مقال مطورين: التحسينات القصوى في آرام: الفوضى
ستصدر مع المشهد 2 من الموسم 2 في التحديث 26.12.
الخواص
أولًا، لنتحدث عن التغييرات على الخواص!
نريد المحافظة على طابع التجدد والتشويق في الفوضى، عبر التناوب والتطوير للأنظمة والمحتوى بشكل يعمل على تمييز كل تحديث رئيسي. في الموسم الماضي قدمنا الخواص، ولكن مع تحديثنا القادم سنستغني عن الخواص تدريجيًا لإفساح المجال لأنظمة أخرى ممتعة سنتطرق إليها لاحقًا في هذا المقال. حققت الخواص نجاحًا من نواحٍ عديدة، لكننا تعلمنا الكثير أيضًا وسنطبق ما تعلمناه في تحديثنا القادم.
عند تصميم الخواص، أردنا نظامًا من شأنه أن: (1) يقدم تجديدًا، (2) يضيف المزيد من العمق إلى اختيار التحسينات، (3) يساعدكم في العثور على تشكيلات نادرة ومثيرة من التحسينات، (4) يساعد اللاعبين الذين لم يفهموا التحسينات بالكامل على تكوين تركيبات قوية.
كانت هناك بعض النتائج غير المتوقعة التي لاحظناها نتيجة لنظام الخواص ومن بينها:
- رتابة التشكيلات: كانت خيارات التحسينات المختلفة تمنح نفس "التجربة الخيالية"، وهو مصطلح منمق نستخدمه لوصف طموحات اللاعبين لبيئة لعب البطل. على سبيل المثال، كان اختيار أي تحسين من طاقم خواص "مفرقع النيران" ينتج عنه تجربة خيالية متشابهة غالبًا: إبراز القوة عن طريق إطلاق مجموعة من المفرقعات النارية على العدو.
- رتابة تجربة اللعب: في أي مباراة، ونظرًا لوجود العديد من التحسينات المختلفة المتوفرة لإمطار الخصوم بالمفرقعات النارية بنجاح، لاحظنا انخفاض التنوع في المباريات إجمالًا، حيث كان من المرجح قيام واحدٍ من اللاعبين العشرة في المباراة على الأقل بالاستبدال واختيار أحد تحسينات خاصية المفرقعات النارية. أدى ذلك إلى تشابه المباريات بدرجةٍ كبيرة، في حين أننا نهدف إلى أن تفسح كل مباراةٍ في الفوضى المجال للإبداع في تشكيلاتكم وأساليب لعبكم.
- تفوق الخواص على الأبطال: كان نظام الخواص في مستوى من القوة والتأثير لدرجة جعلت اللاعبين يشعرون بأنهم يختارون التحسين للحصول على تأثير الخاصية لا لتحسين قوة البطل. الفوضى في رأينا هو نمطٌ يهتم بالأبطال قبل كل شيء، مما يعني أن دور التحسينات يجب أن يهتم بتعزيز لعب بطلكم بعينه، لا أن تكون وسيلةً للحصول على تأثير خاصيةٍ قويٍ عمومًا.
- التحسينات سيئة الأداء بذاتها: نظرًا لارتباط قدرٍ كبير من القوة بتأثيرات الخواص، فقد أدى ذلك إلى جعل اختيارات التحسينات المنفردة تبدو أقل تشويقًا وتأثيرًا بحد ذاتها. تعد التحسينات في جوهرها جزءًا كبيرًا من الفوضى في النمط، ونريد أن يكون اختيار كل تحسين مجزيًا بدلًا من كونه ضعيفًا بسبب افتقاره إلى خاصية أو بسبب تأثيراته الفردية المخيبة للآمال.
نعلم مدى حب الكثير منكم لبعض هذه الخواص، لذا سنعيد تقديم بعضها ضمن تحسينات مستقلة. على سبيل المثال، نعلم أن الكثير منكم يحبون حقًا إمكانات تزايد القوة في أواخر المباراة لخاصية ديناصور التكدس، رغم مدى الإحباط الذي يتسبب به الحصول على أحد تحسينات الخاصية دون الحصول على الآخر لإكمال مكافأة الخاصية. الآن، أصبح ديناصور التكدس تحسينًا مستقلًا سيؤدي إلى فتح إمكانات تزايد القوة مع التكدسات على الفور.
