開發日誌:2025賽季
在今天的開發新訊中,我們會討論賽季制的規劃,以及你在明年及往後可以期待哪些內容。簡而言之,賽季的目標是打造主題性體驗,改變玩家遊玩《英雄聯盟》的感受,改動的範圍涵蓋英雄發布、遊戲模式、(部分)玩法變更,甚至是活動和戰鬥通行證(前身為活動通行證,詳情請見後文)。我們希望玩家在遊戲內外都能沉浸於賽季主題中。
今天我們想深入探討一些你將會在1月看到的內容,主要是賽季的定義、結構,以及我們如何簡化《英雄聯盟》部分現有系統。我們也發布了其他部落格文章,深入探討第一季玩法、積分對戰和超速衝點。
賽季
多年來,我們豐富了符文大地的世界與地區,以及多個平行宇宙,如星光戰士、西域牛仔和幽冥煞星。我們努力製造亮點,為玩家創造特別的體驗(如夏季活動),並持續推出圍繞英雄和造型展開的故事劇情。這次我們想透過賽季,讓這種體驗更上一層樓。
2025年將有三個賽季,每季都會以符文大地不同地區的英雄為主角。每個賽季都有獨特的主題和故事,並由一條主線劇情串聯,大部分的新內容都會與此相關。像是遊戲玩法、模式、造型、小遊戲、英雄等等,都將與賽季主題有強烈關聯,在賽季期間分成兩個章節推出。
我們仍會舉辦新春狂歡和愚人節等活動,並發布與當下賽季主題無關的造型系列,但大多數內容都會跟賽季主題有關係。我們的最終目標,是讓玩家從打開遊戲介面到看到勝利畫面的那一刻,整個過程都能沉浸在符文大地的各個地區。
明年你首先會注意到的是用戶端進行了改造,簡化體驗並凸顯出賽季主題。我們想消除干擾和雜亂的資訊,同時將賽季主題列為明年的重中之重。不過在此提醒一下,這些用戶端的改變僅是視覺方面的改變。
更新後的主頁稱為活動中心。
由於每個賽季的主題都將會是《英雄聯盟》內容的焦點,因此我們也希望用戶端能反映這一點。現在登入頁面將完全聚焦於賽季、《英雄聯盟》以及跟這些有關的二三事。除了著重呈現賽季主題外,你還可以追蹤整個賽季的進度,從故事進展本身到戰鬥通行證都行。隨著賽季推進,活動中心的頁面也會更新。
你還可以從活動中心的側邊欄位追蹤限時活動,如新春狂歡、新英雄發布、你的積分對戰之旅、小遊戲等等。
資訊專區。
為了讓登入頁面聚焦在《英雄聯盟》的活動上,我們將《英雄聯盟》的新消息與資訊移到了新的位置 —— 資訊專區。每有新版本推出,資訊專區就會顯示在活動中心上方,以輪播的方式展示新內容,包括動畫、新造型、新英雄、電競新聞、開發新訊等等。(如果你同時還是《聯盟戰棋》玩家,也可以在左上角切換到《聯盟戰棋》版本的資訊專區)。這些內容只會在每次更新後首次登入時顯示,但如果你想再次查看,隨時都可以前往活動中心重新開啟。
戰鬥通行證和獎勵
賽季的機制也是我們總檢討的絕佳機會。我們重新審視了《英雄聯盟》的一些核心獎勵系統,看看哪些該升級、哪些該移除(畢竟這些年來我們為《英雄聯盟》製作的獎勵系統已經太多了)。我們也努力維持戰鬥通行證與賽季主題之間的關聯性,從整體的角度精心打造。
這些來,我們有些系統變得太過複雜,有過多貨幣種類,或不必要的製作過程與獎勵領取步驟,以及重疊的獎勵類型等等。用三個鑰匙碎片製作一把鑰匙,然後用鑰匙解鎖寶箱,取得一個隨機造型碎片,集滿三個碎片才能拿到一個隨機造型,或是你必須用橘色結晶粉末將碎片轉換成造型;這真是……,超複雜的遊戲體驗。我們仍然希望玩家在製作和選擇獲得隨機獎勵時能擁有一些自主權,但這應該是玩家自己選擇的,而不是取得獎勵的強制要求。
為了使《英雄聯盟》提供的遊玩獎勵更加穩定一致,我們將從明年開始引入新的戰鬥通行證系統。未來隨時都會有開放中的戰鬥通行證,而且每張通行證的持續時間將由兩個更新版本改為四個更新版本。期間延長後,玩家將有更多時間解鎖獎勵,同時每週也只需要大致相同的遊戲時間即可趕上進度。這個改變能讓玩家穩定累積進度,而不會受到活動時間表的壓力。
