Vývoj: Aktualizace hodnoceného režimu pro 2. split

Naše poznatky z 1. splitu a chystané změny pro 2. split, díky kterým se vám bude lépe šplhat po žebříčku.

Jelikož se blížíme ke konci 1. splitu, přišli jsme vám říct, co jsme zjistili a jaké změny můžete očekávat v rámci hodnoceného zážitku ve 2. splitu. Díky těmto změnám byste měli v rámci šplhání po žebříčku zažít méně nepříjemných okamžiků a vaše cesta by měla být zábavnější a uspokojivější. Hodláme kvůli tomu udělat celou řadu změn od rozřazování až po sestupy, abychom vás rychleji umístili na přesnou úroveň podle vašich schopností.

Ve stručnosti:

Hráči mohou ve 2. splitu očekávat čtyři velké změny:

  • Hráči se budou moct po provizorních zápasech umístit až na Diamantové III (dříve Smaragdová I).
  • Odstraníme ochranu před sestupem mezi divizemi (např. Stříbrná II > Stříbrná III). Hráči budou plynuleji přecházet mezi divizemi.
  • Hráči se po sestupu z úrovně ocitnou oproti své úrovni na 25/50/75 LB podle hráčova MMR v okamžiku sestupu.
  • Ve většině regionů spustíme mistrovskou tandemovou frontu (a ta se opět zastaví na velmistrovské).

Ladění úrovní

V roce 2023 jsme pozorovali, že spousta hráčů zažívala časté negativní zisky LB. Konkrétně na smaragdové až mistrovské úrovni naráželo na negativní zisky LB (+ 21/- 29) přibližně 50 % hráčů. Na mistrovské a vyšší úrovni bylo toto procento ještě vyšší, a to kolem 80 %. Tento trend vyvstal z našeho předchozího rozhodnutí posílit zisky LB, díky čemuž měly být postupy snáze dosažitelné. Brzy však začalo být jasné, že jsme úpravy ohledně zisků neodhadli správně, což u řady hráčů vedlo postupem času k inflaci úrovní.

Abychom vyřešili negativní zisky LB a vylepšili kvalitu zápasů, udělali jsme během prvního splitu 2024 několik úprav. Pár si jich zrekapitulujeme:

  • Opravili jsme výskyt případů, kdy hráči na Železné IV byli umístěni na Železnou II.
  • Opravili jsme negativní zisky LB, které měly vliv na hráče na Diamantové I.
  • Snížili jsme zisky/ztráty LB z 28 > 25 pod smaragdovou úrovní kvůli redukci inflace.
  • Upravili jsme řešení okrajových případů v rámci sestupů (u některých hráčů nedocházelo ke správným sestupům).
  • Přestali jsme nové hodnocené hráče umísťovat na platinovou (pokud hráli normální zápasy).
  • Implementace sestupů na 50 LB kvůli snížení inflace.
  • Zkrácení čekací doby ve frontách pod stříbrnou úrovní o 40 %.
  • Úrovně v rámci vašeho týmu jsou v zápasech pod stříbrnou o 40 % nižší.
  • Upravili jsme to, jak jsou hráči, kteří hrají ARAM, boty a normální zápasy, zpočátku nasazováni do hodnoceného režimu (~v průměru Stříbrná IV, ale může to být až Železná IV nebo až Zlatá III).
  • ...a asi 10 dalších oprav chyb, ladění a úprav
RankedUpdateGraph.jpg
Graf hráčů s negativními zisky LB v průběhu času v hodnocené sólové/tandemové frontě. V lednu vidíme velký pokles inflace na mistrovské díky opravě Diamantové I. V únoru mezi velké události patřilo vyhlazení zisků/ztrát LB, oprava nasazování nových hodnocených hráčů na platinovou a řešení okrajových případů dynamiky MMR a LB. Pokles na začátku března odpovídá zkrácení čekání ve frontě a redukci mezer LB v rámci týmu pod stříbrnou úrovní (ty měly pozitivní dopad i na ostatní skupiny schopností). Druhý pokles v březnu odpovídá sestupům na 50 LB.

Máme radost, že můžeme oznámit, že po těchto úpravách nyní negativní zisky LB klesly o ~37 % (momentálně jsou to ~3 % a na většině úrovní schopností se blíží 0).

Začínáte tam, kde byste měli

Díky novému systému tří splitů zažívají hráči na vrcholových úrovních větší únavu, když musí znovu šplhat na svou předchozí úroveň, protože musí šplhat dál než ostatní hráči. Abychom to vyřešili, zvýšíme maximální úroveň, na kterou mohou být hráči umístěni po provizorních zápasech, a to ze Smaragdové I na Diamantovou III. Na technologii nasazování a umísťování budeme nadále pracovat, abychom hráče dokázali dostat na správnou pozici co možná nejrychleji, ale kvůli úpravám provedeným v této sezóně se domníváme, že dostat se na úroveň, kterou si zasloužíte, bude rychlejší na vašem hlavním účtu než s novým účtem. Umísťování chceme mít vyřešené takto: Pokud jste hráč, který by si založil nový účet a hrál by normálně, mělo by to být možné a systém by vás měl přiřadit k hráčům na správné úrovni schopností.

