒ 軍團聖盾 + 巨人腰帶
- 唯一 - 悲痛:與英雄戰鬥時,每5秒對鄰近敵方英雄造成30-50(取決於等級)+ 3%額外生命的魔法傷害,並回復造成傷害250%的生命 ⇒ 與英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成3%額外生命 + 8-15(取決於等級)的魔法傷害,並回復造成傷害250%的生命。
- 生命:400 ⇒ 350
- 物理防禦:60 ⇒ 25
- 魔法防禦:0 ⇒ 25
好戰者鎧甲
與雄心之鋼、泰坦九頭蛇或破船戰斧等會將生命轉化為傷害的道具相比,好戰者鎧甲更明顯地變為堆生命的道具,專門讓英雄變坦。提升觸發好戰之心效果的門檻,代表英雄得較晚才買這道具;被動效果更新後,會變得更適合後期堆生命坦克出裝。
- 合成公式:巨人腰帶 + 飛翼月甲 + 水晶護腕 ⇒ 巨人腰帶 + 巨人腰帶 + 水晶護腕
- 額外跑速:4% ⇒ 0
- 好戰之心生命門檻:當額外生命達到1500 ⇒ 2000時,獲得好戰之心
- 被動 - 好戰之心:若持續6秒未受到傷害,則每0.5秒回復2.5%最大生命,並增加4%額外跑速 ⇒ 若持續8秒未受到傷害,則回復3%最大生命。
符文
已移除以下符文:
- 幽靈普羅
- 殭屍守衛
- 眼球收集器
- 除魔晶球
已新增以下符文:
- 敵後守衛:在敵方野區放置的潛行守衛將被視為敵後守衛;此外,等級11之後,在河道放置的潛行守衛也算是敵後守衛。敵後守衛可獲得+1生命值,並延長持續時間30至45秒(黃色飾品潛行守衛則是延長30至120秒)。
- 第六感:自動發送900單位以內未被追蹤且未被看見的守衛的信號。等級11之後,第六感同時使守衛暴露10秒。近戰英雄的冷卻時間為300秒,遠程英雄則為360秒。
- 恐懼紀念物:參與擊殺英雄就會獲得4飾品技能加速。在不適用此機制的模式中(隨機單中),則會獲得2召喚師技能加速,最高可獲得50。在沒有任何守衛的模式下,所有選擇敵後守衛或第六感的玩家,將自動轉換為使用恐懼紀念物。
- 公理奧術大師:大絕的傷害、治療效果和/或護盾量提升14%(範圍傷害技能則降為9%)。擊倒敵方英雄時,將返還大絕的目前剩餘冷卻時間的7%。
隨機單中
隨機單中的玩家,大家好。本賽季我們會針對這個模式推出微幅更新。我們會將主力放在修復一些小幅英雄調整,而這些調整會在近期轉型為這些英雄的技能。此外,我們也將會特別關注新道具的效果,以確保提供平衡的遊戲體驗。進步之橋現已關閉,感謝各位參與所有難忘的《奧術》時刻。歡迎回到咆嘯深淵!祝各位玩得開心,歡慶新年。
英雄增強
- 卡瑪:造成傷害:98% ⇒ 100%
- 斯溫:造成傷害:90% ⇒ 95%
英雄削弱
- 黛安娜:造成傷害:102% ⇒ 100%;承受傷害;98% ⇒ 100%
- 伊莉絲:韌性:20 ⇒ 10
- 易大師:承受傷害:97% ⇒ 100%
- 沃維克:治療量:120% ⇒ 100%
神話商店輪替
關於神話商店,過去幾年,我們發現玩家必須等待很長一段時間,他們存錢準備購買的尊爵不凡造型才會出現。2025.S1.2版本推出後,我們將在每個版本輪替商店內容,為玩家增添更新鮮多元的選項。目前神話商店的選項內容仍會保持現狀,因此你還有時間可以取得那些豐富獎勵。即將到來的2025.S1.2版本商店輪替將帶來先前的農曆新年相關內容,包括尊爵不凡造型、炫彩造型以及頭像。我們將在下一批版本更新公告中分享詳細資訊。
我們在聆聽各位的意見回饋、觀察消費習慣,以及改善商店工具的同時,將會分享更多神話商店內容輪替的最新資訊。
錯誤修正與體驗改善
體驗改善
- 調整安妮的Q技。過去,Q技必須成功擊殺目標,才能返還此技能的消耗魔力及一半的冷卻時間。現在即使目標在飛射物飛行途中死亡,安妮的Q技仍將返還此技能的消耗魔力及一半的冷卻時間。
- 與好友一起加入多人遊戲練習工具,現正支援多達10名玩家!
- 改善《英雄聯盟》用戶端載入時間(尤其是在低規格裝置上)。
- 更新《英雄聯盟》用戶端右下角顯示的更新版本編號,以顯示新季度更新版本編號。新增《英雄聯盟》用戶端一般設定選項,現在可選擇顯示《聯盟戰棋》仍在使用的舊編號。我們僅建議只玩《聯盟戰棋》的玩家使用此選項。
- 移除已停用的「需要時關閉《英雄聯盟》用戶端」選項。對於有效能疑慮的玩家,仍可在遊戲中選擇一律關閉《英雄聯盟》用戶端的選項。此變更的目的是改善遊戲結算畫面的載入效能。
錯誤修正
- 之前雷葛爾的E技,如星蝕、死亡電刑、相位衝擊等效果會計算為兩項技能,現已修正此問題。
- 之前薩科的W技會發動惡意,現已修正此問題。
- 之前「易大師」會被維克特的W技緩速,現已修正此問題。
- 之前克黎思妲的被動技衝刺動畫會在連續使用移動指令時錯誤播放,現已修正此問題。
- 之前剛普朗克的Q和E技無法與「精進之矛」正常互動,現已修正此問題。
- 之前崔絲塔娜在擊殺分身時,W技的冷卻時間會重置,現已修正此問題。
- 之前沃維克的W技被動效果會在分配技能點數前啟動,現已修正此問題。
- 之前維克特的視覺更新有數個模組裁剪錯誤,現已修正此問題。
- 之前「荒原男爵 藍寶」的大絕少了一些特效,現已修正此錯誤。
- 之前維爾戈附身在沃維克身上時,沃維克的W技特效會滯留在維爾戈身上,現已修正此問題。
- 之前寵物無法正常施放「精進之矛」和「惡意」,現已修正此問題。
- 之前投射技能的準星移到敵人上方時會暴露施法者,現已修正此問題。
- 之前伊羅旖的友軍會聽到供受其E技影響的敵人聆聽的配音,現已修正此問題。
- 之前斷線重連後,巨龍比賽投票板無法顯示,現已修正此問題。
- 之前「死灰殺手 賽勒斯」回城動畫播放時,他的翅膀和道具不會顯示,現已修正此問題。
- 之前在計時開始(R)冷卻期間,使用完美楷模炫彩版「奧術最後堡壘 艾克」會造成嚴重幀率下降問題,現已修正此問題。
- 之前「奧術最後堡壘 艾克」在守護家園特效撥放時,不會顯示視覺特效軌跡和特效,現已修正此問題。
- 之前「魔女 姍娜」炫彩在守護家園特效撥放時,會回溯到先前的造型紋理,現已修正此問題。
全新造型與炫彩造型
下列炫彩造型將於本次更新推出: