Vývoj: Témata skinů a představy o šampionech

Jdeme pod kůži skinů: kteří šampioni ho dostanou, s jakým tématem a proč.

Ahoj vespolek, hlásí se tým skinů! Hráči se nás v minulosti často ptali na to, jak vybíráme témata a které šampiony do nich dáme a proč, takže dneska na spoustu těchto dotazů odpovíme a vysvětlíme vám svou aktuální filosofii.


Vývoj skinů je rovnováha, která se neustále mění. Tento proces prochází různými verzemi a my si vážíme vaší zpětné vazby, nejen když hledáme to správné místo pro každé téma, šampiona, úroveň a typ hráče, ale také proto, že se to správné místo postupem času mění. Očekáváme, že se nám to někdy povede a někdy zase ne, ale je pro nás důležité, abyste věděli, že tento proces bereme vážně. Takže si pojďme říct něco o tom, jak o skinech uvažujeme.

Šampioni především

Během posledních několika let jsme se soustředili na vydávání většího počtu skinů pro všechny šampiony, aby se nám nevrátil klub 1000 dnů. Naše úsilí se tedy soustředilo na výstup a efektivitu, aby se nestalo, že by se některý šampion musel příliš dlouho obejít bez naší pozornosti. A fungovalo to docela dobře – až na to, že jsme se neúmyslně začali soustředit na to, abychom skiny prostě vydávali co nejdřív, a nebrali jsme tolik v potaz základní představu o šampionech. Nyní tento proces trochu předěláváme, aby mohli šampioni díky novým skinům zazářit.


Tomuto přístupu říkáme „šampioni především“. Znamená to, že se chceme holisticky podívat na představu o šampionovi a na to, co mu v aktuální soupisce skinů chybí, aby nové skiny připadaly svěží oddaným hráčům i těm, kteří za dané šampiony hrají jen občas.


To znamená, že než abychom si řekli pouze „Kdo se k tomuto tématu hodí?“, pokládáme si zároveň otázku „Co chybí v katalogu tohoto šampiona? Co by v jeho případě bylo opravdu skvělé?“


Je to důležitý rozdíl, protože když jsme tato rozhodnutí zakládali na tématech, takové Caitlyn, Lux a Ezrealové často pasují do více témat, protože jejich atraktivita není tak okrajová a jsou dostatečně generičtí na to, aby se k nim hodila spousta témat. Je mnohem snazší do libovolného tématu zařadit Ezreala – což je v podstatě chlápek beze zbraně – než velkého, děsivého krabího muže Urgota.


Ale když se nejdřív podíváme na šampiona a jeho katalog, můžeme najít ta správná místa, která šampionovi chybí. Občas se i tak stane, že musíme šampionovo základní téma podkopat, abychom mohli vytvořit něco docela novátorského. Urgotovy skiny jsou často založené na variantě odpudivého, děsivého krabího týpka. Ale Urgot v pyžamovém cosplayi Strážce je... rozhodně něco jiného a spadá to do té bláznivé, svérázné mezery v jeho katalogu.


Takže díky tomu, že se znovu soustředíme na přístup „šampioni především“, dokážeme identifikovat skutečně seriózní, úžasné příležitosti, abychom více zdůraznili jejich základní představy i ty ujeté a bláznivé okamžiky, kdy si můžeme říct: „Co kdyby byl Azir ptačí právník?“

Spoiler: Vypadá to takhle. Již brzy™.

Úvod k tématům

Často od vás slýcháme, že chcete vědět, jak v průběhu roku vybíráme témata. Ve zkratce se dá říct, že v průběhu roku potřebujeme velký tematický záběr. Například po Četě Anima bychom se hned nevrhli na téma jako PROJEKT, protože obě témata jsou tak nějak založená na futuristické technologii.


A když se díváme na to, která témata používáme v rámci významnějších okamžiků v průběhu roku (jako je letní festival nebo MS), díváme se také na ta, jejichž svět můžeme prohloubit. Protože i když jsou některá témata populární, nejsou vlastně zas tak hluboká.

Vezměte si Včelí skiny. Jsou oblíbené a rozkošné, ale vlastně nepotřebujete celý svět vystavený kolem roztomilých bzučících drobečků.

Tato podobná témata nám poskytují jedinečné příležitosti k tomu, abychom našli i pár skvělých přístupů, kdy se v prvé řadě zaměříme na šampiony. A to jak způsobem, který nám umožní rozšířit jejich základní téma, tak způsobem, který nám umožní vytvořit pár skutečně jedinečných skinů, jako je třeba Pastýř deště Milio.


Říkali jsme, že nebudeme vydávat skiny s podobným vyzněním krátce po sobě, ale nechceme se ani spoléhat na stejné velké téma každý rok. Jinak by nám hrozila jakási tematická únava – ten pocit, že se vše pořád dokola opakuje, ať už je to ten samý skin, anebo prostě něco, co působí až příliš podobně.


Také chceme stále nabízet širokou škálu témat, protože preference jsou v každém regionu jiné. Například Severní Amerika a Evropa mají sklony dávat přednost spíš skinům typu xXdrsný+drzýXx s jinak slušnými kombinacemi. Ale v dalších regionech, třeba v Koreji, vidíme, že mnohem víc hráčů preferuje elegantnější, krásnější věci. Tohle musíme během tvorby témat také vzít v potaz, protože i když máme trochu té drzosti rádi, chceme se vyhnout tomu, aby to působilo jako jídelna na základce.

Experimenty s těmito menšími tématy nás navíc mohou dovést k něčemu, co pak rozšíříme a stane se z toho něco opravdu úžasného. Skvělým příkladem jsou Hvězdní strážci. Hvězdná strážkyně Lux byla původně... sama. A protože se hráčům tolik zalíbila, změnila se pak v OPRAVDU úžasné téma, které jsme mohli v budoucnu rozšiřovat.