Integrita hodnoceného systému je pro nás ale pořád velmi důležitá. Pokud jste hráč, který si chce založit nový účet, hrát pod svou úroveň a porážet hráče na nižších úrovních jen tak pro zábavu, pak váš účet chceme odhalit a zablokovat. Pokud jste hráč na vysoké úrovni, který chce dostat účty na vysokou úroveň a prodávat je, pak po vás chceme jít taky. Zkoumáme možnosti v rámci těchto nově implementovaných nástrojů, které dokážou rychle a spolehlivě identifikovat, komu tyto účty patří. Naším cílem je rychleji odstraňovat zmanipulované účty z cesty legitimních hráčů.

Dynamičtější sestupy

Sestoupit na 50 LB při sestupu z divize (např. ze Stříbrné II na Stříbrnou III) bylo docela zlé, ale byla to nouzová páka, za kterou jsme museli zatáhnout, abychom udrželi inflaci pod kontrolou, zatímco jsme pracovali na lepším řešení. V tomto splitu tento pokles odstraníme a sestupy mezi divizemi budou plynulejší, jelikož vaše LB plynule převedeme mezi divizemi. Takže pokud prohrajete s 10 LB a přijdete o 25 LB, posunete se na 85 LB v nižší divizi.

Sestupy mezi úrovněmi (např. ze Stříbrné IV na Bronzovou I) budou mít pořád ochranu, protože chceme hráčům dát příležitost ochránit získanou úroveň. Tady však čekejte drobnou úpravu: pokud sestoupíte na nižší úroveň, sestoupíte buď na 25, 50, nebo 75 LB podle toho, jak daleko bude podle našeho rozhodnutí vaše skutečná úroveň schopností. Pokud jste hráč, který je přesně na Zlaté IV s 0 LB, museli byste v každé sezóně projít řadou postupů a sestupů, takže vás nechceme trestat pomocí - 50 LB pokaždé, když si tím budete muset projít.

V extrémním případě, pokud jsme nějakého hráče umístili drasticky špatně a příliš vysoko (např. pokud naskočí do hodnoceného režimu, když o něm nemáme dost informací, naše hodnocené nasazování je mimo, anebo dojde k chybě), pak má sestup na 25 LB umožnit hráči rychleji dohonit vizuální hodnocení oproti tomu, jak to fungovalo v prvním splitu. Chápeme, že to hráčům může připadat frustrující, ale tohle se má dít jen v extrémních situacích a hráč se kvůli tomu na svou skutečnou úroveň dostane mnohem rychleji. Vytváří to mnohem lepší zážitek, než když musíte pomalu a bolestivě snášet + 15 LB / - 35 LB, dokud se vám úroveň a schopnosti nesrovnají.

Celkově vzato očekáváme, že tyto změny u sestupů budou mít za následek plynulejší hráčský zážitek na všech úrovních, ale jako vždy budeme sledovat zpětnou vazbu od hráčů.

Návrat mistrovské tandemové fronty

V roce 2021 jsme odstranili možnost zařadit se do fronty na mistrovské a vyšší úrovni jako tandem. A přestože se tím některé aspekty zápasu vylepšily (čekání ve frontě a spravedlnost zápasů), hraní LoL na vrcholových úrovních způsobovalo větší izolaci a ubližovalo tvůrcům obsahu. Chceme podporovat ty, kteří hrají hodnocené LoL coby sociální soutěžní zážitek.

Na druhou stranu si také vážíme soutěžní integrity. Zařazování ve dvojicích na těch nejvyšších sekcích žebříčků může vrhnout stín pochybnosti na legitimnost 1. úrovně a čekání ve frontách kvůli tomu může být extrémně dlouhé. Je nesmírně obtížné najít spravedlivý zápas, když se do fronty ve dvojici zařadí Gumayusi a Keria, a ještě se snažit respektovat preferenci rolí.

Takže ve snaze dosáhnout té nejlepší rovnováhy mezi soutěžní integritou, čekáním ve frontě a společenským hraním jsme se rozhodli přesunout strop tandemové fronty z mistrovské na velmistrovskou. Když zahrneme tandemy do mistrovské, bude podle nás pro víc hráčů možné vyrazit do Žlebu s přáteli a zároveň bude pořád možné ochránit soutěživost na těch nejvyšších úrovních.

Tyto změny budeme zkoušet ve všech regionech s výjimkou Číny a Koreje. Různé regiony dávají najevo různé názory ohledně toho, kde se nachází bod té rovnováhy, a hráči v Číně a Koreji nemají na návrat tandemů tak jednotný názor jako všechny ostatní regiony. Hráče z těchto regionů budeme bedlivě sledovat, abychom se dostali na to správné místo, ale jsme otevřeni možnosti opět spustit mistrovskou tandemovou frontu i v těchto regionech, pokud si to hráči budou přát.

Šplhání pokračuje

Na hodnoceném režimu a automatickém sestavování zápasů pořád zbývá spousta práce. Nadále pracujeme na způsobech, jak lépe optimalizovat vyvážení v roli a mimo ni, stále vylepšujeme nasazování u nových hodnocených hráčů, zkoumáme způsoby, jak z cesty nových hráčů odstranit alternativní účty, a hledáme možnosti, jak lépe řešit požadavky na nároky na hodnocený režim a dále optimalizovat dobu čekání ve frontách.

Podrobnosti vám přineseme podle toho, jaké budeme v těchto ohledech dělat pokroky, a doufáme, že dosavadní změny budou mít za následek výrazné zlepšení vašeho hodnoceného zážitku.

Hodně štěstí a příjemnou zábavu ve druhém splitu!