في فريق آرام الفوضى، يُعَدُّ الاستمرار بتجربة أنظمة جديدة ممتعة وتفاعلية مع إدخال تحسينات هادفة على بيئة اللعب أحد أهدافنا. لقد تعلمنا الكثير من خلال أول آلية لعب في الموسم، ونحن متحمسون للاستفادة مما تعلمناه وإبقاء آرام: الفوضى متجددًا عبر آليات جديدة. ونرغب مع كل تحديث، في جعل نمط الفوضى يحقق التوازن عبر منح انطباع متجدد دون أن تبدو الآليات الجديدة موجودةً عنوةً أو معقدة بلا داعٍ. نعدكم بمواصلة استكشاف أنظمة جديدة، ونقدّر آراءكم وملاحظاتكم بشدة بينما نتطلع إلى اتجاهات وإمكانيات جديدة!
التحسينات
لا يكتمل تحديث الفوضى بالطبع دون المزيد من التحسينات. في هذا التحديث، كان هدفنا الأساسي هو التركيز على أنواع التحسينات التي تعزز الصورة التي يطمح لها اللاعبون عن أبطالهم.
تعلمنا أن التحسينات التي تمنح التأثير نفسه عمومًا، كتحسين "قفزة ملك البورو" على سبيل المثال، ممتعة حقًا، ولكنها قد تصبح رتيبةً بمرور الوقت لأنها لا تتفاعل بطرق جديدة ومثيرة مع الأبطال المختلفين. لن نزيل هذه الأنواع من التحسينات، لكننا نريد للمزيد من تحسيناتنا أن تلبي طموحاتكم الخاصة بأبطالكم مباشرةً.
نعتقد أيضًا أن بعض التحسينات يجب أن تكون جديرةً بوضع خطة اللعب حولها. فالعديد من مباريات الفوضى تكون في قمة المتعة عندما يبدأ تشكيلكم في التبلور ويمتلك هويةً حقيقية. حتى هذه اللحظة، لم تساهم العديد من تحسيناتنا في تحقيق ذلك، لذا سنضاعف تركيزنا في هذا الموسم على التحسينات التي ترسم ملامح حقيقية لخطتكم لخوض المباراة وتشكيلكم. فبدل استقراركم على طريقة لعب معينة، نريد جعل كل مباراة تلعبونها مختلفة بوضوح عن سابقتها، حتى لو كنتم تلعبون بنفس البطل.
لذا فقد توصلنا إلى أن هذا هو الوقت المثالي للقيام بمحاولة كبيرة لتوسيع أنواع التحسينات التي يمكننا تقديمها. سنركز بشكل خاص على جعلها تلبي طموحاتكم المرتبطة بجوهر بطلكم، لذا جربوها وأخبرونا عن انطباعاتكم!
تحسينات القدرات
أولًا، دعونا نلقي نظرة على فئة جديدة كليًا من التحسينات: تحسينات القدرات!
ألقينا نظرة على التحسينات الأكثر طلبًا في مجتمع نمط الفوضى، ووجدنا اهتمامًا كبيرًا بتلك التي تؤثر على قدرة واحدة أو على نموذج بيئة لعب بطل معين. فتحسين خبز وزبدة، الذي يمنح 100 تسارع قدرة لقدرة Q لدى البطل، هو خير مثال على تحسين استمتعتم به جميعًا كطريقة لتعديل قدرات بطلكم. أردنا استخدام هذا المبدأ، لكن مع رفع مستوى الفوضى فيه قليلًا.
تحسينات القدرات هي تلك التي تعزز قدرة بطل واحدة بشكل كبير، مما يوفر الفرصة لعيش تجربة بيئة لعب مختلفة تمامًا عن التي يوفرها ذلك البطل في الأساس.

لنأخذ أحد تحسينات القدرات الجديدة، وهو الإطلاق المتعدد مثلًا. عند إلقاء قدرة، ستطلق صواعق سحرية إضافية على ما يصل إلى عدوين أمامكم. إذا جمعتم بين هذا التحسين وقدرة Q لدى لكس، ستتمكنون من الإيقاع بالفريق المعادي بأكمله بإلقاء واحد لقدرة غلاف الضوء!
أو سلسلة التفاعلات: إذا تمكنتم من الإطاحة ببطل عدو إلى الأعلى واصطدم ببطل عدو آخر، فستتم الإطاحة بكليهما إلى الأعلى وسيتلقيان ضررًا، أما إذا اصطدم بالتضاريس، فستتم الإطاحة به إلى الأعلى لفترة أطول وسيتلقى ضررًا أكبر.
نستكشف نطاقًا واسعًا من الإمكانات ونحن متحمسون لمواصلة استكشاف هذا المجال في التصميم.