戰鬥通行證將是你追蹤和獲得獎勵的核心管道。我們希望它成為專屬的單一管道,讓你可以輕鬆查看所有獎勵,而且很容易就能理解獲取方式。
每個人都將可以使用免費通行證,其中包括各種獎勵,以及一個賽季造型。如果你選擇購買付費版本,我們也會努力讓玩家感受到付費所帶來的差異。
我們希望新的戰鬥通行證能反映賽季主題體驗。
(免責聲明:以上只是舉例,我們暫時還不想透露第一張戰鬥通行證的內容。「奧術微光 辛吉德」可以從奧術小遊戲獲得。)
目標和戰鬥通行證經驗值(BXP)
你會在遊戲時被動獲得戰鬥通行證的經驗值,但如果你真的很想快速提升通行證等級,也可以透過其他任務加快升級速度。
你可以在新推出的「目標」頁面追蹤所有任務,不必切換頁面就能掌握一切進度。你也可以在這個畫面上清楚看到獎勵(有時會是通行證經驗值以外的東西)。
此外,我們也計畫調高同一時間能夠進行的任務數量。你現在將有每日任務、每週任務、章節任務、活動、英雄專精任務等多種項目可以進行。由於任務類型增加,未來大多數任務將共享單一目標(其中一些是主題性目標)。如此一來,你不需要完成所有任務就能完成通行證進度,而且可以自己選擇要把時間和精力集中在哪裡,例如假設你能每天完成每日任務,就不需要花費更多心力在其他任務上。如果沒辦法每天玩也沒關係,因為玩遊戲的被動經驗值、章節任務、無限專精里程碑任務都能幫你趕上進度。
我們希望玩家有更多累積通行證進度的方式,不是只是單純要求玩家「玩X場遊戲」,而是提供更多樣化的體驗。話雖如此,未來完成通行證進度需要投入的心力與時間,並不會比現階段多,因為雖然通行證的長度變成兩倍,但取得通行證經驗值的方法也增加很多。
除了上述改變外,你還可以在用戶端隨時查看戰鬥通行證進度的概要。
通行證獎勵
接下來我們要談談獎勵。我們準備移除活動商店和代幣,往後你將直接透過通行證進度解鎖所有通行證獎勵(很重大的改革,對吧?)。戰鬥通行證將提供免費和付費兩種版本(付費版價格與現在的活動通行證組合包相同),每張免費通行證都會提供一個專屬賽季造型,每張付費通行證還會額外提供三個付費限定的賽季造型,外加賽季尊爵不凡造型(總共5個專屬造型)。還有其他超多獎勵,我們接下來會詳細介紹。
付費通行證選項
1650聯盟幣 - 戰鬥通行證
2650聯盟幣 - 戰鬥通行證、10級通行證等級、尊爵不凡造型英雄、尊爵不凡表情
3650聯盟幣 - 以上所有物品,加上25神話結晶粉末、尊爵炫彩
戰鬥通行證共有50級可以解鎖,提供如造型、稱號、邊框、表情、頭像、戰利品晶球、旗幟等各種獎勵!50級之後還會有可重複遊玩的等級,提供藍色結晶粉末和橘色結晶粉末獎勵。
免費通行證
活動通行證一直以來都有「免費通行證」的獎勵進度,但相關內容一直以來都令人興趣缺缺,沒有購買付費通行證的玩家通常會選擇直接忽略。我們想要修正這點:即便你在《英雄聯盟》中從不花一分錢,只要投入時間,都應該要感覺有所收穫。
平均來說,完全免費玩的玩家每年可以獲得約九個造型(包括靠每個季賽和製作取得的三個戰爭英雄造型)。所以在考慮要在戰鬥通行證中收錄什麼獎勵時,我們希望至少一年內可以達到這個數字。明年你只要玩《英雄聯盟》就可以透過免費通行證獲得12個造型(如果包括三個戰爭英雄造型則是15個)。但是如前所述,我們想簡化系統,所以我們會直接把造型送給你。不會再有什麼造型碎片了。
你將可以透過購買/賺取海克斯科技寶箱和活動戰利品來獲得造型碎片。現有的碎片不會消失,會繼續保留在你的道具欄中。
等明年這個改變生效時,你每年就可以獲得更多免費造型。我們只是將碎片和重抽的過程從免費體驗中移除而已。
