مطورون: تقديم اللعب الخاطف

أحدث نمط لعب قادم إلى League

اعتبارًا من التحديث 25.S1.1 (أي التحديث 15.1 بالصيغة السابقة) سنقدم طابور لعب جديد في League of Legends، اللعب الخاطف.


ما هو اللعب الخاطف؟

نمط اللعب الخاطف هو وسيلة أسرع لعيش تجربة تحاكي بيئة لعب سامنرز ريفت الأصيلة بشكلٍ يركز على السماح لجميع اللاعبين العشرة 10 بلعب أبطالهم كما يشتهون ضمن مباراة في League عبر الخضوع لنفس اختبارات المهارة، لكن عواقبه ستكون أقل حدة إذا ما تأخروا عن أقرانهم مطلع المباراة. وهذا يعني التأكد من أن جميع اللاعبين سيحصلون على فرصة للعب أبطالهم في المسار، والقتال الجماعي، بالإضافة إلى زيادة قوتهم واختبار حدود قدرات أبطالهم. ستبقى جوانب مثل حصاد الأتباع وزيادة القوة التراكمية وأهداف المهام مهمة، لكنها لن تحسم وحدها قدرتكم على المساهمة في نجاح فريقكم.

لا يعني ذلك أن نمط اللعب الخاطف لن يكون تنافسيًا، ففي نهاية المطاف، لا يزال يشمل تجربة لاعب ضد لاعب تتضمن فريقًا فائزًا وآخر خاسرًا، لكننا نسعى إلى تحويل اهتمامكم من الهيمنة على خصمكم المباشر إلى التركيز أكثر بكثير على تطوير قدرات بطلكم. بالنسبة للاعبين الذين لعبوا ألعابنا الأخرى، يمكنكم أن تعتبروا هذا الطابور الجديد مثل هايبر رول في لعبة TFT أو سويفت بلاي في لعبة فالورانت، حيث سنقدم لكم تجربة مماثلة من حيث كونه نمطًا أقل مجازفةً يتيح لكم عيش تجربة اللعبة.

هدفنا من إنشاء هذا الطابور الجديد هو توفير تجربة أكثر سلاسة للاعبين الذين يودون لعب تجربة League التقليدية أكثر من رغبتهم في لعب نمط آرام مع انخفاض الدافع التنافسي لديهم قليلًا (لكن دون انعدامه)، واللاعبين الذين يرغبون في اللعب مع أصدقائهم، والذين يرغبون في اللعب باسترخاء مساءً بعد العمل فحسب، واللاعبين الذين يتعلمون (أو يعيدون تعلم) أساسيات اللعبة، وسواهم. تعد الأنماط رائعة بالنسبة لبعض هؤلاء اللاعبين، ولكن بالنسبة لآخرين، فإن مزيج الإثارة والاستراتيجية في سامنرز ريفت هو عامل الجذب الرئيسي.

ما الذي سيتغير؟

إن أحد أهدافنا الرئيسية من تصميم نمط اللعب الخاطف هو الحفاظ على مجريات الأحداث التقليدية في سامنرز ريفت (اللعب في المسارات وقتال الفرق والتنافس على الأهداف وما إلى ذلك). لقد اتبعنا نهجًا عامًا يتمثل في تغيير القواعد بطرق صغيرة نسبيًا لكنها مؤثرة، حيث قمنا بتعديلها بما يكفي لتحدث تأثيرًا دون أن نفقد المنظومة الهيكلية العامة للعبة سامنرز ريفت.

  • تمنح جميع مصادر الذهب والخبرة تقريبًا جوائز إضافية بشكل متزايد مع تقدمكم في اللعبة. ستشهد بداية مرحلة المسارات تغييرات بسيطة للغاية، ولكن الأمور ستتسارع بشكل كبير بعد ذلك.

  • سيتلقى اللاعبون الذين تخلفوا كثيرًا عن المنحى النموذجي المزيد من الذهب والخبرة من معظم المصادر، اعتمادًا على مدى تخلفهم عنه. لكن هذا لن يكون كافيًا لإعادتهم إلى التقدم (ما لم يقوموا ببعض حركات اللعب الرائعة بالطبع)، لكن ذلك سيضمن أنهم لن يصبحوا خارج المنافسة أبدًا.

  • ستمنح مكافأة قتل اللاعبين المتخلفين بشكلٍ هائلٍ في النتيجة ذهبًا أقل بكثير. كما سيصبح قتل أضعف لاعب في الفريق الخصم بشكل متكرر لحصد النقاط أقل فعالية للتقدم إلى الصدارة، فإذا كان اللاعب متخلفًا عن أقرانه، سيكون عبؤه أقل على فريقه وسيمتلك فرصًا للعودة من الخلف لاحقًا. من ناحية أخرى، فإن التفوق على خصم واحد فقط خلال مرحلة المسارات لن تكون مجزية بنفس القدر في هذا النمط.

  • تم تسريع معظم جوانب التوقيت في الخريطة. حيث سيسقط تصفيح أبراج الحماية في وقت أبكر، وسيتولد البارون في وقت أبكر، وسيلزمكم 3 من تنانين عناصر الطبيعة فقط لاقتناص روح، كما ستكتمل عناصر مهمات الدعم والأدغال في وقت أبكر، وهكذا.

