MATEMATIKA A GRAFY POPULARITY ŠAMPIONŮ
Ahoj lidi, jsem RiotNova a dnes vám poodhalím některá z tajemství, jak v Riotu měříme oblíbenost šampionů. Nápověda: Je to mnohem složitější než jen rychlé přelétnutí champion.gg a znamená to spoustu dat.
Když hodnotíme oblíbenost šampionů, rozdělíme si je podle dvou kritérií, známých jako šířka a hloubka. Každé měří trochu jiný (ale stejně důležitý) typ popularity a dohromady dávají komplexní znázornění toho, jak oblíbený šampion opravdu je.
Varování! Objeví se matika.
Matika
Základní rovnice pro oblíbenost šampiona je docela jednoduchá:
Oblíbenost šampiona = počet unikátních hráčů, kteří daného šampiona hráli x průměrný počet her za daného šampiona
Zjednodušeně,
Oblíbenost šampiona = šířka x hloubka.
V této rovnici je šířka počet unikátních hráčů, kteří hráli daného šampiona v daný časový úsek (například aktualizace). Jestliže jste vy, váš kamarád a váš často umírající horní lajnař hráli Riven, přispíváte do jejího skóre šířky v daném časovém úseku.
Hloubka je průměrný počet zápasů, které za daný časový úsek vyvolávači za šampiona odehráli. Jestliže za Yoricka hrajete ve vaší partě jenom vy, ale hrajete ho božsky, pak přispíváte k šampionovu skóre hloubky.
Šířka a hloubka se dají použít jako osy grafu, kde každý ze čtyř kvadrantů reprezentuje jiný typ oblíbenosti šampiona… nebo neoblíbenosti.
Vypadá to takhle:
Oblíbení a neoblíbení šampioni jsou jasné kategorie. Oblíbené šampiony můžeme vidět ve spoustě hrách (a dokonce i v blogu Jasnovidnost), takže mají vysoké skóre šířky a hloubky.
Neoblíbení šampioni jsou ti, nad kterými hráči přemýšlí jen zřídka, možná kromě případů, kdy jsou opravdu silní nebo se dočkali aktualizace jako Evelynn. Neoblíbení šampioni mají nízké skóre šířky i hloubky (to nikoho nepřekvapí).
Okrajoví šampioni se v hrách objevují jen zřídka, ale zato většinou v rukou oddaných hráčů, takže vám udělají v lajně peklo – jako třeba milovníci Illaoi. Okrajoví šampioni mají vysoké skóre hloubky, ale nízké skóre šířky.
Rozšíření šampioni jsou většinou jednodušší na pochopení i zahrání, takže větší množství hráčů si je občas zahraje, jen protože na to mají zrovna náladu, jako třeba v případě Annie. Rozšíření šampioni mají vysoké skóre šířky, ale nízké skóre hloubky.
Je zajímavým poznatkem, že okrajoví a rozšíření šampioni mohou být podobně oblíbení, ale notně se liší v tom, jak jsou oblíbení – jedni počtem unikátních hráčů, kteří je hrají, a druzí počtem odehraných her na jednoho hráče.
Grafy
Takhle vypadala oblíbenost šampionů v aktualizaci 7.16.
Nicméně je důležité nevyvozovat důsledky jen na základě jedné aktualizace. Šampion může být silný, ale třeba jen dostal více pozornosti od profesionálních hráčů či nový slušivý skin jako v případě Hvězdných strážkyň. Tohle všechno může v dané aktualizaci oblíbenost šampiona ovlivnit.
Když se vrátíme zpět v čase do aktualizace 5.24, dostaneme následující výmluvný graf.
Tak krásné dílo je k vidění v galerijních expozicích sbírek Jacksona Pollocka. Ale teď vážně, z této mazanice barevných nudlí můžeme vyčíst spoustu informací. Tak se na to pojďme podívat!
(Každý bod představuje aktualizaci a linka propojující jednotlivé body je tím tlustší, čím novější aktualizace – takže ta nejtlustší část čáry je nejnovější aktualizace.)
Když se vrátíme ke čtyřem kvadrantům, máme pár příkladů s šampiony, kteří zůstali věrni svým kategoriím. Illaoi je okrajovým šampionem už nějakou dobu, zatímco Annie zůstává jednoduchým a přístupným rozšířeným šampionem. Pak je tu vždy oblíbený Lee Sin a vždy neoblíbený Karthus. Tenhle graf znázorňuje, jak to vypadá, když se bavíme o oblíbených, neoblíbených, rozšířených a okrajových šampionech.