你在每個章節期間,可以透過免費通行證免費獲得兩個造型。通行證中的第一個造型將是達到通行證20級時獲得的賽季專屬主題造型。在該戰鬥通行證期間,每個人都可以獲得此造型,但它永遠不會進入重抽池。第二個造型將是達到通行證45級時獲得的價值1350聯盟幣以下的隨機造型。如果你已經擁有所有1350聯盟幣的造型,則你會在道具欄中獲得一個價格1350聯盟幣的隨機永久造型,你可以選擇分解掉或重抽。
免費戰鬥通行證的完整獎勵清單預計會長這樣:
一個可獲得的永久主題造型
一個價格1350聯盟幣或更低的隨機造型
一個稱號
兩個表情
兩個神祕表情
三個頭像
兩個神祕頭像
四個英雄典藏罐
4750藍色結晶粉末(加上獎勵進度結尾的無限重複等級)
付費通行證
如果你選擇升級到付費通行證,你將能夠獲得賽季尊爵不凡造型這個頂級獎勵(也就是最後一個不重複的獎勵)。我們聽到了各位玩家的心聲,知道最令人沮喪的體驗之一,是在活動結束時仍沒有足夠的活動代幣解鎖尊爵不凡造型(或是拿不到一些邊框和其他好東西)。我們相信將造型和邊框新增到通行證中,能為通行證創造更多價值,同時也讓玩家更有機會獲得想要的獎勵。
此外,你還將解鎖許多其他獎勵,包括更多造型、聖所的遠古火花和旗幟等等:
免費通行證的所有內容
三個遠古火花
一個尊爵不凡造型
三個獎勵造型
三個邊框
七個戰利品晶球
一個旗幟
一個守衛造型
兩個表情
兩個頭像
1000橘色結晶粉末(加上50級後每5級重複25橘色結晶粉末)
我們也在對未來的尊爵不凡造型做另一個小調整。過去,尊爵不凡造型一律須以一個非尊爵不凡版本的造型為基礎。從現在開始,尊爵不凡版本將會獨立存在。這是個非常重大的決定,但我們認為完全專注於尊爵不凡版本,而不需要先有非尊爵不凡的基礎版本,能讓我們製作更「尊爵不凡」的尊爵不凡造型,並將帶來更高的品質。
我們也永久新增了購買等級的功能,以防你因為某些原因無法完成通行證。而且,就像目前的戰鬥通行證一樣,即使你一開始沒有購買,也還是能夠累積付費獎勵的進度。
其他獎勵系統
在整理戰鬥通行證獎勵時,我們也清理了商店中的冗餘內容,並消除了一些系統的雜亂之處。
榮譽和榮譽商店
就目前而言,榮譽系統更像是玩家為了獲得免費造型(或回城動畫的一些閃亮特效),在積分對戰賽季結束時必須完成的例行公事。我們希望這個系統能有更多作用。我們希望《英雄聯盟》能鼓勵玩家積極參與遊戲,並懲罰破壞遊戲規則的行為,營造出健康的遊戲環境。為了達成這一點,我們將對榮譽系統進行改動。
今年早些時候我們分享了這方面的進度,而賽季制推出後,我們將進入下一步計畫。未來榮譽等級將直接決定你在《英雄聯盟》中獲得獎勵的方式。高榮譽等級將提供更多通行證經驗值,且額度會隨著榮譽等級提高而進一步增加。榮譽等級也將定義你在《英雄聯盟》的社交體驗,高榮譽玩家將享有比其他玩家更多的社交特權。首先是能使用更多社交功能,包括全頻聊天和遊戲後聊天,以及使用標記和表情的頻率等等。
由於我們讓榮譽直接與戰鬥通行證系統掛勾,所以我們也打算移除榮譽商店和榮譽代幣。因為榮譽會限制你的社交體驗並決定你的獎勵,我們希望它感覺像是你《英雄聯盟》整體體驗的一部分。將榮譽與商店和賽季獎勵的其餘部分區隔,與這個目標相悖。所以我們將榮譽機制更深入地整合到《英雄聯盟》生態系統中,同時放棄榮譽商店這個單獨的空間。我們認為將榮譽作為積分對戰賽季結束時的檢查點並沒有帶來正面的結果,而且坦白說,我們多年來都沒有在榮譽商店提供任何真正值得收藏的東西,有點對不起大家。所以我們決定直接移除它。
話雖如此,本賽季結束時,我們還是會推出「三重榮譽 慎」,在明年初自動發放給所有榮譽等級5的玩家。
在明年的第一次更新中,我們將在榮譽商店上架所有榮譽造型,以防你還有代幣還沒花完。在第一季後期,我們將正式關閉榮譽商店,並將每個剩餘的榮譽代幣轉換為1050橘色結晶粉末(足以用來在道具欄中升級一個史詩造型碎片)。榮譽商店關閉後,現有的榮譽造型將成為未來達到榮譽等級5時的一次性解鎖物品。
