Modrá esence a aktualizace Zk. na účtech

Provádíme změny v rámci odměn za bitevní propustku a Zk. na účtech.

Ahoj, všichni. Hlásí se Meddler s informacemi o rychlosti zisku modré esence a Zk. v rámci úrovně účtů po vydání sezón.

Ve zkratce: Tohle se nám opravdu nepovedlo. Čísla, která jsme vydali, nebyla u řady z vás ani zdaleka taková, jaká by měla být. Opravy implementujeme během aktualizací 25.S1.2 a 25.S1.3.

Chceme to vysvětlit dopodrobna, takže si probereme:

  • Co jsme zamýšleli

  • Co se nepovedlo

  • Podrobnosti o změnách, které chystáme

  • Příčina těchto problémů

Co jsme zamýšleli

Když jsme přešli na nový sezónní model, naším úmyslem bylo, aby rychlost zisku modré esence zůstala stejná či mírně vyšší, a to pro všechny hráče, přičemž výraznějšího nárůstu by si měli všimnout obzvláště noví a občasní hráči. Chtěli jsme, aby se příjem ME přesunul v rámci zjednodušení systémů odměn v LoL na novou propustku, ale ME z propustky měla minimálně pokrýt případné ztráty kdekoliv jinde.

Pokud jde o úroveň účtů, nechtěli jsme změnit počet zápasů potřebný k získání přístupu k hodnocené hře ani jsme nechtěli změnit rychlost získávání úrovní u hráčů, kteří si váží úrovně účtů/přidružených ikon.

Co se nepovedlo

Vidíme pár problémů. U spousty z vás je teď rychlost zisku ME výrazně nižší. Také je výrazně pomalejší (až o 30 %) dostat se z 1. úrovně na 30. a získat přístup k hodnocené hře. A nakonec jsme vám nesdělili, že kapsle se šampionem v rámci odměn za úrovně účtů po 30. úrovni přesouváme do propustky, když jsme v listopadu mluvili o ostatních změnách.

Když se na tyto problémy s ME podíváme, vidíme následující druhy dopadu pro různé druhy hráčů. Jelikož stará rychlost zisku ME a nový postup bitevní propustky se mohou lišit podle efektivity plnění misí, uvedeme si kvůli diskuzi čtyři různé ukázkové druhy hráčů podle toho, jak velkou aktivitu vyvíjeli během dvouměsíčního období.

V této tabulce „Nízká“ znamená hráče, kteří hrají zřídkavě kvůli efektivitě propustky, „Střední“ hráče, kteří hrají občas, „Vysoká“ hráče, kteří hrají často, a „Super vysoká“ hráče, kteří dokážou neuvěřitelně efektivně plnit mise a milníky v rámci propustky. Pro kontext: Většina hráčů spadá někam kolem „Střední“, občas mezi „Střední“ a „Vysoká“.
Takže ve zkratce: změny dopadly tak, jak měly, u málo aktivních hráčů (často, ačkoliv ne vždy spíš u občasných hráčů), ale u spousty ostatních hráčů nám to nevyšlo – zejména u hráčů, kteří hrají hodně.

Změny, které provádíme

Zaprvé, pokud jde o rychlost zisku ME, výrazně navýšíme rychlost zisku z bezplatné propustky podle nové tabulky níže. Ve zkratce zvýšíme celkovou ME z milníků ze 4750 na 9000 a opakovatelné epilogové milníky zvýšíme z 50 na 750 ME. Změny v rámci epilogu by měly vyjít v aktualizaci 25.S1.2.

Všechny změny ve výše uvedené tabulce implementujeme před vydáním 2. aktu.  

Jelikož už je propustka pro 1. akt venku a slušný počet z vás už postoupilo skrz milníky ME, odměny za milníky v rámci tohoto aktu upravovat nemůžeme. Místo toho budeme rozdávat 4250 ME v rámci jednorázové, snadno splnitelné mise, která vyjde do aktualizace 25.S1.3, abychom kompenzovali ME, která měla být odměnou za tyto milníky. Tuto ME získáte bez ohledu na to, jestli dokončíte propustku, ale nebudeme moct přidávat retroaktivní opakované zisky ME, které jste získali před zavedením těchto změn.

Od propustky k 2. aktu rovněž změníme finální kapsli se šampionem v rámci propustky na úžasnou kapsli se šampionem.

Pokud jde o Zk. účtu, zvýšíme získané Zk. účtu o 40 %. T

 bychom měli zajistit, že průměrný počet zápasů pro 30. úroveň/hodnocený přístup bude skoro stejný nebo mírně rychlejší než předtím.

Příčina těchto problémů

Když vyšly propustky, viděli jsme od spousty z vás velké množství zpětné vazby a analýz, což nás přimělo se na ty výpočty podívat ještě jednou. A když jsme to udělali, došlo nám, že jsme do výpočtů příjmu ME nezapočítali zkušenosti za první výhru dne – a to jak přímo z toho zrychlení Zk., tak z nepřímého rychlejšího přístupu ke kapslím se šampiony v rámci získávání úrovní účtů.

Pokud jde o Zk. účtů, je problém velmi podobný – nezapočítali jsme ztrátu v rámci první výhry dne, což znamenalo výrazné zpomalení postupu účtů a tudíž i přístupu k hodnocenému režimu.

Další kroky

Zatímco pracujeme na implementaci těchto změn, budeme podrobně zkoumat, proč přesně nám tato příčina unikla a jak můžeme do budoucna podobným potížím zabránit. Budeme vás informovat, zatímco budeme zkoumat potenciální úpravy těchto systémů, a omlouváme se za naše chyby týkající se čísel i komunikace ohledně toho, co se mělo a nemělo změnit.