Střelci jsou poněkud unikátní kategorií šampionů – ze zhruba 20 střelců jich jen velmi málo spadá do kategorie neoblíbených. Ve skutečnosti zhruba polovina všech střelců vždy spadá do kategorie oblíbených šampionů. Jedna z teorií, proč je oblíbenost střelců tak konzistentní, je fakt, že zhruba jedna pětina všech šampionů v kterékoli hře ve Vyvolávačově žlebu budou střelci za předpokladu, že každý z týmů má ADC (pokud nejste orangutan pohrdající metou… nebo génius). A protože jen jedna sedmina šampionů jsou střelci, hráči mají k dispozici méně možností, což vede k větší oblíbenosti střelců jako třídy.
Dalším možným důvodem, který přispívá k obecné oblíbenosti střelců, je skutečnost, že nejdůležitější schopnosti, které hráči potřebují, aby uspěli se střelcem, se dají aplikovat na celou soupisku. Hlavní je poziční hra, všechno je jen o maximálním způsobeném poškození s pomocí správných mechanik. Což znamená, že pokud ovládnete jednoho střelce, vaše zkušenosti vám notně usnadní hraní za jiného.
Možná bychom měli vytvořit více střelců, abychom je od sebe výrazněji odlišili, ale máme ještě jednu teorii, která by jejich oblíbenost mohla vysvětlit. Většina střelců jsou humanoidi a lidé zřejmě rádi hrají za lidské šampiony.
Příšery mají už tak těžký život… být příšerou a tak… ale navíc se zdá, že si je hráči nevybírají tak často jako humanoidy. Z osmi monster není v tuto chvíli ani jedno oblíbené, a dokonce od doby, co tato data sledujeme, bylo mezi oblíbenými jen jediné (když nepočítáme aktualizaci, kdy jsme vydali Aurelion Sola). Máme ještě jednu teorii, proč jsou tak neoblíbení. Možná je prostě jednodušší se identifikovat s – nebo toužit být – hustým lovcem démonů než krystalovým škorpionem. Ale taky je možné, že jsme my designéři prostě nevystihli jejich fantasy podstatu nebo sadu, která by odpovídala typu příšery.
Analýza oblíbenosti šampionů na základě šířky a hloubky nám navíc umožňuje lépe vysledovat dopad aktualizace šampiona na jejich oblíbenost. Nikdy se nesnažíme prvoplánově zvýšit popularitu šampionů. Místo toho se snažíme dosáhnout designových cílů a pohrát si s šampionem vizuálně, tematicky i co se týče výbavy, dokud vše nesladíme.
Například jsme nikdy nečekali, že by se Urgot stal nejoblíbenějším šampionem (ani dokonce šampionem, který by spadal do kvadrantu „oblíbený“), takže jsme se snažili podpořit jeho unikátní kvality a udělat z něj toho nejlepšího urgotovského Urgota, jakým mohl být. V tomto případě bylo jedním z našich cílů přesunout Urgota z kategorie nepopulárních šampionů do kategorie okrajových šampionů. Zdá se, že tímto směrem míří, ale zatím je na výsledky příliš brzy.
Jak s těmito informacemi nyní naložíme?
Našim cílem je vytvářet šampiony, kteří budou hráče bavit, ať už to znamená, že je chtějí hrát všichni, nebo se na ně chce soustředit jen hrstka hráčů. Jsme spokojeni s oběma variantami, ale určitě nechceme vytvořit šampiona, který by se stal neoblíbeným. Vždy chceme, aby šampion, který nás stál hodně času a sil, byl pro hráče zábavný a hru za něj si užívali.
Tato data nejsou jediným způsobem, jak se na šampiony díváme. Spíš nás nutí se zamyslet nad tím, co hráči vlastně chtějí: Čím to, že je Lee Sin oblíbený už déle než rok a půl? Proč mají hráči rádi určité šampiony? Proč jsou některé skupiny šampionů populárnější než jiné? Odpovědi na tyto otázky nejsou snadné, ale pokud spojíme tento výzkum s dalšími, jako třeba ten o nástroji kompatibility přátelství šampionů, třeba se nám podaří některé otázky zodpovědět. Dokonce i po letech se ještě pořád učíme, co hráči chtějí, a podobná data nám pomáhají tvořit a aktualizovat šampiony tak, aby z nich hráči měli dobrý pocit.
A to je vše! Napište nám dolů do komentářů, jaké příběhy jste z barevných nudlí vytáhli.