這些改變中有一部分(比如通行證經驗值的被動加成,以及社交功能的使用權限)在第一季還不會立即生效,但預計會在2025年之內推出。我們會在即將推出時分享具體細節。
海克斯科技和精雕寶箱
海克斯科技和精雕寶箱是我們想要實踐新獎勵理念的完美例子——特別是減少混淆和雜亂的部分。玩家會購買精雕寶箱,通常有兩個原因:要不是想獲得神話結晶粉末,就是在沒有活動時想要獲得相當於晶球的東西。在2025年,你將能透過聖所更穩定地獲得神話結晶粉末,而且由於隨時都會有開放中的通行證,你也隨時都能獲得晶球。精雕寶箱因此變得多餘,將停止販售。
至於現有精雕寶箱的處理方式,我們將分兩個階段進行調整:
第一階段:從2025年1月6日的25.S1.1更新開始,精雕寶箱將不再於商店販售。屆時,精雕寶箱也將不再是其他系統(如戰鬥通行證和積分對戰獎勵)的獎勵。
第二階段:精雕里程碑獎勵進度將在第一季第一章最後的更新版本25.S1.5(2025年3月5日)停用。屆時,獎勵進度上所有已獲得的獎勵也都將自動完成領取。請注意,你必須打開精雕寶箱才能累積進度,任何尚未打開的寶箱都不會計入進度。
第二階段後,你道具欄中的任何剩餘精雕寶箱都將保持尚未打開的狀態。你仍可以購買或獲得海克斯科技鑰匙來打開寶箱並獲得寶箱中的獎勵。
海克斯科技寶箱仍將持續開放,並將是獲得造型碎片成本最低的方式。
英雄專精獎勵
英雄專精的獎勵體驗,目前感覺有點與《英雄聯盟》脫節,只是使玩家需要追蹤和留意的事情變多,徒然增加不必要的複雜性。這方面還有另一個必須解決的問題是,並非所有遊玩《英雄聯盟》的方式都能得到應有的獎勵。如果你是隨機單中玩家,你獲得的獎勵會更少,因為我們的許多系統(如英雄專精)都是圍繞召喚峽谷設計的。這是無心之過,但確實是我們想要修正的問題。
在2025年,我們將把英雄專精整合到戰鬥通行證中,以改善隨機單中玩家的體驗和隨機單中對通行證的貢獻,使通行證進一步成為核心的獎勵體驗,並讓英雄專精能夠幫你累積進度。你將不再透過英雄專精獲得寶箱,而是獲得通行證經驗值,藉此將英雄專精納入戰鬥通行證進度。
你還是會像往常一樣獲得英雄專精等級和點數,只是現在你會看到英雄專精任務出現在我們剛才提到的新目標生態中。你將有一個永遠開放的任務,能用來獲得相當於每日目標的通行證經驗值並達成英雄專精里程碑,此外還有一些其他任務能用來達成各種不同的英雄專精,能提供大量通行證經驗值(基本等同於多個等級)。
到時候將有三個主要任務和每個賽季兩個「額外」任務:
任務1:針對任何英雄完成英雄專精里程碑(無限任務)
任務2:針對任何英雄完成英雄專精里程碑4(每個賽季一次)
任務3:針對英雄專精組合完成12個里程碑(每個賽季一次)
額外任務1:針對英雄專精組合完成24個里程碑(每個賽季一次)
額外任務2:針對英雄專精組合完成40個里程碑(每個賽季一次)
活動、主題秀、神話幻彩典藏罐
說句公道話:這些系統非常混亂,有時甚至會同時推出三個典藏罐。
所以在2025年,我們會將神話幻彩移動到聖所,作為可用遠古火花抽取的分級獎勵;神話幻彩典藏罐則會從遊戲中移除。這也表示神話幻彩將有自己的保底機制,會延用在未來的神話幻彩,40抽保底。主題秀典藏罐將完全從遊戲中移除,因為它們不太受歡迎,感覺格格不入,而且不適合新的賽季戰鬥通行證系統。所以,從2025年開始,活動晶球將是唯一的「典藏罐」或「晶球」。
我們知道這些改動幅度很大,但我們對未來的《英雄聯盟》賽季內容,以及我們在2025年所將努力創造的整體體驗,都感到相當期待。從遊戲玩法的呈現,到新的戰鬥通行證,再到用戶端主題,我們覺得這將創造一個連貫一致且精彩無比的主題性《英雄聯盟》版本。希望你會喜歡,我們明年第一季見。