  • سيحصل جميع الأبطال المتواجدين قرب تابع على بعض الذهب عند موته. سيحصل اللاعب الذي يحقق الإصابة الأخيرة على كامل قيمة الذهب كالعادة، بينما سيحصل الباقون على جزء منها. سيكون الأمر مماثلًا لقتل الأتباع في آرام.

  • سيحصل أبطال الدعم على كمية أكبر من الذهب بشكل ملحوظ في اللعب الخاطف مقارنةً بمباراة سامنرز ريفت التقليدية، ولذلك تم رفع أسعار عناصرهم مع إضافة زيادة كبيرة إلى إحصاءات كل عنصر كي لا يبلغوا سقف القيمة المتاحة من العناصر بشكل أسرع بكثير من الآخرين.

لا تزال الأرقام الدقيقة قيد الضبط، وستستمر في التغير مع طرح النمط في بيئة بيتا العامة، ومن المحتمل أن نواصل تغييره حتى يحين طرحه في اللعبة وحتى بعده. ستكون هناك بعض الجوانب غير المكتملة في نمط اللعب الخاطف عند طرحه في اللعبة بلا شك، ولكن مع مراقبتنا لما يعجبكم، سنأخذ ملاحظاتكم وكيفية سير المباريات في عين الاعتبار بهدف تعديل وتحسين النمط بمرور الوقت، كما سيساعدنا هذا أيضًا في اتخاذ قرارات أخرى مثل كيفية تحقيق التوازن في هذا الطابور.

نود أن ننوه ختامًا إلى أننا نعمل على تحسينات صغيرة لعملية الدخول إلى اللعبة المستخدمة حاليًا في نمط اللعب السريع، والتي سيتم ضمها أيضًا إلى نمط اللعب الخاطف. عند إطلاق نمط اللعب الخاطف، ستتمكنون من اختيار نفس البطل لكلا الدورين إذا لم يكن معدل اختيار البطل هائلًا في الطابور (على الأرجح للأبطال الذين تم طرحهم حديثًا أو الحاصلين على تحديث)، حيث نريد أن نعثر لكم على مباراة بسرعة.

ما الذي يعنيه هذا بالنسبة للطوابير الأخرى؟

في الفترة التجريبية الأولية التي تبدأ في التحديث 25.S1.1، نخطط لاستبدال نمط اللعب السريع بنمط اللعب الخاطف للمساعدة في الحفاظ على صحة الطابور (ففي النهاية، لا أحد يحب البقاء عالقًا في الطابور لفترة طويلة). لذا، إذا كنتم من عشاق نمط اللعب السريع، نأمل أن تعثروا كذلك على ما يرضيكم في نمط الاختيار المتعدد في سامنرز ريفت أو نمط اللعب الخاطف.

نود أن نوضح أن نمط اللعب الخاطف لا يعكس تغييرًا في نهجنا تجاه سامنرز ريفت بصورته التقليدية. لقد خدمت قواعد اللعب الجوهرية League ولاعبينا بشكل جيد لسنوات عديدة، ولن نجري أي تغييرات عليها. إذا كنتم من محبي الطابور الفردي في الوقت الراهن، فلن يتغير الوضع عليكم، نأمل أن تستمروا في الدخول إلى طابور لعب سامنرز ريفت التقليدي، ونحن لا نحاول إقناعكم بتبديل نمط اللعب.

سيظل اللاعبون في جميع المناطق قادرين على الدخول إلى الطابور غير المصنف مع مجموعة قواعد سامنرز ريفت التقليدية. عندما يتم إطلاق نمط اللعب الخاطف في التحديث 25.S1.1، سيحل محل نمط اللعب السريع في المناطق التي لديها بالفعل طابور سامنرز ريفت غير مصنف دائم آخر:

  • أمريكا الشمالية

  • أمريكا اللاتينية الشمالية

  • أمريكا اللاتينية الجنوبية

  • غرب أوروبا

  • شرق أوروبا والدول الاسكندنافية

  • روسيا

  • البرازيل

  • تركيا

  • تايوان

  • فيتنام

ستتم إضافة مناطق أخرى لاحقًا إذا حقق الطابور نجاحًا في المناطق الأولية المذكورة أعلاه. نحن متحمسون لرؤية كيفية اندماجكم مع نمط اللعب الخاطف وسنركز على آرائكم واقتراحاتكم لتحديد ما إذا كان هذا النمط مجديًا على النمط البعيد!


هذا كل ما لدينا عن نمط اللعب الخاطف في الوقت الحالي، لكنه سيصل إلى بيئة بيتا العامة مع التحديث 25.S1.1 في 11 ديسمبر 2024، وسيصبح متاحًا في اللعبة الرسمية عند بدء العام الجديد. نتطلع إلى إطلاق هذا الطابور الجديد للجميع ونتشوق إلى سماع آرائكم، ولكن حتى ذلك الحين، إلى اللقاء في الريفت (ونأمل أن نلتقي بعد ذلك في النمط الخاطف)!