Úrovně skinů

Také vám chceme říct něco o tom, kdo dostává kterou úroveň skinů. Jedním z našich cílů je, aby všichni šampioni dostali skiny různých úrovní, ale připouštíme, že v tomto bodě začíná ten proces být trochu komplikovanější. Vyšší úrovně by měly poskytovat větší imerzi, takže jejich tvorba zabere více času a úsilí. A když to vezmeme z obchodního hlediska (protože se musíme starat o provoz LoL), je náročnější vytvářet skiny vyšších úrovní pro méně oblíbené šampiony.

Záleží nám na všech šampionech. Nechceme říkat: „Je nám líto, hráči za -vložte jméno šampiona-, vy legendární skin nikdy nedostanete.“ Snažíme se z hráčů dostat zpětnou vazbu ještě před zahájením vývoje, abychom zjistili, co chcete, a mohli se soustředit na tvorbu skinů, které za to stojí. Tohle jsme trochu probírali v minulosti a spousta z toho platí i dnes.


Děláme spoustu výzkumu, který nám pomáhá pochopit, jak přemýšlíte o funkcích a jaký pro vás mají význam. Organizujeme diskusní skupiny a rozesíláme dotazníky (a obecně sledujeme sociální sítě, kanály na Discordu a fóra). Rozhovory, které pořádáme s hráči, nám pomáhají co možná nejlépe pochopit, co je pro vás důležité nejen obecně, ale také na základě jednotlivých šampionů a jejich úrovní. To znamená klást ještě větší důraz na věci, které hráči podle svých slov opravdu chtějí, ale zároveň snížit investice do oblastí, o kterých jste nám řekli, že takový význam nemají.


Chceme, abyste nám říkali, které aspekty skinů jsou super a které nejsou nic moc. Při tvorbě legendárního skinu občas vymyslíme novou funkci, která by podle našich předpovědí měla být atraktivní, jen abychom zjistili, že zajímavější byly jiné aspekty. Přinášet vám to nejhodnotnější je velmi důležité zejména proto, že se komplexita šampionů postupem času změnila.

Výsledky zpětné vazby hráčů o hodnotách skinů (mohou se měnit podle realizace a tématu)

Abychom citovali z článku Stav skinů (2020): „Amumu, jehož základy sahají mnohem dále do historie, má napříč celou svou sadou jen 16 animací, a to včetně gest a Návratu. Mnohem novější Sett má animací 159. Aphelios 298.“


Pořád je důležité, aby skiny na vyšších úrovních byly zajímavější a atraktivnější, a hodnotu, kterou pro hráče mají, nemáme v plánu posouvat. Jenže když budeme nutit každý skin, aby splňoval šablonovitá kritéria pro každou úroveň, skončíme nakonec tak, že budeme investovat čas do aspektů, které skin pro daného šampiona nijak nepovznášejí. A navíc tím omezíme prostor k tomu, abychom hráčům dali to, co vlastně chtějí. Zpětná vazba od hráčů pomocí výše zmíněných výzkumných prostředků a názorů po vydání nám pomáhá lépe se na tyto funkce zaměřit.

Fajn, když už je řeč o tom, co opravdu chcete, tito šampioni letos dostanou svůj první legendární skin (nebo ho už dostali):

  • Aurelion Sol

  • Vi

  • Viktor

  • Seraphine

  • Aatrox

  • Sylas

A když už je řeč o skinech, prozradíme vám i seznam chystaných prestižních skinů.

  • Zeri

  • Diana

  • Swain

  • Caitlyn

Přebíjecí doby

Než se rozloučíme, chceme s vámi probrat ještě jednu věc, a to jsou přebíjecí doby skinů. Každý šampion má jinou přebíjecí dobu skinu podle své popularity. V podstatě se jedná o počet dnů mezi vydáním dvou skinů. Je to tak trochu téma pro nerdy, protože na základě vědeckého datového modelu bereme v potaz řadu faktorů (počet výběrů, četnost hraní, prodeje minulých skinů atd.) a počítáme cílové datum pro každého šampiona.

Tato doba je kratší u šampionů, po kterých je velká poptávka, což znamená, že je pro nás ještě důležitější vyrobit úžasný skin pro šampiona, který má delší přebíjecí dobu. U méně oblíbených šampionů se snažíme udržet maximální přebíjecí dobu 1000 dnů, ale naším hlavním cílem je dát vám skin, který budete chtít.


Když se šampioni začnou blížit konci přebíjecí doby, hledáme solidní příležitosti v rámci chystaných témat, ale to poslední, co bychom chtěli, je vnutit jim téma, které by pro ně nebylo zadostiučiněním. Už s tím máme zkušenosti a prostě to není správné. To už tu přebíjecí dobu raději trochu přetáhneme přes 1000 dnů, než abychom vám dali neuspokojivý skin jen proto, aby se odpočet přebíjecí doby resetoval.


Protože realisticky vzato platí, že kdybyste měli čekat pár let na Skarnerův skin a pak jste dostali „Kachny“, hráči za Skarnera by si nejspíš právem řekli: „Co to @#^% je?“ (V tomto okamžiku jsme se na několik minut zdrželi, protože jsme probírali nápad na sérii kachních skinů...)

Takže...

Jako vždy nám prosím dejte vědět, co funguje, protože vaše zpětná vazba je pro nás důležitá. Záleží nám na tom, aby naše skiny byly zábavné a vzrušující a aby za vaše peníze stály. Moc se těšíme na pár nápadů, na kterých teď pracujeme, a nemůžeme se dočkat, až uvidíme, jak se vám budou v následujících dnech, měsících a letech líbit. Moc vám děkujeme za pozornost a brzy nashle!