تحسينات المهام
النوع الآخر من التحسينات الذي سنركز عليه هو تحسينات المهام. لدينا بعضها بالفعل، مثل مهمة: سارق القلوب ومهمة: بطل أورف، وسنضيف المزيد إليها لمنح جوائز مفيدة لمختلف الأبطال.
فأحد تحسينات المهام الجديدة مثلًا هو تحسين مهمة: دفقات الأسنان. مع هذا التحسين، سيؤدي إلحاق قدر كبير من الضرر خلال فترة قصيرة ببطل معادٍ إلى إسقاطه سنًا، مما يمنحكم قوة فتك واختراق سحر مقابل كل سن تنتزعونه. اختاروه وأرسلوا ألد أعدائكم إلى طبيب الأسنان!
ومن بينها أيضًا مهمة: أخصائي الدعم، لكل أصحاب الذوق الرفيع. سيتعين عليكم معالجة حلفائكم أو تدريعهم لإكمال هذه المهمة، وستبدؤون بمنح زملائكم في الفريق تجدد صحةٍ إضافيًا بنسبة مئوية من قيمة العلاج أو الدرع الذين تمنحونهما. من يحتاج إلى درع وارموغ في المباراة إن كان بجواره أخصائي الدعم الموثوق؟
ماذا عن التوازن؟!
قد يرى بعضكم أن هذه التحسينات ليست متوازنةً حقًا! ونحن نوافقكم الرأي! وبهذه المناسبة، نود الحديث بصراحةٍ وإيجازٍ عن سياسة الموازنة التي نتبعها.
أولًا وقبل كل شيء، هدفنا هو إبقاء آرام: الفوضى نمطًا ممتعًا ومتجددًا دائمًا، لذلك نريد توفر شروط معينة تؤدي إلى تجربة لعب ممتعة. نعتبر أن توازن اللعبة وضبطه وسائل لتحقيق تجربة لعب ممتعة، لكن دون تقييدها بشروطٍ صارمة.
ومع ذلك، ما زلنا نريد أن تكون المباريات عادلة في المستويات المرتفعة. إليكم المبادئ الأساسية التي نستند إليها للحفاظ على نزاهة المباريات:
- يجب أن يكون لدى كل بطلٍ تشكيلٌ قويٌ يسعى إليه.
- لا ينبغي أن ينجح أي بطلٍ في الوصول إلى تشكيلٍ قويٍ بصورةٍ دائمة.
- يجب ألّا تكون التشكيلات القوية هي العامل الوحيد الفاصل لتحقيق النصر (فامتلاككم لتشكيلة قوية لن يضمن لكم الفوز في المباراة على الفور، وامتلاك العدو لتشكيل قوي لن يتسبب في خسارتكم لها على الفور.
نريد توفير تجربة لعبٍ ممتعةً ومتجددةً بعدة طرق مختلفة. أولًا، سنستبعد التحسينات التي تفسد هذه التجربة بشكل متكرر. على سبيل المثال، إذا وجدنا أن أبطال القتال القريب يواجهون صعوبات في تحقيق النجاح بسبب سرعة الأعداء المفرطة، سنحلل مقدار سرعة الحركة التي تمنحها التحسينات وسنعدل بعضها أو نزيله.
كما أن لدينا أداةً أخرى تحت تصرفنا وهي إضافة تحسينات جديدة، وبهذه الطريقة يمكننا دعم فئات الأبطال التي لا تتلقى الدعم الكافي من عروض التحسينات الحالية. سنجري أيضًا تعديلات على الإحصاءات عند الضرورة، خاصة للمساعدة في رفع مستوى التحسينات المتدنية والأسوأ أداءً. قد تكون هناك حالات تكون فيها الإحصاءات مرتفعة أكثر مما ينبغي، مثل العلاج المفرط الذي كان يمنحه تحسين زيت فلفل الجدة، لكننا بشكل عام نريد تجنب إضعاف الإحصاءات حتى لا نقع في دوامة "إضعاف التحسين الأقوى" في كل مرة.
مستقبل الفوضى
نود طمأنة من يساورهم القلق بشأن قدرتهم على الاستمرار في إحداث الفوضى في المستقبل. فلن تقتصر على هذا التحديث، لأننا بدأنا بالفعل في مناقشة المحتوى المستقبلي لهذا العام والعام المقبل.
شكرًا جزيلًا لكم على لعب الفوضى. نحب تطوير هذا النمط من أجلكم وبرفقتكم. يسعدنا العمل مع مجتمعٍ رائع كهذا على لعبةٍ نحبها جميعًا. نتطلع لإحداث أكبر فوضى على الإطلاق!